예술 작품을 조명할 수 있는 블렌딩 모드의 CSP 요소

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Dannyyoung

Dannyyoung

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안녕하세요,

내 튜토리얼의 다른 부분에 다시 오신 것을 환영합니다. 우리는 [CSP] 예술 작품을 조명할 수 있는 블렌딩 모드의 요소를 배울 것입니다.

이러한 요소 [혼합 모드]는 신규 및 기존 디지털 아티스트 모두에게 매우 훌륭하고 중요합니다. 미술 기술을 구축하거나 집에 두고 스타일을 다음 단계로 끌어올리고 싶은 경우에만 가능합니다. 저는 Clip Studio Paint [CSP] 블렌딩 모드를 사용할 예정이며 이것을 언급하는 이유는 블렌딩 모드가 페인팅 스튜디오마다 다르기 때문입니다. 따라서 해당 스튜디오가 CSP와 동일한 블렌딩 모드를 가지고 있다면 우리가 배울 내용은 일부 스튜디오에 적용될 수 있습니다.

이 튜토리얼이 진행됨에 따라 블렌딩 모드를 사용하여 다양한 블렌딩 요소로 문자를 색칠하는 방법을 볼 수 있습니다. 따라서 아트 스타일을 개선하고 싶다면 이 그림을 끝까지 따르세요. 블렌딩 모드는 기본 상태[출발점]에서 현재 위치에 이르기까지 제 아트 스킬을 향상시키는 것 중 하나이기 때문입니다.

이 튜토리얼에서는 CSP 신규 사용자[초보자]와 이전 사용자가 블렌딩 모드[또는 요소]를 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 볼 것입니다. 우선, 그들이 무엇인지 살펴보고 그들에 대해 더 많이 알아가도록 합시다.

• 블렌딩 요소[모드]란 무엇이며 클립 스튜디오 페인트에서 이를 얻는 방법.

혼합 요소는 상위[위] 레이어의 색상을 하위[아래] 레이어의 색상과 혼합하도록 변경할 수 있는 모드/효과입니다. 그리고 이것은 블렌딩 모드 [또는 요소] 중 하나를 선택하여 수행할 수 있으며 일러스트레이션의 모양을 자발적으로 변경/영향을 줍니다.

"요소 혼합"이라고도 하는 혼합 모드는 경험 아티스트가 예술 작품을 아름답게 만드는 데 도움이 되는 효과 모드이며, 혼합 모드를 [불투명도]로 설정하여 예술 작품에 더 따뜻한 표현과 같은 좋은 색상 표현을 제공하는 데 도움이 됩니다. ].

또한 더 차갑게 표현되도록 설정할 수도 있고 혼합 모드도 [불투명도]로 설정됩니다.

◾혼합 모드에 접근할 수 있는 곳.

 

새로운 사용자로서 우리는 "혼합 모드는 어디에 있으며 어떻게 접근할 수 있습니까?"라는 생각에 직면할 수 있습니다. 우리가 해야 할 일은 흰색 빈 캔버스를 만드는 것뿐입니다. 만든 캔버스가 있는 경우 [1] [레이어 바]를 클릭하면 [2] [드롭다운 상자]라는 미니 대시보드가 표시됩니다.

이제 효과를 선택하려는 레이어에서 [혼합 모드]로 위의 막대를 클릭할 수 있습니다.

그리고 다양한 블렌딩 요소와 함께 또 다른 미니 대시보드 [드롭다운 상자]가 표시됩니다.

[보통, 어둡게, 곱하기, 색상 번, 선형 번, 빼기, 밝게, 스크린, 색상 닷지, 글로우 닷지, 추가, 추가(글로우), 오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 다른, Vivid light, Linear light, Pin light, Hard mix, Exclusion, Divide, Darken color, Lighten color, Hue, Saturation, Color, Brightness].

다양한 혼합 모드를 알고 나면 이제 레이어에 제공할 효과의 종류를 설정할 수 있지만 지금은 혼합 모드를 보통으로 설정하겠습니다.

이 시점에서 우리는 블렌딩 모드가 무엇인지, 어디에서 얻을 수 있고 CSP에서 어떻게 얻을 수 있는지 알고 있지만 다양한 모드가 어떻게 작동하는지, 어떻게 효과적으로 위치를 지정하고 사용할 수 있는지는 여기서 멈추지 않습니다.

그것은 우리를 다음 측면으로 인도합니다.

• 다양한 블렌딩 요소의 기능[모드]

이제 혼합 모드를 사용하여 상위 레이어의 색상이 하위 레이어와 혼합되는 방식을 변경할 수 있음을 알고 있습니다. [신규 또는 기존] 아티스트로서 다양한 블렌딩 모드[또는 요소]를 사용하여 아름다운 또는 와우!! 어떤 사람들은 그것을 우리의 예술 작품이라고 부를 수 있습니다.

이제 다양한 블렌딩 요소가 어떻게 작동하는지 알아보고 아트 작업에서 구현하는 방법을 알아보겠습니다.

위의 다음 혼합 모드가 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 이 두 이미지를 사용할 것입니다.

◾일반 모드로 설정[스튜디오에서 기본 설정],

 

CSP와 같은 많은 페인팅 스튜디오의 경우 모든 레이어의 블렌딩 모드가 기본적으로 [표준 모드]로 설정되어 있으며 하단에는 [그릴 수 없는] 흰색 빈 종이 페이지가 있고 투명 레이어는 정상 모드로 맨 위에 옵니다. .

그리고 레이어가 100% 불투명도로 설정되어 있으면 말하기 힘들 정도로/불투명하게 나타나서 아래에 그려진 어떤 것도 표시되지 않으므로 그 아래에 있는 레이어는 보이지 않습니다. 그러나 불투명도를 50% 또는 30% 낮추면 아래 레이어에 그려진 모든 것이 이제 표시/표시되며 이것은 혼합 모드를 설정했는지에 관계없이 모든 레이어에 적용할 수 있습니다.

◾어둡게 모드 설정,

 

레이어를 [어둡게 모드]로 설정하면 블렌딩 레이어와 베이스 레이어의 색상을 비교하여 진한 색상을 유지합니다.

◾곱하기 모드 설정,

 

레이어를 [곱하기 모드]로 설정하면 블렌딩 레이어와 베이스 레이어의 색이 곱해져 어두운 색이 됩니다. 이 모드는 그림자를 색칠할 때 유용합니다.

◾색상 번 모드 설정,

 

[색상 번 모드]는 인쇄물을 "번"하거나 과다 노출하여 색상을 더 어둡게 만드는 사진 필름 현상 기술에서 이름을 따왔습니다. [색상 번 모드]를 설정하면 색상이 어두워지고 기본 색상의 대비가 증가한 다음 혼합 레이어의 색상이 혼합됩니다.

◾선형 번 모드 설정,

 

[Linear burn Mode]를 설정하면 기본 레이어의 색상을 어둡게 하여 혼합 레이어의 색상을 혼합합니다.

◾빼기 모드 설정,

 

[빼기 모드]를 설정하면 기본 색상에서 혼합 레이어의 색상을 빼서 색상이 더 어두워집니다.

◾Lighten 모드 설정,

 

레이어를 [밝게 모드]로 설정하면 기본 색상과 혼합 레이어의 색상을 비교하여 밝은 색상을 유지합니다.

◾화면 모드 설정,

 

레이어를 [화면 모드]로 설정하면 기본 색상을 반전시키고 블렌딩 레이어의 색상을 곱합니다. 이것은 Multiply 모드의 반대 효과를 생성합니다. 결과 색상은 원래 색상보다 더 밝아집니다.

◾컬러 닷지 모드 설정,

 

[색상 닷지 모드]를 설정하면 기본 레이어의 색상이 밝아지고 대비가 감소합니다. 이로 인해 포화된 중간 톤이 생성됩니다.

◾글로우 닷지 모드 설정,

 

또한 레이어를 [Glow Dodge Mode]로 설정하면 Color dodge 모드보다 더 강한 효과를 생성합니다.

◾추가 모드 설정,

 

[추가 모드]를 설정하면 기본 레이어와 혼합 레이어의 색상 정보가 추가됩니다. 디지털 용어로 색상을 추가하면 밝기가 증가합니다.

◾추가(글로우) 모드 설정,

 

[추가(발광) 모드]를 설정하면 추가보다 더 강한 효과를 냅니다.

◾오버레이 모드 설정,

 

[오버레이 모드] 설정하면 밝은 영역에서는 화면 모드처럼, 어두운 영역에서는 곱하기 모드처럼 동작합니다. 이 모드에서는 밝은 부분은 더 밝게 보이고 어두운 부분은 더 어둡게 보입니다.

◾소프트 라이트 모드 설정,

 

레이어가 [Soft Light Mode]로 설정되어 있으면 중첩된 색상의 농도에 따라 달라집니다. 블렌딩 레이어에 밝은 색상을 사용하면 닷지 모드와 같이 더 밝은 효과가 생성되고 어두운 색상은 번 모드와 같이 더 어두운 색상이 생성됩니다. 흰색 영역 위에 배치된 모든 색상은 흰색으로 나타납니다.

◾하드 라이트 모드 설정,

 

[하드 라이트 모드] 설정 시 효과는 중첩된 색상의 농도에 따라 달라집니다. 블렌딩 레이어에 밝은 색상을 사용하면 스크린 모드와 같이 더 밝은 효과가 생성되고 어두운 색상은 곱하기 모드와 같이 어두운 색상이 생성됩니다.

◾다른 모드 설정,

 

레이어를 [차분 모드]로 설정하면 기본 색상에서 블렌딩 레이어의 색상을 빼서 결과 값을 유지하고 원래 기본 색상과 결합합니다.

◾비비드 라이트 모드 설정,

 

[선명한 조명 모드]를 설정하면 이 혼합 모드는 색상 닷지와 색상 번을 결합합니다(중간 색상이 중간 회색이 되도록 크기 조정됨). Dodge는 최상위 레이어의 값이 중간 회색보다 밝을 때 적용되고 Burn은 더 어두운 값에 적용됩니다. 중간 회색은 중간색입니다.

◾선형 조명 모드 설정,

 

레이어가 [선형 조명]으로 설정되면 혼합 모드가 선형 닷지와 선형 번을 결합합니다(중간 색상이 중간 회색이 되도록 크기 조정됨). Dodge는 상단 레이어의 값이 중간 회색보다 밝을 때 적용되고 Burn은 상단 레이어 값이 어두울 때 적용됩니다.

◾핀 라이트 모드 설정,

 

레이어가 Pin [Light mode]로 설정되면 혼합 색상에 따라 색상을 대체합니다. 혼합 색상(광원)이 50% 회색보다 밝은 경우 혼합 색상보다 어두운 픽셀이 교체되고 혼합 색상보다 밝은 픽셀은 변경되지 않습니다.

◾하드 믹스 모드 설정,

 

레이어가 [Hard Mix Mode]로 설정되면 혼합 레이어의 각 RGB 채널 값을 기본 레이어의 해당 RGB 채널에 추가하여 혼합을 적용합니다. 결과 이미지는 디테일이 많이 손실되며 색상은 검정, 흰색 또는 빨강, 녹색, 파랑, 시안, 마젠타 또는 노랑의 6가지 기본 색상 중 하나로만 사용할 수 있습니다.

◾제외 모드 설정,

 

[제외 모드] 설정 시 차이와 매우 유사합니다. 흰색과 혼합하면 기본 색상 값이 반전되고 검정과 혼합하면 변화가 없습니다. 그러나 50% 회색과 혼합하면 50% 회색이 생성됩니다.

◾색상 모드 어둡게 설정,

 

[Darken Color Mode]를 설정하면 Darken 혼합 모드처럼 작동하지만 색상은 흰색 영역에만 표시됩니다.

◾색상 모드 밝게 설정,

 

[Lighten Color Mode]를 설정하면 블렌딩 모드를 밝게 하는 것처럼 작동하지만 더 어두운 영역에만 색상이 표시됩니다.

◾분할 모드 설정,

 

[나누기 모드]를 설정하면 기본 레이어의 픽셀 값을 가져와 블렌딩 레이어의 픽셀 값을 나눕니다. 혼합 레이어의 흰색은 변경 사항이 없으며 두 레이어의 유사한 색상을 가진 픽셀도 생성됩니다. 블렌드 레이어의 검은색은 검은색으로 유지됩니다.

◾색상 모드 설정,

 

레이어를 [색조 모드]로 설정하면 값은 새 색상을 만들기 위해 색상에 흰색 또는 검정색을 얼마나 추가했는지이며 색상의 이름이기도 합니다.

◾채도 모드 설정,

 

[채도 모드]가 설정되면 믹스에 순수한 색상이 얼마나 포함되는지를 나타냅니다(채도가 낮을수록 색상이 더 회색이 됨).

◾컬러 모드 설정,

 

[색상 모드] 설정 기능을 사용하여 색상 지정에 사용되는 수치 범위를 변경하고 색상 체계를 전환하는 경우.

◾밝기 모드 설정,

 

[밝기 모드]를 설정하면 초음파의 그레이 스케일 이미징을 사용하여 관심 장기 및 조직이 가변 밝기 지점으로 묘사되는 2차원 이미지를 렌더링합니다.

이제 다양한 혼합 모드[또는 요소]가 어떻게 작동하는지 알고 이해했으므로 위에서 배운 내용을 연습에 사용할 수 있습니다.

따라서 이 튜토리얼의 주요 부분으로 이동하여 다음 측면을 살펴보겠습니다.

• 블렌딩 모드를 효과적으로 사용하여 아트 작품을 부스트하고 다음 단계로 끌어올리는 방법

이 주요 측면에서 우리는 그러한 종류의 나쁜 습관을 피하는 방법을 배울 것이며 블렌딩 모드를 사용할 때 아티스트로서 고려해야 할 것입니다.

 

1.) 우리는 반드시 손으로 효과를 그리는 것을 피하고 대신 모양을 사용하도록 노력해야 합니다. 세상의 모든 것은 고유한 형태를 가지고 있기 때문입니다.

 

[잘못] 첫 번째는 피해야 할 것,

[오른쪽] 두 번째로 사용할 수 있습니다.

[첫 번째 [잘못됨]은 무료 손을 사용할 때 색상이 잘 분류되지 않고 거칠지만 두 번째 [오른쪽] 라인 하위 도구에서 사용할 수 있는 규칙 도구를 사용하면 등급이 매겨집니다. 애쓰지 않아도 우리 색 제대로, 보기에도 깨끗하고 예뻐요]

 

2.) 빛이나 그림자 또는 둘 다를 추가하기 위해 다양한 종류의 혼합 모드 [또는 요소]와 함께 색상환의 다양한 색상을 사용하여 실험/재생해 보겠습니다.

[일부 블렌딩 도구는 일반 모드, 밝기 등과 같은 조명과 그림자 모두에 적합하므로 사용해 보고 확인하십시오].

 

3.) 또한 동일한 혼합 모드를 반복해서 생성하지 않아야 합니다. 이미 블렌딩 모드 레이어를 설정했고 동일한 레이어 위에 동일한 모드 효과를 사용하여 강도를 높이면 pls는 하지 않습니다. 이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

 

이중 동일/중복 레이어를 사용하는 첫 번째 것을 [피하십시오].

대신 두 번째를 [사용]하여 이 한 레이어에서 강도/두께를 높일 수 있습니다.

그러나 우리는 서로 다른 블렌딩 모드를 설정할 수 있으며 마지막으로 동일한 블렌딩 모드를 사용하도록 허용되는 경우 배경 레이어와 전경 레이어 모두에 효과를 적용하고 싶을 때입니다.

또는 중간 지점에만 설정하십시오.

이제 블렌딩 모드가 일러스트레이션/아트 작품의 모양을 향상/변경하고 멋진 효과를 추가하는 방법입니다. 또한 올바르게 수행하는 방법을 살펴보겠습니다.

 

◾Light/Glow 효과 추가에 블렌딩 모드[또는 요소]를 효과적으로 사용.

 

CSP 블렌딩 모드[드롭다운 상자]를 기반으로 선택할 수 있는 모드가 너무 많고 초보자가 복잡할 수 있지만 일반적으로 내가 하는 일은 모든 것을 기본 구조로 좁히는 것입니다. 조명에 사용하는 혼합 모드, 그림자 추가, 마지막으로 두 이미지를 결합하는 데 사용하는 혼합 모드와 같습니다]. 그러나 가장 일반적으로 사용되는 블렌드 모드는 Multiply, Screen, Overlay 및 Soft Light입니다.

 

따라서 조명 및 빛나는 구성의 경우 밝게, 스크린, 색상 닷지, 글로우 닷지, 추가, 추가(글로우), 오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 비비드 라이트, 리니어 라이트, 핀 라이트 모드 모두 조명과 빛나는 효과에 적합하지만 위의 "기능"에 표시된 것과 같이 그림에 미치는 영향은 모두 다릅니다.

그러나 하나 이상의 조명 및 빛나는 요소를 사용하여 [Lantern] 페인팅의 마무리 터치로 랜턴에 빛과 글로우 효과를 추가하는 방법을 살펴보겠습니다.

 

[레이어 합성 모드를 (보통)으로 설정]

이제 이미지 아래에 부분적으로 어두운 갈색을 배치하여 빛과 광선 효과가 제대로 표시되도록 어두운 배경을 지정해 보겠습니다.

 

[레이어 합성 모드를 (보통)으로 설정]

[일반 모드]로 설정된 랜턴 폴더 레이어 위에 폴더 레이어를 만들고 선택 도구를 사용하여 랜턴에서 조명/조명할 영역을 선택합니다. 빛이 될 수 있는 세 가지 방법입니다. 랜턴에 적용하십시오. 블렌딩 효과를 적절하게 적용하기 위해 [가이딩 눈금자 도구]를 사용하여 빛/글로우 효과를 적용할 수 있습니다.

위의 사항을 달성하기 위해 안내 눈금자 도구를 사용하여

 

옵션 1의 경우,

첫 번째 등불 표현을 위해 직선 안내 눈금자 도구라는 그라데이션 하위 도구를 사용하여 아래에서 위로 직선을 그립니다.

옵션 2의 경우,

직선 안내 눈금자 도구라는 그라디언트 하위 도구를 사용하여 두 번째 등불 표현을 위해 중간에서 위로 직선을 그리고 중간에서 또 다른 선을 그립니다.

옵션 3의 경우,

Ellipse Guide Ruler Tool이라는 그라데이션 하위 도구를 사용하여 세 번째 랜턴 조명 표현을 위해 아래에서 위로 구형 원을 그립니다.

세 가지 옵션 중 하나를 사용하고 레이어 혼합 모드를 [표준]으로 두어 랜턴에 노란색을 추가하여 낮은 조명 표현을 보여줍니다.

 

[레이어 혼합 모드를 (일반)으로 설정합니다].

랜턴의 빛이 더 빛나도록 하려면 조금 더 밝은 노란색을 추가합니다.

 

[이 레이어 혼합 모드가 (불투명도)로 설정된 동안].

랜턴이 사실적으로 보이도록 하려면 랜턴에서 빛을 발산하는 방식을 다양한 방식으로 표시해야 합니다. 그래서 위에 새 레이어를 만들고 랜턴의 측면을 노란색으로 칠합니다.

 

[이 레이어 혼합 모드는 (Light)로 설정되어 있습니다.]

이 시점에서 여전히 괜찮지만 가고 싶다면 위에 또 다른 레이어를 만들어 랜턴에서 원하는 조명 효과 종류의 효과를 페인팅하여 마무리합니다.

 

[이 레이어 혼합 모드를 [Glow Dodge]로 설정하고 ]

그렇게 함으로써 우리는 랜턴에 빛/글로우를 추가하는 것으로 마무리합니다.

◾ 그림자 효과 추가에 블렌딩 모드[또는 요소]를 효과적으로 사용합니다.

 

그림자에 대해 이야기할 때 빛이 한쪽에서 개체/캐릭터를 때리는 결과로 캐릭터에 그림자가 추가될 수 있습니다.

 

[레이어 합성 모드를 (곱하기)로 설정]

또는 분노나 우울증 등과 같은 감정 표현의 결과로 개체/캐릭터에 그림자가 추가될 수 있습니다.

 

[레이어 합성 모드를 (곱하기)로 설정]

그래서 이 튜토리얼에서는 다양한 블렌딩 모드를 사용하여 이 튜토리얼을 위해 특별히 만든 캐릭터 [Ghost Rider]의 감정 표현을 표시하는 방법을 살펴보겠습니다.

만드는 단계는 다음과 같습니다.

마무리 작업

따라서 한 레이어에 이미지가 있는 후 그 위에 다른 레이어를 만들고 캐릭터가 화난 모습을 나타내는 부분을 칠합니다.

이제 블렌딩 모드가 우리에게 유리하게 작용하거나 사용되는 곳입니다.

 

[레이어 합성 모드를 (곱하기)로 설정]

다음과 같은 다양한 강도 효과를 가진 다른 어둡게 하는 요소를 사용해 봅시다.

곱하다,

컬러 화상,

선형 번,

덜다,

다른,

더 어두운 색상.

일러스트레이션의 이 부분에는 이미 남성 캐릭터를 사용할 것입니다.

[레이어 합성 모드를 (보통)으로 설정]

캐릭터 레이어 위에 새 레이어를 만들고 캐릭터 오른쪽에 더 어두운 색을 칠합니다.

[레이어 합성 모드를 (곱하기)로 설정]

이 시점에서 방출된 빛이 물체에 의해 가려지고 방해 물체의 다양한 개구부를 통해 캐릭터/오브젝트에 약간의 빛이 통과하려고 하기 때문에 빛은 빛이 빠져나가는 모양을 취하게 됩니다. 따라서 아래와 같이 표현됩니다.

이제 우리는 빛이 빠져나가는 공간의 모양을 칠할 것입니다. 그래서 방해하는 물체는 캐릭터에 어두운 파란색을 사용하여 그림자를 드리울 것입니다.

 

[레이어 합성 모드를 (곱하기)로 설정]

마지막으로 빛의 색상을 나타내는 캐스트 그림자의 가장자리에 약간의 노란색 색상을 추가합니다.

• 빛과 그림자로 캐릭터 반응을 만드는 방법 다른 혼합 모드를 사용하여 마무리합니다.

객체에 밝은 그림자와 어두운 그림자를 추가하는 방법을 살펴보았으니 이제 남성 캐릭터에 조명 효과를 추가하는 방법을 살펴보겠습니다. 빛이 어떻게 작동하는지 알아보십시오.

[이 프로세스는 동일한 프로세스를 사용하여 여성 캐릭터에서도 수행할 수 있습니다.]

빛이 발산되어 직진하면 물체/캐릭터에 맞고,

그것들은 캐릭터/오브젝트에서 알아차릴 수 있는 몇 가지 사항이며 하이라이트, 하프톤, 그림자 형성 및 그림자 드리우기입니다.

[빛과 그림자의 형태에 대한 자세한 설명은 CSP에 대해 완벽하게 설명된 충분한 튜토리얼이기 때문에 설명하지 않을 것입니다. 그리고 아래 좋아요는 당신을 그들로 데려다 줄 것입니다.]

그래서 우리는 남성 캐릭터에 대해 위에서 언급한 다양한 형태를 표현하고 다양한 형태를 칠하기 위해 다양한 조명 요소[혼합 모드]를 사용합니다.

먼저 눈, 머리카락 등 필요한 모든 기능으로 캐릭터의 기본 색상을 칠합니다.

빛이 방출되어 캐릭터의 왼쪽에서 캐릭터를 때린다고 가정하면 그림자 [형태와 그림자 모두]를 칠해야 합니다. 캐릭터 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다.

 

[레이어 혼합 모드를 (표준)으로 설정한 상태에서. 노멀을 사용하는 이유는 노멀이 불투명해서 라이트닝 효과와 다크닝 효과 모두에 효과가 있기 때문입니다.]

다음으로 피부의 따뜻한 색을 칠합니다. 몸 전체가 피로 흐르고 혈액의 색은 빨간색이기 때문에 음영과 기본 색 사이의 일부 가장자리에 빨간색을 칠할 것입니다.

 

[레이어 혼합 모드를 (불투명도)로 설정]

그 다음은 제가 가장 좋아하는 부분입니다. 항상 제 작품을 POP OUT하게 만듭니다. 음영 부분에 또 다른 어두운 색을 추가하는 것이지만 이번에는

 

[레이어 합성 모드를 (곱하기)로 설정]

작업을 마치면 이제 효과를 강조 표시할 수 있지만 제대로 할 수 있습니다 [신규 사용자인 경우/초보자는 먼저 신체 해부학에 대해 배워야 합니다].

 

[레이어 블렌딩 모드는 (보통/불투명도/소프트 라이트) 중 하나로 설정되어 사용할 수 있으며 가장 적합한 모드를 기반으로 합니다.]

그런 다음 조명 효과를 적절하게 안내하는 데 도움이 되도록 선택 도구를 사용하여 랜턴에서 방출되는 광선을 칠합니다.

 

[여기에서도 레이어 블렌딩 모드가 (보통/불투명도/소프트 라이트)로 설정되어 있습니다. 이 모드는 모두 사용자에게 가장 적합한 모드를 기반으로 합니다.]

그러나 어두운 배경을 추가하여 조명 효과를 더욱 돋보이게 만들 수도 있습니다.

 

마지막으로 캐릭터 뒤의 그림자에 주변광[파란색과 노란색]을 추가하여 마무리합니다.

 

마무리 예술 작품,

• 블렌딩 모드[또는 요소]를 효과적으로 사용하여 두 아트 조각을 함께 결합합니다.

◾ 블렌딩 모드를 사용하여 캐릭터 [Ghost Rider]와 배경의 결합.

 

혼합 모드는 레이어를 함께 결합하거나 두 이미지를 함께 결합하는 데 사용되는 유용한 기능입니다. 보는 사람은 그림이 두 개의 이미지로 구성되어 있다는 사실조차 눈치채지 못할 것입니다.

그리고 이를 적용할 수 있도록 두 개의 이미지를 가져옵니다[하단의 배경과 상단의 중간 그라운드].

우리의 캐릭터와 배경 이미지가 있습니다. 캐릭터 이미지에 세심한 주의를 기울이면 선화가 두드러지는 것을 볼 수 있습니다. 블렌딩 모드 중 하나를 사용하여 선을 숨깁시다.

 

[레이어 혼합 모드를 (밝게)로 설정]

 

그런 다음 모든 선화를 숨깁니다.

이제 어둡게 하는 요소를 사용하여 캐릭터의 오른쪽에 그림자를 추가하여 오른쪽 가장자리를 숨길 수 있습니다.

"왼쪽도 그림자를 사용할까요?"라고 스스로에게 물을 수 있습니다. 대답은 '아니오'입니다. 그림자.

따라서 우리가 해야 할 일은 혼합 모드의 조명 요소 중 하나를 사용하여 캐릭터의 왼쪽 가장자리를 혼합하여 눈에 띄지 않도록 하는 것입니다.

그런 다음 효과를 추가하여 마무리하면 완료됩니다.

다음은 마무리 작업입니다.

◾ 블렌딩 모드를 사용하여 캐릭터 [Ghost Rider]와 배경의 결합.

 

Glowing Lantern에도 동일한 프로세스를 사용할 수 있습니다.

하단에 배경 레이어를, 상단에 캐릭터 레이어를 배치한 후

#

이미지에 주의를 기울이면 랜턴 가장자리가 두드러지는 것을 알 수 있으므로 다른 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 그라디언트 타원 안내 도구를 사용하여 랜턴 양쪽에 노란색을 추가합니다.

[레이어 합성 모드를 (보통)으로 설정]

다음으로 아름다운 랜턴에 글로우 효과를 추가합니다.

 

[레이어 혼합 모드가 (Glow Dodge)로 설정됨]

그런 다음 Gradient Ellipse 도구를 사용하여 Lantern 뒤에 구체 모양의 빛을 추가하여 마무리합니다.

폐쇄

이것으로 오늘의 튜토리얼이 끝났습니다. 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바라며 오늘의 튜토리얼에서 한두 가지를 배울 수 있었습니다. 나는 당신의 생각과 당신이 했을 조정을 알고 싶습니다. 그래서 지금은 승인할 예정이며 질문이 있으시면 아래에 댓글 👇 또는

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내 튜토리얼의 다음 장에서 만나기를 바랍니다. 그럼 안녕

Rg

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