흐림 효과로 일러스트레이션을 개선하는 방법!

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CrimsyCreates

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소개

모두들 안녕!

 

내 채널에 다시 오신 것을 환영합니다. 저는 Crimsy 교수입니다. 오늘 수업에서는 Clip Studio Paint에서 흐림 필터와 흐림 브러시를 사용하여 일러스트레이션을 향상시키는 다양한 특수 효과를 만드는 방법을 알려 드리겠습니다. 사용 가능한 모든 필터와 브러시에 대한 간략한 개요부터 시작한 다음 이러한 도구 중 일부를 사용하여 개인적으로 가장 좋아하는 7가지 특수 효과를 만드는 방법을 단계별로 알려 드리겠습니다.

 

이 7가지 효과는 다음과 같습니다.

1. 선화 강화

2. 움직임 흐림

3. 글로우 하이라이트

4. 거리 흐림

5. 연기

6. 내리는 눈

7. 90년대 애니메이션 필터

 

물론 이 모든 팁을 보여주기 위해 Oc Yukine이 등장하는 이번 기회를 위해 만든 새 그림을 포함하여 제 그림 중 일부를 사용할 것입니다. 즉, 다룰 것이 많으니 더 이상 고민하지 않고 의식을 시작합시다!

블러 필터에 대한 간략한 개요

다음은 필터가 없는 테스트 이미지(모두 내 작품)입니다.

다음은 필터가 적용된 이미지입니다.

먼저 CLIP STUDIO PAINT에 기본적으로 제공되는 필터와 브러시에 대해 간략히 살펴보겠습니다.

 

흐림 및 흐림(강함)

흐림 효과와 흐림 효과(강한) 필터가 있으며, 흐림 효과 값이 설정된 자동 흐림 효과 필터입니다. 차이점을 실제로 보려면 일반적으로 여러 번 사용해야 하지만 매우 미묘할 수 있고 캔버스가 더 크고 이러한 필터의 효과가 가장 낮을 수 있습니다.

 

가우스 흐림

가우시안 흐림 효과는 강도 슬라이더와 슬라이더를 이동할 때마다 업데이트되는 결과 미리보기가 함께 제공되어 최종 결과에 대한 많은 제어를 제공하기 때문에 내가 내 예술에서 가장 많이 사용하는 흐림 효과입니다.

 

모션 블러

모션 블러를 사용하면 앞으로 또는 뒤로 방향 움직임이 블러에 추가됩니다. 강도, 방향 및 부드러운 정도를 제어할 수 있습니다. 이는 캐릭터가 달리거나 물체가 떨어지는 것과 같이 측면 움직임을 보여주는 아트의 모든 요소에 좋습니다.

 

방사형 흐림

모션 블러가 움직임을 생성하는 데 훌륭한 경우 방사형 블러는 강도 생성과 관련하여 동일합니다. 이 흐림 필터도 방향성이 있지만 선형 대신 단일 지점에서 시작하여 안쪽 방향 바깥쪽으로 흐림 효과를 투영합니다.

 

스무딩

스무딩 필터는 설명이 필요 없습니다. 디지털 드로잉 소프트웨어로 가져온 기존 아트웍을 스캔할 때 많이 발생하는 그레인이 아트에 많이 포함된 경우 이 필터는 앤티 앨리어싱 필터 역할을 합니다.

 

모자이크 효과

흐림 필터라고 생각하지만 흐림 범주에 포함되지 않은 또 다른 필터는 모자이크 필터(픽셀화 필터 또는 검열 필터라고도 함)입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 필터는 이미지를 자동으로 픽셀화하여 픽셀 아트 모양을 제공하거나 아트에서 숨기고 싶은 특정 부분을 흐리게 처리하는 데 매우 유용합니다.

흐림 브러시에 대한 간략한 개요

좋습니다. 블렌드 및 흐림 브러시로 이동하면 설명이 매우 자명하지만 작동 방식은 다음과 같습니다.

 

일반 혼합 브러시:

색상을 혼합할 때 색상을 크게 흐리게 합니다.

 

흐림 브러시:

색상을 먼저 흐리게 처리한 다음 혼합하여 색상을 혼합합니다.

 

핑거팁 브러쉬:

색상을 약간 흐리게 하면서 색상을 끌어 늘립니다.

 

페인팅 블렌더 브러시:

페인트 혼합을 시뮬레이션합니다.

 

웻 블리드 브러시:

수채화의 혼합을 시뮬레이션합니다.

 

텍스처 블렌더:

잘 혼합되지 않지만 이미 혼합된 색상 위에 정말 멋진 질감을 추가합니다.

효과 #1 : 선화 강화

매우 기본적이지만 매우 효과적인 것으로 시작하여 선화 향상은 선화에 깊이와 강도를 추가하는 가장 좋은 방법입니다.

 

1. 선화 폴더를 선택합니다.

2. 레이어 복제 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

3. 폴더를 다시 세게 클릭하고 선택한 레이어를 병합합니다.

4. 이제 상단 메뉴 --> 필터 --> 흐림 --> 가우시안 흐림으로 이동합니다. 내 캔버스가 레터 크기이기 때문에 값을 6으로 두었지만 캔버스가 클수록 더 높은 값을 원할 수 있습니다.

 

보시다시피 이미 상당한 차이가 있지만 추가 단계를 수행하려면 다음을 수행할 수도 있습니다.

 

5. 레이어의 픽셀을 잠그고 혼합 모드를 곱하기로 변경합니다.

6. 원하는 색상을 선택하고 편집 --> 채우기로 이동하거나 단축키 Alt + del을 사용합니다.

 

이제 선형이 더 굵게 보일 뿐만 아니라 멋진 색상도 있습니다!

효과 #2 : 모션 블러

캐릭터의 채색과 음영 처리가 완전히 끝나면 움직임 흐림 효과를 추가할 수 있습니다. 모든 시나리오에 적용되는 것은 아니지만 이 경우 겨울이고 바람이 분고 매달려 있는 요괴 등불, 리본, 기모노 밑단 및 소매와 같이 내 캐릭터의 많은 요소가 움직이기 때문에 움직입니다. .

 

1. 이 효과를 만들려면 폴더를 복제하고 레이어를 병합하여 배경에서 캐릭터를 분리합니다. 이 과정에서 이 이미지의 일부를 지울 것이기 때문에 이 레이어 아래에 원본 폴더를 계속 표시하는 것이 중요합니다.

 

2. 모션 블러를 생성하려면 모션 영역을 선택하고 필터 --> 블러 --> 모션 블러로 이동합니다. 적절한 강도와 각도로 설정을 조정하고 확인을 누릅니다.

 

 

3. 효과를 적용하고 싶지 않은 부분을 지우고 모든 움직이는 요소에 대해 헹구고 반복합니다.

 

4. 작업이 끝나면 레이어를 복제하여 효과를 더 강하게 만든 다음 두 레이어를 병합하고 결과에 만족할 때까지 레이어의 불투명도를 사용하여 재생할 수도 있습니다.

 

여기의 최종 효과는 미묘하지만 극적인 것을 의도하지 않았으므로 그대로 완벽합니다!

효과 #3 : 글로우 하이라이트

다음으로, 아트웍에 펀치를 더할 수 있는 것은 빛나는 하이라이트입니다. 작품에 빛을 내는 방법은 여러 가지가 있지만 가장 많이 사용하는 세 가지 방법을 소개합니다.

 

방법 01: 가우시안 흐림 효과로 글로우

 

1. 새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 추가(광선)에 둡니다.

 

2. 빛을 추가할 요소와 같은 색조의 어두운 색상을 선택하고 해당 요소 위에 단단한 브러시로 그립니다.

 

3. 완료되면 상단 메뉴 --> 필터 --> 흐림 --> 가우시안 흐림으로 이동합니다. 하이라이트가 매우 흐릿하도록 설정을 조정하고 확인을 누릅니다.

 

4. 레이어의 불투명도를 조정하고 부드러운 지우개를 사용하여 광선의 가장자리를 다듬을 수 있습니다.

 

방법 02: 흐림 브러시로 글로우

 

1. 광택이 나는 부분을 단단한 브러시로 한번 더 바릅니다.

2. 가우시안 블러 필터를 사용하는 대신 블렌드 브러시로 이동하여 블렌드 또는 블러 브러시를 선택하고 매끄럽게 보일 때까지 빛나는 영역 주변을 블렌딩합니다.

방법 03: 에어브러시로 글로우

제 생각에는 세 번째 방법이 가장 간단하지만 처음 두 가지 방법만큼 정확하지는 않습니다. 빛나는 효과에 만족할 때까지 부드러운 에어브러시를 잡고 요소 위에 가볍게 두드리십시오. 이것은 구형으로 빛나는 물체와 넓은 영역에 특히 좋습니다.

자, 최종 결과입니다! 이 모든 방법을 자유롭게 실험해 보십시오. 작업에 적용하는 방법은 개인 취향의 문제입니다. :)

효과 #4 : 피사계 심도

이제 우리의 캐릭터가 펀치를 포장하고 있으므로 주변에 사랑을 주기 시작할 때입니다.

 

일러스트레이션에서 흥미로운 구도를 만들려면 항상 배경과 전경 요소를 모두 추가하여 캐릭터 주변 환경에서 깊이감을 잘 느낄 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 이것을 피사계 심도 효과라고 합니다.

 

먼저 배경 요소를 추가한 다음 전경과 중간 요소를 추가합니다. 일반적으로 이러한 요소는 캐릭터에서 멀수록 멀어지고 흐릿해지기 때문에 모든 것이 약간 거칠어 보이더라도 결국에는 문제가 되지 않습니다. 그래서 배경에는 하늘과 눈 덮인 산이 있고, 중간에는 캐릭터의 우산 뒤에 소나무 가지가 있고, 전경에는 이미지의 왼쪽 상단과 오른쪽 하단에 두 개의 소나무 가지가 더 있습니다. 물론 지금은 모든 것이 매우 평평해 보이므로 가우스 흐림 효과를 사용할 때입니다!

1. 하늘과 산을 따로따로 약간 흐리게 하고, 두 개를 합쳐서 다시 흐리게 합니다. 여기서 목표는 거리를 표시하기 위해 매우 흐릿하게 만드는 것입니다.

2. 중간에 소나무 가지를 살짝 흐리게 한다. 이것을 덜 흐릿하게 하면 이 다른 가지들이 우리 캐릭터에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 강조하는 데 도움이 될 것입니다.

마지막으로 전경의 소나무 가지를 강하게 흐리게 하면 끝! 이제 우리의 구도가 꽤 좋아 보이고 환경의 깊이를 느낄 수 있습니다.

효과 #5 : 연기를 그리는 방법

좀 더 까다로운 효과로 넘어가서 캐릭터가 들고 있는 조각된 도관에서 연기가 나오도록 합시다. 이 효과는 화려해 보일 수 있지만 실제로는 원하는 결과를 얻을 때까지 헹구고 여러 번 반복하는 몇 가지 단계에 불과합니다. 슬프게도 이 연기 효과를 만들 때의 초기 녹음을 잃어버렸기 때문에 빠르게 과정을 다시 살펴보고 최종 결과가 과정을 이해하는 한 최종 결과가 최고처럼 세련되지 않은 경우 미리 사과드립니다. 그런 다음 그것을 재현할 수 있어야 합니다. :)

 

비결은 광범위한 세부 사항에서 작은 세부 사항으로 이동하는 것이며 가장 어려운 부분은 시작 시 올바른 연기 모양을 얻는 것입니다. 이를 위해 필요한 것은 둥근 혼합 브러시와 같은 좋은 부드러운 페인트 브러시입니다.

 

1. 연기의 모양을 부드럽게 따라가며 매우 가볍고 머리카락처럼 길고 가는 가닥으로 공중에 떠 있다고 상상해 보십시오.

 

2. 그런 다음 블러 브러시를 사용하여 방금 만든 연기 가닥을 점차 흐리게 만듭니다. 모양을 수정하거나 연기가 너무 불투명하다고 느끼면 주저하지 말고 지우십시오.

3. 거기에서 플랫 마커 브러시와 핑거팁 브러시를 조합하여 이미 가지고 있는 것 위에 더 많은 연기 레이어를 추가했습니다. 이것은 중간 수준의 세부 정보입니다.

4. 결과가 만족스러우면 연기 레이어를 복제하고 가우시안 흐림 필터를 사용하여 흐리게 처리한 다음 혼합 모드를 추가(광선)로 설정하고 두 레이어의 불투명도를 줄입니다.

5. 세 번째 레이어에서 가장 얇은 연기 가닥을 그립니다. 이를 위해 더 작은 크기의 평면 마커를 사용하고 연기가 천천히 사라지는 것처럼 보이게 하는 이 추가 레이어 수준의 세부 사항을 추가하기 위해 이전에 만든 선을 간단히 살펴보았습니다.

이 세 가지 수준의 세부 정보를 통해 멋진 연기를 얻을 수 있지만 아직 몇 가지 단계가 더 있습니다.

 

6. 그룹에서 연기 레이어를 울리고 폴더를 '통과'' 혼합 모드에 두는 것을 잊지 말고 복제하고 새 폴더의 레이어를 병합하고 혼합 모드를 추가(발광)에 둡니다.

 

7. 가우시안 블러 필터를 사용하여 블러 처리합니다.

 

8. 마지막으로 레이어의 불투명도를 조정하거나 레이어의 픽셀을 잠가 색상을 부여하면 됩니다.

 

이제 파이프 액세서리와 함께 사용할 수 있는 정말 멋진 연기 효과가 생겼고 절반의 시간에 완료되었지만 처음 만든 것과 그리 멀지 않습니다.

다음은 최종 결과입니다! (나는 여전히 더 좋아하는 첫 번째 버전의)

효과 #6 : 내리는 눈

이 모든 복잡한 효과 후에, 이 다음 효과는 생성하기가 매우 간단하다고 말할 수 있어 기쁩니다. 떨어지는 눈의 효과를 재현하는 것은 떠다니는 먼지 및 비와 같은 다른 입자 효과와 매우 유사합니다.

 

1. 에어브러시 탭으로 가서 물방울 브러시를 잡고 주변을 가볍게 두드려 떨어지는 눈송이를 시뮬레이션합니다. 여기서 피해야 할 유일한 것은 입자를 너무 조밀하거나 크게 만들거나 너무 많이 추가하는 것입니다. 그렇지 않으면 그게 전부입니다.

 

 

2. 눈송이가 만족스러우면 상단 메뉴 --> 필터 --> 흐림 --> 모션 블러로 이동하여 눈송이가 떨어지는 것과 같은 느낌이 들 때까지 각도와 강도를 가지고 놀아보세요. 바람.

 

 

3. 그런 다음 이전에 여러 번 했던 것처럼 레이어를 복제하고 혼합 모드를 변경하여 (광선)을 추가하고 가우시안 블러 필터를 사용하여 하이라이트를 추가합니다.

 

4. 그런 다음 눈에 반짝이는 푸른 색조가 생길 때까지 레이어의 색상과 불투명도를 조정합니다.

 

 

5. 전경 눈송이에 대해 이 단계를 다시 수행하되 이번에는 스프레이 에어브러시를 사용하고 입자 크기를 더 크게 만들어 뷰어에 더 가까운 눈송이를 시뮬레이션합니다.

 

 

6. 모션 블러 필터를 다시 사용하고 설정을 가지고 놀고 확인을 누릅니다.

 

참고: 여기에서는 눈송이가 여전히 너무 작게 보였기 때문에 눈송이를 확대하고 가우시안 흐림 효과를 추가하여 더 흐릿하게 만들었습니다.

 

7. 마지막으로 레이어를 복제하고 새 레이어의 혼합 모드를 추가(발광)에 놓고 첫 번째 레이어를 혼합 모드 화면에 놓고 불투명도를 취향에 맞게 조정합니다.

 

그리고 그렇게 하면 정말 보기 좋은 눈을 얻을 수 있습니다! 이제 겨울이 코앞으로 다가온 지금, 이것은 매우 적절한 교훈처럼 느껴집니다. :)

효과 #7 : 90년대 애니메이션 필터

이 시점에서 우리는 삽화가 거의 완성되었다고 말할 수 있지만 모든 것을 바꿀 마지막 효과가 하나 있습니다. 멋지고 멋진 90년대 애니메이션 미적 필터입니다.

 

1. 이렇게 하려면 전체 아트웍을 포함할 폴더를 만들고 복제하고 모든 레이어를 결합하고 원본 폴더를 숨겨야 합니다.

 

2. 해당 아트웍 레이어를 복제하고 강력한 가우시안 블러 필터를 적용합니다.

 

3. 불투명도를 50% 이하로 줄이고 두 레이어를 병합합니다.

 

4. 다음으로 3개의 새 레이어를 만들고 아트웍 레이어도 세 번 복제합니다.

 

5. 색상 세트 탭으로 이동하여 원래 RGB 색상이 모두 포함되어 있으므로 표준 색상 세트가 표시되는지 확인합니다. 순수한 빨간색을 선택하고 첫 번째 레이어를 채운 다음 녹색과 마지막으로 파란색에 대해 동일한 작업을 수행합니다. 이것은 당신이 눈치채게 될 RGB 순서를 따릅니다.

 

6. 이제 각 아트웍 레이어 복사본 중 하나를 각 RGB 레이어 아래로 이동하고 RGB 레이어를 곱합니다.

이 단계에서 이미지는 다음과 같아야 합니다.

7. RGB 레이어를 그 아래의 아트웍 레이어에 합친 다음, 블렌딩 모드 화면에서 맨 위 두 레이어를 변경합니다.

8. 이제 색상 채널이 약간 잘못 정렬되어 구형 RGB TV에서 이러한 종류의 3D 효과를 기억하십니까? 맨 아래 두 개의 레이어를 약간 옆으로 이동하는 효과를 만들 것입니다. 먼저 오른쪽의 빨간색 레이어부터 시작하여 왼쪽의 녹색 레이어부터 시작합니다. 매우 미묘할 수 있지만 레이어를 너무 멀리 이동하고 싶지 않습니다. 그렇지 않으면 이미지가 너무 심하게 흐려집니다.

 

9. 결과가 마음에 들면 모든 레이어를 한 번 더 병합하기만 하면 됩니다.

 

 

10. 이제 남은 일은 아트웍 위에 노이즈 필터를 추가하는 것입니다.

 

참고: 모든 필터가 가능하지만 얼마 전에 이 노이즈 필터를 추천했고 너무 좋아서 여러분에게도 추천합니다. Clip Studio 에셋 스토어에서 무료로 찾을 수 있습니다. 간단히 다운로드하고 다운로드 폴더에서 가져와 캔버스에 끌어다 놓기만 하면 됩니다.

 

 

11. 레이어의 혼합 모드를 오버레이로 변경하고 불투명도를 30 이하로 낮추면 됩니다.

12. 이제 오버레이에 노이즈를 추가하면 이미지가 약간 어두워집니다. 마음에 들지 않는 경우 아트웍 이미지를 복제하고 복사본의 혼합 모드를 화면으로 변경하고 불투명도를 약 30%로 줄인 다음 짜잔, 아트웍을 다시 밝게 만듭니다. .

 

난 그냥 이 효과가 너무 좋아, 항상 좋아 보이는 효과 중 하나인 거 알지? 아트가 처음에 90년대 애니메이션 아트 스타일로 그려졌다면 더 좋았겠지만 그럼에도 불구하고 여전히 잘 작동합니다! :)

마지막 단어

그리고 마침내 우리의 일러스트레이션이 완성되었고 감히 말할 수 있습니다. 정말 멋져 보입니다!

 

이들 중 일부는 선택하면 덜 중요해 보일 수 있지만 이러한 모든 효과는 함께 결합되면 예술을 극적으로 향상시킬 수 있으므로 추가 노력을 과소평가하지 마십시오. 그만한 가치가 있습니다!

 

자, 수업이 종료되었습니다. 오늘 유용한 정보를 배우고 겨울 테마 아트를 즐겼기를 바랍니다. 좋은 하루 보내시고 다음 편에서 뵙겠습니다! :)

 

안부 인사,

 

  • 크림시

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