3D 프리미티브 팁 & 핵

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ED.

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여러분, 안녕하세요! 오늘은 클립 스튜디오 페인트에서 3D 프리미티브를 사용하여 장면을 만드는 실용적인 팁과 핵을 살펴보겠습니다. 3D 오브젝트 조작의 기본을 모른다면 아래 링크를 확인해주세요. 관심 있는 섹션으로 바로 이동할 수도 있습니다. 그럼 더 이상 지체하지 않고 시작하겠습니다.

 

링크:

1. 맞춤형 3D 워크플로

첫 번째 단계는 3D 워크플로를 사용자 지정하는 것입니다. 따라서 3D 프리미티브 및 오브젝트 전용 작업 공간을 만드는 것이 좋습니다. 나중에 일반 작업 공간으로 돌아갈 수 있습니다.

 

가장 많이 사용할 팔레트와 도구를 식별해야 합니다. 제 경우 첫 번째는 프리미티브 오브젝트가 있는 (1) 소재 폴더입니다. 다른 중요한 팔레트는 오브젝트, 조작 보조 도구를 사용할 때의 (2) 도구 속성입니다. 여기에서 3D 프리미티브에 영향을 미치는 많은 옵션을 확인하고 변경할 수 있습니다. 가능한 한 크기를 최대로 설정하십시오.

 

팝업 팔레트를 사용하면 스크롤하는 시간을 절약할 수 있습니다.

 

팝업 팔레트를 빠른 액세스 메뉴에 추가하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 팔레트로 이동하여 추가하려는 팔레트를 선택하고 추가 버튼을 클릭합니다. 원한다면 명령 모음에서 동일하게 수행할 수 있습니다.

 

 

 

더 많은 사용자 지정을 위해 렌치 아이콘을 클릭하고 옵션 옆의 눈 아이콘으로 어떤 옵션을 표시할지 선택합니다. 저는 개인적으로 3D에 스냅, 회전 단계, 피벗 지점 및 전체 회전을 보는 것을 좋아합니다. 그렇게 하면 이 옵션들이 필요할 때마다 보조 도구 상세 팔레트를 열 필요가 없습니다. 또한, 저는 팔레트에서 스냅 옵션을 다시 확인하고 오브젝트 조작기의 아이콘만 보지 않는 것을 좋아합니다.

 

2. 맞춤형 3D 도형

사각형 핸들로 높이, 너비, 깊이를 수정할 수 있습니다. 또는 삼각형 구체로 오브젝트 스케일을 변경할 수 있습니다. 일반 프리미티브 섹션에서 분할 수를 수정할 수 있습니다. 그리고 와이어프레임을 표시할지 숨길지 결정할 수 있습니다. 오브젝트 색상 또는 색상 팔레트에서 색상을 변경할 수도 있습니다.

 

3D 프리미티브를 사용자 지정했으면 오브젝트 런처에서 더하기 아이콘이 있는 구체를 클릭하여 3D 소재로 저장할 수 있습니다. 프리미티브의 이름을 지정하고 폴더를 선택한 다음 소재에 태그를 추가합니다. 이 과정을 반복하여 시간을 절약할 수 있는 맞춤형 3D 프리미티브 라이브러리를 만들 수 있습니다.

 

 

구, 피라미드, 프리즘 3D 프리미티브에서 분할을 변경하여 다양한 모양을 얻을 수 있습니다.

 

 

3. 카메라 따라가기

평면에 이미지를 추가할 수 있습니다. 3D 프리미티브 텍스처에서 소재를 클릭하고 사용할 이미지를 검색합니다. 예를 들어 투명 배경의 불꽃 이미지입니다. 알파가 반투명으로 변경됩니다. 이 모드에서 3D 평면의 불투명도를 제어할 수 있습니다.

 

 

광원 적용 및 그림자 드리우기 체크를 해제합니다. 그리고 일반 프리미티브에서 카메라 따라가기를 선택합니다. 이제 3D 평면은 항상 카메라를 바라보는 것처럼 전면에 표시됩니다.

 

폴더 소재에서 이미지를 드래그하여 적용할 수도 있습니다. 카메라 수평만 따라가기를 선택하고 다양한 카메라 프리셋을 시도하여 어떻게 작동하는지 확인합니다. 좋은 각도를 찾았으면 카메라를 복제하고 잠근 다음 다른 카메라를 사용하여 편집하거나 새로운 각도를 시도할 수 있습니다. 하나의 3D 레이어에 여러 개의 카메라를 가질 수 있습니다.

 

 

4. 텍스처 및 타일링

벽과 기둥을 만들려면 3D 프리미티브 텍스처에서 텍스처를 추가할 수 있습니다. 소재를 클릭하고 텍스처를 선택합니다. 여러 선택된 오브젝트에 텍스처를 적용할 수도 있습니다.

 

타일링에서 텍스처의 스케일 비율을 변경하여 다른 오브젝트 간의 모양을 일치시킬 수 있습니다. 또한 타일링의 위치를 조작하고 원한다면 가로세로 비율 유지를 해제할 수 있습니다. 이 옵션은 예를 들어 큐브로 만든 벽의 크기를 조절하고 텍스처를 조정해야 할 때 유용할 수 있습니다.

 

 

5. 열린 3D 도형

열린 또는 속이 빈 프리미티브를 만들려면 3D 프리미티브 텍스처로 이동하여 맵 내보내기를 클릭하고 맵을 클립 스튜디오 파일로 저장합니다. 맵을 열고 배경색을 선택합니다. 원통의 위쪽 및 아래쪽 원을 숨기기 위해 삭제하거나 마스크를 사용하고 파일을 저장합니다. 그런 다음 파일 열기를 선택하거나 빈 텍스처 사각형을 클릭하여 방금 만든 맵을 선택합니다.

 

오브젝트를 정리하려면 원통 맵 파일에서 UV 맵 레이어를 숨기고 저장한 다음 3D 오브젝트에 텍스처를 다시 로드합니다. 이제 일반 3D 프리미티브처럼 높이, 너비, 깊이를 변경할 수 있습니다. 그러나 프리미티브의 색상을 변경하고 싶다면 회색 배경색이 유지됩니다. 이를 해결하려면 배경색 레이어에서 회색의 (1) 불투명도를 줄이고 맵 파일을 다시 저장합니다. 그런 다음 맵을 다시 로드하고 (2) 알파를 임계값으로 제거로 변경합니다. 오브젝트가 다시 나타날 때까지 임계값 슬라이더를 이동합니다. 그런 다음 (3) 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.

 

 

열린 프리미티브는 일반 3D 프리미티브를 사용할 때 명확하지 않은 모양을 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 큐브, 구, 피라미드 또는 프리즘으로 열린 또는 속이 빈 프리미티브를 만들 수 있습니다. UV 맵에 색상과 숫자를 사용하여 프로세스를 개선할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 나중에 어떻게 하는지 살펴보겠습니다.

 

 

6. 오브젝트 목록

오브젝트 목록에서 모든 3D 프리미티브를 볼 수 있습니다. 보조 도구 상세 대신 도구 속성 팔레트를 사용하여 3D 레이어의 모든 오브젝트를 빠르게 확장하여 볼 수 있습니다.

 

프리미티브를 (1) 숨기거나 (2) 잠글 수 있습니다. 또는 캔버스에서 (3) 선택할 수 없도록 만들 수 있습니다. 3D 오브젝트를 더 잘 정리하기 위해 이름을 변경할 수도 있습니다.

 

 

SHIFT 또는 CTRL 키로 (4) 여러 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 선택한 그룹을 잘라 오브젝트 목록 하단에 붙여넣을 수 있습니다. 그렇게 하면 프리미티브를 다시 선택하기가 더 쉬워집니다.

 

또한 한 번의 클릭으로 (5) 하나 또는 여러 오브젝트를 복제할 수 있습니다. 비슷한 방법으로 (6) 선택한 모든 프리미티브를 한 번에 삭제할 수 있습니다.

 

 

7. 피벗 지점

여러 오브젝트를 회전하려고 하면 기본적으로 로컬 피벗 지점을 중심으로 회전합니다. 여러 오브젝트의 피벗 지점에서 이 동작을 변경할 수 있습니다.

 

 

첫 번째 옵션을 선택하고 회전 단계를 90도로 변경합니다. 언제든지 다시 변경할 수 있습니다. 스냅을 사용하여 그룹을 이동하여 오브젝트를 정렬할 수 있습니다.

 

 

이제 여러 오브젝트의 중간 지점을 사용하여 오브젝트 주위에 3D 프리미티브를 배치해 볼 수 있습니다. 계단, 지붕을 쉽게 만들고 다양한 모양을 대칭 방식으로 결합할 수 있습니다.

 

 

8. 정렬된 복사-붙여넣기

3D 오브젝트를 복사하여 붙여넣고 어떤 축으로든 이동할 수 있습니다. 오브젝트를 다시 붙여넣으면 붙여넣은 오브젝트를 이동할 때 사용한 것과 동일한 거리를 두고 프리미티브가 배치됩니다. 이 과정을 하나 또는 여러 오브젝트로 원하는 만큼 반복할 수 있습니다.

 

 

3D 프리미티브를 하나 이상의 축으로 붙여넣고 이동할 수도 있습니다. 그리고 스냅 옵션의 도움으로 문자 그대로 몇 초 만에 계단을 만들 수 있습니다.

 

 

9. 사용자 지정 UV 맵

UV 맵에 색상과 숫자를 사용할 수 있습니다. 맞춤형 3D 프리미티브를 만들거나 텍스처를 적용할 때 다양한 영역을 시각화하기 위해서입니다.

 

 

3D 프리미티브 텍스처로 이동하여 (1) 맵 내보내기를 클릭하고 맵을 클립 스튜디오 파일로 저장합니다. 맵을 열고 편집 메뉴에서 이미지 해상도를 확인합니다. 더 많은 세부 공간을 원한다면 (2) 크기를 늘릴 수 있습니다.

 

 

그리드 설정을 사용하여 분할을 만들 수 있습니다. 간격의 최대값은 1000픽셀이라는 점을 기억하십시오. 그런 다음 그리드에 스냅을 사용하여 다양한 색상으로 선택 영역을 만들고 채울 수 있습니다. 파일을 저장하고 파일 열기를 선택하거나 빈 텍스처 사각형을 클릭하여 방금 만든 맵을 선택합니다.

 

 

광원 적용 및 그림자 드리우기 체크를 해제합니다. 그러면 다양한 영역을 색상으로 쉽게 시각화할 수 있습니다. 그런 다음 숫자를 추가하고 맵을 더 많은 섹션으로 나눌 수 있습니다.

 

 

다른 모든 3D 프리미티브에 대해서도 이 과정을 반복할 수 있습니다. 항상 와이어프레임의 분할 수를 고려해야 합니다.

 

 

10. 조명 및 효과

3D 프리미티브를 사용하여 효과, 조명 및 반사를 만들 수 있습니다. 먼저 UV 맵이 적용되고 색상과 숫자가 있는 3D 프리미티브를 열어야 합니다. 광원 적용 및 그림자 드리우기 체크를 해제합니다.

 

그런 다음 사용할 평면이나 면을 식별합니다. 이 예시에서는 빨간색 위 3번과 보라색 위 4번입니다.

 

 

한쪽에는 빛을 칠하거나 배치하고 다른 쪽에는 반사를 배치합니다. 어두운 배경을 사용하여 효과를 더 선명하게 시각화할 수도 있습니다.

 

이제 텍스처를 다시 로드하고 위치 또는 수정해야 할 다른 문제를 확인합니다.

 

 

모든 것이 올바르면 빛과 반사만 보이도록 레이어를 숨깁니다. 맵 파일을 다시 저장하고 로드합니다. 이제 3D 프리미티브 큐브 내부에 조명 효과가 생겼습니다. 알파가 반투명으로 설정되면 오브젝트의 불투명도를 제어할 수도 있다는 것을 기억하십시오.

 

 

이제 3D 모델에 스냅하여 장면에 조명을 배치할 때 겹침 문제가 발생할 수 있습니다.

 

 

이를 해결하려면 화살표로 오브젝트를 이동하여 문제가 있는 축을 식별합니다. 그런 다음 실행 취소하고 도구 속성에서 작은 화살표가 있는 축의 위치 값을 0.1로 변경합니다. 이 경우 Y축입니다.

 

 

이 과정을 반복하여 문, 창문을 만들거나 다른 모양과 이미지로 다양한 효과를 시도할 수 있습니다.

 

 

요약 및 마무리

자, 이 튜토리얼에서 유용한 팁이나 핵을 찾으셨기를 바랍니다. 워크플로를 개선하기 위해 작업 공간을 사용자 지정하고, 맞춤형 프리미티브 라이브러리를 만들고, 이 튜토리얼에서 본 다양한 도구를 사용하여 3D 장면을 만드는 것을 기억하세요. 이번 글은 여기까지입니다. Ed는 다음 글에서 또 만나요.

 

 

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