프로처럼 불꽃을 그리는 방법!

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saifullah

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소개:

안녕하세요, 모두 즐거운 하루를 보내고 계시길 바랍니다. 제 이름은 일러스트레이터이자 이전 Clip Studio 이달의 팁 수상자인 Saif입니다. 프로처럼 불꽃을 그리는 방법을 알려드리겠습니다! 이 기사를 읽고 나면 사실적인 불꽃에서 양식화된 불꽃에 이르기까지 모든 유형의 불꽃을 그릴 수 있는 지식을 갖추게 될 것이며 그 달콤하고 달콤하며 전문적인 아티스트 타이틀에 한 걸음 더 다가갈 것입니다.

 

기초부터 시작하여 각 유형의 불꽃을 천천히 살펴보겠습니다. 그 과정에서 불꽃의 작동 방식과 특정 시나리오에서 끌어야 하는 불의 종류를 더 잘 이해할 수 있는 팁을 제공합니다.

 

이 기사를 읽은 후에는 화염을 그리는 방법을 훨씬 더 잘 이해할 수 있지만 즉시 전문가가 되지는 않을 것입니다. 당신을 돕기 위해 나중에 다시 돌아와야 할 수도 있습니다. 여러분 모두를 위한 제 조언은 드로잉 프로그램을 옆에 열어두거나, 함께 그리거나, 옆에 메모장/스케치북을 두고 제가 공유할 중요한 팁을 기록해 두라는 것입니다. 이렇게 하면 불꽃을 올바르게 그리는 방법을 더 잘 이해하고, 공유된 다양한 팁을 기억하고, 그 과정에서 도움이 될 약간의 근육 기억력을 구축하세요!

 

가장 중요한 것은 이 기사를 읽는 데 시간을 할애하고 예술에는 시간이 걸린다는 점을 기억하십시오. 따라서 설명이 필요한 경우 좌절하지 말고 기사를 다시 살펴보십시오. 도움이 된다면 백그라운드에서 잔잔한 음악을 틀고 수분을 유지하세요! 행운을 빌어요!

우리는 불꽃에 대해 어떻게 생각해야 할까요?

불에 대해 생각할 때 신진 예술가들은 종종 그것을 "무작위적인 혼돈"으로 간주합니다. 그러나 화염에 대해 생각하는 올바른 방법은 화염을 물로 생각하는 것입니다. 이 행성의 다른 모든 것과 마찬가지로 불이 흐릅니다. 물체를 감싸고 물체를 단단히 잡습니다. 혼란스럽지만 종종 평온함, 편안함, 편안함과 비슷합니다.

 

우리가 그리는 불꽃을 통해 감정을 전달?

편안함과 편안함을 닮은 불을 상상하는 법 배우기:

눈이 내리지만 잔잔한 달빛 아래 모닥불 주위에 앉아 하루 종일 짓느라 애쓰는 작고 아늑한 나무 오두막 옆에 앉아 있다고 상상해 보십시오. 당신은 작은 모닥불 옆에 앉아 나무가 타는 소리와 아주 미약하게 딱딱거리는 소리를 듣습니다. 불을 피울 때 그 편안함을 기억하세요.

증오, 혼돈, 복수와 유사한 불을 상상해보세요.

^^ 조금 불편하실 수도 있습니다.

 

반면에 당신의 불이 혼돈, 증오 또는 복수와 비슷하다면 불을 그리는 동안 같은 관점에서 불을 생각하십시오. 이 설정에서 저는 잔인함을 묘사하는 가장 좋은 방법으로 상상하고 싶습니다. 당신이 군인이고 산에서 적의 영토를 탐험하는 동안 상상해보십시오. 당신의 유닛은 작은 적 휘발유 분대에 의해 발견되고, 그들은 발포하고 당신은 당신의 분대가 당신 앞에서 학살당하는 것을 보았지만 당신이 할 수 있는 일은 나무를 향해 달려가는 것입니다. 그러나 당신의 투쟁은 소용이 없었고 다리에 총을 맞고 부드러운 눈에 머리를 부딪쳤습니다. 당신이 사랑하는 모든 멤버에게 총을 겨누는 적의 능글맞은 웃음이 보이고, 하나씩 끝납니다. 지금은 그게 읽기 불편했을 수도 있다는 걸 알지만, 증오, 복수, 잔인함과 비슷한 불을 끌 때 그런 마음가짐을 유지하는 것이 도움이 됩니다.

억압을 닮은 불의 상상:

그리고 마지막으로 억압의 불. 사람들은 마침내 자신을 위해 일어섰고, 행진하고, 항의하고, 그들의 권리를 위해 싸웠습니다! 이런 종류의 불은 단순한 텍스트로 그려서 설명하기 어렵고 수년 동안 억압을 경험하고 고통을 겪은 사람들이 가장 잘 설명합니다. 이런 종류의 불은 억눌린 이들의 감정을 담고 있기 때문에 역사를 읽고 나서야 그림을 잘 그릴 수 있을 것입니다. 이것은 전달하려는 감정에 대한 깊은 지식과 이해가 필요하기 때문에 그리기 가장 어려운 불꽃 중 하나입니다. 당신은 결국 이것을 배우게 될 것이지만 온라인에서 임의의 기사를 읽음으로써 그러한 감정을 포착할 것으로 기대하지 마십시오. 시간이 걸리겠지만 이 불꽃은 가장 강렬하고 강렬한 불꽃 중 하나입니다.

불꽃을 그리는 방법?

불꽃을 그리는 방법에 대해 논의합시다. 처음에 말했듯이 처음부터 시작하여 사실적인 불꽃과 양식화된 불꽃을 모두 다룰 것입니다. 상상할 수 있는 모든 환경에서 불꽃을 끌기 위해 알아야 할 모든 것을 가르쳐 드리겠습니다. 시작하기 전에 Pinterest, unsplash, pixiv 등과 같은 웹사이트에서 참고 자료를 수집하고 따라해보세요!

불꽃을 그리는 방법:

일반적인 모양:

먼저 일반적인 색상을 사용하여 시작하겠습니다. 이 경우에는 주황색(이 색상은 불꽃에 따라 변경될 수 있습니다. 예를 들어 마법의 불꽃인 경우 색상을 쉽게 딥 블루 또는 라이트라고 할 수 있습니다. 우리가 그리는 화염의 필요와 환경에 따라 녹색) 타원형 모양을 그리는 것으로 시작하십시오!

참고: 그리는 모양은 그리는 불의 방향 및 모양과 대략적으로 유사해야 합니다. 예를 들어 바람이 오른쪽에서 불을 때리면 같은 방향으로 약간 왜곡된 모양을 그립니다!

모양이 완성되면 "잘라내기"부터 시작합니다. 브러시를 사용하여 천천히 그린 타원형 모양을 조각합니다. 참조 자료를 지속적으로 확인하고 동일한 일반적인 모양과 느낌을 포착하려고 노력하십시오. 일반적인 모양을 보는 가장 쉬운 방법은 참조를 다른 탭에서 열고 세부 정보가 거의 보이지 않을 때까지 흐리게 처리하는 것입니다. 그런 다음 날카롭게하여 모든 가장자리를 더 날카롭게 만드십시오. 이렇게 하면 그리는 불꽃의 일반적인 모양을 더 쉽게 찾을 수 있습니다!

그림 물감:

이제 모양이 완성되었으므로 주위에 약간의 불꽃을 추가하고 색상을 추가해 봅시다! 화염은 일반적으로 중앙에서 가장 뜨겁고 가장 밝으며 흰색에서 빨간색으로 천천히 이동한 다음 중앙에서 바깥쪽으로 오렌지색으로 이동합니다. 실루엣의 여백이 많은 부분에 화이트 컬러를 추가해 보시고, 윗부분에 외곽선의 볼륨이 큰 경우가 아니라면 가장자리나 가닥 부분에는 너무 가까이 가지 마세요! 중앙에서 멀어질수록 불꽃이 덜 뜨거워지므로 흰색을 너무 많이 사용하지 말고 필수 영역에 있고 모든 곳에 흩어지지 않도록 해야 합니다. 흥미로운 모양을 만들고 천천히 서로 쌓아 올리십시오.

 

팁: 투명 레이어에 그릴 때 항상 투명도 잠금 옵션을 사용하여 모든 투명 픽셀을 잠글 수 있습니다. 이렇게 하면 선 안에 머물 수 있으며 블렌딩과 관련하여 매우 유용합니다!

렌더링 파트 1:

색상을 정했다면 이제 블렌딩을 시작해볼까요!! 저는 CSP에서 낮은 브러시 밀도색상 확장이 있는 회색 블렌더 도구를 사용했습니다. 다음과 같은 경우 CSP에서 핑거팁 또는 표준 블렌더를 사용할 수도 있습니다. 원하는 대로 스트레치가 너무 높지 않은지 확인하세요(저는 불꽃의 질감이 마음에 들기 때문에 주로 회화적인 블렌더를 사용했기 때문에 순전히 제 스타일 선택입니다). 마찬가지로 Photoshop 사용자라면 스머지 도구도 완벽하게 작동합니다!! 물기가 너무 높지 않고 좋고 거친지 확인하십시오(원하는 경우 텍스처 브러시를 베이스로 사용하십시오. 그러나 베이스로 표준 소프트 브러시도 완벽하게 잘 작동합니다!)

 

블렌딩에 관해서는 색상이 어느 정도 정의를 나타내고 서로 완전히 균일하지 않은지 확인하십시오!

렌더링 파트 2(최종):

가장 시간이 많이 걸리는 부분인 최종 렌더링으로 이동합니다! 어려워 보일 수도 있지만 분해하고 나면 아주 간단하니 같이 해볼까요?

 

먼저 처음에 추가한 색상을 계속 더하고 빼는 것으로 시작하겠습니다. 결과에 만족하면 브러시 혼합 모드를 변경하고(설정 아래에 옵션을 사용하거나 위에 다른 레이어를 생성할 수 있음) 색상 닷지로 설정합니다. 부드러운 브러시로 주황색 음영(50-40% 회색 표시 사이)을 선택하고 방금 그린 불꽃을 가볍게 브러시하여 중앙과 가장자리에 약간의 빛을 추가하여 불꽃을 실제로 만듭니다 "팝! !"

 

다음으로, 마침내 "투명도 잠금" 옵션을 끌 때가 되었습니다! (포토샵에도 있습니다. 잠금 레이어 버튼 바로 옆에 있는 옵션을 확인하세요.) 끄고 딱딱한 둥근 브러시를 사용하여 천천히 실루엣을 깨기 시작하세요. 채도가 높은 색상을 사용하고 점차적으로 서로 위에 놓아 불꽃이 약간 흐릿한 느낌을 줍니다. 더 사실적이고 아름답게 만들기 위해 다른 색상과 색조 변경을 추가하십시오! 마지막으로 모든 작업이 완료되면 불꽃에서 방출되는 Wisps에서 바깥쪽으로 점프하는 불꽃을 그리고 모든 것 위에 색상 닷지를 혼합 모드로 추가하고 방금 그린 불꽃 전체를 가볍게 브러시하여 전체적인 느낌을 줍니다. 불타는 듯한 빛깔!!

 

의도한 대로 정확하게 표시되지 않더라도 걱정하지 마세요. 이것은 매우 정상적이며 학습의 일부일 뿐입니다. 아티스트로서 무언가를 계속 시도하고, 아무리 해봐도 도무지 알 수 없을 때가 있어요! 그럴 땐 한 걸음 뒤로 물러서서 몇 시간 후나 다음날 초심으로 돌아가서 새로운 마음가짐으로 다시 시작하고 참고자료를 계속 보면서 최선을 다해야 합니다! 당신은 이것을 가지고 있습니다!!

양식화된 불꽃을 그리는 방법:

일반적인 모양:

양식화된 불꽃의 경우 불꽃의 가장자리를 단단하게 유지하는 것이 중요합니다. 일반 화염에 사용한 것과 동일한 방법을 사용합니다. 그러나 양식화된 화염에 관해서는 블렌딩이 줄어들고 모양 언어에 더 집중할 것입니다. 기본 모양으로 시작하여 지우개 또는 투명도를 사용하여 잘라냅니다(Photoshop 사용자의 경우 빠른 팁은 ~ 키를 길게 눌러 CSP에서 투명도로 전환하여 현재 브러시를 지우개로 변경하는 것입니다. 문자입니다. 키보드의 C**). 양식화 된 불꽃에서 사물을 잘 양식화하고 간단하게 유지하십시오!

색상 추가:

모양을 잡은 후에는 색상을 추가할 차례입니다! 단단한 원형 브러시를 사용하여 불꽃의 가장자리를 빨간색으로 칠하고 아래쪽에서 위쪽으로 약간의 그라디언트를 추가합니다**. 원하는 색상과 이야기/환경에 맞는 색상을 사용할 수 있습니다. 이것은 단지 예일 뿐입니다!** 색상을 선택한 후 색상 닷지의 도움을 받아 불꽃 레이어 위에 레이어를 만듭니다. 화염 자체 내부에 약간의 빛을 추가하십시오.

렌더링할 시간입니다!

색상 후에는 양식화된 만화 같은 불꽃을 렌더링할 때 남은 것이 많지 않습니다. 화염 주위에 약간의 불꽃을 추가하여 더 유동적으로 보이게 한 다음 현재 화염 레이어 위에 다른 레이어를 추가하고 혼합 모드를 색상 닷지로 설정하고 방금 만든 화염에서 진한 노란색 또는 빨간색을 선택합니다. 에어 브러시 또는 부드러운 둥근 브러시를 사용하여 그림을 그리고 가볍게 그려 약간의 빛을 더합니다. 화염의 중앙(불꽃이 가장 많은 영역)을 가장 밝게 만들고 각 색상을 튀어 나오게 하는 것을 잊지 마십시오! 광선을 추가한 후 모든 것 위에 다른 레이어를 만들고 혼합 모드를 오버레이로 설정합니다.

오버레이는 전체 색상을 포화시키고 색상환의 색상 위치(50% 회색 위 또는 아래)에 따라 일반 도면을 어둡게 하거나 밝게 할 수 있습니다.

오버레이를 사용하고 약간 채도가 높은 밝은 빨강을 선택하자! 이제 부드러운 둥근 브러시를 사용하여 화염 주변과 내부의 일부 영역을 가볍게 칠해 보겠습니다. 약간 강렬해 보이면 불투명도를 줄여 더 응집력 있게 만드세요.

 

 

촛불을 그리는 방법?

예 1:

촛불 불꽃은 점프하지 않는다는 점에서 다른 불꽃과 약간 다릅니다. 그들은 보통 중앙에 머물지만 바람이 많이 부는 환경에서는 불꽃이 줄어들고 바람 방향으로 아치형을 이룹니다. 그러나 강한 바람이 불면 보통 불이 꺼진다. 일반적인 형태는 찌그러지고 늘어나 결국 부서지고 약간의 아지랑이로 변하다 바람에 완전히 사라집니다.

 

촛불을 그릴 때 다른 불꽃과 아치형 및 제어가 훨씬 더 많기 때문에 접근 방식이 약간 다릅니다. 항상 그렇듯이 여정에 도움이 될 몇 가지 참고 자료를 수집하십시오.

 

촛불의 일반적인 모양은 직사각형 또는 위에서 뾰족한 타원형으로 나타낼 수 있습니다. 일반적인 형태를 갖추었다면 "잘라내기"로 시작하여 천천히 불꽃 모양을 조각합니다. 촛불 불꽃은 다른 불꽃과 달리 스파크를 일으키지 않고 일반적으로 아주 약간 흔들리는 표준 모양을 유지한다는 점을 기억하세요. 모양을 정했으면 색상을 추가하는 것부터 시작하겠습니다! 촛불 불꽃은 종종 밑부분에서 투명하게 나타난 다음 약간 푸르스름하게 변하고 천천히 중앙에서 주황색에서 흰색으로 변한 다음 다시 주황색으로 변합니다. 위의 이미지를 참고하시면 도움이 될 것입니다. 색상을 추가한 후 혼합하여 시작합니다. 회화적인 블렌더를 사용하여 흰색을 파란색에, 주황색을 흰색 중앙에 혼합해 보십시오. 그러나 표준 블렌더도 잘 작동합니다! (모든 Photoshop 아티스트를 위한 스머지 도구) 화염 내부를 혼합한 후 외부로 이동합니다. 많은 일을 할 필요가 없습니다. 약간의 연무가 할 것입니다. 이제 모든 것 위에 다른 레이어를 만들고 혼합 모드를 색상 닷지로 설정합니다. 약간 짙은 주황색을 선택합니다(불꽃에 따라 다르지만 불꽃이 빛나고 싶은 색을 사용하세요. 이 경우에는 주황색입니다!) 40-50% 회색 사이에 있고 부드러운 둥근 브러시를 사용하거나 매우 가벼운 압력을 사용하는 에어브러시로 불꽃 위로 몇 번 이동하고 중앙 가장자리와 전체 빛을 튀어나오게 하고 멋져 보일 때까지 계속 추가합니다! 그리고 빵! 당신은 불꽃이 있습니다!

 

참고: 이 방법은 판타지 설정에서 파란색 또는 보라색 불꽃과 같은 모든 촛불 불꽃에 적용할 수 있습니다. 항상 그렇듯이 몇 가지 참고 자료를 찾아 위의 단계를 따르십시오! 그림자와 빛에는 깊고 생생한 색상을 사용하고 상단에는 쉬운 색상을 사용하고 멋진 변형을 추가하십시오!

예 2:

예제 2는 타원형을 사용하지 않고 일반 모양으로 직사각형으로 시작했다는 점을 제외하면 첫 번째 예제와 매우 유사합니다! 마찬가지로 여기에서도 다른 색상을 사용했으며 심지에서 베이스의 배경을 표시한 다음 짙은 보라색, 보라색 및 밝은 보라색으로 이동하여 시작했습니다. 그런 다음 가운데에 작은 노란색 경계선이 있는 흰색을 사용하고 가장자리에서 불꽃 주황색을 만들었습니다. 색상에 변화가 많을수록 더욱 생생하고 흥미롭게 보입니다!!

양식화된 양초 불꽃을 그리는 방법:

마지막으로 Stylized candle flames, Stylized candle flames는 종종 판타지 설정에서 볼 수 있으며 즐겁고 표현력이 풍부한 양초를 그리는 방법입니다!

 

양식화 된 촛불 불꽃을 그리는 과정은 이전에 했던 것과 비슷합니다. 기본 색상(이 경우 주황색)을 선택하여 시작합니다. 색상을 결정한 후에는 기본 모양(이 경우에는 타원)을 그리는 것부터 시작하겠습니다(참조를 사용하고 있는지 확인하고 올바른 길을 가고 있는지 확인하기 위해 지속적으로 사용하고 있는지 확인하십시오!). 모양이 완성되면 "투명도 잠금" 옵션(Photoshop에서도 사용 가능하므로 Photoshop을 사용하는 경우 걱정하지 마세요)을 켜고 색상을 추가하세요! 화염 중앙(즉, 화염이 가장 많은 영역/불이 짙은 영역)에 흰색을 추가한 다음 흰색 원 가장자리 주위에 청록색으로 몇 개의 점(2 또는 3)을 뿌립니다. 안쪽에서 바깥쪽으로 주황색을 추가한 다음 불꽃의 가장자리를 향해 빨간색을 추가합니다.

 

이제 색상을 추가했으므로 렌더링을 시작할 차례입니다! CSP에서 회화적 또는 일반 블렌더(Photoshop용 스머지 도구)를 선택하고 안쪽에서 바깥쪽으로 블렌딩하는 것으로 시작하겠습니다. 먼저 흰색과 주황색을 혼합한 다음 빨간색을 아래의 주황색과 혼합합니다. 계속 블렌딩하면서 불꽃의 움직임과 흐름을 나타내 보세요! (색상을 사용하여 불꽃의 형태를 보여주세요!). 내부를 혼합한 후 "투명도 잠금"을 끄고 내부에서 사용한 것과 동일한 혼합기/번지 도구로 가장자리를 천천히 넘깁니다. 점차적으로 화염 가장자리 주변에 약간의 스파이크와 연무를 만들어 생동감 있게 보이게 합니다! 이제 불꽃에 약간의 움직임이 있고 역동적으로 보이므로 불꽃 레이어 위에 다른 레이어를 추가하고 혼합 모드를 색상 닷지로 설정합니다. 그레이 40~50% 정도의 오렌지색(기본색과 유사)을 선택하고 부드러운 라운드나 에어브러시를 이용하여 불길 위로 가볍게 덧발라주어 가장자리는 빛나고 속은 더욱 화사해집니다! 그리고 마지막으로 가장자리에 약간의 스파크를 추가하는 것을 잊지 마세요(촛불이기 때문에 한두 개만 해도 됩니다).

 

참고: 이 예에서 사용된 색상은 표준 화재 색상입니다. 그러나 판타지 설정에서 그림을 그릴 때는 원하는 색상을 사용할 수 있습니다! 보라색, 파란색, 녹색 등을 사용할 수 있습니다. 그리는 불꽃에 멋진 색조 변화가 있는지 항상 확인하여 흥미진진하게 보이게 만드세요! 또한 기본 색상 이론 규칙을 기억하십시오! 하이라이트가 따뜻한 경우 그림자에 더 차가운 색상을 사용하십시오. 예를 들어, 파란색에서 시작하여 천천히 보라색으로 바뀌는 밝은 보라색 양초 불꽃이 있는 경우 그림자에 짙은 빨간색과 녹색을 사용하세요! 불꽃이 나타내는 변화와 움직임이 많을수록 더 흥미롭게 보입니다!

 

마법의 불꽃 그리는 법 배우기!!!

아군을 위험으로부터 보호하는 마법사든, 칼날에 불을 덧대어 적을 베는 검객이든, 불은 마법을 끌어낼 때 필수적인 요소 중 하나입니다! 불과 마법은 밀접한 관련이 있습니다. 라이트 노벨, SF 애니메이션, 영화에서 자주 볼 수 있는 가장 흔한 불 공격 유형은 불덩어리이므로 어떻게 그려지는지 배워봅시다!

일반 모양 그리기:

모양은 불덩이에 대해 배우거나 마법 같은 환경에서 불을 켤 때 필수적입니다. 공을 그리는 것으로 시작합시다. 야만인처럼 자유롭게 그리거나 타원 선택 도구 (원을 만들 때 Shift 키를 누른 상태에서 완벽한 원을 만듭니다)를 사용할 수 있습니다. 원이 있으면 기본 색상을 선택합니다. 이 경우에는 연한 주황색을 선택합니다.** 색상을 선택한 상태에서 기본 모양을 그리기 시작합니다! 이에 대해 다음 두 가지 방법을 사용할 수 있습니다.

 

  • 참조하여 보이는 느낌과 전체적인 모양을 복사 (두 번째 방법은 화염에 대한 경험이 필요하기 때문에 모든 초보자에게 권장하는 방법입니다. 하지만 두 번째 방법은 초보자에게도 매우 도움이 됩니다.)

 

  • 불꽃을 상상하다! 이 방법은 완전한 초보자에게는 적합하지 않습니다. 그러나 초보자도 이 내용을 읽으면 확실히 도움이 됩니다. 먼저 매우 높은 지점에서 공을 떨어뜨리는 것을 상상하는 것으로 시작한 다음 공기가 공을 어떻게 감싸고 곡률이 어떻게 보일지 상상해 보십시오! 공을 감싸는 공기의 모양을 상상하고 아이디어를 얻은 후에 그 모양을 그리고 불꽃과 같은 특성을 부여하십시오! 불꽃을 점프시키세요! 불꽃을 추가하고 개성을 더하세요! 불꽃이 단단한 모양과 비슷할수록 더 지루해 보인다는 점을 기억하세요. 불꽃은 물처럼 흐른다. 그러나 물 한 잔은 지루해 보입니다! 그러나 바다는 사납게 보입니다! 당신의 불꽃을 같은 모양으로 만들고 격렬하게 만드십시오!

참고: 불꽃을 그릴 때 불은 불투명하지 않다는 점을 기억하세요! 그것은 그 뒤에 있는 물체를 보여주기 때문에 불꽃을 가리거나 일반적인 모양을 그릴 때 그 아래에 무엇이 있는지 생각하는 것을 잊지 마십시오! 이 경우 공입니다! 따라서 공의 맨 위 가장자리에서 불꽃을 더 얇게 만들고 렌더링할 때 공의 곡률을 따라 약간의 음영을 지정하십시오! 불이 공을 감싸고 물결 모양을 만든다는 것을 기억하십시오. 상단은 더 얇아지고 좁아집니다.

모양에 형태 추가:

불꽃의 일반적인 형태를 결정했으면 렌더링 프로세스를 시작합니다.

 

경도를 약 80%로 설정한 단단한 둥근 브러시를 사용합니다(Photoshop 사용자의 경우 브러시(단축키 B)를 선택한 상태에서 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 경도를 변경할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 또 다른 방법은 창의 탭에서 "브러시 속성"을 찾습니다. 경도 설정은 각도 조정 바로 아래의 첫 번째 패널에 있습니다) 브러시를 결정한 후 더 어두운 음영을 선택하는 것으로 시작하겠습니다. 이 음영은 기본 색상의 약간 더 채도가 높은 버전이거나 원하는 경우 다른 색상일 수 있습니다 (그리는 불의 색상에 따라 결정하십시오. 색상 이론을 잊지 말고 뜨겁거나 차갑고 따뜻하게 유지하십시오. /멋진 측면 염두에 두기) 색상을 선택했습니다. 이제 불꽃에 형태를 부여할 시간입니다! 이 과정에서 불꽃이 공을 감싸고 각 파동이 서로 겹친다는 점을 기억하세요. 아래에서 천천히 그림자를 추가하고 파도를 형성하여 시작하십시오. 그림을 그리는 동안 아래에 있는 공의 곡률을 고려하여 앞으로 이동해야 합니다. 불꽃은 바닥에서 바깥쪽으로 부풀어 오르고 공 모양을 따라 구부러지면서 천천히 위쪽으로 아치형이 됩니다!

 

논의한 바와 같이 불꽃은 공의 상단에서 가늘어지기 때문에 앞으로 나아가는 것을 표시해야 합니다. 공의 맨 위에 닿는 불꽃은 가늘고 천천히 측면에서 위로 올라오는 불과 합쳐집니다.

색상 추가:

불꽃의 모양과 형태가 결정되면 이제 색상을 추가하는 필수 단계로 넘어갈 것입니다! 이 단계는 매우 다양하기 때문에 특히 마법을 그릴 때 가장 중요합니다! 여기서 사용하는 색상은 마법의 불꽃을 그리는 것과 관련하여 하나의 예일 뿐입니다. 그러나 기본 원칙은 동일하게 유지되어야 하므로 다른 색상과 음영을 사용하는 경우에도 이를 학습하면 도움이 될 것입니다.

 

먼저 불꽃에 흰색을 추가해 보겠습니다. 흰색은 불꽃의 가장 밝은 부분이 되고 불의 양이 가장 많은 영역에 배치됩니다.(방금 그린 파도의 상단 평면 그리고 두 개의 불꽃이 합쳐지는 영역, 베이스와 상단). 흰색을 추가했으므로 주황색과 빨간색을 추가해 봅시다! 각 화염 가닥의 맨 끝에 흰색과 빨간색 가장자리에 주황색이 표시됩니다. 다시 한 번 공의 곡률에 이러한 색상을 추가하여 더 사실적으로 만들 수 있다는 점을 기억하세요! 이제 기본 불꽃 색상이 있으므로 채도가 더 높은 진한 파란색 또는 보라색을 선택하고 그림자의 가장 어두운 부분을 천천히 덮습니다. 광원이 강할수록 그림자도 강해집니다. 이 지식을 사용하여 불꽃에 더 많은 생명과 색상을 부여할 수 있습니다!

 

참고: 여기서 사용된 색상은 마법의 불꽃을 그리는 한 예일 뿐임을 기억하세요. 다양한 색상은 불과 불을 끄는 환경에 다양한 영향을 미칩니다. 불에 약간의 차이가 있으면 생생하고 흥미진진하며 의미 있게 보일 것입니다!

시도해 볼 수 있는 몇 가지 색상 변형,

예시 1:

하이라이트: 흰색, 빨간색, 주황색 및 상단의 약간 녹색 색조

그림자: 진한 파란색과 진한 빨간색

예 2:

하이라이트: 짙은 파란색, 자홍색 및 선명한 노란색이 혼합됨

그림자: 짙은 빨간색, 진한 보라색

예 3:

하이라이트: 밝은 녹색, 맨 위까지의 라임색, 그림자 부분에서 빨간색으로 약간의 색조 변화

그림자: 마젠타, 짙은 보라색, 짙은 빨간색

표현:

색상이 결정되면 이 불꽃을 신나게 만들 차례입니다!

 

렌더링 프로세스를 진행하면서 필요에 따라 다른 색상을 추가할 것입니다.**(이러한 색상 중 일부는 혼합을 시작하면 숨겨지거나 흐릿하게 보일 수 있기 때문에 마지막 단계에서 추가하지 않았습니다. 블렌딩 프로세스가 완료된 후 추가)**. 먼저 질감이나 표준 블렌더가 마음에 들면 회화적인 블렌더를 선택하여 시작하겠습니다. Photoshop 사용자의 경우 이 프로세스에 스머지 도구를 사용할 수 있습니다. 블렌딩 프로세스는 이전에 수행한 것과 매우 유사합니다. 그러나 이번에는 아래에 있는 것의 모양을 고려할 것입니다. 먼저 흰색을 주변의 주황색에 천천히 혼합하고 주황색을 빨간색에 혼합합니다. 안쪽을 블렌딩했으면 이전과 같이 불꽃의 바깥쪽 가장자리를 블렌딩하여 더 생동감 있게 만듭니다. 불이 관련된 판타지 애니메이션, 만화, 웹툰에서 불의 참고 사진을 보세요. 훔치는 것은 당신이 배우고 발전하는 한 완벽하게 괜찮다는 것을 기억하세요. 그러니 걱정하지 말고 당신이 좋아하는 전문가에게 참고하세요! (신용을 기억하세요)

 

기본 블렌딩 프로세스가 완료되면 불꽃이 약간 흐릿하고 탁해 보입니다. 그러나 그것은 완전히 정상입니다. 더 어두운 보라색 음영 (약 70-78% 채도 표시)을 선택하고 그림자를 다시 그립니다. 불꽃의 물결 모양을 강조하면 많은 특징을 얻을 수 있습니다! 이제 그림자가 있으므로 여전히 개성이 부족하므로 파란색을 추가하는 것으로 시작하겠습니다. (약 60% 회색 및 80-85% 채도 표시) 이 색상을 모든 곳에 추가하지 마세요! 두 개의 파동이 겹칠 때 바로 추가하고, 아래쪽 (그림자가 시작되는 곳)에서는 적을수록 많다는 것을 기억하고 무리하지 마세요. 계속해서 그림자를 추가하고 화염을 더 두드러지게 만드십시오. 모양이 더 명확해 보이면 다시 더 어두운 색상을 사용하고 브러시 불투명도를 최대 20%로 설정한 다음 공의 곡률을 따라 공의 상단을 가볍게 이동하여 불꽃에 더 많은 구조를 부여합니다.

 

마지막으로 하이라이트를 추가하고 불꽃에 생명을 불어넣을 시간입니다! 화염 레이어 위에 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 색상 닷지로 설정하십시오. 40-50% 회색 표시 주변의 주황색/빨간색을 선택하고 에어브러시를 사용하여 방금 그린 불꽃 위로 부드럽게 이동합니다. 이것은 우리의 불꽃이 밝고 생생하게 보이도록 만들 것입니다. 색상 닷지에 단일 색상만 사용하는 것으로 제한되지 않으므로 원하는 불꽃을 얻을 때까지 다른 색상을 사용할 수 있습니다. 화염 외부에 약간의 빛을 추가하여 빛나는 것처럼 보이게 만드십시오!

 

완료되면 이제 재미있는 부분이 온다! 약간의 스파크를 추가하십시오! (같은 색상의 닷지 레이어에서) 클립 스튜디오 에셋 스토어에서 스파크 브러시를 사용할 수 있습니다. (저와 같은 브러시를 사용하려면 댓글로 알려주세요. 에셋 스토어에 업로드하고 링크를 공유해 주세요.) 스파크를 추가한 후 더 큰 브러시를 손으로 칠할 수 있습니다. 공의 바로 가장자리와 상단/화염 가닥을 따라; 이 더 큰 스파크도 약간 느리게 제공하는 것을 잊지 마십시오.

 

축하합니다. 방금 마법 같은 환경에서 인상적인 불꽃을 그리는 방법을 배웠습니다. 마법/판타지 설정에서 화염을 그릴 때 가장 중요한 측면은 특히 마법을 그리는 경우 화염에 많은 변화를 추가하는 것임을 기억하십시오. 이 그림을 처음 그릴 때는 원하는 대로 나오지 않을 수도 있지만, 결국에는 더 많이 배우고 더 잘할수록 그것을 이룰 것입니다. 나는 당신을 100% 믿습니다. 싸워라!

보너스 콘텐츠

이 정보로 무엇이든 하십시오. 아니, 더 이상 설명하지 않겠습니다.

끝.

인생의 모든 것과 마찬가지로 이 튜토리얼도 끝났습니다. 이러한 팁과 요령을 통해 놀라운 불꽃을 그릴 수 있고 꿈에 한 걸음 더 다가갈 수 있습니다. 항상 그렇듯이 예술에는 시간이 걸리고 때때로 한 걸음 뒤로 물러나는 것이 완전히 괜찮다는 것을 기억하십시오. 솔직히 저는 예술가들이 한 발 물러서서 일주일 동안 게임을 하거나 다른 일을 하라고 권합니다. 예술가로서 우리는 종종 이러한 완벽함의 사고방식에 갇히며 우리와 마찬가지로 전문 예술가도 여전히 그것을 파악하고 있다는 사실을 깨닫지 못합니다. 위에서 보내주신 신은 아니지만 그들도 우리처럼 처음부터 시작했습니다. 여러분 모두 불꽃에 대해 한두 가지 배웠기를 바라며 이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다! 건배!

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