벡터 레이어 사용

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AriaVon

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프레젠테이션

안녕하세요!! 새로운 TIPS에 오신 것을 환영합니다. 이번 기회에 벡터 레이어 마스터에 대한 개념을 소개하겠습니다. 이는 선화의 해상도 유지, 간단한 방법으로 배경 그리기, 스티커 만들기, 리소스 재사용 등 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다. 오늘 우리는 이에 대해 알아 보겠습니다. 더 말할 것도 없이…

 

시작하자!!

1. 벡터 레이어란 무엇인가요?

벡터는 수학 공식으로 만들어진 기하학적 표현입니다. 그 특성상 벡터 레이어를 사용하면 일반 레이어(래스터)와는 달리 프로세스 품질을 잃지 않고 선을 마음대로 조작할 수 있습니다.

 

일러스트레이션 초기 단계에서 뛰어난 선 관리를 위해 벡터 레이어를 사용하는 것이 좋습니다.

 

• 레이어 유형

 

CLIP STUDIO PAINT에는 래스터 레이어와 벡터 레이어라는 두 가지 유형의 레이어가 있습니다. 일반적으로 일반적인 일러스트레이션 프로세스에는 래스터 레이어를 사용합니다. 사용할 수 있는 프로그램의 모든 기능과 도구가 있지만, 반면에 벡터 레이어는 제한되어 있어 사용할 수 없는 기능과 도구가 있습니다.

• 래스터 레이어

 

이 레이어에서는 선 생성 기능, 색상 지정, 필터 추가 등의 도구를 사용할 수 있습니다. 이 레이어에서는 항상 그리고 칠하고 처리할 수 있습니다. 그러나 작동 방식을 보면 래스터 레이어는 일반적으로 테이블에 포함된 픽셀로 알려진 보이지 않는 점(비트맵) 세트로 구성되어 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 점에는 해당 색상을 설명하는 하나 이상의 값이 포함되어 있습니다.

 

비트맵이 표시되면 캔버스는 다음과 같이 보입니다.

이것은 무엇을 의미 하는가? 즉, "변형" 도구를 사용하여 변형(메시 변환, 기울이기 등)으로 이미지 크기를 조정하면 품질이 떨어지고 문제가 발생합니다. 왜곡이라 불리는 정보의 손실은 흐려지고 픽셀화됩니다.

 

아래의 벌을 살펴보겠습니다. 원래 획에 비해 벌의 크기를 늘리면 선의 선명도가 떨어집니다. 이것이 바로 일러스트레이션의 잉크 입력 및 후반 작업에 이러한 레이어를 권장하는 이유입니다.

• 벡터 레이어

 

반면 벡터 레이어에는 이러한 약점이 없습니다. 이미지 크기를 아무리 조정해도 품질이 떨어지지는 않지만 결함도 있습니다. 여기에서는 이전 프로그램과 같이 프로그램의 모든 도구나 융합을 사용할 수는 없지만 두 레이어를 혼합하여 선화에는 벡터 레이어를 사용하고 잉크에는 래스터 레이어를 사용할 수 있습니다.

벡터 레이어의 선은 궤적과 압력을 기록합니다. 즉, 프로그램은 크기에 관계없이 이미지 품질이 저하되지 않도록 계산을 수행합니다.

 

"개체" 도구로 선 위에 커서를 놓으면 보이는 점을 "제어점"이라고 하며, 이를 사용하여 선의 정보를 수정할 수 있습니다(이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다).


► 벡터 레이어 생성

레이어 창에는 세 가지 중요한 옵션이 있습니다.

 

1. 새로운 래스터 레이어

2. 새로운 벡터 레이어

3. 새 레이어 폴더

 

이러한 레이어 기능은 작업 과정에서 질서를 유지하는 데 도움이 됩니다.

참고: 새 캔버스를 만들면 기본적으로 래스터 레이어가 나타납니다.

벡터 레이어를 만드는 방법에는 세 가지가 있습니다.

 

첫 번째 방법: 새 캔버스를 만든 후 레이어(L) > 새 레이어 > 벡터 레이어 경로로 이동합니다.

두 번째 방법: 새 벡터 레이어를 여는 가장 쉬운 방법입니다. "레이어" 팔레트의 중앙에 큐브가 있는 두 번째 아이콘을 클릭해야 합니다.

이 아이콘은 항상 벡터 레이어임을 나타냅니다. 레이어 썸네일에 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

세 번째 방법: "레이어" 팔레트 왼쪽 상단에 있는 세 개의 줄무늬로 이동합니다. 클릭하면 새 레이어 > 벡터 레이어 경로를 따르는 메뉴가 나타납니다.

 

이 양식에는 표현 색상과 조합 모드를 선택할 수 있는 창과 이름을 지정하기 전에 이름을 지정할 수 있는 창이 표시됩니다.

2. 벡터 지우개

• 어떻게 작동하나요?

 

지우개를 사용하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 벡터 고무는 "고무" 하위 도구에 있으며 이름은 "벡터"입니다.

참고: 벡터 지우개 이외의 다른 지우개로 지우고 "벡터 지우개" 상자가 활성화되지 않은 경우(다음 참고에서 설명) 실제로 발생하는 일은 벡터 지우개에 배치된 또 다른 투명한 벡터 선입니다. 그 부분을 숨기세요.

아래 GIF에서 볼 수 있듯이 벡터 지우개를 사용하면 이런 일이 발생하지 않습니다. 벡터 지우개는 빈 공간을 만들고 선을 새로운 독립 세그먼트로 나눕니다.

참고 2: 특별히 벡터 지우개가 있지만 다른 지우개의 속성을 살펴보면 모두 "벡터 지우개"라는 섹션이 있어 동일한 기능을 사용할 수 있습니다. 벡터 지우개; 활성화하려면 상자를 활성화하기만 하면 됩니다. 이를 사용하면 모든 지우개를 벡터 지우개로 사용할 수 있습니다. 즉, 위에서 설명한 대로 지울 때 다른 벡터가 생성되지 않습니다.

이 설정이 지우개 속성에 표시되지 않으면 도구 속성 오른쪽 하단에 있는 렌치로 이동합니다. 창이 나타나면 "지우개" 섹션으로 이동하여 "벡터 지우개" 기능 눈을 활성화합니다. 같은 방식으로 다른 초안에도 이 설정을 추가할 수 있습니다. 완료되었습니다. 이제 모든 지우개를 벡터 지우개로 사용할 수 있습니다.

벡터 지우개의 "도구 속성" 창에는 세 가지 기능이 있습니다.

표준 지우개: 벡터 지우개를 일반 지우개처럼 변환하는 기능입니다.

교차점까지 삭제: 반면, 다른 선과의 교차점까지 닿는 선을 삭제합니다. 이것은 많은 일을 할 수 있게 해주기 때문에 세 가지 기능 중 가장 흥미로운 기능이지만 나중에 구체적인 예를 살펴보겠습니다.

전체 줄 삭제: 이 기능을 사용하면 중간에 다른 줄이 있어도 전체 줄을 삭제할 수 있습니다.

• 벡터 초안으로 무엇을 할 수 있나요?

 

벡터 지우개를 사용하면 선을 그릴 때 너무 정확하지 않다는 장점이 있습니다. 즉, 건물 가장자리에 긴 선을 남겨두고 빠르게 지울 수 있다는 것입니다. 정확하기가 쉽지 않아서 도망갈 수 있으니 고무가 도움이 될 것 같습니다. 그러나 일반적으로 불필요한 줄은 매우 쉽게 지울 수 있습니다.

벡터 지우개를 사용하면 가장 작은 선까지 지울 수 있어 깔끔한 작업이 가능합니다.

도시를 만드는 또 다른 방법은 2D 일러스트레이션만 사용하고 이를 하나 이상의 소실점이 있는 도시 스케치에 연결하는 것입니다. 또한 이것은 그래픽 태블릿이 전혀 필요하지 않은 기술이며, 프로세스에 사용되는 도구 자체에는 선을 자동으로 안정시켜 흔들리지 않고 직선으로 만드는 놀라운 기능이 있습니다.

 

얼마 전 저는 이 방법을 사용하여 미래형 도시를 만드는 방법에 대한 튜토리얼을 만들었습니다. 아래에 항목을 남겨둡니다.

3. 선 조작(선 수정)

"선 수정" 하위 도구를 사용하면 벡터 레이어의 선을 수정할 수 있습니다. 이것이 라인을 편집하는 유일한 방법은 아니지만 의심할 여지 없이 가장 많이 사용됩니다.

 

이러한 설정을 얻으려면 도구 팔레트의 노드를 가리키는 화살표가 있는 아이콘으로 이동합니다.

액세스하는 또 다른 방법은 "레이어 속성" 팔레트의 "도구 탐색" 섹션에 있는 두 번째(제어점), 세 번째(핀치 선) 또는 네 번째(선 너비 수정) 아이콘을 클릭하는 것입니다. 라인 수정 하위 도구에 있는 기능입니다.

참고: 데스크탑에 "레이어 속성" 팔레트가 열려 있지 않은 경우 창 > 레이어 속성 경로에서 열 수 있습니다. 그런 다음 제가 가지고 있는 것처럼 레이어 창 뒤나 다른 곳에 고정할 수 있습니다.


► 체크포인트

CLIP STUDIO PAINT의 벡터는 제어점으로 구성되어 있으며, 이 섹션의 기능을 통해 이를 정확하게 제어할 수 있습니다. 이 도구를 선택하면 "도구 속성" 창에서 제어점을 수정하는 일련의 옵션을 볼 수 있습니다.

아래에서는 각각에 대해 설명하겠습니다.

 

• 이동 체크포인트

 

스트로크의 제어점을 이동할 수 있으므로 가장 쉬운 방법입니다.

• 체크포인트 추가

 

선의 빈 부분을 클릭하면 제어점이 추가됩니다.

• 체크포인트 삭제

 

반면에 이 기능은 체크포인트를 제거합니다. 삭제하고 싶은 포인트를 클릭하면 사라집니다. 브러시로 획을 만들면 선에 많은 제어점이 생성됩니다. 그 중 일부를 제거하기 위해 이 설정을 사용하지만 선의 원래 모양이 손실될 수 있으므로 너무 많이 삭제하지 마십시오.

• 정점 변환

 

이를 통해 곡선을 선에서 직선으로 또는 그 반대로 변경할 수 있습니다. 선에 거칠거나 부드러운 스타일을 주는 데 유용합니다.

• 선 너비 수정

 

제어점 위에서 커서를 클릭한 채 왼쪽으로 드래그하면 선의 폭이 가늘어지고, 오른쪽으로 드래그하면 선의 폭이 두꺼워집니다.

• 불투명도 조정

 

제어점 위에서 커서를 왼쪽으로 끌면 불투명도가 낮아지고, 오른쪽으로 끌면 불투명도가 높아집니다(이전에 해당 지점에서 낮췄던 경우).

• 절단 선

 

제어점을 클릭하면 해당 제어점이 속한 연속선에서 분리할 수 있습니다.


► 핀치 라인

핀치 라인 기능을 사용하면 클램프로 라인을 들어올리는 것처럼 라인을 끌 수 있습니다.

도구 속성에는 클램프를 수정하는 세 가지 섹션이 있으며, 이에 대한 설명은 다음과 같습니다.

 

• 종료 설정

 

이 메뉴에는 세 가지 옵션이 있습니다.

 

양끝 고정: 중앙을 드래그하면서 양쪽 끝을 초기 위치에 고정합니다.

1개 끝 고정: 한쪽 끝을 초기 위치에 고정하고 다른 쪽 끝을 들어 올립니다.

양쪽 끝 풀기: 양쪽 끝을 동시에 움직입니다.

• 클램프 규정

 

이 기능은 라인을 움직일 때 그리퍼의 곡률을 조정합니다. 5개의 레벨이 있으며, 첫 번째 레벨은 작은 영역을 제공하고, 높이가 높아질수록 영역이 증가합니다.

• 효과 범위

 

반면, 이 기능은 클램핑된 영역의 크기를 조절합니다.


► 선 단순화

다음 "선 단순화" 도구는 벡터 레이어의 선을 더 간단한 선으로 변환합니다.

이 도구에는 세 가지 기능이 있습니다.

 

단순화: 선택한 선이 제어점을 잃어 도형이 단순화됩니다. 메뉴를 표시함으로써 이름에서 알 수 있듯이 모서리를 부드럽게 처리하는 "모서리 부드럽게"를 활성화 및 비활성화하여 단순화의 세부 사항을 조정할 수 있으며 반면에 "전체 선 처리"는 효과를 적용합니다. 또한 이 옵션을 활성화하면 이미 그려진 선에 다른 모양을 제공하는 데 도움이 되는 새로운 "곡선 변환" 기능에 액세스할 수 있습니다.

 

Simplify에는 5가지 레벨이 있습니다. 첫 번째 레벨은 사실상 제어점을 제거하지 않는 반면, 가장 높은 레벨은 엄청난 양을 제거합니다.

 

가장 짧은 줄 삭제: 특정 길이보다 짧은 줄을 삭제할 수 있습니다. 예를 들어 도구를 50px로 설정하면 최대 길이가 50px인 줄이 삭제됩니다.

 

브러시 크기: 브러시 크기를 조정합니다.

참고: "Simplify" 값이 높을수록 더 많은 제어점이 제거되어 위의 GIF 끝 부분에서 볼 수 있듯이 원래 모양을 잃을 수 있습니다.


► 라인 연결

쉬운 기능: 그려진 두 선을 연결합니다.

이전 도구와 마찬가지로 이 도구에는 세 가지 기능이 있습니다.

 

단순화: 선택한 선이 제어점을 잃어 도형이 단순화됩니다. 메뉴를 표시함으로써 이름에서 알 수 있듯이 모서리를 부드럽게 처리하는 "모서리 다듬기"를 활성화 및 비활성화하고 "전체 선 처리"를 활성화 및 비활성화하여 단순화의 세부 사항을 조정할 수 있습니다. 또한 이 옵션을 활성화하면 이미 그려진 선에 다른 모양을 제공하는 데 도움이 되는 새로운 "곡선 변환" 기능에 액세스할 수 있습니다.

 

라인 연결: 이 설정을 활성화해야 합니다. 그렇지 않으면 라인을 연결할 수 없습니다. 또한 감지할 수 있는 선 사이의 거리를 지정할 수 있습니다.

 

브러시 크기: 브러시 크기를 조정합니다.

 

예 1: 두 개의 별도 선을 연결하려면 '선 연결' 막대의 비율을 높여야 합니다. 아래 GIF에서 볼 수 있듯이.

예 2: 근처에 있는 두 선을 연결하려면 '선 연결' 막대의 비율을 낮춰야 합니다. 따라서 나중에 보게 될 "개체" 도구를 사용하여 더 빠르게 처리할 수 있도록 줄을 그룹화하여 줄 수를 줄입니다.


► 선 너비 수정

선의 두께를 늘리거나 줄입니다. 이러한 각 조정에는 선의 변경 정도를 측정할 수 있는 백분율 막대가 있습니다.

• 너비 증가/감소

 

주어진 선 윤곽선 길이에 따라 선 너비를 늘리거나 줄입니다. 이 조정을 통해 선 끝을 둥글게 만들 수 있습니다.

• 스케일 너비

 

주어진 선 윤곽선 길이에 따라 선 너비를 늘리거나 줄입니다. 이 설정을 사용하면 선 끝을 둥글게 만들 수 없습니다.

• 수리 폭

 

옵션에서 지정한 너비에 따라 양쪽 모서리를 둥글게 처리하여 선을 조정합니다.


► 줄 줄이기

이미 만들어진 벡터선을 다시 그립니다.

이 기능에는 다음과 같은 옵션이 있습니다. ① 끝 설정 ② 선 연결 ③ 단순화. 또한 이 설정의 기능은 위에서 설명한 것과 동일합니다.

4. 선 조작(작업 > 개체)

도구와 여러 옵션을 사용하여 선을 수정할 수 있었던 이전 지점과 달리 이제 "개체" 도구를 사용하여 선을 제어할 수 있습니다.

 

이에 액세스하려면 다음 경로로 이동해야 합니다. "도구" 팔레트에서 작업 > 개체를 선택합니다.

이에 액세스하는 또 다른 방법은 선 수정 섹션에서 언급한 대로 레이어 속성을 이용하는 것입니다. 이 경우 아이콘은 "도구 탐색"의 첫 번째 아이콘입니다.

선을 클릭하면 아래에 표시되는 수정 옵션에 액세스할 수 있는 제어점과 경계 상자가 나타납니다.

 

우선 개체 도구로 할 수 있는 가장 기본적인 작업은 선택한 개체를 정확하게 이동하는 것이며, 드래그하면 지정된 위치로 이동하거나 "제어점 이동" 기능에서와 같이 제어점을 이동하는 것입니다. .

하위 도구 속성에서 다음과 같은 설정을 찾을 수 있습니다.

하지만 먼저 이를 사용하려면 "선택 가능한 개체" 드롭다운 메뉴에서 "벡터" 옵션을 활성화해야 합니다.

• 메인 컬러

 

선택한 라인의 색상을 변경합니다.

팁 1: 여러 줄을 선택하여 색상을 빠르게 변경하려면 Shift 키를 누른 채 커서로 다른 줄을 선택해야 합니다. 이 선 선택 방법은 시간이 많이 걸리지만 특정 선만 선택하고 싶을 때 유용하지만 원하는 것이 모든 선을 선택하는 것이라면 다음 트릭이 표시됩니다.

 

참고: 해당 섹션의 예에 표시된 것처럼 "선 연결" 설정을 사용하면 너무 많은 개별 선을 선택할 필요가 없도록 선을 연결할 수 있습니다.

요령 2: 여러 줄을 선택하는 이 방법이 가장 사용하기 쉽습니다. 이를 위해 "개체" 도구의 속성으로 이동하여 "투명 부분의 작업" 메뉴를 표시하고 나타나는 옵션에서 "드래그된 영역 선택"을 활성화하고 다음을 표시합니다. 옵션의 "개체"가 활성화됩니다.

 

준비되었습니다. 이제 시간을 절약할 수 있는 효과적인 방법이 활성화되었습니다. "개체" 도구를 사용하여 커서를 클릭하고 끌 때마다 경계 상자가 생성되고 이 상자 안에 있는 모든 선이 자동으로 선택됩니다. 이렇게 하면 수동으로 하나씩 선택하는 것을 피할 수 있습니다.

• 칫솔 크기

 

선택한 선의 너비를 변경합니다. 이 기능은 더 작거나 더 큰 크기의 그림의 선을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.

도형의 크기를 조정할 때 크기에 비례하여 선이 더 넓어지거나 더 가늘어 보이는 경우가 종종 있습니다. 이를 개선하기 위해 이 브러시 크기 조정을 사용할 수 있습니다. 그림의 크기를 조정한 후 선을 선택하고 크기를 줄이거나 늘릴 수 있습니다. 크기를 조정할 때마다 이 작업을 수행하는 것은 지루할 수 있으므로 다음에는 선 비율을 유지하는 또 다른 더 쉬운 방법을 살펴보겠습니다.

이전 방법보다 더 쉽게 선의 비율을 유지하는 또 다른 방법은 개체가 변환되는 동안 "개체 도구 속성" 팔레트에서 "벡터 너비 변경" 옵션을 찾는 것입니다. 이것이 도움이 될 것입니다. 선의 비율을 유지해야 합니다. 왜냐하면 배율을 줄일 때 이 옵션을 활성화하지 않으면 선이 더 넓어지고 모양이 손실되거나 배율을 늘리면 선이 점점 더 가늘어지기 때문입니다. 그러나 이 활성 동작을 사용하면 선이 눈금에 대해 적절한 너비를 유지합니다.

 

선의 크기를 조정할 때마다 이 옵션을 활성화하면 크기에 따른 비율이 적용됩니다. 이렇게 하면 특정 경우에만 이전 방법을 항상 사용할 필요가 없습니다.

• 브러시 모양

 

선을 그린 후 브러시 패턴을 변경합니다. 이 설정을 사용하면 선의 질감을 쉽게 변경할 수 있습니다.

프로그램에는 미리 설정된 일부 모양이 포함되어 있지만 브러시를 추가하려면 브러시 팔레트에서 브러시를 선택하면 됩니다. 그런 다음 «도구 오른쪽 하단에 있는 렌치로 이동합니다. 속성» 팔레트. »를 클릭하면 «브러시 모양» 설정으로 이동하는 창이 나타납니다. 일단 거기에서 «사전 설정으로 등록» 옵션을 클릭합니다. 준비가 되었습니다. 이제 선의 모양을 변경할 수 있는 새로운 브러시가 생겼습니다.

• 모드

 

모드 내에는 "변형" 및 "선 수정" 도구(이전에 본)와 동일한 옵션이 있습니다. 경계 상자 및 제어점을 조작하고 크기 조절(증가)/크기 조절(감소)/회전, 자유 변형을 수행합니다.

 

"크기 조정 시 선 두께 조정" 옵션을 사용하면 일부 선이 다른 선보다 넓어지는 것을 방지하기 위해 선의 너비 비율을 원본에 맞게 유지할 수 있습니다.

5. 벡터 레이어에는 어떤 도구를 사용할 수 있나요?

► 사용할 수 없습니다

벡터 레이어에서는 모든 도구를 사용할 수 없으며 이전 섹션에서 언급한 것과 같은 일부 기능은 벡터 레이어에만 적용됩니다. 사용할 수 없는 일부 도구는 다음과 같습니다.

 

➜ 필터

➜ 색상 혼합/흐림

➜ 채우기 도구

➜ 투명 픽셀 차단

➜ 그라디언트

➜ 색조 교정

 

참고: 언급된 도구의 모든 기능이나 설정은 벡터 레이어에서 사용할 수 없습니다.

아래 GIF에서 볼 수 있듯이 커서를 사용하여 언급된 도구의 메뉴를 이동하고 열었지만 해당 도구가 비활성화되어 사용할 수 없음을 나타냅니다. 이를 사용하려면 래스터 레이어를 사용해야 합니다.

➜ 하단 레이어에 스냅한 다음 하단 레이어에 스냅

 

벡터 레이어를 생성하고 나중에 무언가를 그린 다음 마지막으로 그 위에 새 벡터 레이어를 생성하고 이를 하위 레이어에 맞게 조정합니다. 이를 하위 레이어와 결합하려고 하면 일반적인 자르기 효과가 손실됩니다. 그때까지 숨겨져 있던 것은 평소처럼 하위 레이어에 붙일 때 사라지지 않고 나타나게 됩니다. 이는 융합 문제로 인한 것일 수 있습니다. 따라서 벡터 레이어를 병합하는 것은 권장하지 않으며 폴더에 그룹화하여 별도로 사용하는 것이 좋습니다.


► 사용할 수 있다면

이제 어떤 도구를 사용할 수 있는지 살펴보겠습니다. 아래에 언급된 모든 도구 기능이나 설정은 벡터 레이어에서 사용할 수 있습니다.

 

➜ 그림 도구

 

참고: 이 도구의 채우기 기능은 사용할 수 없습니다. 이러한 옵션을 활성화하면 벡터 레이어에서 그림을 렌더링할 때 윤곽선만 나타나고 채우기는 존재하지 않게 됩니다. 보시다시피, 벡터 레이어 내에서 이 기능은 비활성화된 것으로 나타나며 이는 사용할 수 없음을 나타냅니다.

➜ 곡선 도구

➜ 선택

➜ 고무

➜ 블렌드

➜ 규칙

➜ 블렌딩 모드

➜ 불투명도

➜ 변신

➜ 여러 레이어 참조

➜ 레이어 마스크

➜ 앞서 언급한 벡터 도구(고정 선, 개체, 지우개).

➜ 말풍선

➜ 비네트

 

브러시를 사용할 수 있지만 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 브러시가 무엇인지 살펴보겠습니다.

 

➜ 브러쉬

 

확실히 여러 브러시를 사용할 수 있지만 전부는 아니고 일부는 사용할 수 없으며 브러시가 제공하는 텍스처는 CLIP STUDIO PAINT 내의 벡터 레이어에서만 보고 수정할 수 있다는 점을 강조해야 합니다. 다른 프로그램에서 벡터를 사용하기 위해 SVG 형식으로 내보내면 해당 정보가 손실되고 선만 남게 됩니다. 게다가 색상을 혼합할 수 없기 때문에 선화를 편안하게 제어하는 것 이상의 작업을 수행하려는 경우 또 다른 어려움에 직면하게 됩니다.

 

또 한 가지 염두에 두어야 할 점은 믹싱 도구를 사용할 수 없기 때문에 색상이 가장 잘 조화될 수 없다는 점입니다. 벡터 레이어에 페인팅할 때 할 수 있는 최선의 방법은 갑작스러운 결과입니다.

일부 브러시를 사용할 수 있는 이유는 실제로 일정한 브러시 스트로크와 유사한 선이기 때문입니다. 아래 GIF에서 볼 수 있듯이, 포인터를 지나갈 때 제어점을 볼 수 있기 때문에 벌의 색상은 실제로 연속적인 선입니다. 이는 위에서 설명한 도구를 사용하여 제어점을 수정할 수 있음을 의미합니다.

6. 라인아트 콘 마우스

우리는 일반적으로 그래픽 태블릿이 없으면 일러스트레이션을 만들 수 없다고 생각하지만 사실은 그렇지 않습니다. CLIP STUDIO PAINT에는 마우스를 효과적으로 사용할 수 있는 일련의 도구가 있습니다.

 

• 그림 도구/브러시

 

그림 도구를 사용하면 선화에서 구현할 수 있는 모양과 테두리를 만들 수 있으며, 이 섹션에서 다룰 하위 도구는 "곡선"입니다.

이를 사용하려면 클릭을 누른 상태에서 원하는 길이까지 드래그하면 됩니다. 반투명 안내선이 선의 각 끝에 부착되어 표시되며 이를 통해 곡률을 수정할 수 있습니다.

우리가 이 도구를 사용하는 근본적인 이유는 "벡터 자석" 설정 때문입니다. 이를 통해 이전에 본 "선 연결" 기능을 사용할 필요 없이 선의 끝을 자동으로 연결할 수 있습니다. 다음 GIF에서 볼 수 있듯이, 설정을 비활성화한 상태에서 만들어진 녹색 선은 분리되어 있고, 여러 번의 획으로 만들어졌음에도 불구하고 장미는 하나로 합쳐져 있습니다.

 

이 기능에는 5단계의 강도가 있는데, 첫 번째 단계는 매우 가까운 선을 연결할 수 있고, 다섯 번째 단계는 상당한 거리를 두고 선을 연결할 수 있습니다.

 

곰의 선화를 만들기 위해 그림과 별도로 "대칭 눈금자" 도구를 사용했습니다. 거울처럼 한쪽에 그려진 것은 자의 위치 중심과 반대쪽 좌표에 대칭으로 반사됩니다.

참고: 다른 선, 곡선 및 브러시 도구는 이 기능을 활성화할 수 있으며, 이를 다른 도구에 추가하려면 팔레트 "도구 속성" 오른쪽 하단에 있는 렌치로 이동하면 됩니다. 클릭하면 "수정"섹션으로 이동하는 창이 나타납니다. 여기서 눈 아이콘을 클릭하면 "벡터 자석"옵션이 활성화됩니다. 준비되었습니다. 이제 G 펜 등을 사용하여 다양한 스트로크를 만들 수 있지만 모두 통일된 상태로 유지되어야 합니다.

설명: 다른 브러시로 만든 선이나 색상이 다른 선은 연결할 수 없으며, 부드러움 정도가 다른 두 선은 연결할 수 없습니다.

마우스로 선화를 만들려면 먼저 종이에 스케치를 만든 다음 사진을 찍거나 칠한 다음 CLIP STUDIO PAINT로 가져오는 것이 좋습니다.

 

이미 레이어에 종이 일러스트레이션을 가져온 경우 레이어의 불투명도를 낮춘 다음 스케치 위에 새 벡터 레이어를 만들었습니다. 곡선 도구와 "벡터 자석" 설정을 활성화하여 선화를 만드는 것으로 시작했습니다.

 

완전한 선화가 완성되면 이전 섹션에서 설명한 도구를 사용하여 제어점을 이동하여 선의 너비를 수정하고 일부 오류를 수정했습니다. 최종 결과는 다음과 같습니다.

7. 벡터 채우기 브러시 만들기

이미 살펴보았듯이 채우기 도구를 사용할 수 없으며 벡터 레이어 내의 브러시는 색상을 제공하는 데 효율적이지 않은 경우가 많지만 자체 채우기 브러시를 만들 수 있기 때문에 문제가 되지 않습니다. 이 브러시는 단순한 색상, 거친 빛과 그림자를 제공하는 데에만 유용하며 평면 일러스트레이션이나 유사한 작업에 이상적입니다. 보다 사실적인 마감을 원한다면 색상에 래스터 레이어를 사용하는 것이 필수적입니다.

 

단계를 살펴보겠습니다.

 

① 먼저 브러시 하위 도구 창에서 왼쪽 상단에 있는 세 개의 선을 클릭합니다.

 

② 나타나는 메뉴에서 "사용자 정의 하위 도구 만들기"옵션을 선택합니다

③ 나타나는 창에서 이름을 선택할 수 있습니다. 이름을 "Vector Fill"로 지정하겠습니다. 이제 브러시를 만드는 데 중요한 설정을 설명하겠습니다.

 

1. 결제 과정에서 '샌드위치 만들기' 옵션을 선택합니다.

2. 입력 과정에서 «연속 곡선»을 선택합니다.

3. 도구 아이콘에서 "말풍선"을 선택합니다.

 

추가로 "아이콘 배경색" 상자를 활성화하여 아이콘 색상을 선택할 수 있습니다. 선택할 수 있는 색상 상자가 활성화됩니다.

④ 수락 후 바로 '보조 도구 상세' 창이 나타납니다. 왼쪽 메뉴에서 "샌드위치 만들기" 옵션으로 이동합니다. 여기서는 "선/채우기" 섹션에서 "채우기 만들기"를 선택하고 옵션의 첫 번째 상자를 클릭하여 팔레트를 표시하고 "추가" 팔레트도 표시하게 합니다.

준비가 된. 우리는 이미 브러시를 가지고 있습니다. 이제...

 

• 어떻게 사용하나요?

 

먼저 도구 속성 내에서 "새 레이어 만들기" 옵션을 활성화합니다. 이렇게 하면 새 레이어가 자동으로 생성됩니다. 이는 순서를 정하는 데 도움이 되지만 원하는 경우 동일한 레이어의 모든 항목을 채울 수 있는 "선택한 레이어에 추가" 옵션을 유지할 수 있습니다. 이제 선화 아래의 레이어에서 채우려는 영역을 구분합니다.

 

참고: 생성될 레이어는 말풍선(텍스트) 유형입니다.

글쎄, 색상 레이어를 선화 아래에 유지하는 방법을 사용하여 채우기를 시작합니다.

처음에 언급했듯이 생성된 레이어는 벡터이므로 이전 섹션에서 설명한 대로 채우기를 수정할 수 있습니다.

프로세스는 다음과 같습니다. 동일한 벡터 채우기 도구를 사용하여 그림자를 추가하고 이를 혼합 모드 및 레이어 불투명도와 결합하여 사실성을 높일 수 있습니다.

벡터 일러스트레이션이 이미 있으면 이를 개선하기 위해 테두리를 추가할 수 있습니다. 이를 위해 폴더의 모든 레이어를 그룹화합니다. 이제 해당 폴더를 선택한 후 "레이어 속성" 창으로 이동하여 원 아이콘인 "테두리 효과"를 활성화합니다. 아래쪽 막대에서는 테두리의 너비를 수정할 수 있으며 그 아래에는 색상을 변경하는 옵션이 있습니다.

8. 레이어 변환

우리가 할 수 있는 또 다른 일은 벡터 레이어를 래스터 레이어로 변환하거나 그 반대로 래스터에서 벡터로 변환하는 것입니다. 하지만 이 두 번째 레이어는 선의 품질이 그다지 좋지 않기 때문에 별로 권장하지 않습니다.

 

• 벡터 레이어에서 래스터 레이어로

 

규칙을 만들기 위해 변형하려는 벡터 레이어 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. "레이어 변환 (H)"를 선택하는 일련의 옵션이 나타납니다. 레이어 이름을 지정하고 다음 설정을 변경할 수 있는 창이 나타납니다.

 

유형(K): 여기서는 메뉴를 표시하고 "래스터 레이어" 옵션을 선택하여 벡터 레이어를 래스터로 변경합니다.

 

다른 옵션에서는 "표현 색상"과 "조합 모드(퓨전)"을 변경할 수 있습니다. 마지막으로 옵션 끝에는 원본 레이어를 유지할 수 있는 상자가 있습니다. 즉, 벡터 레이어는 그대로 두고 별도의 래스터 레이어가 생성됩니다. 이는 원하는 변경 사항에 대한 벡터 정보를 유지하는 데 유용할 수 있습니다.

• 래스터 레이어에서 벡터 레이어로

 

벡터 레이어로 변환하려면 앞에서 설명한 단계에 따라 벡터에서 래스터로 변환합니다. 이번에는 "유형(K)" 설정에서 옵션을 "벡터 레이어"로 변경합니다. "벡터 레이어"를 선택하면 새로운 설정인 "벡터 설정"이 활성화됩니다. 여기에서 선 너비, 스무딩, 수정, 밀도 임계값을 수정하고 모든 것을 검정색으로 원하는지 결정할 수 있습니다.

 

준비가 된. 이제 그림에서 벡터 속성(선 너비 변경, 색상 변경 등)을 사용할 수 있습니다.

이전 GIF의 끝 부분에서 볼 수 있듯이 레이어를 벡터로 변환한 후 선이 흔들리고 정의가 매우 잘못되었습니다. 여기서 벡터 조정은 선을 약간 개선하는 데 도움이 될 수 있지만 일반적으로 래스터 레이어를 벡터로 변환하는 것은 최상의 품질을 제공하지 않습니다.

 

벡터 설정:

 

1. 선 너비: 선 너비를 변경합니다.

2. 수정(S): 선을 단순화합니다. 다양한 수준의 단순화를 얻으려면 값을 변경하십시오. 보정 범위는 1에서 20까지 다양합니다.

 

여기에는 "Line width: 30" 및 "Correction: 10" 값을 사용하는 규칙이 있습니다.

삼. 모두 검정색 내보내기(B): 모든 선을 검정색으로 변환합니다.

4. 컨벤션에 흰색 포함(W): 레이어 변환 시 흰색 선이 포함되어 검은색으로 변합니다.

 

이제 이러한 설정을 활성화하여 변환하면 색상이 사라지고 순수한 검은색 선으로 변하는 다채로운 과일이 생겼습니다.

5. 스무딩: 선의 마무리를 부드럽게 합니다. "없음"부터 "강함"까지 4가지 레벨이 있습니다.

6. 밀도 임계값(T): 이것은 사용하기가 약간 더 어려운 기능으로, 선 변환을 위한 색상 값을 측정할 수 있습니다. 범위는 1(흰색)부터 255(검은색)까지입니다.

 

밀도를 200으로 설정했다고 가정해 보겠습니다. 변환할 때 프로그램은 비교를 수행하고 200 미만의 값을 가진 색상은 무시되고 200보다 큰 색상은 채우기로 사용되며 결과 선은 최대 너비로 나타납니다.

결론적으로, 라인에서 최상의 결과를 얻으려면 필요에 따라 다양한 설정을 변경해야 합니다. 다음 GIF에서 두 개의 블록을 변환하는 방법을 살펴보겠습니다. 벡터 설정의 첫 번째 블록은 최대 부드러움을 가지므로 벡터 레이어로 변환할 때 깨끗한 선이 생성됩니다. 두 번째 블록에는 부드러움이 없음으로 설정되어 있지만 이로 인해 선이 흔들리고 "모두 검정색으로 내보내기(B)" 옵션도 활성화되어 있습니다.

 

참고 1: 래스터 레이어를 벡터로 변환하면 채우기가 손실되고 윤곽선과 선만 남게 됩니다.

참고 2: 16색 이상의 레이어는 변환할 수 없습니다.

9. 레이어를 SVG로 내보내기

SVG 파일은 Illustrator와 같은 다른 프로그램과 호환되므로 CLIP STUDIO PAINT에서 만든 벡터를 다른 프로그램에서 처리할 수 있습니다. 그럼 SVG로 내보내는 방법을 알아보겠습니다.

 

① 레이어를 선택합니다. 여러 레이어를 선택할 수도 있지만 이러한 레이어는 벡터여야 합니다.

② 그런 다음 파일 > 벡터 내보내기 경로로 이동합니다. 이제 레이어가 단일 SVG 파일로 내보내집니다.

참고: SVG 파일은 선과 압력 정보만 저장하고 채우기는 저장하지 않으므로 파일을 열면 채우기의 윤곽선만 나타납니다. 또한 "Snack" 레이어는 자체적으로 SVG 파일로 내보낼 수 없습니다.

예를 들어, 내보낼 때 다른 브러시(위에서 설명)의 선 모티브를 변경하면 선 정보만 저장된다는 점도 살펴보겠습니다.

10. 등록 자료

벡터 레이어를 사용하면 다른 작업에서 재사용할 수 있는 스티커나 풍경과 같은 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 쉽게 액세스할 수 있도록 프로그램을 사용하면 나중에 다른 장치에서 사용할 수 있도록 클라우드에 업로드할 수 있는 자료로 저장할 수 있습니다. 이를 수행하는 방법을 살펴 보겠습니다.

 

• 자료 등록

 

① 소재를 만들고 싶은 일러스트의 활성 레이어를 선택하고, 반대로 레이어가 여러 개인 경우 폴더로 그룹화합니다.

 

② 편집 > 자료 등록 > 이미지 경로로 이동하겠습니다.

③ 나타나는 창에서 재료 이름을 지정하고 레이어 팔레트에서 위치를 선택하고(캔버스에 추가할 때 레이어는 다른 레이어에 비해 우선 순위가 높거나 낮음) 동일한 프로그램 내에서 저장 위치를 선택할 수 있습니다. .

 

설정이 완료되면 수락하고 선택한 재료 폴더에 표시됩니다.

• 클라우드에 업로드

 

① CLIP STUDIO(계정 내에서 액세스해야 함)로 이동하여 "자료 관리"로 이동하고 옵션 내에서 "이 장치" 탭으로 들어갑니다.

 

② 저장할 자료의 왼쪽 하단에 있는 슬라이더를 클릭하여 동기화를 활성화해 줍니다. 그런 다음 측면의 구름 아이콘을 클릭합니다. 자료가 클라우드에 업로드됩니다("데이터 전송" 탭에서 업로드 프로세스를 볼 수 있습니다).

 

준비가 된. "클라우드" 탭으로 이동하면 동기화된 모든 자료를 볼 수 있습니다.

• 다른 장치들

 

Android/Galaxy/Chromebook/macOs/iPad/iPhone 장치에 관계없이 클라우드에서 자료를 다운로드할 수 있습니다. 이를 수행하는 방법을 살펴 보겠습니다.

 

① 먼저 기기에서 자료를 저장한 계정에 접속하겠습니다. 그런 다음 메뉴 > 재료 관리로 이동합니다. 이제 자료가 있는 클라우드 탭에 접속하겠습니다.

 

② 좌측 하단에 위치한 클라우드를 클릭하여 자료를 다운로드해 드립니다. 자료가 다운로드됩니다(메뉴 > 데이터 전송 탭에서 다운로드 프로세스를 볼 수 있습니다).

 

③ 자료는 다운로드 폴더에 표시되며, "이 장치" 탭이나 캔버스 내의 자료에서 볼 수 있으며 사용할 준비가 되어 있습니다.

작별

이 튜토리얼에서 보는 내용이 귀하의 취향에 맞고 도움이 되기를 바랍니다. 너무 길어서 죄송합니다. 뭐, 말할 것도 없이 여기까지 와주셔서 감사합니다! ପ(๑•̀ഗ•̀у) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

 

높게 진동하세요!!! 다음에는 만나지 마세요( •⌄• ू ) pine

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