버려진 장소 렌더링을 위한 팁
소개
안녕하세요 여러분, 제 이름은 Peter입니다. 이것은 실제로 여기에서 처음으로 튜토리얼을 만드는 것입니다. 이 튜토리얼에서는 버려진 장소를 만들고 렌더링하는 방법을 설명합니다. 나는 버려진 학교와 같은 것을 만들었습니다. 내 과정을 설명하고 당신을 만들 때 도움이되기를 바랍니다.
메모:
버려진 장소를 만들고 렌더링할 때 주의해야 할 몇 가지 중요한 사항이 있습니다.
아이디어: 무엇을 그리고 싶은지 상상할 수 있어야 하고 시작하기 전에 아이디어를 얻을 수 있어야 합니다. 이것은 매우 중요합니다.
참고 문헌: 인터넷을 검색하고 아이디어와 관련된 참고 자료를 얻어야 합니다. 머리에 있는 것만 사용하여 작품을 만들면 원하는 만큼 훌륭하지 않을 것입니다.
참조를 추적하지 말고 가능한 한 많은 참조를 수집하고 아이디어를 활용하여 새로운 것을 만드십시오.
버려진 장소를 그릴 때 주의해야 할 또 다른 중요한 사항은 충분한 세부 사항을 추가하는 것입니다. 세부 사항은 버려진 것처럼 보이게 만드는 것입니다. 잡초, 폐허, 균열, 녹과 같은 세부 사항은 프로젝트를 렌더링하는 동안 매우 중요합니다.
라인 아트
나는 선화로 그림을 그리기 시작했지만 스케치는 하지 않았지만 직선 작업에 1점 투시자를 사용했습니다.
퍼스자가 어떻게 작동하는지 궁금하다면 여기에서 기본 사항을 확인할 수 있습니다.
페인팅/컬러 블록
선 작업이 끝났으므로 페인팅을 시작할 시간입니다. 간단한 하드 브러시로 페인팅하고 폴리라인 선택 도구를 사용하여 선 밖으로 페인팅하지 않도록 했습니다.
나는 창을 그리기 시작하기 전에 건물을 그렸습니다. 초기 레이어 위에 다른 레이어를 추가하고 창을 그리기 시작했습니다.
창의 불투명도를 약간 줄인 다음 구아시안 흐림 기능을 사용하여 흐리게 처리하여 깊이를 더했습니다.
그런 다음 건물의 가장자리 중 일부를 지우기 시작하여 건물이 낡고 폐허가 된 느낌이 들도록 했습니다. 이 단계는 도면의 어느 지점에서나 수행할 수 있으므로 건물에 세부 정보를 추가하기 전에 수행하기로 결정했습니다.
세부
이제 세부 사항을 추가하는 프로세스의 가장 중요한 부분에 있습니다. 균열과 폐허를 추가하기 전에 건물 세부 사항을 추가했습니다. 새 레이어를 만들고 건물의 페인트 위에 클리핑한 다음 건물에 대한 몇 가지 세부 사항을 그리기 시작했습니다.
균열 추가:
클립 스튜디오 자산에서 몇 가지 브러시를 사용하여 건물에 균열을 추가했습니다.
브러시를 사용하는 것이 생각보다 쉽지 않을 수 있으므로 브러시를 사용하여 균열을 추가하는 방법을 설명합니다.
먼저 크랙을 적용하려는 레이어 위에 레이어를 생성한 다음 적용할 색상보다 약간 어두운 색상을 선택합니다.
편집>톤 보정>레벨 보정으로 이동한 다음 막대를 사용하여 균열의 색상을 조정하기 전까지는 균열처럼 보이지 않습니다. 레벨 보정 기능은 그림자와 하이라이트를 조정하여 작동합니다.
최상의 결과를 얻을 때까지 색상을 조정하십시오.
약간의 얼룩 추가:
정확히 얼룩이 없습니다 :-), 건물 벽, 특히 오래된 것에서 발견되는 검은 색 물건이 있습니다. 이 과정에서 기본 십자형 브러시를 사용할 것입니다. 나는 단순히 검은 색을 선택하고 만족할 때까지 건물의 일부를 칠하기 시작했습니다.
잡초 추가:
클립 스튜디오 자산의 일부 브러시로 잡초를 추가하기 시작했습니다. 여기에서 확인할 수 있습니다.
브러시를 사용하면서 원하는 결과를 얻지는 못했지만 톤 커브 기능을 사용하여 간단히 편집하여 원하는 결과를 얻습니다.
최상의 결과를 얻기 위해 계속 편집하고 세부 정보를 추가합니다.
지상 렌더링
건물이 완성된 것 같으니 이제 바닥을 칠할 시간입니다.
건물 폴더 아래에 새 폴더를 만들고 평면으로 그리기 시작했습니다.
나는 CSP의 기본 그라운드 브러시를 사용하여 그 위에 그라운드 텍스처를 추가합니다. 오래된 건물이기 때문에 확실히 잡초가 있을 것입니다. 거기에 잡초 브러시를 사용하고 CSP의 기본 잡초 브러시를 사용하여 만족스럽게 보입니다.
또한 이 자산을 사용하여 바닥에 자갈과 돌을 추가했습니다.
다음은 프로세스의 결과입니다.
녹슨 차
이곳이 어떤 곳인지 그리움을 느끼게 하기 위해 그림에 자동차를 추가하기로 했습니다.
Android에서 모델링한 자동차 모양 개체의 3d 모델을 가져왔습니다. 나는 그것을 그림의 관점과 일치하게 만들었습니다.
CSP 최신 업데이트 덕분에 개체의 밝기와 그림자를 조정할 수 있었습니다.
3d 레이어 위에 새 레이어를 만들고 그 위에 클리핑했습니다(참고: 오버레이에서 레이어 모드 설정). 섀딩에 신경쓰지 않아도 될 크리미한 컬러로 차를 도색해 주었습니다 :-).
차가 좋아보이는데 녹을 좀 더 넣어서 나빠보이게 하는건 어떨까요? 녹은 대부분 짙은 갈색이며 공기와 물에 의해 발생하므로 자동차 지붕이 더 녹슬게 됩니다. CSP 기본 에어브러시(스프레이)를 사용하여 자동차에 흩어진 녹을 추가하고 단단한 브러시를 사용하여 가장자리에 녹을 추가합니다. 또한 어느 시점에서 십자형 브러시를 사용합니다. 결과는 다음과 같습니다.
차를 오래 방치했다면 잡초가 차에 숨어 있었을 것이므로 잡초 브러시를 사용하여 차 주위에 잡초를 추가했습니다.
하늘
하늘은 그 과정에서 매우 중요한 부분입니다 장소의 분위기를 주기 때문에 설명하기 힘든 어떤 이유로 하늘이 저녁처럼 느껴지게 하기로 했습니다 그냥 저녁 하늘처럼 느껴졌던 것 같아요 건물들과 어울리게 더.
나는 모든 레이어 아래에 새 레이어를 만든 다음 둔한 파란색과 같은 것을 그렸습니다.
그런 다음 색상 편집> 색조 보정> 색상 균형의 조정을 조정합니다.
에셋 스토어에서 다운로드한 일부 브러시를 사용하여 어두운 구름을 추가하고 에어브러시를 사용하여 약간의 빛을 추가했습니다.
마무리 손질
몇 가지 세부 사항을 더 추가하거나 아트에서 원하지 않는 일부 요소를 제거하기 시작할 수 있습니다. 사실 모든 레이어를 병합하고 작업의 색조를 변경할 수 있으며 가능한 한 멋지게 보이도록 할 수 있습니다.
다음은 전체 프로세스의 타임랩스입니다.
이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 읽어주셔서 감사합니다. 예술 여행에 행운이 있기를 바랍니다.
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