물을 그리자

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BerserkR03

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이 튜토리얼은 풍경 형태로 물을 그리는 것에 관한 것입니다. 깊은 물, 잔잔한 물, 수정처럼 맑은 물, 거친 바다를 색칠하고 계획하는 방법에 대해 논의할 것입니다.

 

수채화 물감

물에는 파란색과 녹색의 다양한 음영이 있습니다. 그것은 모두 날씨, 바닥에 어떤 토양이 놓여 있는지, 물이 고요한 물인지 움직이는 물인지, 태양이 다른 각도에서 어떻게 비추는지에 달려 있습니다.

사용하기에 잘못된 그늘이 없습니다.

 

따라서 첫 번째 질문은 내가 그리는 물의 유형이 무엇입니까?

 

예를 들어 흐린 날 바다는 녹색으로 보입니다. 맑은 날에는 다양한 파란색 음영이 나타납니다. 또는 깊은 바다를 그리는 경우 바다 바닥이 어둡기 때문에 밝은 색상을 사용하지 않습니다.

이 간단한 색상 팔레트를 보면 각 음영의 더 밝고 어두운 톤을 사용하여 어떻게 다른 깊이가 만들어지는지 알 수 있습니까?

깊은 바다

사용하려는 기본 색상 팔레트를 결정하기 시작합니다. 저는 6가지 색상을 선택했습니다.

내 기본 색상에는 네 번째 색상을 사용했습니다. 이것은 깊은 바다이므로 어두운 색상으로 시작하겠습니다.

 

나는 표면의 빛보다 어둠을 더 강조하고 싶습니다. 표면은 내 그림에서 바다가 얼마나 깊은지 보여주기 위해 존재합니다.

기본 색상(내 4번째)부터 시작하여 오른쪽의 색상을 사용하여 더 어둡게 만들고 왼쪽으로 사용하여 더 밝게 만듭니다.

 

깊이를 강조하고 싶어서 캔버스의 대부분은 어둡고 작은 부분만 밝습니다.

저는 개인적으로 비스듬하게 해봤는데 원하는대로 하시면 됩니다!

 

다음 단계는 물의 표면을 추가하는 것이었습니다. 이를 위해 "장식"에서 마찰 브러시를 사용하여 거친 질감을 얻습니다.

 

시점에서 멀어질수록 라이터를 눌러 깊이를 더했습니다. 흰색을 먼저 사용하고 청록색 같은 색상으로 가볍게 덧칠했습니다. 밝고 가벼우면 어떤 그늘도 사용할 수 있습니다!

이제 기본 배경과 표면이 완료되었으므로 광선을 표시하고 물에 닿아 반사를 만드는 방법을 표시할 수 있습니다.

 

펜 아래의 "효과 선"을 사용하여 캔버스를 따라 임의의 두께로 선을 만듭니다. 다른 길이와 다른 크기로 만드십시오.

 

그런 다음 가우시안 블러를 적용하고 레이어를 "오버레이" 레이어로 변경합니다. 어떤 순서로든 이 단계를 수행할 수 있습니다. 저는 이 방법을 선호합니다.

 

그런 다음 레이어를 복제하고 낮추거나 약간 올려 투명도를 절반 이상으로 변경합니다. 이것은 (다시) 깊이를 보여주기 시작합니다.

 

이 작업이 완료되면 대비, 밝기, 색조, 채도 및 광도를 최종 터치로 사용할 수 있습니다!

잔잔한 물

저는 잔잔한 물을 현재 수원의 경계를 거의 반영하는 반사가 심한 물이라고 생각하고 싶습니다.

그러나 때때로 비현실적으로 보일 수 있으므로 항상 복사, 붙여넣기 및 뒤집기를 할 수는 없습니다.

 

그래서 이것을 수정하기 위해 일반적으로 다음과 같은 작업을 수행합니다.

1. 광원/반사 소스를 만듭니다.

2. 복사, 붙여넣기 및 뒤집기.

 

기억하십시오: 반사 소스와 실제 반사는 일반적으로 다른 각도에 있습니다. 복사된 이미지를 물의 평평한 표면에 맞도록 변형해 보십시오.

3. 이것은 선택 사항이지만 투명도를 약 90%로 낮추고 부드러운 지우개를 사용하여 반사의 일부 부분을 지웁니다.

 

이것은 조개 물이지만 반사가 여전히 물 위에 있음을 PORTRAY해야 합니다.

4. 나는 어두운 파란색 음영(일반적으로 내 그림의 어두운 부분에서 볼 수 있음)을 사용하고 에어브러시를 사용하여 반사 내부와 주변에 작은 잔물결을 만듭니다.

 

잔물결이 너무 어두우면 투명도를 낮추십시오. 밝은 색상을 사용하지 마십시오.

수정같이 맑은 물

이 섹션에서는 이를 수행하는 두 가지 방법을 보여 드리겠습니다.

 

첫 번째 방법은 수정처럼 맑은 물을 그리는 일반적인 방법이고, 두 번째 방법은 그림에서 수원이 눈에 띄지 않아 많은 시간과 세부 사항이 필요하지 않을 때 사용합니다.

 

So: 수정같이 맑은 물을 그리는 데 시간이 많이 걸리는 방법입니다.

먼저 색상을 선택하십시오. 수정처럼 맑은 물은 일반적으로 구름이 없는 날에 발견되므로 물이 밝은 파란색과 반짝임을 기대할 수 있습니다. 따라서 우리는 밝고 밝은 파란색을 선택했습니다.

1. 배경에 기본 색상을 추가합니다.

 

2. 용암 램프와 용암이 어떻게 표면으로 올라와 결합하지 않고 이러한 흥미로운 자연스럽고 모호한 콩 모양의 모양을 만드는지 생각해 보십시오. (바람직하게는) 흰색으로 마음의 내용을 그립니다.

 

3. 이제 일부 모서리를 다른 모서리보다 두껍게 만들어야 합니다. 흰색 선을 선택하고 "선택 영역 확장" 옵션을 2 또는 3픽셀만큼 늘린 다음 선의 특정 영역을 색칠하여 이 작업을 수행합니다(아래에서 볼 수 있음).

다음 단계는 콩 모양의 이 레이어를 선택하고 약간 더 어두운 색상으로 채우는 것입니다.

이 레이어는 흰색 레이어 아래로 이동해야 하며 약간 아래로 이동해야 합니다.

베이스가 다운되었으므로 그대로 두고 음영을 추가하거나 변형하고 배경을 추가할 수 있습니다.

이제 빠른 방법으로:

 

CLIP STUDIO PAINT는 "자연 균열"이라는 놀라운 장식을 우리에게 선물했습니다. 이 장식은 기이한 거품 모양의 콩을 앉아서 그리는 대신 사용할 수 있습니다.

이전 프로세스와 유사:

1. 기본 색상을 추가합니다.

 

2. 흰색 균열을 추가합니다.

 

3. 그림자를 만듭니다.

 

4. 하이라이트와 음영을 추가합니다.

 

내 그림의 수원이 멀리 떨어져 있고 많은 주의가 필요하지 않은 경우 일반적으로 이 방법을 사용합니다. 필요한 물 효과를 빠르게 얻을 수 있는 좋은 방법이라고 생각합니다.

거친 바다

거친 바다에 대해 가장 먼저 주목해야 할 것은 파도의 모양입니다. 그것들은 날카롭고 높으며 사방에 물을 뿌립니다. 또한 거친 폭풍우에서 일반적으로 발견되는 녹색 음영이 있습니다.

 

이 과정에 대한 팁: 이 바다 그림을 단일 폴더에 보관하십시오. 이것이 왜 그런지는 나중에 알게 될 것입니다.

 

자, 이제 시작하겠습니다.

1. 우리는 폭풍우가 치는 날씨에 일하고 있으므로 배경이 이에 보답해야 합니다.

 

2. 이제 날카로운 파도를 만들어야 합니다. 때때로 그것들은 약간 이상할 수 있으므로 "균열"을 일반적인 윤곽선으로 사용하여 날카로운 모서리를 만듭니다.

나는 장식용 펜의 크기를 확대하고 화면을 가로질러 빠른 선을 그리고

불투명도 및 상단을 따라 날카로운 모양을 그립니다.

 

3. 색칠해보세요.

 

4. 위에서부터 광원을 추가하고 아래에서 어두운 그림자를 추가합니다.

 

참고: 파란색이 처음에 선택되어 마음에 들지 않았습니다. 그래서 색상이 변경되었습니다. 하지만 고맙게도 색상을 선택하고 채우기 도구를 사용하기만 하면 되었습니다.

 

 

이제 파도 모양을 위해:

 

1. 흰색 연필(저는 개인적으로 색연필을 사용합니다)을 사용하여 파도의 윗부분을 윤곽을 그립니다. 일부 가장자리를 다른 가장자리보다 더 두껍고 생동감 있게 만듭니다.

 

2. 거친 바다가 있고 파도가 부서질 때, 그들은 항상 표면에 이 거품 같은 것을 생성합니다. 우리의 표면이 평평하지 않다는 것을 기억하고 곡선을 사용하여 이것을 보여주기 위해 물 표면에 거품 같은 것을 만듭니다.

어떤 파도의 측면에서, 그리고 다른 파도의 외부에서, 나는 가는 단순한 직선을 사용합니다

곡선 아래로.

 

3. 2단계에서와 동일한 프로세스를 수행하지만, 이제 슈퍼 씽 브러시를 사용하여 더 작은 선에 더 많은 디테일을 추가하고 있습니다. 예를 들어, 2단계에서 내 브러시는 숫자 8이고 3단계에서 숫자 5입니다.

이제 음영을 위해.

 

나는 끝 효과를 선호하기 때문에 하나 이상의 어두운 색조를 사용합니다. 나는 때때로 기본 색상에서 어두운 색상으로의 점프가 항상 자연스러워 보이지는 않는다는 것을 알게 됩니다. 그래서 베이스 컬러와 다크 컬러, 중간 컬러를 잘 섞어서 사용하고 있어요.

앞서 언급했듯이 거친 바다는 물을 뿌리는 경향이 있습니다.

 

같은 색연필이나 에어브러시를 이용하여 웨이브 끝부분을 거칠게 넘기면서 원하는 만큼 색칠해줍니다. 선을 들쭉날쭉하게 만들고 거칠게 만들고 바다처럼 제어할 수 없게 만듭니다.

 

그런 다음 가장자리 주위에 점을 추가합니다. 나는 stippling 기술을 사용하고(그 지역 주위에 펜을 두드리는 것), 바람이 있고 이 바람이 모든 곳에서 물방울을 날리고 있음을 보여주기 위해 파도보다 더 멀리 확장합니다.

 

나는 또한 하늘에서 오는 일종의 광원이 있음을 보여주는 파도에 하이라이트를 추가했습니다.

이제 단일 폴더에 보관하라고 말한 것을 기억하십니까? 이유는 다음과 같습니다.

 

이제 폴더를 복제하고, 이 복사된 폴더의 모든 레이어를 단일 이미지로 축소하고, 전체를 그릴 필요 없이 전경 뒤에 더 많은 파도를 생성하도록 변형을 시작할 수 있습니다.

이제 미러링하거나, 작게 만들거나, 더 크게 만들거나, 파도의 한 부분만 사용하여 거친 바다에 깊이를 만들기 시작할 수 있습니다. 그것의 많은.

 

뒤로 갈수록 파도가 더 어두워져야 한다는 것을 기억하십시오.

 

흐린 하늘을 만들어 완료하면 완료됩니다!

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신착

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