8 .캐릭터 세부의 마무리 1

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[1]하이라이트

캐릭터의 세부에 하이라이트를 넣습니다.

 

① '칠하기' 폴더의 맨 위에 신규 레이어를 만들고 합성 모드를 [발광 닷지]으로 설정합니다.

이 레이어에 옷이나 보석 등의 하이라이트를 흰색 [펜] 도구 → [G 펜]으로 넣습니다.

 

② 레이어의 불투명도를 조정하여 완성입니다.

 

[2]테두리 제거 가공

신축성을 붙이는 방법인 테두리 가공을 "그림자"레이어에 합니다.

 

① 제 6 회 [1]에서 만든 인물의 "그림자"레이어를 선택한 상태에서 [레이어] 메뉴 → [레이어 LT 변환]을 선택합니다.

 

【POINT】

[레이어의 LT 변환] 기능은 레이어의 그림 부분을 선 (Line) 및 톤 (Tone) 각각의 레이어로 변환하는 기능입니다.

본 강좌에서는 추출한 선의 레이어 만 사용합니다.

 

② 나타나는 [레이어의 LT 변환] 다이얼로그 에서 추출된 라인을 조정합니다.

※ 미리 체크해두면 캔버스의 표시를 확인하면서 설정할 수 있습니다.

 

③ 다이얼로그의 OK를 클릭하면 "그림자"레이어 위에 변환 된 "그림자 2 '레이어 폴더가 생성됩니다.

"그림자 2"폴더에 불필요한 레이어가 포함되어 있기 때문에 "윤곽선 1"레이어 만 제외하고 나머지는 삭제합니다.

 

④ "윤곽선 1"레이어 합성 모드를 "선형 번"으로 설정합니다.

그림자와 적응하게 [레이어 속성] 팔레트에서 [레이어 컬러] 효과에서 빨간 보라색으로 변경하여 레이어의 불투명도를 50 %로했습니다.

그림자에 경계선이 생기고 조금 뚜렷한 인상으로 완성되었습니다.

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