입: 해부학과 감정

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LexTutorials

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1. 서론:

안녕하세요, 방문해 주셔서 감사합니다.

 

이 튜토리얼은 입의 인체 해부학적 기본 개념으로 시작하여, 얼굴에 올바르게 배치하는 방법, 움직임의 한계, 입술, 혀, 치아를 개별적으로 다루는 방법을 포함하며, 최종적으로 감정에 따라 입이 어떻게 변하는지 보여줍니다.

 

요약하자면, 이 튜토리얼은 두 가지 특정 포인트에 중점을 둡니다:

1. 해부학: 입의 해부학적 위치와 구성 요소들을 보여줍니다.

2. 표정: 감정의 강도에 따라 입의 변화를 보여줍니다.

 

이것으로 튜토리얼을 시작합니다.

2. 해부학:

인체의 다른 많은 부분과 마찬가지로, 입을 올바르게 배치하기 위한 매개변수와 기준이 존재합니다.

 

하지만 그 전에, 작업할 얼굴을 만들기 위한 좋은 기본은 클립 스튜디오 페인트가 제공하는 3D 모델을 활용하는 것입니다.

 

이러한 방식으로 인체 해부학을 훨씬 쉽게 그려 입을 올바르게 배치할 수 있습니다.

먼저, 일반적으로 입은 사람 얼굴의 아랫부분에 위치합니다. 더 정확히 말하자면, 얼굴을 이마 상단부터 턱까지 세 개의 수평 부분으로 나누었을 때 (1), 입은 아래쪽 띠의 중앙 부분에 위치합니다.

 

마찬가지로 수직적으로 입은 중앙 분할선에 위치하며, 휴식 상태의 입의 한계를 결정하는 기준점 역할을 합니다 (2).

측면 얼굴의 경우, 눈의 아랫부분은 다시 한번 휴식 상태의 입의 너비를 제한하는 역할을 하며 (3), 어떠한 감정도 드러내지 않습니다.

 

마지막으로, 측면에서 볼 때 입은 아래로 향하는 대각선 형태를 띠며, 그림을 그릴 때 코와 턱 사이에 선을 사용하여 (4) 올바른 위치를 유지하는지 확인할 수 있다는 점을 언급해야 합니다.

이제 입은 근육으로 이루어져 있기 때문에 당연히 여러 방향으로 움직일 수 있으며, 이에 따라 예술가의 필요에 따라 비율이 변합니다.

 

그럼에도 불구하고 비교를 통해 특정 매개변수를 결정할 수 있습니다:

 

수직적으로 볼 때, 입의 아랫부분은 윗부분보다 더 크게 벌어질 수 있으며, 왼쪽 얼굴의 턱과 같은 수준까지 벌어질 수 있음을 알 수 있습니다.

입이 수직으로 벌어질 수 있는 한계를 결정하는 또 다른 방법은 코의 길이를 측정하는 것인데, 이는 두 가지의 크기가 같기 때문입니다.

수평적으로, 입술의 한계는 두 관점에서 눈의 중앙과 정확히 같은 높이에 위치하게 됩니다.

반면에, 사람의 얼굴은 구형을 유지하므로 입은 얼굴의 형태나 볼륨을 따라 곡선 형태를 유지해야 하며, 절대로 평평한 요소로 그려져서는 안 된다는 점을 기억해야 합니다.

이를 바탕으로, 이어서 입술, 혀, 치아와 같이 입을 구성하는 부분들을 더 자세히 설명하겠습니다.

2.1. 입술

입술은 사람의 입에서 가장 잘 보이는 부분이며, 살집과 볼륨이 특징입니다.

 

입술을 가장 쉽게 그리는 방법은 두께를 결정하기 위해 스케치를 기본으로 하는 것입니다 (1-5).

이제 이 지점에 도달했을 때, 입술의 특징적인 붉은색을 추가할 때, 혈관이 많은 부위이므로 부드러운 에어브러시 (6)를 사용하는 것이 좋습니다.

마지막으로 광택을 추가합니다 (7).

색조에 관해서는 입술 색깔이 피부 톤과 관련이 있다는 점을 언급해야 하지만, 때로는 립스틱을 바른 것처럼 어떤 종류의 색상이라도 적용할 수 있습니다.

마지막으로, 여성의 입술과 남성의 입술 사이에 차이가 있으며, 남성의 입술이 더 얇고 섬세합니다.

2.2. 혀

혀는 입안에 있는 근육이지만 (1), 필요에 따라 움직여 입 밖으로 나올 수 있습니다.

형태에 관해서는, 이 기관은 길쭉한 모양이며 끝으로 갈수록 얇아집니다.

또한, 혀의 가장 안쪽 부분은 더 큰 볼륨과 해당 혀의 중앙으로 향하는 곡선을 나타냅니다 (2).

입안의 혀는 일반적으로 아래 치아 사이에 유지되지만 (3), 혀가 밖으로 나올 때는 해당 치아 위로 겹쳐져 거의 완전히 덮습니다 (4).

이제 그림을 그리는 것에 관해서는, 형태를 그리기 위한 기본적인 스케치 과정을 따르는 것이 좋습니다 (5-8).

음영을 넣을 때는 수채화 브러시, 특히 불투명 및 투명 브러시 (9)를 사용하는 것이 좋습니다.

광택도 마찬가지로, 이 경우에는 투명 수채화 (10)를 사용하는 것이 더 좋으며, 이는 조명이 너무 강하지 않게 하고 혀에 물기 있는 느낌을 주기 위함입니다.

2.3. 치아

마지막으로, 치아는 입의 보이는 뼈 부분이며, 턱뼈로 알려진 두개골의 아래쪽에 위치합니다.

특히, 아래턱만 움직일 수 있으며, 위턱은 항상 고정된 상태를 유지합니다.

턱을 그리는 기본적인 방법은 위쪽과 아래쪽 두 부분이 반원통형의 단단한 형태를 가지고 있다고 상상하는 것입니다.

이러한 방식으로, 아래 치아의 움직임을 시뮬레이션하는 것이 더 쉬워지는데, 이 움직임은 직선이 아니라 곡선을 그리며 열립니다.

그림에 관해서는, 치아의 형태를 정렬하여 그리기 위한 기본적인 스케치를 시작으로 최종적으로 채색할 수 있습니다 (1-3).

음영은 어떤 브러시로도 할 수 있지만 (4), 광택은 투명 수채화 (5)를 사용하는 것이 좋습니다.

이것으로 입을 구성하는 해부학적 기본 개념은 끝났고, 마지막으로 실용적인 예제로 넘어가겠습니다.

3. 표정:

인간의 감정을 표현하는 데 있어서, 보통 눈이나 눈썹과 같은 다른 많은 요소들이 사용되지만, 이번에는 각 표정에 따라 입이 어떻게 변하는지 보여주기 위해 입만 사용될 것입니다.

 

이 튜토리얼은 화, 슬픔, 행복, 놀람이라는 네 가지 다른 감정에만 집중할 것입니다.

3.1. 화남

입은 수평 및 수직으로 확장되어 윗부분의 잇몸이 보일 정도가 됩니다.

3.2. 슬픔

화와 비슷하게 입도 상당히 확장되지만 수직으로는 그렇지 않으며, 사실 입술의 중앙 부분은 안쪽으로 눌립니다.

3.3. 행복

이전과 달리 입술의 양 끝은 오직 위쪽으로 향하며, 입술의 중앙은

3.4. 놀람

이전 표정들과 달리, 이 표정은 치아를 드러내지 않으며, 치아는 항상 입술에 가려져 있습니다.

이 경우, 입은 O 모양으로 변합니다.

4. 결론:

마지막으로, 입을 구성하는 모든 부분과 몇 가지 표정을 예시로 사용하여 사람의 입을 그리는 방법에 대한 튜토리얼을 마칩니다.

 

읽어주셔서 대단히 감사드리며, 모든 내용을 이해하셨기를 바랍니다.

다음에 만나요.

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