다양한 각도에서 얼굴 그리기
다른 각도에서 얼굴 그리기.
이 튜토리얼은 다양한 각도에서 얼굴을 그리는 방법에 관한 것입니다. 이 튜토리얼에서 우리는 얼굴을 그리는 모든 것을 다룰 것입니다. 얼굴의 일반적인 형태부터 시작하여 천천히 얼굴의 구성, 해부학 및 특징을 살펴보겠습니다. 이 튜토리얼을 계속하기 전에 얼굴을 그리는 것은 하룻밤 사이에 배우는 것이 아니라는 점을 명심하십시오. 이 튜토리얼에서 얼굴을 그리는 방법을 즉시 배울 수는 없으며 괜찮습니다. 이 튜토리얼을 여러 번 진행해도 괜찮습니다. 자신의 속도에 맞춰 진행하는 것을 잊지 마세요. 이 튜토리얼은 아무데도 가지 않습니다. 이 가이드를 너무 서두르지 않으셨으면 좋겠습니다. 예술은 시간이 걸리고 괜찮습니다. 이 기술을 진정으로 배우고 싶다면 "Pinterest"와 유사한 웹사이트에서 수많은 참조 자료를 찾아봐야 할 것입니다. 자신의 손으로 그 연필을 집어 들고 최선을 다하면 배울 수 있습니다. 튜토리얼을 따라하는 것만으로는 배울 수 없습니다. 이 튜토리얼이 여러분 모두에게 도움이 되기를 바랍니다!
얼굴의 일반적인 모양.
얼굴의 일반적인 모양은 "상자" 또는 직사각형입니다. 다른 각도에서 얼굴을 그리는 방법을 마스터하려면 먼저 다른 각도에서 상자를 그리는 방법을 배워야 합니다. 상자는 우리가 예술가로서 배우는 가장 기본적인 모양 중 하나이며 말 그대로 상상할 수 있는 모든 각도에서 얼굴을 그리려면 상자를 그리는 방법을 배우는 것이 필수입니다. 상자를 그리는 방법을 배울 때 어렸을 때 배운 것과 유사한 접근 방식(서로 뒤에 두 개의 상자를 그리고 연결하는 것과 같은 접근 방식)을 따르지 마십시오. 한 줄로 시작하는 방법을 배우면 인생이 훨씬 쉬워질 것입니다. 어떤 방향으로든 상자를 만들 수 있습니다.
얼굴의 건설.
1- 얼굴의 구성이 매우 쉽습니다. 먼저 일반 상자부터 시작하겠습니다.
2- 그런 다음 상자 안에 원을 그릴 것입니다. 원이 약간 위쪽에 있고 상자의 중앙에 완전히 있지 않다는 점을 명심하세요. 이 원은 머리의 두개골 또는 머리 꼭대기를 정의합니다.
3- 원을 그린 후에는 머리의 측면을 정의하기 위해 또 다른 작은 원을 그릴 것입니다. 머리는 완벽하게 둥글지 않고 측면에서 약간 평평하다는 점을 기억하십시오. 작은 원을 그린 후에는 세로와 대각선으로 분할하여 나중에 머리의 다른 부분을 정의하는 데 도움이 됩니다. 그런 다음 얼굴의 중심을 나타내기 위해 가운데에서 곡선으로 더 큰 원을 분할합니다. 턱은 더 작은 원과 거의 같은 거리에서 더 큰 원의 가장자리에서 아래쪽으로 똑바로 내려갑니다. 그런 다음 큰 원의 반대쪽을 약간 평평하게 만들고 턱을 그립니다.
4- 턱은 작은 원의 중앙에서 아래로 내려가 25-30도 각도를 만들고 약간 아래로 턱 안쪽으로 그려집니다. 마찬가지로 반대쪽도 약간 아래로 들어가도록 합니다. 그런 다음 작은 원의 수평선을 확장하여 눈썹 선을 찾습니다. 마찬가지로 작은 원의 상단에서 시작하여 머리의 곡률을 따라 하단에서 시작하여 2개의 선을 더 그립니다. 뺨을 정의하기 위해 작은 원의 중앙에 있는 십자가에서 시작하여 턱 가장자리에 있는 턱에 닿는 곡선 호를 그립니다.
5-이 기본 머리 모양을 그린 후에는 머리의 다른 기능을 찾기 위해 분할을 시작할 수 있습니다. 입을 찾기 위해 턱을 반으로 나눕니다. 입과 턱 사이의 영역을 분할하여 턱의 위쪽 절반 위치를 찾을 수 있고, 이를 분할하여 아랫입술의 위치를 찾을 수 있습니다. 마찬가지로 입과 턱 윗부분(이미지에서 턱을 나타내는 선이 끝나는 지점) 사이의 거리를 분할하여 코끝이나 아랫부분을 찾고 그 거리를 2로 더 분할하여 윗부분을 찾을 수 있습니다. 말뿐인.
해부.
두개골의 경우, 머리를 그리려면 모든 뼈에 대해 배울 필요는 없지만 뼈를 배우는 것이 확실히 도움이 되므로 모든 뼈를 살펴보지는 않을 것입니다! 다양한 각도에서 얼굴을 그리는 데 중요한 역할을 하는 머리를 배울 때 알아야 할 중요한 뼈나 랜드마크를 표시해 두었습니다. 배워야 할 4개의 뼈는 다음과 같습니다.
1- 광대뼈/ 광대뼈
2- 하악골/ 턱(모양과 회전 방식을 배워야 함)
3- 코뼈
4- 미간(비골에서 전두골로 머리 평면의 이동을 식별)
각 부분을 원근법으로 그리는 방법은 얼굴을 그릴 때 꼭 필요하거나 필수적인 것이 아니므로 자세히 설명하지 않겠습니다.
코 그리기.
코는 주로 다리, 공, 날개의 세 부분으로 구성되어 있으며 인체의 다른 부분과 마찬가지로 코를 간단한 모양, 즉 아래쪽에 타원형 모양이 있는 삼각형으로 나눌 수 있습니다. 공을 그릴 때 공을 "공 모양"으로 분해할 수 있습니다. 코를 그릴 때는 온라인에서 참고 문헌을 찾아보고 분석해보는 것이 좋습니다. 코를 그리는 것은 사람마다 코 모양이 다르고 관찰을 통해 가장 잘 배우기 때문에 참고 자료를 보고 대부분 이루어지기 때문입니다. 공과 다리는 모두 2개의 별도 뼈로 만들어지며 때때로 공과 함께 두 뼈를 볼 수 있으며 코끝에서 작은 딥으로 볼 수 있습니다!
치아 그리기.
성인의 입 안에는 총 32개의 치아가 있습니다. 총 8개의 앞니, 4개의 송곳니, 8개의 작은어금니, 12개의 어금니. 치아를 그리기 위해 우리는 항상 일반적인 모양으로 시작합니다. 치아의 모양은 "C"자 모양 또는 구부러진 사각형과 유사합니다. 처음에는 얇고 뒤로 갈수록 두꺼워집니다. 각 치아를 개별적으로 그리는 방법을 배울 필요는 없지만 사실적으로 그리려면 일부 치아가 무엇인지 알아야 합니다. 앞니는 주로 절단용이므로 끝이 날카롭습니다. 고기를 자르려고 할 때 유용하게 만드는 뾰족한 모양입니다. 소구치는 자르고 씹기 위한 것이고 어금니는 씹기 위한 것입니다. 혀는 정상적인 위치에서 입천장에 위치합니다. 대부분의 경우 또는 대부분의 예술 스타일에 대해 각 치아를 개별적으로 그리는 방법을 배울 필요가 없으므로 논의한 간단한 모양으로 치아를 그릴 수 있습니다. 그런 다음 앞니와 송곳니 사이에 작은 홈을 추가할 수 있습니다. 더 나은 양감을 주기 위해 어금니와 소구치, 다시 각 치아를 개별적으로 그리는 방법을 배우고 싶다면 최선의 조언은 치과 의사를 위한 의학 서적을 보는 것입니다.
귀 그리기
종종 귀는 조금 복잡해 보일 수 있지만 솔직히 가장 그리기 쉬운 부분 중 하나입니다. 귀의 특징에는 The Helix, AntiHelix, Tragus 및 Lobule이 있습니다. 이제 귀 그리기는 4가지 주요 단계로 나눌 수 있습니다.
1- 항상 그렇듯이 우리는 상자로 시작합니다. 위 그림과 같이 귀의 전체적인 모양을 그립니다. 귀를 그릴 때 각 부분의 길이를 염두에 두어야 합니다. 귀의 상단은 상자의 1/3에서 시작하고 하단도 상자의 1/3에서 시작합니다. 마찬가지로 오른쪽의 먼 쪽은 상자의 1/2에서 시작하여 상자 아래쪽을 향해 안쪽으로 급격하게 아치형을 이루고 다시 왼쪽으로 천천히 위쪽으로 아치형을 이룹니다. 귀를 그릴 때 인체의 나머지 부분과 마찬가지로 귀도 3D 모양이라는 점을 염두에 두십시오. 다른 관점에서 머리를 그릴 때 귀도 다른 관점에서 회전한다는 점을 기억하십시오! 예를 들어 두 번째 부분에서는 머리가 회전함에 따라 더 작은 원도 찌그러집니다.
2- 귀의 일반적인 모양을 그린 후에는 귀 내부에 더 작은 원을 그릴 것입니다. 이 원은 머리가 다른 관점에서 회전함에 따라 납작해지거나 찌그러질 것입니다. 원이 귀의 일반적인 모양의 가장자리에 가까이 있는지 확인하고 작은 원의 측면에 귀의 일반적인 모양을 따라 선을 그려 정말 뚱뚱해 보이는 "9" 모양을 만듭니다. 작은 원을 그린 후 일반적인 귀 모양의 상단을 안쪽으로 가져와 작은 원의 중앙에 결합할 수 있습니다. 이것이 나선의 시작 위치가 됩니다.
3- 이제 작은 원의 아래쪽과 방금 그린 나선의 끝을 지우고 귀 안쪽에 "Y" 모양을 그립니다. 이 모양은 Antihelix를 그릴 때 가이드가 됩니다.
4- 이제 귀 내부의 헬릭스 끝을 구부리고 "Y" 모양의 하단을 아래 소엽과 결합할 수 있습니다. 해부학적으로 올바르게 보이도록 결합하기 전에 약간의 딥을 추가해야 합니다. 이제 우리가 그린 "Y" 모양의 위쪽 절반을 잡고 안쪽으로 구부립니다. 아래쪽은 나선의 시작 위치 끝 뒤에 있고 위쪽 부분은 위쪽에 연결됩니다. Antihelix는 Antihelix의 위쪽 부분과 아래쪽 부분 사이의 위쪽 절반에서 "U" 모양을 형성하고 아래로 내려가는 AntiHelix는 바깥쪽으로 그려지고 Helix를 넘어 천천히 루블에 병합됩니다. Antihelix를 그린 후 이도의 시작을 나타내는 작은 물결선인 Tragus를 그릴 수 있습니다. 선의 모양은 이미지에 표시된 4단계 아래에 표시됩니다.
Anti helix는 귀를 비스듬히 그릴 때 바깥쪽으로 묘사되며 매우 분명할 것임을 기억하십시오. 귀의 모양은 사람마다 상당히 다르기 때문에 귀는 구조에 관해서는 꽤 관대합니다. 마찬가지로 엘프 귀도 같은 방식으로 그릴 수 있습니다. Helix와 Antihelix를 약간 늘리기만 하면 됩니다.
눈 그리기.
눈을 그릴 때 나는 그리는 눈의 유형에 따라 두 가지 일반적인 모양으로 시작하는 것을 좋아합니다.
• 측면에 작은 삼각형이 있는 상자.
• 늘어진 평행사변형.
이 두 모양은 서로 다른 결과를 제공하며 그 용도는 그리는 문자 유형에 따라 다릅니다. 저는 애니메이션 설정에 있는 눈을 그릴 때나 충격을 받은 표정의 캐릭터를 그릴 때 상자를 사용하는 것을 선호합니다. 불가사의하거나 사악한 캐릭터의 눈을 그릴 때 평행사변형 모양을 사용합니다. 모양은 또한 자연스럽고 사실적인 눈을 그리는 데 가장 적합합니다. 눈을 그리는 방법을 배우기 위해 내가 줄 수 있는 가장 좋은 방법은 사람들의 참조를 찾아 그에 따라 다른 눈을 그리는 것입니다. 눈의 홍채는 눈꺼풀에 의해 반쯤 가려져 있으며 충격을 받은 표정을 그릴 때만 완전히 보입니다. 또한 동공은 눈 안에 있고 그 앞에 "렌즈"라는 것이 있다는 점을 염두에 두십시오. 그리는 동공이 바깥쪽으로 그려지지 않도록 해야 합니다.
양쪽 눈을 긴 직사각형 모양으로 그릴 때 두 눈 사이의 거리가 한쪽 눈의 크기와 같다는 점을 기억하세요. 그 상자를 1/3로 나누고 가운데 상자를 비워두고 그 상자의 끝에 일반적인 모양을 그리고 눈을 그립니다. 원근감을 위해 긴 직사각형 모양을 아치로 구부리고 동일한 과정을 수행하십시오. 또한 눈의 길이는 코 길이의 1/2이므로 그 길이를 넘지 않도록 주의하세요.
머리카락 그리기.
머리카락을 그리는 것은 종종 매우 어려운 일로 착각하고 어려워 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 제한된 공간에서 머리카락을 무작위로 혼돈스럽게 생각하십시오. 그 공간에 머물며 따라가기만 하면 아무런 문제가 없을 것입니다.
머리카락을 그릴 때 나는 그릴 머리카락 유형의 일반적인 모양으로 시작하여 천천히 그 위에 쌓이는 것을 좋아합니다. 먼저 머리카락의 일반적인 모양이나 머리카락으로 덮이는 일반적인 영역의 윤곽부터 시작하겠습니다. 그런 다음 헤어라인을 그릴 수 있습니다. 헤어라인이라는 단어를 말할 때 이마의 헤어라인으로 착각하지 마세요. 여기서 헤어라인이라는 단어는 머리카락을 가르거나 대부분의 머리카락이 나오는 부분을 의미합니다. 헤어라인을 표시한 후 헤어라인에서 나오는 큰 모양을 머리카락의 전체적인 모양을 따라 천천히 아래로 그려줍니다. 머리카락을 각각의 개별 가닥으로 생각하지 말고 서로 겹치는 블록이나 모양으로 리본을 사용하여 머리카락을 그릴 수도 있습니다! 다시 참조를 찾으려면 Pinterest로 가서 머리카락에 대한 참조를 찾으십시오. 원한다면 내 Pinterest로 이동하여 머리카락 참조 게시판을 열고 거기에서 공부할 수 있습니다. 이미지를 다운로드하고 머리카락을 간단한 모양으로 분해하고 천천히 모양을 만듭니다. 머리카락을 그리는 방법에 대한 YouTube의 Telepurte의 놀라운 애니메이션 튜토리얼도 있습니다. 이 튜토리얼은 1분 정도 길이이며 제가 본 것 중 가장 유용한 동영상 중 하나입니다.
참조용 내 Pinterest 링크: https://www.pinterest.com/Friendly__Neighbour/
마지막으로 다른 각도로 얼굴을 그립니다.
마지막으로, 이제 다른 각도에서 머리/얼굴을 그리는 것으로 넘어갈 것입니다. 이 자습서에서 배운 모든 것을 사용하여 이를 통해 도움을 받으십시오. 먼저 항상 상자로 시작하십시오. 얼굴을 구성하는 동안 배운 것을 사용하여 머리의 일반적인 모양을 만듭니다. 귀를 위한 상자는 눈썹 라인의 상단에서 시작하여 눈구멍 바로 하단에서 끝나는 동일한 크기임을 기억하십시오. 또한, 귀가 약간 기울어져 있고 머리 측면(바깥쪽으로 약 25-30도)과 같은 높이로 앉지 않고 얼굴을 구성한다는 점을 기억하세요! 해부학, 눈, 귀, 코, 치아 및 머리카락에 대해 얻은 지식을 최대한 활용하고 원하는 방식으로 나오지 않더라도 걱정하지 마십시오. 새로운 것을 배우는 것은 처음 몇 번까지 우리가 의도한 대로 되지 않는 것이 정상이며 괜찮습니다. 예술은 시간이 걸리기 때문에 시작하는 동안 약간 어려움을 겪는 것이 정상입니다. 따라서 당신의 작업을 업계 전문가의 작업과 즉시 비교하기 시작하지 마십시오. 그들이 당신보다 훨씬 더 오래 예술을 해왔기 때문에 당신이 그들만큼 잘하지 못할 것이 분명하기 때문입니다. 귀하와 업계 전문가의 유일한 차이점은 시간입니다.
얼굴을 그리는 동안 안내하는 데 도움이 되는 수많은 참고 자료를 찾아보세요. 첫 번째 시도가 엉망이더라도 걱정하지 마세요. 정상이며 모든 사람에게 발생합니다. 이 튜토리얼에서 배운 내용을 염두에 두고 최선을 다하세요!
아래에 그린 얼굴은 치아와 턱의 위치를 어떻게 지정하는지 보여주고 싶기 때문에 약간 과장되었습니다.
결론
이 팁과 요령을 통해 멋진 얼굴을 그리고 목표 달성에 한 걸음 더 가까워지기를 바랍니다. 예술에는 시간이 걸린다는 것을 항상 기억하십시오. 때로는 전혀 개선되지 않는 것처럼 느껴질 수 있으므로 그럴 때 한 걸음 뒤로 물러서서 숨을 쉬는 것을 잊지 마십시오. 며칠 안 그려도 괜찮아요. 그럴 때는 새로운 것을 배우거나 새로운 매체를 관찰하는 것만으로도 한 가지 상태에 갇히지 않고 최선을 다할 수 있습니다! 항상 그렇듯이 이 튜토리얼이 여러분 모두에게 도움이 되었고 유용한 정보를 얻었기를 바랍니다. 잘 지내세요.
저를 지원해 주세요:
https://www.buymeacoffee.com/FriendlySaif
내 작품 링크:
https://friendly-neighbour.carrd.co/
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