3D 프리미티브 팁 및 해킹

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ED.

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안녕하세요 여러분, 오늘은 CLIP STUDIO PAINT에서 3D 프리미티브를 사용하여 장면을 만드는 실용적인 팁과 핵을 볼 것입니다. 3D 오브젝트 조작의 기초를 모르신다면 아래 링크를 확인해주세요. 관심 있는 섹션으로 바로 이동할 수도 있습니다. 더 이상 고민하지 않고 시작하겠습니다.

 

연결:

1. 맞춤형 3D 워크플로우

첫 번째 단계는 3D 워크플로를 사용자 지정하는 것입니다. 따라서 3D 프리미티브와 객체만을 위한 작업 공간을 만드는 것이 좋습니다. 나중에 일반 작업 공간으로 돌아갈 수 있습니다.

 

가장 많이 사용할 팔레트와 도구를 식별해야 합니다. 제 경우 첫 번째 폴더는 Primitive 개체가 있는 (1) Material 폴더입니다. 다른 중요한 팔레트는 Object, Operation 보조 도구를 사용할 때 (2) 도구 속성입니다. 여기에서 3D 기본체에 영향을 줄 많은 옵션을 보고 변경할 수 있습니다. 가능한 한 크기를 최대화하십시오.

 

팝업 팔레트를 사용하여 스크롤하는 시간을 많이 절약할 수 있습니다.

 

빠른 액세스 메뉴에 팝업 팔레트를 추가하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 팔레트로 이동하여 추가할 팔레트를 선택하고 추가 버튼을 클릭하십시오. 원하는 경우 명령 모음에서 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

 

 

 

더 많은 사용자 정의를 위해 렌치 아이콘을 클릭하고 옵션 옆에 눈으로 볼 옵션을 선택하십시오. 저는 개인적으로 Snap to 3D, Rotation step, Pivot point 및 Whole Rotation을 보는 것을 좋아합니다. 그렇게 하면 이러한 옵션이 필요할 때마다 하위 도구 세부 정보 팔레트를 열 필요가 없습니다. 또한 개체 조작기의 아이콘뿐만 아니라 팔레트에서 스냅 옵션을 다시 확인하고 싶습니다.

 

2. 사용자 정의 3D 모양

사각형 핸들로 높이, 너비 및 깊이를 수정할 수 있습니다. 또는 삼각형이 있는 구를 사용하여 개체 크기를 변경합니다. 일반 기본체 섹션에서 분할 수를 수정할 수 있습니다. 그리고 와이어 프레임을 표시할지 숨길지 결정합니다. 개체 색상 또는 색상 팔레트에서 색상을 변경할 수도 있습니다.

 

3D 프리미티브를 사용자 정의하면 3D 재료로 저장할 수 있습니다. 개체 실행기에서 더하기 아이콘이 있는 구를 클릭합니다. Primitive의 이름을 지정하고 폴더를 선택한 다음 재료에 태그를 추가합니다. 프로세스를 반복하고 사용자 정의 3D 기본체 라이브러리를 생성하여 시간을 절약할 수 있습니다.

 

 

구, 피라미드 및 프리즘 3D 프리미티브의 분할을 변경하는 다양한 모양을 얻을 수 있습니다.

 

 

3. 카메라 팔로우

평면에 이미지를 추가할 수 있습니다. 3D 기본 텍스처에서. Material을 클릭하고 사용하고자 하는 이미지를 검색합니다. 예를 들어 투명 배경이 있는 화재. 알파가 반투명으로 변경됩니다. 이 모드에서는 3D 평면의 불투명도를 제어할 수 있습니다.

 

 

광원 적용 및 그림자 투사를 선택 취소합니다. 그리고 일반 프리미티브에서 Follow Camera On을 선택합니다. 이제 3D 평면은 항상 카메라를 바라볼 때 전면에 표시됩니다.

 

폴더 소재에서 드래그하여 이미지 소재를 적용할 수도 있습니다. 카메라만 수평으로 따르기를 선택하고 다른 카메라 사전 설정을 시도하여 작동 방식을 확인합니다. 좋은 각도를 찾으면 카메라를 복제하고 잠그고 다른 카메라를 사용하여 계속 편집하거나 새로운 각도를 시도할 수 있습니다. 3D 레이어에는 여러 대의 카메라가 있을 수 있습니다.

 

 

4. 질감과 타일링

벽과 기둥을 만들려면 3D 기본 텍스처에서 텍스처를 추가하고 재료를 클릭한 다음 텍스처를 선택합니다. 선택한 여러 개체에 텍스처를 적용할 수도 있습니다.

 

타일링에서 텍스처의 배율 비율을 변경하여 서로 다른 개체 간의 모양을 일치시킬 수 있습니다. 타일링의 위치를 조작하고 원하는 경우 가로 세로 비율 유지를 선택 취소할 수도 있습니다. 이 옵션은 예를 들어 큐브로 만든 벽의 크기를 조정하고 텍스처를 조정해야 할 때 유용할 수 있습니다.

 

 

5. 3D 도형 열기

개방형 또는 속이 빈 기본체를 생성합니다. 3D 프리미티브 텍스처로 이동하여 맵 내보내기를 클릭하고 맵을 클립 스튜디오 파일로 저장합니다. 지도를 열고 배경색을 선택합니다. 삭제하거나 마스크를 사용하여 원통의 상단과 하단 원을 숨기고 파일을 저장합니다. 그런 다음 파일 열기를 선택하거나 빈 텍스처 사각형을 클릭하고 방금 만든 맵을 선택합니다.

 

객체를 정리하려면 Cylinder Map 파일에서 UV Map 레이어를 숨기고 저장하고 3D 객체에서 텍스처를 다시 로드합니다. 이제 일반 3D 프리미티브로 높이, 너비 및 깊이를 변경할 수 있습니다. 그러나 프리미티브의 색상을 변경하려면 회색 배경이 유지됩니다. 이를 수정하려면 배경색 레이어에서 회색의 (1) 불투명도를 줄이고 맵 파일을 다시 저장합니다. 그런 다음 맵을 다시 로드하고 (2) Alpha를 임계값으로 제거로 변경합니다. 개체가 다시 표시될 때까지 임계값 슬라이더를 이동합니다. 그런 다음 (3) 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.

 

 

개방형 프리미티브는 일반 3D 프리미티브를 사용할 때 명확하지 않은 모양을 시각화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 큐브, 구, 피라미드 또는 프리즘을 사용하여 개방형 또는 속이 빈 원형을 생성할 수 있습니다. UV 맵의 색상과 숫자를 사용하여 프로세스를 개선할 수 있습니다. 이 자습서의 뒷부분에서 방법을 살펴보겠습니다.

 

 

6.객체 목록

개체 목록에서 모든 3d 프리미티브를 볼 수 있습니다. Sub Tool Detail 대신 Tool Property 팔레트를 사용하여 빠르게 확장하고 3d 레이어의 모든 객체를 볼 수 있습니다.

 

(1) 숨기기 및 (2) 기본 요소를 잠글 수 있습니다. 또는 캔버스에서 (3) 선택할 수 없도록 만듭니다. 3D 개체를 더 잘 구성하기 위해 이름을 변경할 수도 있습니다.

 

 

(4) SHIFT 또는 CTRL을 사용하여 여러 개체를 선택할 수 있습니다. 선택한 그룹을 잘라내어 개체 목록 하단에 붙여넣을 수 있습니다. 그렇게 하면 프리미티브를 다시 선택하는 것이 더 쉬울 것입니다.

 

(5) 한 번의 클릭으로 하나 이상의 개체를 복제할 수도 있습니다. 비슷한 방법으로 (6) 선택한 모든 기본 요소를 한 번에 삭제할 수 있습니다.

 

 

7. 피벗 포인트

여러 개체를 회전하려고 하는 경우. 기본적으로 로컬 피벗 포인트를 기준으로 회전합니다. 여러 개체의 피벗점에서 이 동작을 변경할 수 있습니다.

 

 

첫 번째 옵션을 선택하고 회전 단계를 90도로 변경하면 언제든지 다시 변경할 수 있습니다. 맞추기를 사용하여 그룹을 이동하여 개체를 정렬할 수 있습니다.

 

 

이제 여러 개체의 중간점을 사용해 주변에 3D 기본체를 배치하고 개체를 만들 수 있습니다. 계단, 지붕을 쉽게 만들고 다양한 모양을 대칭적으로 결합할 수 있습니다.

 

 

8. 복사-붙여넣기 정렬

3D 개체를 복사하여 붙여넣고 임의의 축으로 이동할 수 있습니다. 개체를 다시 붙여넣으면 붙여넣은 개체를 이동할 때 사용한 거리와 동일한 거리를 유지하면서 기본 요소가 배치됩니다. 하나 또는 여러 개체에 대해 이 프로세스를 원하는 만큼 반복할 수 있습니다.

 

 

둘 이상의 축에서 3d 기본체를 붙여넣고 이동할 수도 있습니다. 그리고 스냅 옵션 덕분에 문자 그대로 몇 초 만에 계단을 만들 수 있습니다.

 

 

9. 사용자 정의 UV 맵

UV 맵에서 색상과 숫자를 사용할 수 있습니다. 사용자 정의 3D 기본체를 생성하거나 텍스처를 적용할 때 다른 영역을 시각화합니다.

 

 

3D 프리미티브 텍스처로 이동하여 (1) 맵 내보내기를 클릭하고 맵을 클립 스튜디오 파일로 저장합니다. 지도를 열고 편집 메뉴에서 이미지 해상도를 확인합니다. (2) 세부 사항을 위한 더 많은 공간을 원하면 크기를 늘릴 수 있습니다.

 

 

그리드 설정을 사용하여 분할할 수 있습니다. Gap의 최대값은 1000픽셀입니다. 그런 다음 격자에 맞추기를 사용하여 다양한 색상으로 선택 항목을 만들고 채울 수 있습니다. 파일을 저장하고 파일 열기를 선택하거나 빈 텍스처 사각형을 클릭하고 방금 만든 맵을 선택합니다.

 

 

광원 적용 및 그림자 투사를 선택 취소합니다. 따라서 다양한 영역을 색상으로 쉽게 시각화할 수 있습니다. 그런 다음 계속해서 숫자를 추가하고 지도를 더 많은 섹션으로 나눌 수 있습니다.

 

 

다른 모든 3D 프리미티브에 대해 이 과정을 반복할 수 있습니다. 항상 와이어 프레임의 분할 수를 고려합니다.

 

 

10. 조명 및 효과

3D 프리미티브를 사용하여 효과, 조명 및 반사를 만들 수 있습니다. 먼저 색상과 숫자가 포함된 UV 맵이 적용된 3d 프리미티브를 열어야 합니다. 광원 적용 및 그림자 투사를 선택 취소합니다.

 

그런 다음 사용할 평면이나 면을 식별합니다. 이 예에서는 빨간색 위에 3이 있고 보라색 위에 4가 있습니다.

 

 

한쪽에는 빛을 칠하거나 다른 쪽에는 반사를 배치합니다. 어두운 배경을 사용하여 대비가 더 큰 효과를 시각화할 수도 있습니다.

 

이제 텍스처를 다시 로드하고 수정해야 할 위치 또는 기타 문제를 확인합니다.

 

 

모든 것이 맞다면. 빛과 반사만 보이도록 레이어를 숨깁니다. 지도 파일을 다시 저장하고 다시 로드하세요. 이제 3D 기본 큐브 내부에 조명 효과가 있습니다. Alpha가 Semi-transparent로 설정되면 오브젝트의 Opacity도 제어할 수 있다는 것을 기억하십시오.

 

 

이제 3D 모델에 스냅을 사용하여 장면에 조명을 배치할 때 겹치는 문제를 찾을 수 있습니다.

 

 

이를 수정하려면 화살표로 개체를 이동하여 문제가 있는 축을 식별합니다. 그런 다음 실행을 취소하고 도구 속성에서 작은 화살표가 있는 축의 위치 값을 0.1로 변경합니다(이 경우 Y축).

 

 

이 프로세스를 반복하여 문, 창을 만들거나 다른 모양과 이미지로 다른 효과를 시도할 수 있습니다.

 

 

요약 및 기타

따라서 이 튜토리얼에서 유용한 팁이나 핵을 찾았기를 바랍니다. 이 자습서에서 본 다양한 도구를 사용하여 작업 공간 사용자 지정을 시작하여 작업 흐름을 개선하고 사용자 지정 기본 라이브러리를 만들고 3D 장면을 만듭니다. 이것이 이 기사의 전부입니다. 이것은 다음 화까지 에드가 말하는 것입니다.

 

 

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