일러스트레이션 및 캐릭터를 위한 "그라데이션 맵".
소개
안녕하세요, 보정 레이어와 그라디언트 맵을 사용하여 일러스트레이션을 위해 수행한 이 색상 프로세스를 여러분과 공유하고 싶습니다. 환경을 생성하고 많은 시간을 절약할 때 매우 유용합니다. 이 조언이 유용하기를 바랍니다.
스케치
평소와 같이 너무 많은 생각 없이 매우 빠른 스케치로 시작합니다... :'D 하지만 원근법을 돌봅니다.
그레이스케일
잠시 숙고한 후, 그리고 그 자리에 더 나은 것을 배치했다면, 이것이 또 다른 팁을 제공할 수 있지만 저는 직접 그레이스케일로 작업할 것입니다. :디
선택
이 그림에서는 이 생성에 원하는 3가지 톤을 적용할 것이기 때문에 "그라디언트 맵" 레이어를 적용하기 전에 선택 도구를 사용했습니다. 그라디언트를 적용할 부분을 선택한 후 계속 진행합니다.
도구
원하는 레이어 또는 선택한 레이어로 이동합니다.
선택한 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭
새 수정 레이어로 이동한 다음 "그라디언트 맵"(그라디언트 맵)을 선택합니다.
애플리케이션
CLIP STUDIO에는 이미 여러 개의 그라디언트 맵이 구성되어 있으며 매우 잘 작동하지만 원하는 경우 원하는 대로 약간 편집할 수 있습니다.
아래 화살표를 사용하여 그라디언트를 이동하거나 화살표 중 하나를 클릭하여 색상을 선택한 다음 선택기에서 색상을 조금 더 아래로 변경할 수 있습니다.
원하는 색상과 그라디언트를 얻은 후 수락하고
이전에 선택한 첫 번째 항목에 자동으로 적용됩니다.
이 그림에 원하는 각 부분으로 이 과정을 수행했습니다. 이것과 같은 것입니다.
그라디언트를 3 부분으로 나누었습니다.
혼합물
이 경우 부품 사이에 색상을 혼합하고 싶었습니다. Clip Studio 믹서로 이러한 유형의 혼합을 수행하거나 색상을 흐리게 하고 압축해야 하는 브러시를 사용하여 수행할 수 있습니다. 최종 이미지에서 색상을 흐리게 한 방법을 알 수 있습니다. 나머지는 세부 사항을 계속 작업하는 것이었습니다. 이번 기회에 저는 이 경우에 그라디언트 맵을 사용한 방법을 여러분과 공유하고 싶었습니다. 아마도 영감을 받을 수 있을 것입니다.
나는 당신에게 내 과정의 시간 경과를 여기에 남깁니다. 😄 ✌ 🏻
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