파일 개체: 사용, 패턴 및 질감.

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소개

아카이브 개체가 무엇인지 모르십니까?
문제 없습니다. 이 튜토리얼에서는 파일 객체가 무엇이고 어떻게 생성할 수 있는지 뿐만 아니라 CLIP STUDIO PAINT 내에서 가능한 응용 프로그램과 그 안에서 수행되는 예술 작품에 대해 단계별로 설명합니다.

일반적으로 이 기능은 그림, 디자인, 텍스트 또는 질감과 같은 영구적인 이미지를 만드는 것으로 구성되며, 이는 모든 캔버스에 삽입하고 적절하게 수정할 수 있는 독립적인 요소로 저장됩니다.

이런 식으로 아티스트는 이 기능을 사용하여 같은 것을 반복해서 그리는 것을 방지함으로써 작업 시간을 절약할 수 있습니다.

이를 통해 응용 프로그램은 매우 광범위할 수 있지만 이 자습서에서는 파일 개체를 만드는 방법과 이를 반복 패턴 및 텍스처로 변환하는 방법에만 집중할 것입니다.

더 이상 고민하지 않고 튜토리얼이 시작됩니다.

1. 파일 개체를 만드는 방법은 무엇입니까?

첫 번째 단계는 변환하려는 디자인이나 도면을 만드는 것입니다.

그리기가 끝나면 파일 개체로의 변환은 다음과 같이 간단합니다.
그리기 레이어 선택 -> 오른쪽 버튼 누르기 -> "파일 개체"로 이동 -> "레이어를 파일 개체로 변환 ..." 선택

옵션을 선택하면 화면 중앙에 창이 나타납니다.

"영역"이라는 섹션에는 파일 개체를 저장할 수 있는 방법에 대한 두 가지 옵션이 추가로 표시됩니다.
1. 도면 영역: 작성된 도면의 크기와 비율만 저장합니다.
2. 캔버스 크기: 변환 중인 디자인이 있는 캔버스의 크기를 유지합니다.

옵션이 선택되고 도면은 다시 빠르게 액세스할 수 있는 컴퓨터의 어딘가에 저장됩니다. 내용을 기억하는 데 도움이 될 파일의 이름을 지정하는 것을 잊지 마십시오.

그리고 이것으로 디자인은 이제 공식적으로 파일 객체가 되었으며, 내부의 아이콘으로 나머지 레이어와 구별됩니다.

이 첫 번째 부분을 끝내기 전에 반대 프로세스도 수행할 수 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 즉, 파일 개체를 일반 레이어로 변환하는 것입니다. 이를 달성하는 방법은 다음과 같습니다.
개체 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭> 래스터화

1.1. 파일 개체로 가져오기
이제 방금 언급한 프로세스 외에도 이전에 생성된 객체를 추가하는 동시에 파일 객체를 생성하는 두 번째 방법이 있습니다.

이를 달성하는 방법은 생성된 파일을 현재 작성 중인 도면으로 가져오는 것입니다.

이를 위해 다음을 수행해야 합니다.
파일>가져오기>파일 객체 생성으로 이동하여 해당 문서를 선택합니다.

그리고 보시다시피 생성된 디자인은 여전히 파일 개체의 속성이 있는 다른 캔버스에 있으며 레이어에 여전히 동일한 아이콘이 있기 때문에 볼 수 있습니다.

2. 파일 개체 수정

이제 File Object를 생성하는 방법을 알았으니, 중요하게 짚고 넘어가야 할 것이 있는데, 그 레이어에 있는 레이어에 페인팅을 하고 지우는 동시에 모든 변형이 불가능하다는 것입니다. CLIP STUDIO PAINT에서 사용할 수 있는 옵션을 적용할 수 있습니다.

그러나 이것이 파일 개체의 색상이나 모양을 변경할 수 없다는 의미는 아니며 프로세스가 다를 뿐입니다.

2.1. 관점과 변형

파일 개체의 크기를 수정하는 주요 방법은 선택 도구인 개체를 사용하는 것입니다.

이를 통해 필요에 따라 비율과 회전을 수정할 수 있지만 항상 해당 도면의 비례 배율을 유지합니다.

도면의 관점을 변경해야 하는 경우 가장 좋은 옵션은 "변환 방법" 옵션이 있는 "파일 개체 편집" 섹션에 액세스하는 것입니다.

메뉴를 표시할 때 Free Transformation이라는 두 번째 옵션을 볼 수 있습니다.
이 옵션을 활성화하면 원래 치수를 고려하지 않고 파일 개체의 모든 각도를 수정할 수 있으므로 원하는 모양을 제공하도록 원근을 수정할 수 있습니다.

도면의 원래 모양을 복구하는 경우 버튼을 선택하는 것만 큼 간단합니다. 현재 변형 복원.

2.2. 색상
파일 개체의 디자인을 그리거나 변경하려면 다음이 필요합니다.
레이어 선택> 마우스 오른쪽 버튼 클릭> "파일 개체">로 이동하여 "파일 개체에서 파일 열기"를 선택합니다.

이전에 저장한 파일 개체가 포함된 새 창이 열립니다.
방금 연 이 새 캔버스는 필요에 따라 수정하고, 칠하고, 질감을 추가하고, 지우고, 색상을 변경할 수 있습니다.
그러나 이 창의 크기를 최소화하고 원래 있던 캔버스와 비교하면 후자에는 아무런 변화가 없음을 알 수 있습니다.
변경된 사항이 다른 캔버스에 나타나도록 하려면 다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다.
+ 파일 개체를 저장하고 덮어씁니다.

+ 두 번째 옵션은 파일 개체 레이어, 즉 고유한 아이콘이 있는 레이어가 있는 레이어로 이동> 마우스 오른쪽 버튼을 클릭> "파일 개체"> "파일 개체 업데이트"를 선택하는 것입니다.

두 옵션의 주요 차이점은 하나는 디자인의 영구적인 변경을 포함하고 다시 사용하면 새로운 디자인을 갖게 되는 반면 다른 하나는 보존할 필요가 없고 테스트에 완벽하다는 것입니다.

마지막으로 이것은 우리가 필요로 하는 미래의 작업에 적용할 수 있는 파일 개체를 조작하는 방법에 대한 기본 개념을 끝낼 것입니다.

이제 우리는 이 기능의 실용적인 유틸리티로 넘어갈 것입니다.

3. 반복되는 패턴

획득한 파일 객체를 생성하는 방법의 기본을 가지고 다음 단계는 나머지 기능이나 사용할 수 있는 방법을 보여주는 것입니다.

가장 중요한 것은 반복적으로 패턴과 질감을 생성하는 것입니다. 즉, 한 레이어에서 무한히 증식하는 이미지로 시각적으로 더 매력적인 디자인을 만들고 더 중요하게는 시간을 절약하기 위해 여러 번 사용됩니다.

패턴이 그려지고 파일 개체가 되면 다음으로 이동합니다.
"작업" 도구> "개체"> "파일 개체 편집" 섹션에서 "이유" 상자를 선택합니다.

보시다시피 레이어의 드로잉은 드로잉을 줄일수록 무한반복되지만 Motif 옵션 옆에 관찰되는 옵션과 표시되는 옵션을 활용하여 이 방향도 마음대로 수정할 수 있습니다. 옆에 있는 + 상자를 선택한 후

이를 통해 수평, 수직 또는 모든 방향으로 반복을 지시하는 것 외에도 반전, 뒤집기가 가능합니다.

중요한 참고 사항은 패턴을 형성하는 그림에서 변경된 사항이 모든 반복에서도 나타날 것이라는 점을 명확히 하는 것입니다.

중요한 참고 사항은 패턴을 형성하는 도면의 변경 사항이 모든 반복에서도 나타날 것이라는 점을 명확히 하는 것입니다. 따라서 파일 개체를 수정하는 방법에 대한 섹션에 표시된 모든 것을 고려하여 필요한 만큼 패턴을 만듭니다.

4. 질감

구현 과정은 반복되는 패턴을 생성하는 과정과 매우 유사하지만 텍스처를 생성하는 과정에서 고려해야 할 세부 사항이 있습니다.

우선 사용하려는 텍스처의 모든 면이 정사각형, 즉 반복이 적용되는 순간에 겹치지 않고 반복이 유동적으로 느껴지도록 하는 것이 중요합니다. .

이를 위해 보기 메뉴에 있는 눈금자 및 격자 옵션을 사용할 수 있습니다.

첫 번째 옵션은 전체 캔버스를 둘러싸는 눈금자에 나타나므로 레이어의 아무 곳에서나 직선을 만들고 끌 수 있습니다.
이 선은 작업 도구: 개체를 사용하여 배치한 후 이동할 수 있습니다.

반면에 그리드는 참조로 사용할 수 있는 템플릿을 생성합니다. 그리드의 치수는 다음 옵션을 사용하여 수정할 수 있음을 기억하는 것이 중요합니다. 그리드 설정.

질감이 완벽한 상태인지 확인한 후 마지막 단계는 패턴과 동일한 절차를 따르고 이미 완벽한 질감을 생성한 것입니다.

이로써 앞으로 어떤 작업을 하든 지금까지 배운 내용을 그대로 적용하는 일만 남았다.

5. 결론

마지막으로 File Objects 사용법에 대한 튜토리얼이 끝났고 읽을 거리가 많으며 모든 것을 이해하셨기를 바랍니다.

많은 관심 부탁드리며 곧 뵙겠습니다.

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신착

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