시간을 절약하기 위해 사용하는 생산성 핵
소개
헤이 헤이! ^-^ CLIP STUDIO PAINT 아티스트를 위한 작업 최적화 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 기사에서는 워크플로를 최적화하고 결과적으로 많은 시간을 절약할 수 있는 여러 가지 힌트를 공유합니다!
이것은 많은 작업에 유용할 완전히 다른 몇 가지 힌트의 모음이 될 것입니다.
인터페이스 최적화
힌트를 기억하는데 소요되는 시간: 15-30분(1회);
힌트 덕분에 절약된 잠재적 시간: 수백 시간(최적화된 작업 공간 덕분에 총체적으로);
좀 더 심층적인 내용으로 넘어가기 전에, 분명해 보이지만 여전히 중요한 것에 초점을 맞추고 싶습니다. 인터페이스. 불행히도 모든 스마트폰이 기본 장치의 인터페이스를 깨끗하고 넓은 상태로 유지하면서 휴대폰에서 많은 작업(캔버스 회전, 브러시 전환 또는 색상 선택과 같은)을 수행할 수 있는 놀라운 도우미 기능을 지원하지는 않습니다. 그리고 편안한 인터페이스는 워크플로를 최적화하고 작동하게 만드는 핵심 요소 중 하나입니다. 그렇기 때문에 작업 공간을 스스로 대체할 수 있는 방법에 대해 조언을 드리고자 합니다.
N|B: 스스로 인터페이스를 만드는 사람이 아니라면 괜찮습니다. Special Stage로 직접 스크롤하여 준비된 사용자 정의 인터페이스를 적용하는 방법과 현재 작업 공간으로 돌아가야 할 경우 현재 작업 공간을 저장하는 방법을 가르쳐 드립니다.
1단계 | 키 바인딩
모든 창과 팔레트를 끌어서 숨기기 전에 가장 많이 사용하는 기능과 태블릿이나 모니터의 키에 바인딩하기 위해 인터페이스에서 제거할 수 있는 기능을 이해해야 합니다. 일반적으로 스포이드, 좋아하는 브러시 또는 확대/축소입니다. 그러나 Clip Studio에서 제공하는 모든 기능을 자유롭게 바인딩할 수 있습니다.
기능을 바인딩하려면 파일 → 바로 가기 설정...으로 이동합니다. 여기에서 대부분의 Clip Studio Paint 기능이 할당된 단축키의 전체 목록을 찾을 수 있습니다(일부 기능이 할당되지 않은 경우 해당 이름을 두 번 클릭하고 원하는 조합을 입력하기만 하면 됩니다) .
당신이해야 할 일은 좋아하는 기능이 설정된 단축키를 찾는 것입니다. 그런 다음 태블릿의 드라이버로 이동하여 환경 설정에서 태블릿의 버튼 뒤에 동일한 키를 설정하기만 하면 됩니다(예제 스크린샷은 Huion Kamvas GT-221의 드라이버 창을 보여줍니다). 이것이 버튼에 기능을 할당하는 방법입니다.
2단계 | 인터페이스 교체
변경 사항에 대한 준비가 완료되면 실제로 수행하는 방법을 찾아야 합니다. 당신은 기본 인터페이스에 익숙해졌을 것입니다. 그러나 항상 더 나은 옵션이 있습니다. Celsys 팀은 기본 인터페이스로 훌륭한 작업을 수행했습니다. 공간과 프로그램의 기본 창을 표시하는 것 사이에서 절충안을 제공했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 모든 예술가는 자신의 모든 필요를 충족시킬 수 있는 더 개인적인 것에 대한 욕망을 키웁니다. 그리고 그것이 우리가 창과 부분적으로 보기 메뉴를 마주하는 곳입니다. 이들은 인터페이스를 교체하는 주요 친구입니다. 보기 메뉴는 기본적으로 3개의 섹션으로 나눌 수 있으며(아래 스크린샷과 같이) 정의는 다음과 같습니다.
1. 캔버스 기능. 이러한 설정을 사용하면 주로 캔버스와 상호 작용할 수 있습니다(예: 회전 또는 뒤집기). 일부 기능은 편의를 위해 네비게이터(캔버스 개요) 창에 복제되었습니다. 편집 → 변형에서 유사한 옵션으로 착각하지 마십시오. 보기의 이러한 기능은 "카메라"만 뒤집을 수 있지만 모든 작업과 레이어를 미러링하지는 않습니다.
2. 인터페이스 기능. 이러한 요소는 일부 일정한 인터페이스 요소와 창을 켜고 끕니다. 이러한 요소는 인터페이스를 변경할 때 주요 관심 지점입니다. "화면 영역" 설정은 웹툰 캔버스에서 작업할 때만 사용할 수 있습니다(새 캔버스를 만드는 동안 선택할 수 있음).
3. 조치. 다양한 작업을 수행할 수 있는 다양한 옵션 집합입니다.
섹션 2는 인터페이스로 작동하는 데 필요한 것입니다. 여러 막대의 표시를 제어할 뿐만 아니라 그리드와 눈금자 및 기타 몇 가지 작업을 켜거나 끌 수 있습니다.
창 메뉴는 대부분의 마술이 호스팅되는 곳입니다. 기본적으로 보이는 버튼의 95%는 앞에 있는 다른 창을 제거하고 불러오는 토글입니다. 창의 이름은 각 버튼의 기능을 명확하게 암시합니다. 예를 들어 레이어 버튼을 클릭할 수 있습니다. 그러면 화면에서 레이어 목록이 제거됩니다. 걱정하지 마세요. 같은 버튼을 클릭하면 이 창을 다시 가져올 수 있습니다.
대부분의 버튼은 명확하며 아래 스크린샷에 간략한 설명이 나와 있습니다.
그러나 추가 설명이 필요한 몇 가지 부분이 있습니다.
- 캔버스 하위 메뉴: 캔버스를 사용한 기본 작업 또는 열려 있는 모든 캔버스를 캐스케이드 위치에 맞추기/작업 공간에 맞추기;
- 작업 공간: 현재 또는 등록된 작업 공간에 대한 작업 — 자세한 설명은 특별 단계에 있습니다.
- 팔레트 독: 창 속성 제어(창의 너비/높이를 잠궈 조정할 수 없도록 하고, 특정 창을 팝업으로 만들기(경계 뒤 어딘가에서 클릭하면 사라지게 함) 등)
이 모든 기능을 사용하여 필요한 창만 남겨두십시오. "팔레트 독"은 특히 흥미롭습니다. 특정 창이 있어야 하지만 공간을 차지하지 않으려면 "팝업" 단어가 있는 토글 중 하나를 사용하십시오. 테두리 너머의 아무 곳이나 클릭하면 창이 사라집니다. 브러시 팔레트의 예에서 작동하는 방법은 다음과 같습니다.
이 GIF에서 보조 도구 탭(브러시)은 일반 탭으로 작동합니다. 캔버스에 그리기 시작하면 사라지지 않습니다. 그러나 숨겨지고 팝업 모드로 전환된 후에는 다른 곳을 클릭하면 항상 사라지므로 많은 공간을 절약할 수 있습니다.
물론 일반적인 창 이동이 있습니다. 창의 이름 표시줄을 누르고 원하는 곳으로 이동하기만 하면 됩니다. 너비와 높이를 수동으로 조정할 수도 있습니다.
스페셜 스테이지
이 힌트의 시작 부분에 나와 있듯이 이 단계에서는 시간을 들이지 않고 직접 인터페이스를 만드는 방법을 결정하지 않고 편안한 인터페이스를 얻는 방법을 알려 드리겠습니다. 사전 설정을 만들지 않고 편안한 사전 설정을 얻는 것은 어떤 이유로든 스스로 할 수 없다는 것을 안다면 실제로 시간과 에너지 소비를 현명하게 최적화하는 또 다른 방법입니다.
먼저 다른 인터페이스를 적용하기 전에 현재 인터페이스를 저장하는 방법을 알려드리고자 합니다. 작업 공간이 기본 작업 공간에 가깝더라도 잊고 있던 작은 변경 사항을 적용했을 수 있으므로 사용자의 편의를 위해 현재 작업 공간을 저장합니다.
창 메뉴를 열고 작업 공간으로 이동합니다. 그런 다음 "작업 공간 등록..."을 클릭하고 이름을 지정한 다음 확인을 누릅니다. 이제부터 작업 공간 메뉴에 이름이 표시됩니다. 이름을 클릭하면 저장된 사전 설정에 따라 인터페이스가 바뀝니다.
이제 커스텀을 찾아보자. 클립 스튜디오 자산을 엽니다.
검색 창 끝에서 세부 정보 버튼을 클릭하고 필터 중에서 작업 공간을 선택합니다.
원하는 인터페이스를 선택하고 다운로드하십시오(모든 인터페이스가 무료는 아니므로 주의하십시오). 확실하지 않고 실험하고 싶다면 내가 직접 만든 것 중 하나를 얻을 수 있습니다.
이제 CLIP STUDIO PAINT로 돌아갑니다. 프로그램에서 다운로드 폴더를 엽니다. 여기에서 자산의 모든 다운로드가 표시됩니다. 맨 위에 다운로드한 인터페이스가 있습니다. 캔버스 영역으로 드래그하여 적용하기만 하면 됩니다. 이제 더 빠르고 더 나은 작업을 위한 새로운 편안한 인터페이스가 생겼습니다 ^-^ 그리고 저장한 초기 작업 공간과 다운로드한 작업 공간이 모두 작업 공간 메뉴에 저장됩니다. 즉석에서 전환할 수 있습니다~
흰색 배경을 정확하게 제거
힌트를 기억하는데 소요되는 시간: 5-7분;
힌트 덕분에 잠재적 시간 절약: 최대 몇 시간의 수동 작업(각 시도당);
인터페이스 조언에서 우리는 더 구체적인 것으로 이동하고 있습니다. 디자인이나 무광택 페인팅, 또는 다른 이유로 특정 요소가 필요하지만 투명한 배경에서는 찾을 수 없는 경우가 있습니다. 다음 힌트는 보편적이지 않고 기본적으로 흰색 배경을 제거하는 데 도움을 주기 위한 것이지만 많은 상황에서 여전히 유용할 수 있습니다.
N|B: 이 힌트는 시나리오를 제거해야 하는 흰색 배경에 대한 솔루션으로 생성되었습니다. 그러나 이미지 본문에도 흰색 요소가 있는 경우 해당 요소도 제거되므로 수동으로 복원해야 합니다.
이 예에서는 캐릭터 Kurotsu와 함께 아트웍을 가져왔습니다(아직 손을 제대로 그리는 훈련을 하고 있습니다 ^-^). 이 작품은 순수한 흰색 배경과 복잡한 구조와 반투명 요소가 있는 캐릭터 주변의 거친 가장자리를 가지고 있어 시연하기에 완벽한 후보입니다.
배경을 투명하게 만드는 방법의 가장 좋은 점은 캔버스*를 만질 필요도 없다는 것입니다. 필요한 것은 이미 CLIP STUDIO PAINT의 기능에 있습니다.
먼저 이미지 레이어를 복제하고 복사본에 아래 레이어에 클립을 적용합니다. 이런 식으로 업데이트된 이미지의 색상 정보를 저장합니다.
이제 아래 원본 이미지로 전환하고 편집 → 밝기를 불투명도로 변환으로 이동합니다. 이 기능은 다음과 같은 방식으로 작동합니다. 음영이 밝을수록 더 투명해집니다.
이제 순수한 흰색 픽셀이 완전히 제거되었습니다(우리가 만든 사본 덕분에 색상이 여전히 표시됨).
이제 새 레이어를 만들고 나머지 레이어 아래로 이동한 다음 흰색으로 채웁니다. 이제 이미지가 얼마나 더 밝게 보이는지 알 수 있습니다. "밝기를 불투명도로 변환" 기능으로 변경한 채도가 낮은 원본 레이어 때문입니다.
이 효과를 수정하는 것은 쉽습니다. 원본 레이어(이제 투명도가 있음)를 복제하고 복사본을 결합합니다. 그런 다음 다시 합니다. 그리고 다시. 약 5-7회 또는 이미지의 채도가 원본과 같아질 때까지 수행해야 합니다.
이제 초기 이미지와 비교하면 실제로 둘 사이에 차이가 없음을 알 수 있지만 업데이트된 버전은 이제 배경과 분리됩니다.
이제 별도의 배경 레이어를 끄면 몇 가지 불완전한 부분이 보일 수 있습니다. 나는 구체적으로 쿠로츠의 머리카락에서 사라진 흰 선에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 이 방법의 한계와 수정 방법을 보여주기 위해 이 예제에서 이 스케치를 의도적으로 가져왔습니다. 몇 시간의 노력을 기울이지 않고 반투명 요소를 그대로 유지하지 않고 이 이미지의 배경을 수동으로 제거하는 것은 불가능합니다. 따라서 내 방법의 몇 가지 결함을 정리하는 것이 훨씬 쉽고 빠릅니다.
- 실제로 캔버스를 터치해야 하는 선택적 단계(이미지의 본문에도 흰색 요소가 있는 경우): 흰색 요소를 반환하려면 다른 레이어를 만들고 이미지의 채도가 낮은 본문 아래에 배치하기만 하면 됩니다. 그런 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 브러시로 누락된 영역을 흰색으로 채우거나 원본 사진에서 동일한 영역을 수동으로 잘라내어 위치를 변경하지 않고 이 하위 레이어에 붙여넣는 것입니다. 어느 쪽이든, 누락된 모든 것을 빠르고 성공적으로 복제할 수 있습니다.
마지막 단계는 색상 정보 레이어, 투명 바디 및 흰색 요소 복제의 세 가지 이미지 바디 레이어를 결합하는 것입니다. 결합하면 마침내 배경과 분리된 완전한 조각이 생깁니다! ^-^
전환하지 않고 Color Mixing에서 편리한 브러시를 사용하는 방법
힌트를 기억하는데 소요되는 시간: 30-60초(1회);
힌트 덕분에 절약되는 잠재적 시간: 브러시 전환에 몇 초(각 작업당);
색상 혼합은 CLIP STUDIO PAINT의 비교적 새로운 기능입니다. 다른 색상을 혼합하고 혼합된 음영을 빠르게 선택할 수 있는 별도의 "캔버스"가 있는 작은 창입니다. 기본적으로 전통적인 예술가들이 사용하는 팔레트. 어떤 이유로 끄셨다면 오늘 간단하게 리뷰한 메뉴인 Window → Color Mixing에서 다시 되돌릴 수 있습니다.
일반적으로 네 가지 주요 도구가 있습니다.
캔버스와 동일한 하위 도구 사용 - 선택한 브러시로 색상 혼합으로 그릴 수 있음 - 수동 브러시 전환 필요
브러시 — 표준 혼합 값이 있는 일반 원형 브러시
혼합하다;
스포이드.
예, 기본적으로 여기에서 첫 번째 도구로 원하는 브러시를 사용할 수 있지만 하나의 브러시로 그리고 다른 브러시로 색상을 혼합하고 싶다면 계속해서 브러시를 전환해야 합니다. 그러나 특정 사용자 정의 브러시를 Color Mixing에 지속적으로 바인딩하는 방법이 있습니다. 먼저 색상 혼합 팔레트에 저장하려는 컬렉션의 브러시를 선택합니다. 그런 다음 창의 왼쪽 상단 모서리에 있는 세 줄 아이콘을 누르고 "현재 보조 도구 등록" 섹션을 찾습니다.
이제 브러시, 블렌드 또는 스포이드 중에서 교체할 기본 도구를 선택해야 합니다. 후자는 기능의 필수 부분이므로 유지하는 것이 좋습니다. 그리고 여기에는 기본 브러시가 필요하지 않으므로 브러시로 교체합니다.
이제 Color Mixing의 캔버스에서 그리기를 시도하면 브러시가 사용자 정의 브러시로 전환된 것을 볼 수 있습니다.
눈금자가 있는 중심 결정
힌트를 기억하는 데 필요한 시간: 30-60초;
힌트 덕분에 절약할 수 있는 시간: 필요에 따라 다름 — 요소 배치에 최대 수십 분(각 작업당);
CLIP STUDIO PAINT에서 자동 센터링 및 포지셔닝 어드바이스 모드는 아직 볼 수 없다고 생각하지만 이 모드 없이 캔버스에 개체를 정확하게 배치하는 방법은 여전히 있습니다. 이를 위해 눈금자를 사용합니다.
처음에 필요한 것은 스크린샷에서 볼 수 있는 측면 눈금자입니다(사용하지 않도록 설정한 경우 보기 → 눈금자 막대에서 켜십시오).
이제 말 그대로 캔버스 눈금자를 눈금자 막대 밖으로 끌어야 합니다. 그 중 두 개는 가로 및 세로입니다. 아래에서 볼 수 있는 작업을 따르세요. 눈금자는 기본적으로 보라색 선으로 표시됩니다.
작업 모드로 전환하고 생성한 눈금자를 클릭합니다.
이제 작업 모드의 도구 속성 메뉴에서 좌표 막대를 볼 수 있어야 합니다(아래 참조). 세로 눈금자를 클릭한 경우 캔버스 높이의 절반에 해당하는 값을 입력합니다. 가로 눈금자의 경우 캔버스 무게의 절반입니다.
따라서 캔버스가 6000 x 3000인 경우 그에 따라 숫자 3000과 1500을 입력해야 합니다. 캔버스의 완벽한 중심은 눈금자가 교차하는 곳입니다.
이것이 어떻게 도움이 되나요? 원하는 이미지나 요소를 가져오십시오. 변형 모드에 있을 때도 작은 십자가가 있는 것을 볼 수 있습니다(끌기, 확대/축소 및 회전을 사용할 수 있을 때). 이미지의 중심 십자가가 눈금자의 교차점에 완벽하게 놓이도록 이미지를 배치해야 합니다. 이런 식으로 캔버스 중앙에 완벽하게 배치합니다.
눈금자와 좌표를 사용하여 보다 정확한 구조를 만드세요! ^-^
결론
이것들은 디자인 요소를 그리거나 작업할 때 사용하는 주요 힌트입니다. 우리 아티스트들이 우리가 열정적인 작품을 작업하는 데 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지 생각하면 이 힌트, 팁 및 조언이 동료 아티스트에게 유용하기를 바랍니다! 시간 내 주셔서 감사합니다! ^-^
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