캐릭터 배경에서 띄우는위한 '흐림 흰색 경계선 넣기 "처리

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ナカシマ723ラボ

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이 TIPS는 내 만화의 길잡이 용으로 작성된 작업 설명서입니다.

작중에서 자주 사용하는 다음과 같은 흐림 흰색 경계선 처리하는 절차에 대해 설명합니다.

1 : 캐릭터의 실루엣을 따라 흰색 베타를 깐다

흰색 베타 용의 "매트"레이어는 처음부터 레이어 템플릿의 "캐릭터"폴더 "톤 폴더 '아래에 존재합니다. 같은 이름의 레이어를 만듭니다 않도록주의하십시오.

(같은 이름의 다른 레이어가 남아 있으면, 작가가 레이어 이름을 지정하고 이동할 때 오류가 발생합니다)

캐릭터의 실루엣을 따라 "매트"레이어에 흰색 베타를 깔고 있습니다.

 

페인트 통 도구로 얼른 바르는 적어도 캐릭터의 주선을 참조 레이어로 설정해야합니다.

 

위와 같은 레이어 구성의 경우 "캐릭터"폴더를 참조하는하는 것은 문제가 없지만, "프레임 프레임"을 참조 바탕으로 선택하면 배경과 말풍선도 참조 소스에 포함되어 버리므로 피한다 .

 

일반 페인트 통 도구 외에도 「빈틈없이 둘러싸고 그리기 도구 "도 도움이됩니다.

일시적으로 레이어 색상을 ON으로하면 그리 누출을 감지하기 쉬워집니다.

2 : "매트"레이어에 흰색 경계선 넣기하여 래스터 화

실루엣을 따라 흰색 베타를 깔면 그 "매트"레이어에 경계선 지정합니다.

경계선의 굵기는 캐릭터와 프레임의 크기에 따라 다르지만, 작은 프레임의 경우 15 정도, 특히 큰 프레임의 경우 30 정도입니다.

 

"흐림 처리를하지 않는 캐릭터의 흰색 베타 '가 다른 부분에있을 때 경계선 넣기 부분을 다른 레이어에 새겨에서이 절차를 수행하십시오.

경계선을 설정 한 후 레이어 팔레트에서 "매트"레이어를 오른쪽 클릭하여 래스터 화합니다.

3 : "매트"레이어에 평행선 통치자를 설정

"매트"레이어에 특수 통치자 "평행선"통치자를 설정합니다.

 

특히 지정이 없으면, 세로 방향에 수직 인 통치자를 사용합니다. "평행선"통치자 도구를 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 상하 방향으로 선을 긋는 동작으로 설정하십시오.

4 : "우드 리본"브러쉬, 실루엣을 흐리게

"우드 리본 _ 정목 (by 타치바나 니시키 씨)"의 브러시를 사용하여 "매트"레이어의 실루엣을 흐리게 처리합니다.

 

브러시 크기는 '150'에서 통치자에 스냅하기 위해 '스냅 가능 "옵션을 ON으로 해 둡니다.

흰색 경계선 부분과 흐림 부분의 경계를 모르는 것처럼, 실루엣 라인 근처에서 진한 흰색을 담습니다.

 

경계선이 사각형 같아 너무거나 진하게 칠 많거나 한 경우에는 투명으로 전환 깎아주세요.

깎아 너무 먼저 칠한 흰색 베타 부분이 틈하지 않도록주의하십시오.

다음과 같은 식으로 처리되면 작업 완료입니다.

이 작업에 사용하는 소재 목록

흐림에 사용하는 브러쉬는 "나뭇결 리본」외, 다음의 무료 소재도 바꿀 수 있습니다.

저자에 관하여

나카시마 723 : 만화 판 「용사 쓰레기 "를 제작하고 있습니다.

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