3D 데생 인형을 CLIP으로 쉽게 알아보세요

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Nelviy

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머리말

공식 게시글에는 [3D 스케치 인형] 사용법이 매우 자세하게 설명되어 있습니다.

그래서 기사와 겹치지 않는 부분이나, 그래도 중요하다고 생각되는 부분은 최대한 설명하도록 노력하겠습니다.

 

↓아래는 공식기사 전문입니다

3D 스케치 인형은 어디서 찾을 수 있나요?

[소재] 팔레트 → [3D] → [체형]

[Material Panel]의 [3D] 카테고리에서 [Body type]을 찾아 원하는 사람 모양을 캔버스에 드래그하세요.

(참고: 모델은 남성/여성으로 구분됩니다)

3D 객체를 쉽게 이해

(보통 3D 개체를 사용하는 경우 이 단계를 건너뛰어도 됩니다.)

 

이 섹션에서는 초보자에게 모델 조정 방법을 간략하게 소개합니다.

시스템에 대한 낯설음을 방지하고 빠르게 익숙해지도록 하는 것이 목적입니다.

 

✨ 3D 개체를 조작하려면 개체 도구를 사용해야 합니다.

따라서 3D 개체를 조정하려면 먼저 개체 도구를 클릭하여 캔버스에서 3D 개체를 선택해야 합니다.

3D 개체를 선택할 수 없으며 대부분의 문제는 이로부터 발생합니다.

처음 세 버튼의 기능은 사용자가 모델을 볼 수 있도록 돕고 [보기 각도 변경]을 제공합니다. (후자는 모두 모델에 대한 조정입니다)

 

이 세 가지 버튼의 기능을 좀 더 명확하게 볼 수 있도록 하기 위해,

매장에서 가져온 이 소재를 바닥으로 추가했습니다.

 

[버튼 1] 보는 각도를 변경합니다. 사용시에는 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러주세요.

 

 

[버튼 2] 캔버스의 보기 위치를 변경합니다. 사용시에는 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러주세요.

 

 

[버튼 3] 관측 거리(원거리 및 근거리)를 변경합니다. 사용시에는 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러주세요.

 

2022/08/14 [정정, 개인적인 습관으로 인해 여기에 실수를 해서 죄송합니다]

✨ [1, 2, 3 중 어느 버튼에 마우스를 놓아도 모델을 선택하지 않고 마우스 휠을 사용하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다.]

마우스 가운데 버튼(스크롤 휠)을 밀어서 초점을 변경하고 원근감 효과를 강화하거나 약화시킬 수도 있습니다.

❗ ❗ ❗ 2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆

언제부터 공식에서 마우스 가운데 버튼(휠)을 밀어 초점 거리를 변경하는 기능을 변경했는지 모르겠습니다.

이제 마우스 가운데 버튼(스크롤 휠)을 밀면 [줌 캔버스]로 바뀌게 됩니다.

이제 초점 거리를 변경하려면 도구 속성 => 각도 => 원근으로 이동하여 변경하세요.

❗ ❗ ❗ 여기 업데이트됨——-

 

 

언뜻 보기에 이 세 가지 키는 회전, 이동 및 확대/축소를 나타내지만 보기 각도에 따라 작동합니다.

따라서 버튼을 사용해도 모델의 원래 크기나 각도, 위치가 변경되지는 않습니다.

, 그 증거는 바닥과 3D 스케치된 도형의 비율과 위치가 변하지 않았다는 것입니다.

이 키를 사용하여 필요에 맞게 각도를 조정할 수 있습니다.

 

 

✨ 다음으로 3D 스케치 퍼펫의 움직임, 회전, 크기 조정, 움직임 조정 과정에 정식으로 들어갑니다.

 

 

 

3D 스케치 퍼펫 위에서 마우스 왼쪽 버튼을 더블 클릭하면 아래(객체 중심점)에 위치한 컨트롤 링이 호출됩니다.

 

 

가장 바깥쪽의 회색 링은 모델의 크기를 조정하는 데 사용됩니다. (선택하면 주황색으로 변합니다)

선택한 개체만 크기가 변경됩니다. (그래서 바닥은 그대로 남아있습니다)

 

 

그러면 안쪽 원의 파란색 원, 빨간색 원, 녹색 원이 각각 3개 축에서 모델의 회전을 제어할 수 있습니다.

 

가장 안쪽의 십자선은 모델 위치를 이동하는 데 사용됩니다.

✨ 3D 스케치 퍼펫을 마우스 왼쪽 버튼으로 더블클릭하면 보라색 점이 동시에 나타납니다.

관절이나 시선을 직접적으로 제어할 수 있는 컨트롤 포인트입니다.

 

이 점들은 손이나 발 같은 부분에 묶일 여러 개의 투명하고 탄력 있는 실이라고 생각하면 됩니다.

캐릭터의 눈 앞에 있는 보라색 점은 시선이 향하는 곳입니다.

[체형 교정 방법 배우기]

3D 모델을 클릭하면 도구 속성 패널이나 하위 도구 세부 정보 패널에서 체형을 조정하는 컨트롤러 필드를 찾을 수 있습니다.

체형에 따른 버팀대 변수 조정

👆 Up = 근육 증가(여성 모델은 더 통통해집니다)

👇 아래 = 근육 감소(근육 없음)

👈 왼쪽 = 얇아지다 (얇아지다)

👉 오른쪽 = 살이 찌다

가장 일반적으로 사용되는 것은 [키]와 [등신 비율]을 변경하는 것입니다.

 

그러나 손과 발의 길이는 미세 조정이 가능합니다.

단지 이러한 블록 패널을 덜 자주 사용해야 한다는 것뿐입니다.

 

CLIP 소재 스토어를 이용하면 다른 사람이 수정한 다양한 체형도 구해서 사용할 수 있습니다.

다운로드한 자료는 자료 패널의 다운로드 폴더에 표시됩니다.

[체형을 소재로 등록]

도구 속성 패널에서 [재료 등록]을 사용하고,

또는

오브젝트 런처(3D 오브젝트 목록 하단)의 [소재 패널에 3D 스케치 퍼펫 등록],

조정된 체형을 등록하고 소재 라이브러리에 소재를 저장할 수 있습니다.

(저장 위치는 개인의 필요에 따라 다르며, 필요할 때 찾을 수 있는 한)

나중에 사용해야 할 경우 재료 라이브러리에서 직접 드래그하세요.

아니면 원래 모델에 올려놓으면 끝입니다.

(P.S. 기존 모델에 적용하려면 해당 모델을 클릭하고 보라색 프레임에 드롭하는 것을 잊지 마세요)

 

[자세 교정 방법 배우기]

자세 교정의 첫 번째 단계는 자신이 원하는 자세를 마음속으로 생각하는 것입니다.

그러나 편의상 교육예로서

그 옆에 제가 원했던 [웨이터] 자세를 간략하게 그려봤습니다.

당신의 참고를 위해.

 

✨ 다음 단계의 각 단계에는 단계별 작업을 위한 GIF 동적 그림이 포함됩니다. 정적인 사진을 이해하기 어렵다면 먼저 GIF를 참고하세요.

✨ STEP01.

먼저 [손]부터 시작하겠습니다.

 

약간 다른 각도에서 모델을 보면 조정이 더 쉬워집니다.

1. 손을 구부려 오른손 손바닥을 적당한 각도로 조정합니다.

 

2. 손바닥을 회전시켜 손목에 해당하는 보라색 제어점을 찾습니다.

오른손 액션 설정이 [주먹을 쥐다]이기 때문에

오른손 손바닥 부분(파란색 사선)을 더블클릭하여 선택하신 후, 손바닥만 선택되었는지 확인하신 후 다음 단계로 진행해주세요.

 

도구 속성 패널의 [자세] 필드를 사용하면 손을 편 상태로 주먹을 빠르게 들어올릴 수 있습니다.

하지만 먼저 한 손의 손바닥을 선택해야 합니다. 그렇지 않으면 왼쪽 손과 오른쪽 손이 함께 수정됩니다.

 

✨ STEP02.

왼손 부분 조정을 시작합니다.

 

이 부분의 초점은 먼저 어깨를 조정한 다음 손목과 어깨 사이의 거리를 조정하는 것입니다.

때로는 손 자체의 위치가 틀리기 때문에 아무리 조절을 해도 자세가 틀어진 느낌이 들 때가 있습니다.

본체에서 너무 가깝거나 너무 멀리 배치하면 이상하게 보일 수 있습니다.

 

왼손으로 원하는 느낌을 대충 끌어냈지만,

그런데 어깨가 확실히 늘어난 것 같긴 한데,

우리는 어깨를 올바른 위치로 미세 조정해야 합니다.

 

우리 인체가 실제로 이런 동작을 하면 팔과 어깨가 일직선을 이룬다는 것이 조정 기준이다.

실제 움직임에 맞춰 조정하면 자세가 더욱 자연스러워집니다.

 

✨ STEP03.

화각은 엉덩이를 기준으로 하여 상체의 회전 각도를 조절합니다.

 

 

✨ STEP04.

회전 제어점을 사용하여 몸체 곡선을 조정합니다.

엉덩이와 가슴을 들어 올리십시오.

✨ STEP05.

다리를 조정하세요

✨ STEP06.

대략적으로 와인딩이 완료된 후, 3D 스케치 인형의 발이 바닥에 닿도록 해주세요.

[지상에 모델 설정] 버튼을 이용하세요.

✨ STEP07.

모델의 자세를 대략적으로 조정한 후,

모델이 올바르게 조정되었는지 확인하려면 다른 관점으로 전환하는 것을 잊지 마십시오.

 

이 부분은 오른손과 다리의 교정이 필요한 부분입니다.

✨ STEP08.

마치다

돌아서 다

✨ 이 포즈는 자료실에 올려두었습니다. 필요한 경우 다운로드하여 비교할 수 있습니다.

[소재로 등록 자세]

왜냐하면 우리는 손의 움직임을 조정할 뿐만 아니라 몸 전체의 자세도 조정하기 때문입니다.

따라서 [전신 포즈를 소재에 등록]을 선택해주세요.

다음에는 재료 라이브러리에서 직접 드래그하여 사용할 수 있습니다.

 

모델의 포즈를 다른 방향으로 변경하고 싶은 경우.

[모델 포즈를 좌우 반전] 버튼을 활용하면 좋습니다.

[체형 및 자세의 차이] 왜 스토어에서 다운받은 자료를 사용하는데 모델은 여성/남성인가요?

위 글을 읽고 나니 체형과 자세가 쉽게 헷갈리지 않는 체계라는 걸 느꼈습니다.

다만, 소재 라이브러리에 있는 [포즈]는 반드시 캔버스에 이미 존재하는 3D 스케치 퍼펫에 적용할 필요는 없기 때문에,

재료 라이브러리에서 직접 드래그할 수 있습니다.

또한 재료 상점에서는 일반적으로 재료에 대한 새 표지를 제공합니다.

따라서 초보자들은 처음 사용할 때 체형을 다운로드하고 있는지, 자세를 다운로드하고 있는지 구분하지 못할 수도 있습니다.

 

✨ 이 링크는 초보자에게 혼란을 줄 수 있기 때문에 특별히 언급합니다.

방금 시범으로 만든 자세를 취하십시오.

이전에는 [여성 모델]을 사용했는데, [포즈]를 직접 꺼냈더니 왜 [남성]으로 바뀌었나요?

 

자세는 동작만 저장하고, 체형처럼 저장 시 어떤 3D 스케치 인형을 씌울 것인지 지정하지 않기 때문입니다.

따라서 재질 라이브러리에서 포즈를 직접 가져오면 3D 스케치 퍼펫은 미리 설정된 모델을 먼저 사용합니다.

 

✨ 기본 모델 변경(설정) 방법

파일 => 환경설정(Ctrl+K)

3D 필드의 모듈 설정은 기본 모델을 변경할 수 있습니다.

적용 후 소프트웨어를 다시 시작하십시오.

 

그러나 일상 생활에서 이러한 문제를 피하기 위해 이미 캔버스에 존재하는 3D 스케치 인형에 포즈를 적용하는 방법을 배우십시오. 앞으로는 더욱 편리해질 것입니다.

[3D 스케치 인형에 포즈를 적용하는 방법은 무엇인가요? ]

사용해야 하는 자세를 재료 라이브러리에서 직접 검색하는 것도 하나의 방법이지만,

하지만 [모듈에 포즈 자료 적용] 버튼을 사용하여 적용하려는 포즈를 찾을 수도 있습니다.

이전에 다운로드하여 생성한 자세 자료가 모두 여기에 표시됩니다.

키워드 검색이나 TAG 검색을 활용하면 좋습니다.

[손 자세 소재]를 사용하는 경우

장갑 하나만 사용하려면 손바닥을 먼저 선택해야 합니다.

그렇지 않으면 양손이 바뀌게 됩니다.

✨ 【2022/08/14 추가】

소재 라이브러리에서 직접 [포즈]를 드래그하여 3D 스케치 퍼펫 위에 올려놓고 싶다면.

두 가지 방법이 있습니다.

첫 번째 방법은 [포즈] 3D 스케치 퍼펫을 위에서 직접 풀어주는 방법입니다.

(참고: 꼭 퍼펫 위에 배치해야 합니다. 그렇지 않으면 새 퍼펫이 캔버스에 나타납니다.

 

두 번째로, 포즈를 변경하려는 3D 스케치 퍼펫을 선택하고 해당 포즈를 퍼펫의 3D 레이어에 배치합니다.

 

(예시사진, 같은 3D 레이어에 두 개의 퍼펫이 있어도 변경이 가능합니다)

 

확장된 연습 - 3D 스케치 인형이 앉은 자세를 취하도록 빠르게 만드는 방법은 무엇입니까?

연습을 통해 기술을 보완하세요.

 

✨ 화면에 이미 모델이 있고 3D 스케치 퍼펫을 같은 공간(원근감 아래)에 배치하고 싶을 때,

그러나 가져온 3D 스케치 퍼펫의 위치는 항상 여기저기 표류합니다. 어떻게 해야 하나요?

도구 속성 패널을 잘 활용하시기 바랍니다.

[위치]의 X, Y, Z축을 0으로 설정하면 3D 스케치 퍼펫이 중앙의 시작점으로 빠르게 이동할 수 있습니다.

✨ 3D 스케치 인형을 빠르게 앉히는 비결은 바로 골반입니다.

발을 더 쉽게 조절할 수 있도록 엉덩이를 먼저 위치시키세요.

이 원칙은 실제로 다른 3D 소프트웨어에도 적용됩니다.

캐릭터 모델을 마주할 때 포즈를 취할 때 일반적으로 골반부터 시작합니다. 왜냐하면 일반적으로 골반이 캐릭터의 [무게 중심]이기 때문입니다.

✨ 【2022/08/14 추가】

모델을 바닥에 앉히고 싶다면,

그리고 엉덩이를 먼저 움직여 보세요.

동작 직후에는 허벅지가 올바른 위치에 도달할 수 있도록 제어 축을 회전하고 골반을 기울이는 것을 잊지 마십시오.

확장 연습 - 조정된 모델을 다른 모델 레이어에 배치하는 방법은 무엇입니까?

✨ 내 캔버스에 이미 두 개의 모델 레이어가 있는데 [소파에 앉아 있는 사람] 모델을 다른 장면과 병합하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 어떤 방법을 사용할 수 있나요?

답변

소재를 복사한 후 다른 모델의 레이어를 클릭하여 붙여넣습니다.

✨ 복사해서 붙여넣기만 하면 왜 알려줘야 하나요?

 

왜냐하면 미래에는 두 가지 모델을 직접 합성하여 재료 라이브러리에 넣어 수집할 수 있기 때문입니다.

그러나 이 소재는 [3D오브젝트 소재로 등록]되지 않았습니다.

그래서 소재 라이브러리에서 꺼냈을 때 3D 개체로 판단되지 않았기 때문에 캔버스에 있는 기존 3D 모델과 동일한 레이어를 즉시 공유할 수 없었습니다.

(소재로 등록된 3D오브젝트는 3D오브젝트로 표시됩니다.)

이때 소재들을 같은 레이어에 병합하고 싶어서 복사+붙여넣기라는 우회적인 방법을 사용해야 했습니다.

아니면 [소파에 앉아 있는 사람들] 레이어에 3D 장면을 배치하도록 변경하세요.

 

사용된 3D 재료 //

자세교습에서 준비한 예시를 이용하여 실제로 그려보았는데, 그림을 그리지 않고는 3D 스케치 인형의 진가를 보여줄 수 없다는 걸 늘 느꼈습니다. XD"

개인적으로 3D 모델은 원근감이 뛰어나거나 특별한 각도로 도면을 그리는 데 매우 적합하다고 생각합니다.

나는 보통 여자를 그리지 않습니다. 마음에 드셨으면 좋겠습니다.

 

(대략 각도를 선택)

(완성된)

(씌우다)

읽을 때의 관용어의 차이 때문에 기사를 쓸 때 너무 많은 단어를 사용하지 않으려고 노력하고, 가능하면 그림을 사용하려고 노력합니다. 하지만 나는 아직도 이 글을 쓰는 것이 어렵다고 생각한다. 030"

(이미 TIPS에 게재된 네 번째 기사입니다)

 

이 기사가 도움이 되기를 바랍니다.

감사해요.

 

내 IG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

 

 

댓글

신착

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