자동으로 할 수 있다! 노이즈 톤을 활용한 선형 흐림 처리
소개
흑백 만화에서는 캐릭터와 배경을 구분하기 쉽게하기 위해 캐릭터 주위를 하얗게 흐리게 처리하는 경우가 있습니다.
그레이스케일을 사용하지 않는 경우, 이 처리를 케케미 또는 나뭇결 모양의 브러시로 묘화하게 됩니다만, 많은 컷에 손으로 그려 처리해 가는 것은, 꽤 힘든 일입니다.
이 TIPS에서는 노이즈 톤과 오토 액션을 이용해, 이러한 실루엣에 따른 선상 흐림 처리를, 자동으로 실시하는 방법을 해설합니다.
1. 흐림 필터링
샘플로서 이하와 같은 형상에, 선상 흐림을 걸어 갑니다.
우선, 전체에 흐림 필터를 적용합니다.
흐림 필터를 적용하려면 레이어의 컬러 모드가 "컬러" 또는 "회색"이어야 합니다. 컬러 모드가 "흑백"이면 변경하십시오.
↓
화면 상단의 메뉴에서 [필터> 흐림]을 선택합니다.
일단, 전체에 강도 200의 가우스 흐림을 걸어 보았습니다.
보다 넓은 범위를 흐리게 하려면 조금 독특한 불균일을 할 수 있지만 이동 흐림을 여러 방향으로 걸는 것도 유효합니다.
이번은 「가우스 흐림」을 걸은 화상을 바탕으로, 다음의 처리를 실시합니다.
2. 노이즈 톤 설정을 사용하여 흐림을 선형으로 설정
레이어 속성 패널을 사용하여 흐린 레이어를 톤화합니다.
네트워크 설정에서 노이즈를 선택합니다.
노이즈의 설정은 각 사람의 취향에 의한다고 생각합니다만, 나는 600dpi의 흑백 만화 원고용으로서는
각도: 90°
잡음 크기: 130
잡음 계수: 500
로 설정하고 있습니다.
'노이즈 크기'를 늘리면 선이 두껍고 거칠어지고 '노이즈 계수'를 늘리면 선이 길어집니다.
이제 선형으로 흐려진 이미지를 만들 수 있었습니다.
주의해야 할 것은, 실제로 이 데이터를 인쇄·출력했을 때의 보이는 방법은, 크리스타상에서의 프리뷰와 꽤 다르다는 것입니다.
실제 내보내기 결과를 보려면 레이어를 래스터화해야 합니다.
위의 이미지는 크리스타에서 미리보기이지만,
래스터라이즈하면 이와 같이, 선이 2배 정도까지 굵고 거칠어집니다.
흑백 원고의 경우는, 래스터화했을 때에, 레이어의 칼라 모드도 흑백으로 되돌려 두면 좋을 것입니다.
3. 실제로 경계선에 사용하는 경우 추가해야 할 단계
「캐릭터에 따라 흰 경계선을 붙인다」용도의 경우, 상기까지의 순서만으로는, 원래의 상태보다 실루엣이 작아져 버립니다. 선의 밀도도 충분하지 않을 수 있습니다.
실제로 「경계선을 붙이는」용도로, 이러한 흐림 처리를 하고 싶은 경우
・「선택 범위의 확장」과 「채우기」를 실시해, 흐리게 하는 대상을 원래의 실루엣보다 크게 해 둔다
・노이즈 톤화를 실시하기 전에, 흐림 처리를 한 레이어의 복제・결합을 반복해, 최종 출력이 되는 선의 밀도를 진하게 한다
같은 절차를 포함해야 합니다.
또, 원래가 된 레이어를 파괴하지 않게, 미리 복제한 레이어에 대해서, 흐림 처리를 실시하도록(듯이) 하는 것이 좋을 것입니다.
위의 순서를 오토 액션에 기록해 두면 원 클릭으로 처음 이미지와 같은 흐림 처리를 할 수 있게 됩니다.
흑백·600dpi의 만화 원고용으로 미리 조정한 오토 액션은, 이하에 무료로 공개하고 있습니다.
흐림 폭·선의 두께 등을 바꾸고 싶은 경우, 이번 TIPS를 참고로 조정해 보세요.
캐릭터의 실루엣에 따른 기초 레이어를 만들 때는 선화를 참조 레이어로 설정하고 K96씨의 「틈 없이 둘러싸고 바르는 툴」을 사용하는 것이 편리합니다.
저자 정보
만화 「용사의 쓰레기」를 그리고 있습니다.
일본어판:
영어 버전:
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