스포츠 애니메이션! CLIP STUDIO PAINT에서 애니메이트!

4,482

KevinFarias

KevinFarias

안녕하세요! 이 기사에서는 Clip Studio PAINT에서 축구 선수를 애니메이션으로 만드는 방법을 단계별로 알려 드리겠습니다. 이를 위해 나는 Manga Penalty: Ryoda의 주인공을 꼬마 스타일로 사용할 것입니다.

 

Clip Studio PAINT PRO 버전을 사용하든 EX 버전을 사용하든 이 슈퍼 튜토리얼의 모든 단계를 따를 수 있습니다.

우리가 만들 애니메이션:

꼬마 스타일로 공을 지배하는 축구 선수가 될 것입니다.

비디오 자습서: Clip Studio PAINT에서 축구 선수를 애니메이션으로 만드는 방법

비디오는 스페인어로 되어 있지만 당신의 언어로 자막을 활성화할 수 있습니다. 당신이 그것을 찾을 수 있을 것이라고 확신합니다.

영상에 대해 어떻게 생각하세요? 내용이 많아서 최대한 짧게 하려고 노력했고 이 애니메이션의 모든 과정을 여러분도 할 수 있도록 보여드리고 싶었습니다.

애니메이션 제작 과정:

이제 이 애니메이션의 단계별 과정을 보도록 초대합니다. 그러면 더 잘 이해할 수 있습니다.

1. 애니메이션 프로젝트 생성

파일 - 새로 만들기로 이동하여 마지막 옵션인 애니메이션을 선택합니다.

그리고 사전 설정에서는 1920 x 1080을 선택하지만 해상도에서는 300dpi로 변경합니다.

속도는 24fps이고 지속 시간은 24프레임입니다.

준비가 되면 수락을 누릅니다.

2. 프로젝트 저장

파일 - 다른 이름으로 저장에서 프로젝트를 저장하고 폴더를 선택할 수 있으며 항상 .CLIPSTUDIOFORMAT에 저장하는 것을 잊지 마십시오.

3. 서브뷰

애니메이션을 적용할 캐릭터를 항상 보기 위해 하위 보기 패널을 활성화합니다.

그리고 폴더 아이콘에서 캐릭터의 디자인을 가져옵니다.

그리고 Subview 패널을 원하는 위치에 둘 수 있습니다.

4. 타임라인

메뉴로 이동합니다: 창 - 타임라인.

5. 레이어 폴더에 애니메이션 셀

레이어 패널에서 첫 번째 애니메이션 셀을 만들 때 원본 애니메이션 셀과 같은 이름으로 새 레이어 폴더를 만들고 애니메이션 셀인 레이어를 생성된 레이어 폴더 안에 넣어 애니메이션 셀이 레이어 폴더는 다음과 같습니다.

6. 애니메이션 스케치

Character 레이어에서 몸체를 그리고 Ball 레이어에서 공 모양의 원을 그립니다.

첫 번째 그림이 있으면 프레임 16에 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

새 애니메이션 셀이 있고 왼쪽에서 이름을 변경합니다.

타임라인의 동일한 위치를 고려하여 이름을 16으로 변경하고 애니메이션의 다른 도면에서도 동일한 작업을 수행할 것입니다. (4-7-10-13)

그리고 같은 이름을 가진 같은 레이어가 있는데, 이것은 내가 Clip Studio PAINT에서 좋아하는 것입니다!

항상 활성화할 수 있음을 기억하십시오. 양파 스키닝 활성화.

그리고 애니메이션의 두 번째 키 포즈를 만듭니다.

프레임 4에서 애니메이션의 분석이 될 새 도면을 만듭니다(기본 도면 중 다른 하나).

애니메이션 주기를 만들기 위해 프레임 22로 이동하여 셀 지정을 활성화합니다.

창에서 도면 4를 선택합니다.

그림 7을 그릴 때 그림 4에서와 마찬가지로 셀을 지정하여 프레임 19에서도 볼 수 있습니다.

그런 다음 프레임 7, 10 및 13에서 중간 도면을 만듭니다.

다음 결과 달성:

7. 스포츠 애니메이션 청소

스케치의 애니메이션 폴더를 선택하고 레이어 색상 변경을 활성화합니다.

그리고 불투명도를 50% 또는 25%로 낮춥니다.

이제 애니메이션 라인을 만들 시간입니다. 타임라인으로 이동하여 새 애니메이션 폴더를 활성화합니다.

그리고 이름을 color로 변경합니다.

그리고 나중에 레이어 폴더로 바꿀 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

그리고 다음 레이어를 만듭니다. Line이라는 벡터 레이어와 두 개의 래스터 레이어(하나는 Brightness, 다른 하나는 Color)입니다.

선의 경우 펜 도구를 사용하고 하위 도구에서 질감을 선택합니다. 스무딩의 도구 속성에서 첫 번째 옵션을 활성화하고 원하는 경우 안정화를 활성화할 수 있습니다.

Subview 창에서 다음을 활성화합니다. 자동으로 스포이드로 전환하여 Subview 창 위로 커서를 이동할 때마다 캐릭터의 색상을 선택할 수 있습니다.

그리고 우리는 스케치 단계에서 했던 것과 같은 순서로 애니메이션 정리를 합니다.

프레임 16에서 다음 드로잉을 생성하면 모든 레이어와 이름을 존중한다는 것을 다시 한 번 알 수 있습니다.

그리고 애니메이션 스케치 단계의 동일한 순서에 따라 애니메이션의 모든 청소를 완료할 수 있습니다.

이것은 애니메이션 정리의 결과입니다.

8. 스포츠 애니메이션 색상

캐릭터를 칠하기 위해 레이어: 색상을 선택합니다. 애니메이션의 각 도면에서.

보조 도구: 다른 레이어 참조에서 채우기 도구를 선택합니다. 도구 속성에서 활성화할 수 있습니다: 영역 크기 조정.

그리고 한 번의 클릭으로 애니메이션과 각 도면에 색상을 추가할 수 있습니다.

이것이 우리가 달성할 수 있는 애니메이션입니다.

9. 3D 개체를 사용한 애니메이션

Ball의 경우 Material 폴더에서 3D 개체를 선택합니다.

작업 도구를 사용하면 카메라 도구로 3D 개체의 크기를 편집할 수 있습니다.

3D Ball용 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.

그리고 이름을 바꿨습니다.

3D 개체 레이어를 Ball이라는 애니메이션 폴더에 삽입하여 가져옵니다.

타임라인에서 활성화: 드로잉 1을 호출할 셀을 지정합니다.

3D 개체에 애니메이션을 적용하려면 해당 도면에 따라 매번 복제하기만 하면 됩니다.

먼저 객체를 복제하고 이름을 바꾸고 셀을 지정하여 표시할 수 있도록 지정합니다.

움직임을 더욱 사실적으로 만들기 위해 3D 개체를 회전하는 것을 잊지 마십시오.

그리고 우리는 애니메이션 전체에 걸쳐 3D 공을 애니메이션으로 만들 수 있었습니다.

이것은 우리가 3D 개체로 달성한 애니메이션입니다.

10. 선과 채우기로 변환

3D 개체의 레이어를 선택합니다.

그리고 메뉴로 이동합니다. 레이어 - 선 및 패턴으로 변환...

선 및 패턴으로 변환 창에서 다음을 비활성화합니다. 텍스처 선 및 패턴 추출. 우리는 당신이 수락합니다.

결과는 다음과 같습니다. 공의 경계선과 채우기 색상이 별도로 있습니다.

그리고 애니메이션은 훌륭합니다!

11. 볼 색상

공에 색상을 추가하려면 다음 레이어를 만듭니다.

벡터 레이어: 헬멧과 공(공의 경계)

래스터화된 레이어: 색상 및 세부 정보(선체 색상)

도면 1의 세부 사항으로 활성화: 레이어 마스크 생성.

투명한 색상을 선택하고 펜 도구를 사용하여 공에서 약간의 색상을 제거하여 캐릭터의 발과 통합되도록 합니다.

다음 애니메이션 달성:

12. 애니메이션 배경

배경으로 우리는 이와 같은 작은 축구장을 만들 것입니다.

그리고 애니메이션은 다음과 같습니다.

13. 애니메이션을 .GIF로 내보내기

파일 - 애니메이션 내보내기 - 애니메이션 GIF로 가자...

14. 애니메이션을 비디오로 내보내기

파일로 이동 - 애니메이션 내보내기 - 동영상...

15. 애니메이션 종료

이것은 우리가 이 튜토리얼에서 처리한 애니메이션입니다. 여러분도 할 수 있기를 바랍니다.

어려울 것 같지만 간단해요 :)

소셜 네트워크에서 나를 찾을 수 있습니다.

다음 TIP에서 만나요!

나의 만화는 웹툰

Penalty는 웹툰(스페인어)에서 볼 수 있는 축구 만화이며 다음 링크에서 볼 수 있습니다.

댓글

신착

공식 신착