입: 해부학과 감정
1. 소개:
안녕하세요. 들러주셔서 대단히 감사합니다.
이 튜토리얼은 입에 대한 인체 해부학의 기본 개념으로 시작하여 얼굴에 올바르게 위치시키는 방법, 움직임의 제한, 입술, 혀 및 치아를 별도로 취급하는 방법을 포함하여 마지막으로 입이 어떻게 변화하는지 보여줍니다. 감정에.
요약하면 이 자습서는 두 가지 특정 사항에 중점을 둡니다.
1. 해부학: 입의 위치와 입을 구성하는 여러 부분이 해부학적으로 표시되는 곳.
2. 표현 : 그 강도에 따라 나타나는 감정에 따라 입의 진화를 나타내는 곳.
그리고 이것으로 튜토리얼이 시작됩니다.
2. 해부학:
인체의 다른 많은 부분과 마찬가지로 입을 올바르게 배치하기 위한 매개변수와 참조가 있습니다.
그러나 그 전에 작업할 얼굴을 만들기 위한 좋은 기반은 사용 가능한 재료 중 CLIP STUDIO PAINT에서 제공하는 3D 모델을 사용하는 것입니다.
이런 식으로 입을 올바르게 배치하기 위해 인체 해부학을 그리는 것이 훨씬 쉽습니다.
첫째, 일반적으로 입은 사람의 얼굴 아래쪽에 있습니다. 좀 더 정확히 말하면 얼굴을 가로로 세 부분으로 나누면 이마 위쪽부터 턱까지(1) 입이 아래쪽 띠의 중앙 부분에 위치한다.
그리고 마찬가지로 수직으로 입이 중앙에 위치하여 정지해 있는 인간의 입의 한계를 결정하는 기준이 된다(2).
옆모습의 얼굴과 관련하여 눈의 아래쪽 영역은 다시 한 번 감정을 나타내지 않고 쉬고 있는 사람의 입(3) 너비를 제한하는 역할을 합니다.
마지막으로, 프로파일에서 볼 때 입이 하강하는 대각선 모양을 나타냄을 언급할 필요가 있습니다. 코와 턱 사이에 선을 그릴 때(4) 올바른 위치를 유지하는 데 사용할 수 있습니다.
이제 입은 근육으로 이루어져 있기 때문에 분명히 다른 방향으로 움직이는 능력이 있으므로 비율은 아티스트의 필요에 따라 변경됩니다.
그래도 비교를 통해 특정 매개변수를 결정할 수 있습니다.
세로로 보면 왼쪽 얼굴의 턱과 같은 높이에 닿을 정도로 아랫입술이 윗입술보다 더 크게 벌어져 있는 것을 볼 수 있다.
입이 수직으로 열릴 수 있는 한계를 결정하는 또 다른 방법은 코의 길이를 측정하는 것인데, 둘 다 크기가 같기 때문입니다.
가로로 보면 입술의 경계선이 지나가고 양쪽에서 눈의 중앙과 정확히 같은 높이에 있습니다.
한편, 사람의 얼굴은 구형을 유지하고 있으므로 입도 얼굴의 모양이나 부피에 따라 곡선 형태를 유지하게 되므로 절대 평면 요소로 그려서는 안 된다는 점을 기억할 필요가 있습니다.
이를 기초로 사람의 입을 구성하는 부분, 즉 입술, 혀, 치아에 대해서는 아래에서 더 자세히 가르친다.
2.1. 입술
입술은 인간의 입에서 가장 눈에 띄는 부분으로, 풍성함과 볼륨이 특징입니다.
입술을 좀 더 쉽게 그리는 가장 좋은 방법은 밑그림(1~5)으로 굵기를 정하는 것이다.
이제 이 지점에 이르면 입술 특유의 붉은빛을 띠는 부분은 혈관이 많은 부위이기 때문에 부드러운 에어브러쉬(6)를 사용하는 것이 좋다.
마지막으로 광택이 추가됩니다(7).
색조에 관한 한 입술의 색은 피부색과 관련이 있음을 언급해야하지만 때로는 립스틱을 가장한 모든 유형의 색을 적용하는 것이 가능합니다.
마지막으로 여성의 입술과 남성의 입술 사이에 차이가 있는데 후자는 더 가늘고 얇습니다.
2.2. 혀
혀는 입 안에 있는 근육입니다(1). 필요에 따라 입 바깥쪽으로 움직이고 위치를 지정할 수 있습니다.
모양 면에서 이 기관은 길쭉한 모양을 하고 끝으로 갈수록 가늘어집니다.
또한, 이것의 가장 안쪽 영역은 상기 텅(2)의 중심을 향해 더 큰 볼륨과 곡률을 가지고 있습니다.
입 안의 혀는 일반적으로 아래 치아 사이에 있지만(3), 혀가 나올 때 이 치아와 겹치고 거의 완전히 덮습니다(4).
이제 그림을 그릴 때는 기본적인 스케치 과정을 따라 모양을 만들어 그림을 그리는 것이 좋습니다(5-8).
음영 처리할 때 수채화 브러시, 특히 불투명하고 투명한 브러시(9)를 사용하는 것이 좋습니다.
광택에 대해서도 동일하게 수행해야 하지만 이 경우 투명한 수채화(10)를 사용하여 조명이 너무 거칠지 않고 혀에 물 같은 느낌을 주는 것이 좋습니다.
23. 치아
마지막으로, 치아는 턱으로 알려진 두개골의 아래쪽 영역에 위치한 입의 눈에 보이는 뼈 부분입니다.
이제 특히 아래턱만 움직일 수 있는 반면 위턱은 항상 고정되어 있습니다.
턱을 그리는 기본적인 방법은 위쪽과 아래쪽 부분이 모두 반원통 모양의 솔리드 모양을 가지고 있다고 상상하는 것입니다.
이런 식으로 직선이 아니라 곡선을 형성하기 위해 열리는 아래 치아의 움직임을 시뮬레이션하는 것이 더 쉽습니다.
그림에 관해서는 기본 스케치부터 시작하여 최종적으로 칠할 때까지 치아의 모양을 정렬하여 그릴 수 있습니다(1-3).
음영은 브러시(4)로 할 수 있지만 밝기를 위해서는 투명 수채화(5)를 사용하는 것이 좋습니다.
이것으로 입을 구성하는 해부학의 기본 개념을 마치고 드디어 실제 예제로 넘어갑니다.
3. 표현:
인간의 감정에 관한 한 눈과 눈썹과 같은 다른 많은 요소가 일반적으로 사용되지만 이번에는 입만 사용하여 각 표정에 따라 어떻게 변하는지 보여줍니다.
이 튜토리얼은 분노, 슬픔, 행복, 놀람의 네 가지 감정에만 집중할 것입니다.
3.1. 화
입은 위쪽 잇몸이 보일 정도로 수평 및 수직으로 확대됩니다.
3.2. 비애
분노와 마찬가지로 입도 상당히 넓어지지만 수직이 아닌 실제로 입술의 중앙 부분이 안쪽으로 눌려 있습니다.
3.3. 행복
기존과 달리 입술 끝은 위로만 향하게 하고 입술 중앙은
3.4. 놀라다
이번 표현은 기존의 표현들과 달리 항상 입술에 가려져 있던 치아를 드러내지 않는다.
이 경우 입은 O 자 모양으로 진화합니다.
4. 결론:
마지막으로 몇 가지 표현을 예로 들며 사람의 입을 그리는 방법과 이를 구성하는 모든 부분을 그리는 방법에 대한 자습서가 완료되었습니다.
읽을거리가 많고 모든 것을 이해하셨기를 바랍니다.
곧 봐요.
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