혼란스러운 아티스트를 위한 레이어

7,993

Lennybunny

Lennybunny

소개

이것은 CSP의 모든 옵션이 포함된 "완벽한" 가이드가 아니라 CSP 내부에서 레이어가 작동하는 방식에 대한 기본적인 소개일 뿐입니다.
이것은 10분 안에 읽을 수 있는 팁이 되고 싶지 않습니다. 이것은 정확한 구조로 탐색하기 쉽고 필요한 것이 있으면 쉽게 찾을 수 있는 가이드를 원합니다. 빠른 참조가 필요하십니까? 필요한 섹션을 클릭하고 읽으십시오.
디지털 아트 세계에서 시작하는 경우, 특히 전통 예술에서 온 경우 약간 혼란스러울 수 있습니다. 배워야 할 것도, 해야 할 것도 많고, CLIP STUDIO PAINT(CSP)를 처음 열면 불가능한 일처럼 느껴집니다.

그리고 이것은 아마도 당신의 얼굴이 될 것입니다.

하지만 7년 동안 CLIP STUDIO PAINT(CSP)를 사용하고 CSP 전문가인 저를 믿으세요. Blenderguru의 말에 따르면 작업의 80%를 수행하려면 20%의 도구가 필요합니다. 예, 많은 트릭이 있습니다. 그러나 작업의 80%는 해당 팔레트에서 수행됩니다.

____________________________
정보: CSP에서 창은 팔레트라고 하지만 창 메뉴 안에 있습니다. 오류로 팔레트를 제거한 경우 상단 표시줄의 창 메뉴 섹션으로 이동하여 다시 클릭하기만 하면 됩니다.
____________________________

[ 레이어 ] 팔레트가 있는 오른쪽에 집중하겠습니다. 왼쪽은 도구 및 도구 속성,

맨 위의 팔레트인 [ 레이어 속성 ] 팔레트는 자체적으로 다른 튜토리얼이 필요합니다.
그러나 알아야 할 짧은 버전은 [ 표현 색상 ]에는 색상, 회색조, 흑백의 세 가지 모드가 있다는 것입니다. 이 옵션을 사용하여 레이어의 색상을 자동으로 변환할 수 있습니다. 색상은 기본 색상이고 회색조는 색상을 제거하고 값을 유지하며 흑백은 모든 것을 흑백 픽셀로 변환합니다. 그레이스케일/모노크롬 모드는 모든 검은색 또는 흰색 픽셀을 자동으로 제거하는 옵션을 추가합니다. 그레이스케일 모드에서는 투명한 그라디언트를 생성하며 검은색 또는 흰색 사각형을 눌러 선택할 것을 결정할 수 있습니다.
이제 [ 레이어 ] 팔레트는 예술가로서 살고 숨 쉬고 죽는 곳입니다. 이것은 우리에게 간단한 질문을 가져다줍니다. 어떻게 사용할 수 있습니까?

레이어로 무엇을 할 수 있습니까?

이제 시작 부분에 있는 작은 그림을 가져와서 레이어 스택을 살펴보겠습니다.

꽤 깔끔하고 좋죠? 레이어는 작업 중인 것과 분리된 개체를 만들고 싶을 때마다 사용되는 구식 애니메이션에서 사용되는 것과 같은 투명한 아크릴 시트에 불과합니다.
옛날 애니메이션에서는 정적 배경용 아크릴 시트, 애니메이션 배경용 아크릴 시트, 캐릭터용 시트가 있었습니다.
생성할 수 있거나 필요한 레이어 수에 대한 엄격한 규칙은 없습니다. 더 많은 레이어를 만들고 사용하면 파일이 커집니다.
간단한 토끼 얼굴에 사용한 레이어 스택에는 4개의 레이어가 있습니다.
1. 잉크
2. 음영
3. 색상
4. 실루엣
종이 레이어는 특별한 종류의 레이어로, 사실상 기본 배경입니다. 파일을 생성할 때마다 자동으로 생성됩니다.
단일 레이어에서 이와 같은 작업을 수행할 수 있는데 왜 4개의 레이어를 사용했습니까?
색상 레이어를 예로 들어 보겠습니다. 셔츠 색상을 바꿔야 하나요? 색상을 변경하고 음영 처리하고 선화를 다시 칠할 필요가 없습니다. 셔츠 색상만 변경하면 완료됩니다. 즉, 30분이 아니라 몇 초만 투자하면 됩니다.

____________
전문가 팁:
채우기 및 자동 선택 도구에는 모두 [ 연결된 픽셀에만 적용 ]이라는 옵션이 있습니다. 선택하면 두 도구 모두 서로 가까운 픽셀만 덮고 선택을 취소하면 전체 캔버스를 참조로 사용합니다. gif 오른쪽 부분에 셔츠를 통째로 바꿔서 사용했던 것입니다.
____________

이를 통해 다양한 레이어를 사용하여 매우 유연한 워크플로를 제공할 수 있는 방법을 이해할 수 있기를 바랍니다. 그냥 지나치지 말고 모든 것을 위한 레이어를 만드세요. 괜찮습니까?
이제 레이어가 얼마나 강력한지 이해했으므로 제대로 작업했다면 몇 가지 기술을 살펴보겠습니다.

[ 레이어 ] 팔레트 인터페이스

가장 먼저 해야 할 일은… 새 레이어를 만드는 방법은 무엇입니까?
두 가지 옵션이 있습니다. 상단 표시줄의 메뉴로 이동하여 레이어>새 레이어 만들기> 새 래스터 레이어 만들기로 이동하거나 [레이어] 팔레트에서 버튼 (1)을 클릭합니다…
또는 다른 방법은 [ 레이어 ] 팔레트 내부를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 필요한 레이어를 선택하는 것입니다.

위에서 언급한 버튼 근처에 버튼 (2) [새 벡터 레이어 생성]을 찾을 수 있습니다. 벡터 레이어는 몇 가지 장점을 제공하는 특별한 종류의 레이어입니다. 레이어 미리보기 근처에 있는 작은 큐브 때문에 이를 인식할 수 있습니다.
• 벡터 소프트웨어에서와 같이 획을 변경할 수 있음
• 벡터 지우개를 사용하여 전체 선을 지우거나 다른 선과 교차할 때까지 지울 수 있습니다.
• 채우기 및 자동 선택 도구에는 벡터 선의 중간까지 선택하는 특수 옵션인 [ 벡터 경로까지 채우기 ] 옵션이 있습니다.
따라서 벡터 레이어는 속도가 필요할 때 유용하며 레이어가 채우기 및 선택 도구의 참조로 많이 사용된다는 것을 알고 있습니다.
About that… 버튼( 5 )은 [ Set as reference layer ], 선택된 레이어를 참조 레이어로 설정합니다. 이는 설정에서 [ 여러 항목 참조 ] 상자가 선택된 도구가 그리는 활성 레이어가 아닌 참조 레이어를 사용한다는 것을 의미합니다.
그 옆에 또 다른 강력한 옵션이 있습니다. [ 아래 레이어로 자르기 ](4). Photoshop에서 정확하게 기억한다면 클리핑하려는 레이어에서 Alt/Option을 누르고 Affinity 시리즈에서는 클릭 및 드래그 방식입니다. 그러나 Krita와 CSP에서는 레이어 팔레트에 있는 버튼이고, Krita에서는 레이어 근처에 있는 α 기호이고 CSP에서는 버튼 4, 진한 자주색으로 강조 표시된 두 개의 사각형입니다.

이 옵션은 간단합니다. 표시된 레이어 스택에서 음영 및 색상 레이어가 실루엣 레이어에 잘립니다. 무슨 뜻인가요? Color 레이어에서 실루엣 외부에 색칠을 해도 나타나지 않는다는 뜻입니다.

컬러 레이어의 클립을 풀면 실루엣에 의해 숨겨져 조금 친근한 고양이가 나타납니다. 레이어가 잘렸는지 아닌지 어떻게 알 수 있습니까? 왼쪽에 있는 작은 빨간 막대 옆. 빨간색 막대가 있으면 레이어가 아래로 잘리고 없으면 일반 레이어입니다.

[투명 픽셀 잠금] 옵션( 7 )에서도 비슷한 동작이 나타납니다.

이 옵션은 이미 그린 것 이외의 모든 것을 잠급니다. 내가 원을 그리면 그 원 위에 그릴 수 없습니다. 그러나 여전히 색상을 지우거나 혼합할 수 있습니다.
_________________
전문가 팁:
레이어에서 색상을 혼합할 때 오류로 인해 어딘가에 투명도가 생성될 수 있습니다. [ 투명 픽셀 잠금 ] 옵션을 사용하면 투명도를 만들지 않고 색상을 혼합할 수 있습니다.
_________________

버튼 6은 ... 그냥 똑바로 세워져 있습니다 [ 레이어 잠금 ] 레이어 내부의 모든 것을 변경하는 것을 방지합니다 ...
마지막으로 중요한 버튼은 버튼 3 [ 새 레이어 폴더 ]입니다. 이 버튼은 레이어를 클릭하고 끌 수 있는 폴더를 만듭니다. 컴퓨터에 있는 폴더로 생각하십시오. COLORS라는 폴더를 만들면 거기에 모든 색상 레이어를 넣습니다. 색상 폴더에는 잉크 레이어를 넣지 않을 것입니다…
________________
전문가의 팁:
이 폴더 위로 레이어를 클릭하고 드래그하면 CSP가 해당 레이어 내부에 폴더를 자동으로 생성합니다.
_______________
간단한 폴더 스택은 이미지에서와 같이 ILLUSTRATION 폴더이고 그 위에 ADJUSTMENT 폴더입니다.

____________________
주목:
폴더와 함께 [ 아래 레이어로 자르기 ] 옵션을 사용하면 두 가지 다른 오류가 발생할 수 있습니다. CSP에는 폴더 내부 레이어의 혼합 모드를 유지하는 [ 통과 ]라는 [ 혼합 모드 ]가 있기 때문입니다. 폴더를 클리핑할 때 [ 통과 ] 혼합 모드에서 두 가지 오류가 발생할 수 있습니다.

왼쪽의 회색 막대는 클리핑에 클리핑 마스크로 사용할 수 있는 것이 없음을 의미합니다. 빨간색으로 [Through]가 있는 맨 아래 폴더는 폴더에서 클리핑 마스크로 사용할 수 있는 항목을 찾았지만 올바르게 사용할 수 없음을 의미합니다. 이 시각적 입력은 [아래 레이어로 자르기] 옵션에 대한 모든 관련 오류에서 동일합니다.
두 개의 폴더가 있는 [ 아래 레이어로 자르기 ] 옵션은 두 폴더가 모두 [ 혼합 모드 ] 일반으로 설정된 경우에만 작동합니다. 그러나 일반적으로 폴더 내부의 혼합 모드를 유지하지 않습니다.
_____________________________________

이것은 다음 인수인 [블렌딩 모드]로 이동합니다.

보시다시피 SHADING 레이어에는 오른쪽에 [ 곱하기 ]가 쓰여 있습니다. 왜 그 레이어만? 왜 다른 모든 레이어는 오른쪽에 [ Normal ]이라고 쓰여 있습니까?

일련의 계산을 기반으로 하는 "자동" 조정으로 혼합 모드( B )를 고려할 수 있습니다. 예를 들어 선택한 색상의 밝기를 기준으로 색상을 검정색으로 곱합니다. 즉, 색상의 색조/채도에 대해 걱정할 필요 없이 모든 색상이 검정색으로 동일하게 이동합니다.
다양한 혼합 모드에서 무엇을 기대할 수 있는지 알기 위해 참조로 사용할 수 있는 무료 폴더 스택을 만들었습니다. 여기에서 찾을 수 있습니다.

마지막으로 유용한 옵션은 [ 혼합 모드 ] 오른쪽에 있는 레이어의 [ 불투명도 ], 즉 레이어가 얼마나 투명한지 알 수 있습니다. 100%는 불투명함을 의미하고 0%는 완전히 투명함을 의미합니다.
A 옵션은 눈이 위치한 레이어의 왼쪽에 색상을 추가합니다. 그런데 그 눈은 레이어를 표시하거나 숨기는 버튼입니다.
이제 레이어 팔레트를 볼 위치와 탐색 방법을 알았으므로 기술에 대해 이야기할 수 있습니다...

레이어링 "기술" 폭로

레이어와 관련된 거의 모든 기술에 대해 작업의 80%에 대해 20%의 4가지 작업이 있습니다.
• 레이어 생성
• 아래 레이어에 클립/마스킹
• 혼합 모드 변경
• 폴더에 레이어 구성
접할 수 있는 모든 기술은 이 네 가지 동작의 변형입니다. 당신을 압도하는 시작을 한다면 그 4가지 행동이 아니라 다음 4가지 질문에 대한 답입니다.
• 어떤 레이어를 만들어야 합니까?
• 무엇을 마스킹해야 합니까?
• 어떤 혼합 모드를 사용해야 합니까?
• 폴더와 레이어를 어떻게 구성합니까?

시작하는 경우 여전히 정확한 워크플로가 없거나 충분한 경험(아티스트 또는 CSP)이 없기 때문에 이러한 질문에 답하는 방법을 모릅니다.
내가 할 수 있는 것은 당신이 그 질문에 답하는 것을 돕는 것입니다.

어떤 레이어를 만들어야 합니까?

레이어 유형

CSP에는 상호 작용 방식에 따라 세 가지 유형의 레이어가 있습니다.
• 래스터 레이어, 밀 레이어의 표준 실행.
• 3D 레이어, 여기에 있는 모든 것이 3D 개체입니다.
• "편집 가능한" 레이어(내가 만든 비공식 용어)
마지막 유형의 레이어는 더 혼란을 야기하는 레이어입니다. 이러한 레이어는 미리 보기를 두 번 클릭하거나 [ 개체 ] 도구를 사용하거나 [ 레이어 속성 ] 팔레트로 이동하여 나중에 편집할 수 있는 레이어입니다. 비파괴적인 방식으로 편집할 수 있기 때문에 편집 가능한 것으로 그룹화합니다. 예를 들어 벡터 레이어는 브러시 크기, 색상, 불투명도 등을 원할 때마다 변경할 수 있기 때문에 "편집 가능한" 레이어입니다. 벡터 레이어 내부의 획.
Layer> New Layer에서 첫 번째 그룹을 찾을 수 있습니다.

[ 래스터 레이어 ] 및 [ 벡터 레이어 ], [ 3D 레이어 ] 는 이미 설명되어 있으며 3D 개체를 사용할 때마다 자동으로 생성되는 것입니다. 그래서, 우리는 함께 남아
• 그라디언트 레이어
• 채우기 레이어
• 톤 레이어
• 프레임 테두리 폴더
마지막은 더 정교합니다. 브러시 크기 및 테두리 너비/길이와 같은 테두리를 대화식으로 편집할 수 있는 만화 프레임용 특수 폴더를 만듭니다.
나머지 3개는 같은 내용입니다. 아니요... 그래디언트/채우기/톤 레이어는 같은 유형의 레이어이고 옵션이 다를 뿐입니다...

그라디언트에서 채우기로 또는 그 반대로 변환하려면 [ 개체 ] 도구를 사용하고 [ 도구 속성 ] 팔레트에서 [ 채우기 설정 ] 옵션을 사용하여 원하는 유형을 선택할 수 있습니다.

채우기/그라데이션 레이어에서 톤 레이어로 또는 그 반대로 변경하려면 [ 레이어 속성 ] 팔레트로 이동하여 [ 톤 ] 효과 옵션을 선택/선택 취소하면 됩니다.

다음 섹션에서 이 정보를 사용하여 일러스트레이션/만화를 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 보여드리겠습니다.
__________________________________________
전문가의 팁:
[ 채우기 ] 또는 [ 톤 ] 레이어를 더블 클릭하면 채우기 레이어의 색상을 변경할 수 있습니다. [ 그라디언트 ] 레이어에서는 작동하지 않습니다.
__________________________________________

유용한 초보자 친화적인 톤 팁

팁으로 이동하기 전에 [ 빈도 ] 및 [ 밀도 ]라는 두 용어가 의미하는 바에 대해 같은 페이지에 있어야 합니다.
• Frequency = 공간에 있는 톤 포인트의 인스턴스 수를 알려줍니다. 높은 [ Frequency ] 값을 사용하면 같은 공간에 더 많은 포인트가 있음을 의미합니다.
• 밀도(Density), 간단히 말해서 포인트의 크기. 즉, 값이 클수록 톤이 어두워집니다.
내가 의미하는 바를 조금 더 잘 보여주기 위해 작은 이미지가 있습니다.

같은 페이지에 있어야 하는 두 번째 요점은 톤이 비트맵 레이어라는 것입니다. 즉, 톤은 흑백 레이어이고 작은 점을 사용하여 회색 값을 가짜로 만듭니다.
이제 첫 번째 팁부터 시작할 수 있습니다!

|편집 가능한 음색 만들기

다음은 간단한 프로세스입니다.
1. 검은색 [ 채우기 ] 레이어를 만듭니다.

2. 이제 [ 도구 속성 ] 팔레트에서 [ 톤 ] 옵션을 활성화하십시오.

이제 몇 가지 옵션만 변경하면 됩니다.
1. [ 효과 범위 ] 옵션은 톤 레이어의 [ 농도 ]가 적용되는 방식을 결정합니다. [ 이미지 ]는 농도가 톤 레이어에 연결된 마스크와 관련이 없음을 의미합니다. [ 마스크 이미지 ]가 필요합니다. 이 옵션은 톤의 밀도를 마스크의 불투명도에 연결합니다.

2. 이제 [ Density ] 값을 계산하는 방법을 변경해야 합니다.

왜 이러는거야? [ 이미지의 색상 사용 ]은 사용한 색상을 정확한 밀도 값에 연결하기 때문입니다. 따라서 값을 유지하면서 컬러 일러스트레이션을 흑백 일러스트레이션으로 변환해야 하는 경우 유용합니다. [ 지정된 밀도 사용 ] 옵션을 사용하면 [ 밀도 ]에 정확한 값을 입력할 수 있습니다.
[ 이미지의 밝기 사용 ]은 밀도를 레이어의 밝기에 연결합니다. 검정색이면 밀도 값이 100%이고 흰색이면 밀도 값이 0%입니다. 조금 더 이해를 돕기 위한 이미지입니다.

따라서 이전 검은색 채우기를 사용하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

음... 별로...먼저 [아래 레이어에 클리핑]을 사용하여 실루엣 레이어에 클리핑합니다.

여전히 좋지는 않지만... 마법이 일어나는 곳입니다. 녹색으로 표시된 영역인 [ 톤 ] 레이어 마스크를 선택하기만 하면 됩니다.

이제 우리는 친구 [ Eraser soft ]를 데려가 마법이 일어나게 둡니다.

이 방법을 사용하면 마스크를 사용하여 원하는 "도트" 수를 결정할 수 있으며 [ 레이어 속성 ] 팔레트의 [ 빈도 ] 설정을 사용하여 해당 도트의 크기를 결정할 수 있습니다.
마스크 작동 방식에 대해 조금 더 알아보려면 [ 마스크 작동 방식? ] 부분

다음은 다양한 Frequency 값이 있는 예입니다.

이 예에서는 단일 [ 채우기 ] 레이어를 사용했지만 필요한 톤과 편안함에 따라 원하는 만큼 사용할 수 있습니다. 채우기 레이어의 밝기에 따라 기본 톤 밀도를 결정할 수 있다는 점을 기억하십시오. 예를 들어 다음은 50% 회색의 결과입니다.

다음 팁은 튜토리얼 제목에 효과를 실제로 만든 방법입니다.

|톤 그라디언트 만들기

이전에 설명한 것처럼 Gradient/Fill/Tone 레이어는 동일하지만 설정이 다릅니다. [ 그라디언트 ] 레이어와 [ 채우기 ] 레이어의 주요 차이점은 이 작은 옵션입니다.

그렇다면 [ 도구 속성 ] 팔레트에서 [ 개체 ] 도구를 선택한 상태에서 [ 그라디언트 ] 옵션을 선택하면 어떻게 될까요?

그라디언트 톤 레이어가 있습니다. 쉽죠? 그렇다면 이 효과를 만들기 위해 어떻게 사용할 수 있습니까?

무엇을 눌러야 하는지 알면 뻔뻔하게 쉽습니다...
먼저 그라디언트 톤 레이어를 텍스트 레이어에 클리핑해야 합니다. 이와 같이:

이제 [ 개체 ] 도구를 선택한 상태에서 [ 도구 속성 ] 팔레트로 이동하고 [ 가장자리 처리 ] 옵션만 찾으면 됩니다.

이제 두 번째 옵션인 [ 반복 ]을 선택하기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 매번 동일한 그라디언트가 반복됩니다. 이와 같이:

이를 위해 세 번째 옵션은 그라디언트를 반전시키고 마지막 옵션은 그라디언트를 반복하지 않도록 합니다.
이제 그라디언트 핸들을 사용하여 텍스트에 정렬하기만 하면 됩니다. 작은 십자가가 그라디언트의 위치를 변경하고 작은 파란색 구체가 "그라디언트의 길이"를 변경한다는 것을 기억하십시오.

이제 이것으로 작업 흐름에 도움이 될 수 있는 초보자 친화적인 톤 기술이 있습니다.

수정 레이어

그래서 이것으로 [ New Layer ] 섹션 안의 모든 것을 다루었습니다 ... 이제 우리는 Correction 레이어 섹션이 있습니다. 우리가 가지고 있는 것이 무엇인지 맞습니까? 작업의 색상이나 값을 수정하는 데 사용되는 레이어

보정 레이어에 대해 ... 필요한 것을 기반으로합니다. 2개 빼고는 그렇게 많이 써본적이 없어서 정확하진 않습니다. 내 추천은 그것들을 사용하고 어떤 것이 더 유용해 보이는지 확인하는 것입니다. 어느 정도 이것은 사용 방법에 대한 내 순서도입니다.
• 값을 변경해야 합니까?
o 밝기/대비
o 레벨 수정
o 톤 커브
• 색상을 변경해야 합니까?
o 색조/채도/광도.
o 색상 균형
• 편집 가능한 필터가 필요하십니까?
o 역 그라디언트. 모든 것을 컬러 휠의 반대쪽으로 이동하고 검정을 흰색으로 또는 그 반대로 변환합니다.
o 포스터화, 정확한 수의 색상으로 그라디언트를 변환합니다. 예를 들어 세 가지 색상(빨간색, 자홍색, 자주색)의 그라디언트가 있는 경우 모든 픽셀은 이 세 가지 색상 중 하나가 됩니다. 그것을 극도로 단순화하기를 원합니다.
o 이진화, 검정색 또는 흰색 픽셀의 모든 색상을 변환합니다.
o 그라디언트 맵: 작업을 회색조로 변환하고 왼쪽에서 선택한 색상을 모든 검은색 픽셀에 적용하고 오른쪽에서 선택한 색상을 모든 흰색 픽셀에 적용합니다.

시작하는 경우 [ Hue/Saturation/Luminosity ] 및 [ Gradient Map ]만 필요할 것입니다. 이 두 가지는 제가 거의 모든 작업에서 사용할 보정 레이어입니다. [ 그라디언트 맵 ]은 색상이나 색 구성표를 결정하고 [ 색조/채도/광도 ]는 필요한 경우 수정합니다.

따라서 질문에 답하려면 다음을 수행합니다.
어떤 레이어를 만들어야 합니까?

다음은 답변/순서도입니다.
• 일반 레이어가 필요합니까? 래스터 레이어를 추가하겠습니다
• 획을 완전히 제어해야 하며 이 레이어를 선택 및 채우기 도구에 대한 참조로 사용합니까? 벡터 레이어
• 업무의 상당 부분을 채워야 합니까? 채우기/그라데이션/톤 레이어
• 3D를 사용해야 합니까? 3D 레이어…
• 만화 프레임을 만들고 있습니까? 프레임 테두리 폴더 만들기 옵션을 사용하겠습니다.
• 수정해야 합니까? 값/색상/필터 수정이 필요한 경우 수정 레이어를 사용합니다.

이 링크에서 무료로 인쇄 가능한 PDF 순서도를 만들었습니다. A4 크기입니다.


이것은 우리를 두 번째 질문으로 이끕니다.
마스크해야 할 것은 무엇입니까?

마스크는 어떻게 작동합니까?

간단합니다. 두 가지 옵션이 있습니다.
• [아래 레이어로 자르기] 옵션 사용
• 마스크 만들기
우리는 첫 번째 옵션에 대해 이미 이야기 했으므로 두 번째 옵션을 다룰 것입니다.
내 일러스트 셔츠에 질감을 더하고 싶고 소재에 완전히 세련된 꽃장식™이 있다고 가정해 보겠습니다.

이제 보시다시피 꽃이 제 작업을 침범했습니다... 그래서 저는 두 가지 해결책을 가지고 있습니다. 공들여 티셔츠 바깥쪽을 모두 지웁니다. 또는 셔츠를 선택하고 버튼을 클릭 [ 레이어 마스크 만들기 ]

이렇게 하면 [ 레이어 ] 팔레트에 작은 흑백 사각형으로 표시될 완전히 세련된 꽃 장식™ 위에 마스크가 만들어집니다. 흰색은 모두 보이는 부분이고 검은색은 모두 숨겨집니다.

______________
전문가 팁:
마스크를 편집하려면 레이어 미리보기 근처에 있는 작은 사각형을 클릭하기만 하면 됩니다. 지우개 또는 [투명 색상]을 사용하면 마스크에 검은 부분이 추가되어 레이어를 덮을 것입니다. 원하는 색상의 브러시를 사용하면 마스크에 흰색 부분이 추가되어 레이어의 일부가 드러납니다.
____________

다음은 최종 결과입니다.

이제… 마스킹을 사용할 때와 클립할 때. 어려운 규칙은 없습니다. 그러나 이것이 작동하는 방식입니다. 캐릭터 또는 일련의 건물과 같은 큰 작업 덩어리? 클립잇. 완전 세련된 플라워 데코레이션™과 같은 피규어 디테일? 마스크
마스크의 개념을 마치면 다음 질문으로 넘어가겠습니다.
어떤 혼합 모드를 사용해야 합니까?

어떤 혼합 모드를 사용합니까?

TL;DR 버전
내 도구를 사용하세요... 그리고 필요한 것이 무엇인지 확인하세요... 그리고 그것을 사용하세요

긴 버전:
28가지 혼합 모드가 있으며 28가지 모두 정확한 수학을 사용하여 사용하는 색상에 따라 아래 레이어 색상의 색조/채도/광도를 변경합니다... 그리고 저는 수학에 천재가 아니므로 잘 모르겠습니다. 그들이 실제로 어떻게 작동하는지. 그러나 가장 많이 사용되는 28개 중 대부분은 다음과 같습니다.
• 그림자의 경우:
o 곱하기, 색상을 검정색으로 이동합니다.
o 오버레이, 채도를 높이고 색상의 밝기를 줄입니다. 베이스보다 어두운 컬러를 사용한다면

• 조명:
o 추가하면 색상이 흰색으로 바뀝니다. RossDraws라면 아마도 Add(Glow)…
o 오버레이, 이전과 동일하지만 더 밝은 색상을 사용해야 합니다. 채도가 낮아지고 색상이 흰색으로 바뀝니다.

• 색보정용
o 색조, 아래 레이어 색상의 밝기와 채도를 변경하지 않고 색상/채도/색조를 변경합니다. 즉, 아래에 회색이 있으면 아무 일도 일어나지 않습니다. 채도가 0이고 이 혼합 모드는 채도를 변경하지 않고 색조만 변경하기 때문에
o 채도, 색상의 채도를 변경합니다.
o 밝기, 색상의 밝기를 변경합니다. 회색조가 있고 이를 색상에 적용하려면 이것을 사용합니다.
o 색상. 이것은 밝기를 건드리지 않고 색상의 색조/채도를 변경하기 때문에 가장 유용합니다. 간단한 용어로 번역하면... 회색조를 색칠할 수 있습니다...
_____________________________________________________________________
전문가 팁
색상 보정 혼합 모드의 경우 Clip Studio Paint는 최종 색조/채도/밝기 값을 계산하기 위해 곱셈을 사용할 수 있음을 기억하십시오.
예를 들어 채도 값이 70인 색상이 있고 그 위에 채도 값이 0인 색상이 있는 레이어를 적용하면 결과 색상의 채도 값은 0이 됩니다. 70*0=0이기 때문입니다.
그렇기 때문에 회색조에 색상을 지정하려면 색조 또는 채도 혼합 모드를 사용하지 않고 색상을 사용합니다.
색상 혼합 모드 레이어에서 색상의 색조/채도를 사용하지만 밝기는 아래 레이어의 밝기를 사용하기 때문입니다.
_____________________________________________________________________

나머지는 실험하고 원하는 것을 확인하십시오.
이제 마지막 질문이 있습니다.
내 폴더를 어떻게 구성합니까?

작업을 구성하는 방법?

폴더에 무언가를 함께 넣어야 하는지 확실하지 않은 경우 다음과 같이 자문해 보십시오.
"이 레이어를 일괄 편집하고 싶습니까?"
대답이 예인 경우 폴더에 그룹화합니다.

예를 들어 이 인쇄물의 경우 멀리 있는 건물, 성/물, 전면에 있는 건물, 캐릭터 및 구름이 별도의 폴더에 있습니다. 가끔 일괄 편집을 해야 했기 때문입니다.
폴더 순서에 대한 일반적인 규칙은 간단합니다. 원근감 있는 순서로 배치하므로 해당 그림의 폴더 스택은 다음과 같습니다.
1. 구름
2. 전면 건물
3. 캐릭터
4. 성
ㅏ. 다리
비. 성
씨. 물
5. 멀리 보이는 건물들

이러한 방식으로 폴더를 마스킹하는 데 시간을 낭비하지 않습니다.
나머지는 귀하의 경험이나 클라이언트를 기반으로 합니다... Marvel and DC는 예를 들어 따라야 하는 정확한 폴더 스택을 제공합니다.
이를 통해 디지털 세계에서 작업하기 위한 기반으로 사용할 수 있는 프레임워크를 제공했으면 합니다.

자기 승진 장

예...예... 이것은 모두가 가장 좋아하는 부분입니다... 후원 시간... 맞나요? 나 자신이야!
먼저 이 튜토리얼이 마음에 드셨다면, 베타 테스터와 아티스트로서의 경험을 참고하여 CLIP STUDIO PAINT 사용법에 대한 전체 매뉴얼을 만들었습니다. 모든 내용을 검토하여 Celsys에서 검토했습니다. 공식 매뉴얼은 아니지만 모든 정보가 100% 사실임을 확신할 수 있습니다.

Confused Digital Unga Bunga 스티커를 구매하려는 경우 내 모든 상품과 함께 내 Gumroad에서 찾을 수 있습니다.

여기에 인쇄물과 CSP 브러시 및 자산을 판매하는 Artstation 매장이 있습니다! 12월 한 달 동안 코드 CSTIPSDECEMBER를 추가하면 모든 디지털 제품에 대해 30% 할인을 받을 수 있습니다.

이것으로 나는 당신 모두를 사랑하고 당신이 많은 예술을 창조하기를 희망하면서 작별을 고합니다.

댓글

신착

공식 신착