기본적인 컷 테두리를 만드는 방법 3
컷 테두리를 만드는 방법을 단계에 따라 설명합니다.
컷 분할까지 완료했기 때문에 컷마다 타치키리를 하거나, 테두리의 위치 등을 변경하여 컷 테두리 작성을 종료합니다.
[1]타치키리컷을 만들기
[오브젝트] 보조 도구로 테두리를 클릭하거나 [레이어] 팔레트에서 컷 테두리 폴더를 선택하면 핸들이 표시되며 컷을 편집 할 수 있도록 됩니다.
【POINT】
기본의 수식 키 설정에서는 [컷선 분할] 보조 도구 선택중에 Ctrl 키를 누르고있을 때 [오브젝트] 보조 도구로 전환됩니다.
[컷선 분할]에서 컷을 나누면서 테두리 편집을 효율적으로 수행할 수 있습니다. .
컷의 4 변의 삼각형을 클릭하면 테두리가 캔버스 밖까지 퍼지며, 断ちきり 컷으로 할 수 있습니다.
옆에 다른 컷이있는 테두리의 경우는 삼각형을 클릭하면 옆의 프레임의 테두리에 접하는 위치까지 펼쳐집니다. 궁극적으로 캔버스를 벗어날때 까지 확장 할 수 있습니다.
[2] 컷 사이를 이동
[오브젝트] 보조 도구로 옆에 컷이있는 테두리선의 사각형을 드래그하면 컷 사이의 폭을 유지한 채로 이동할 수 있습니다.
옆에 인접한 컷이 있는 경우 상하 컷선의 사각형을 드래그하면 옆컷의 컷선도 연동합니다.
[도구 속성] 팔레트로 [다른 컷 테두리를 연동] 항목의 [연동하지 않음]을 선택하면 옆컷은 연동하지 않게 되어 컷선을 단독으로 움직일 수 있습니다.
[연동함]을 선택하면 상하 컷의 세로선도 연동합니다.
▼ [연동함]의 경우
▼ [일부 연동]의 경우
[도구 속성] 팔레트에서 [다른 컷 테두리에 스냅]의 체크 박스가 선택되어 있으면 컷선을 움직일 때 주위의 컷 테두리나 컷선의 연장선상에서 스냅하므로 쉽게 컷 테두리 위치를 맞출 수 있습니다.
옆에 이어져있는 컷의 상하 테두리의 경우에도 마찬가지로 스냅합니다.
[3] 컷을 이동 형태를 바꾸기
컷 테두리 근처에서 [오브젝트] 보조 도구의 커서가 화살표안 상태에서 드래그하면 컷을 이동 할 수 있습니다.
이때 컷 테두리 폴더안의 레이어는 이동하지 않습니다.
【POINT】
컷의 내용에 따라서 이동하려면 컷 폴더를 [레이어 이동] 보조 도구로 드래그합니다.
[오브젝트] 보조 도구에서 컷의 모서리의 ○을 드래그하면 컷의 크기를 변경할 수 있습니다. Shift 키를 누른 채 드래그하면 종횡비를 유지하면서 크기를 변경할 수 있습니다.
【POINT】
단일 컷 폴더를 사용하는 경우 컷 테두리 폴더에 여러 컷 테두리가 존재합니다.
특정 프레임 만 선택하고 싶을 때는, [오브젝트] 보조 도구에서 테두리선 안쪽 ( 빨간색 "벡터 중심선"내부 )을 클릭합니다.
Shift 키를 누른 채 클릭하면 선택할 컷을 추가 할 수 있습니다.
클릭하기 어려운 경우에는 일단 [도구 속성] 팔레트 → [브러쉬 크기] 에서 테두리선을 굵게 해둡니다.
컷의 정점 (제어점)을 드래그하면 프레임의 모양을 바꿀 수 있습니다. 이때 "다른 컷 테두리를 연동"에 체크가되어 있으면, 다른 컷의 형태도 연동하여 바뀝니다.
[4] 테두리선을 지우기
컷을 선택하고 [도구 속성] 팔레트의 [컷선을 그리기하기]의 체크를 해제하면 테두리선을 지울 수 있습니다.
체크를하면 다시 표시 됩니다.
절차를 따라 작업하여 테두리선을 만들 수 있었습니다.
콘티를 기초로 펜을 넣고 먹칠이나 톤 등을 그려 넣고 원고를 완성했습니다.
댓글