Clip Studio PAINT에서 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 방법(EASY)

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KevinFarias

KevinFarias

안녕하세요! 이 기사에서는 Clip Studio PAINT에서 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 방법을 알려 드리겠습니다. 매우 간단한 애니메이션이므로 여러분도 할 수 있습니다.

 

PRO 버전이 있든 EX 버전이 있든 상관없이 이 애니메이션을 만들 수 있습니다.

우리가 할 일:

보시다시피, 만들기가 매우 간단한 애니메이션이므로 다음 비디오에서 보여드릴 것처럼 간단한 애니메이션부터 시작하여 자신의 캐릭터에 애니메이션을 적용하려는 동기도 얻을 수 있습니다.

튜토리얼: Clip Studio PAINT에서 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 방법

귀하의 언어로 자막을 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 반드시 찾을 수 있습니다.

단계별 튜토리얼:

이제 이미지를 통해 리뷰해보겠습니다.

1. 애니메이션 프로젝트 생성

파일 - 새로 만들기로 이동해 보겠습니다. 마지막 옵션인 애니메이션 옵션을 선택합니다. 그리고 우리는 다음 이미지에 표시된 측정값을 존중합니다.

2. 애니메이션 프로젝트 설정

애니메이션 프로젝트를 만들 때 기본적으로 애니메이션 셀을 사용하여 애니메이션 폴더가 생성됩니다. Clip Studio PAINT에서 애니메이션 셀을 사용하여 작업할 수 있는 좋은 방법을 보여드리기 때문에 이 폴더를 삭제하겠습니다.

이제 타임라인으로 이동하여 새 애니메이션 폴더를 만들어 보겠습니다.

레이어 패널에서 애니메이션 폴더의 이름을 바꾸고 그 안에 새 레이어 폴더를 만듭니다.

그리고 이 레이어 폴더 안에 다음 레이어를 만듭니다.

  • 컬러라인

  • 라인

  • 음영

  • 기본 색상

  • 스케치

모든 레이어를 생성한 후에는 타임라인으로 이동하여 프레임에 셀 할당 옵션을 활성화하겠습니다.

그리고 나타나는 창에서 도면 1을 선택하고 확인을 클릭합니다.

3. 프로젝트 저장

상단의 아이콘에서 팀에서 원하는 폴더에 프로젝트를 저장할 수 있습니다.

4. 애니메이션 스케치

스케치 레이어를 선택하고 간단한 애니메이션의 첫 번째 주요 포즈를 만듭니다.

그런 다음 타임라인의 프레임 10으로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.

새 애니메이션 셀을 만들 때 이전에 만든 각 레이어와 이름을 존중하므로 시간이 많이 절약되므로 좋습니다.

어니언 스킨을 활성화하여 이전 그림을 보고 이 두 번째 주요 포즈를 만들 때 안내할 수 있습니다.

그리고 프레임 10에는 키 포즈 2가 있습니다.

그런 다음 프레임 6에서 Breakdown을 만듭니다. 어니언 스킨을 활성화하면 이전 및 후속 드로잉을 볼 수 있어 이 드로잉을 가장 잘 만들 수 있습니다.

중간 그림을 만들기 위해 프레임 4로 이동하겠습니다. 어니언 스킨을 활성화하면 이 그림을 훨씬 쉽게 그릴 수 있습니다.

마지막으로 프레임 23으로 이동하여 프레임에 셀 할당을 활성화하고 드로잉 4를 선택합니다. 이것이 애니메이션 주기가 됩니다.

애니메이션 루프처럼 보일 필요는 없지만 이 그림은 타임라인의 이 위치에 추가할 때 도움이 됩니다.

5. 애니메이션 스케치

단순한 애니메이션이지만 보기에는 좋습니다.

6. 애니메이션 정리

이제 모든 도면의 스케치라는 각 레이어를 선택하고 활성화합니다. 레이어 색상 변경

불투명도를 25%로 낮췄습니다.

벡터 레이어인 LINE 레이어를 선택합니다. 그리고 펜 도구를 선택합니다.

그리고 Subtool에서 크기 10 또는 20의 Textured를 선택합니다. 그리고 애니메이션에서 각 그림의 선을 만듭니다.

이것이 우리 애니메이션이 완전히 깔끔하게 보이는 방식입니다. 간단하지만 훌륭합니다!

7. 애니메이션 색상

Clip Studio PAINT에서는 색상 팔레트를 사용할 수 있으며 그 중 대부분은 Clip Studio PAINT Assets에서 찾을 수 있습니다.

 

그 중 하나는 다음과 같습니다. 다음을 사용하는 것이 좋습니다.

색상을 선택하고 채우기 도구를 사용하여 캐릭터의 각 그림을 칠합니다.

하지만 먼저 최선의 방법으로 칠할 수 있도록 다른 레이어 참조 옵션을 선택했는지 확인해야 합니다. 이를 Subtool에서 활성화합니다.

해당 레이어(이 경우 BASE COLOR 레이어)를 선택하고 단 한 번의 클릭으로 각 애니메이션 드로잉을 칠합니다.

 

매우 작은 공간이 칠해지지 않은 채로 남아 있는 경우가 있는데, 펜 도구를 사용하여 이를 수정할 수 있습니다.

8. 그림자 애니메이션

이제 각 애니메이션 드로잉의 Shading 레이어를 선택하여 캐릭터의 그림자를 칠하겠습니다.

9. 애니메이션 밝기

LIGHT 레이어를 선택하고 몇 가지 간단한 광선을 추가합니다.

10. 애니메이션 배경

배경에는 Clip Studio PAINT 자료 중 하나(기본 자료 중 하나 또는 Clip Studio PAINT Assets에서 다운로드함)를 사용합니다.

 

그것을 잡고 작업 영역으로 드래그합니다.

11. 2D 카메라

애니메이션 메뉴 - 새 애니메이션 레이어 - 2D 애니메이션 폴더로 이동합니다.

작업 도구를 사용하여 카메라 프레임을 다시 구성합니다.

카메라가 작동하려면 내부에 요소가 있어야 합니다. 이를 위해 애니메이션의 모든 레이어를 가져와서 카메라 레이어 안에 넣습니다.

12. 애니메이션 내보내기

Let's File - 애니메이션 내보내기 - 영화

우리는 그것에 이름을 부여합니다

그리고 매우 중요한 점은 다음을 활성화해야 한다는 것입니다. 2D 카메라 효과 적용

그리고 애니메이션을 비디오로 내보냅니다. 애니메이션을 애니메이션 GIF로 내보내고 싶다면 꽤 비슷합니다. 살펴보겠습니다!

13. 최종 애니메이션 및 결론

보시다시피, 우리는 간단한 애니메이션의 전체 과정을 수행하는 방법을 배웠습니다. 이것이 여러분의 캐릭터를 애니메이션화할 수 있는 동기가 되기를 바랍니다.

 

저는 항상 간단한 것부터 시작하는 것을 권장합니다. 이 글이 분명 도움이 될 것입니다 :)

 

다음 TIP에서 만나요!

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신착

공식 신착