클립 스튜디오에서 어안 렌즈 효과 (대각선 & 원형)
소개
안녕하세요 여러분, 오늘은 어안 렌즈 효과가 무엇인지, 왜 그리고 어떻게 왜곡 강도가 이미지를 변화시키는지, 그리고 클립 스튜디오 페인트 2.0에서 필터, 눈금자, 3D 레이어의 카메라 및 파노라마를 사용하여 유사한 배럴 왜곡을 재현하거나 생성하고 대각선 및 원형 이미지를 만드는 다양한 방법을 살펴보겠습니다. 자, 시작해봅시다.
1. 어안 렌즈란 무엇인가?
어안 렌즈는 장면에서 더 많은 것을 사진에 담을 수 있도록 설계된 곡선형 광각 렌즈입니다. 즉, 인간의 시야보다 수직 및 수평으로 더 넓고 큰 “시야각”(FOV)을 가집니다 (물속에서 물고기가 위를 보는 방식과 유사하다고 추정됩니다). 또한 렌즈는 가장자리에 가까운 모양과 선을 왜곡하여 구부러지게 만들고, 이를 반구형 모양에 맞춥니다. 이를 배럴 왜곡이라고 합니다.
사진에서 시야각은 카메라가 이미지나 사진으로 담을 수 있는 장면의 최대 영역입니다. 이는 일반적으로 각도로 측정됩니다. 시야각(FOV)은 렌즈의 초점 거리(mm)와 함께 사진이나 이미지가 얼마나 넓거나 가까운지(확대)를 결정합니다.
16mm와 같이 짧은 초점 거리는 약 180도에 달하는 더 넓은 시야각(FOV)을 제공합니다. 그리고 50mm(인간 시야에 가까움) 또는 85mm와 같은 높은 숫자는 약 46도 이하의 더 가깝거나 확대된 시야각(FOV)을 제공합니다.
이제 어안 렌즈에서는 렌즈 효과의 강도(초점 거리 mm에 의해 결정됨)에 따라 "대각선" 또는 "원형" 이미지/사진을 얻을 수 있습니다. 이 맥락에서 대각선이라는 단어는 이미지가 프레임의 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단까지 전체 너비를 채운다는 것을 의미합니다. 원형의 경우, 프레임 높이를 채우지만 너비의 중앙만 채우는 둥근 모양을 가집니다. 원형 이미지는 대각선 이미지보다 더 넓은 시야각을 가집니다. 이러한 렌즈 중 일부는 6mm만큼 넓은 초점 거리를 사용하여 약 220도를 커버할 수 있습니다.
참고: 16mm 미만의 모든 광각 렌즈가 배럴 왜곡을 갖는 것은 아닙니다. 배럴 왜곡이 없는 렌즈는 직선형(rectilinear)이라고 불리며 대부분 카메라 내에서 또는 후처리에서 렌즈 왜곡을 보정합니다. 어안 렌즈는 렌즈에서 발생하는 반구형 또는 곡선형 왜곡을 의도적으로 유지하도록 설계되었으며, 이는 가장자리 주변에서 명확하게 볼 수 있습니다.
2. 어안 렌즈 효과는 언제 사용하는가?
어안 렌즈와 배럴 왜곡은 1962년경 소비자용 렌즈가 도입된 이래로 사진에서 사용되어 왔습니다. 이제 이 효과는 원하는 모든 장면, 촬영 또는 일러스트레이션에 사용할 수 있습니다. 그러나 어안 효과가 정기적으로 사용되는 몇 가지 상황이 있습니다. 중요도와 상관없이 다음과 같습니다:
1. 문틈 구멍. 문 반대편에 누가 있는지 볼 수 있는 작은 렌즈입니다. 이것은 시청자에게 약 180도에 달하는 더 넓은 시야각을 제공합니다.
2. 가능한 한 많은 장소를 촬영하기 위해 광각 렌즈를 채택한 보안 카메라. 하나의 어안 카메라는 여러 대의 표준 렌즈 카메라가 커버하는 것과 동일한 공간을 커버할 수 있습니다.
3. 넓거나 좁은 공간을 촬영하기 위해. 건물, 주택, 아파트, 스튜디오와 같은 건축 구조물에 이상적이며, 동시에 반구형 왜곡 효과를 활용할 수 있습니다. 또한 낮은 각도를 사용하면 구조물을 더 크게 보이게 할 수 있습니다.
4. 중앙에 주의 집중. 소실점을 피사체(들) 또는 개체(들)와 함께 중앙에 배치하면 곡선 왜곡이 시청자의 시선을 정확히 원하는 곳으로 집중시키는 데 도움이 됩니다. 렌즈나 촬영 지점에서 멀리 떨어진 중앙의 모든 것은 영향을 받지 않거나 최소한의 배럴 왜곡을 가집니다. 이를 사용하여 왜곡된 요소와 왜곡되지 않은 요소 간의 대비를 만들 수 있습니다.
5. 캐릭터에 개인적인 초점. 피사체를 렌즈 또는 촬영 지점에 가깝게 배치하면 배럴 왜곡의 영향을 받습니다. 클로즈업, 인물 사진, 셀카, 단체 사진 등에서 캐릭터의 얼굴 표정에 초점을 맞출 때 어안 왜곡을 보았을 것입니다. 또한, 감정적 또는 심리적 수준에서 누군가의 상태를 보여주는 데 사용될 수 있습니다.
6. 원근감 활용. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 각도를 배치하여 일반적인 직선형 렌즈로는 불가능한 곡선형 소실점을 만드세요. 높은 각도를 사용하면 피사체와 개체를 더 작게 보이게 할 수 있고, 낮은 각도를 사용하면 더 크게 보이게 할 수 있습니다. 또한 이를 사용하여 프레임/장면의 맥락을 더 많이 보여주거나 캐릭터의 우월성 또는 낮은 지위를 과장할 수 있습니다.
7. 역동적이고 액션감 있는 장면. 배럴 왜곡은 프레임/장면에 역동성이나 움직임을 부여하거나 더욱 과장할 수 있습니다. 아마도 이것이 어안 렌즈가 90년대와 2000년대 초반 스케이트보드와 같은 익스트림 스포츠에서 매우 인기가 있었던 이유일 것입니다. 그리고 다양한 장르의 뮤직 비디오 및 앨범 커버 사진에서도 사용되었습니다.
3. 클립 스튜디오에서 어안 렌즈 효과 (대각선 & 원형)
클립 스튜디오 페인트에서 어안 렌즈 효과를 생성하거나 재현/모방하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 제 경험상 필터(1), 눈금자(2), 3D 레이어의 카메라(3) 및 파노라마(4)를 사용할 수 있습니다.
또한 다양한 값과 슬라이더를 조정하여 6mm 또는 16mm와 같이 낮은 초점 거리 렌즈를 사용하는 것처럼 대각선 및 원형 이미지를 모두 생성할 수 있습니다.
3.1. 필터
클립 스튜디오에서 필터를 사용하여 일러스트레이션, 사진 또는 디자인에서 어안 렌즈 효과를 재현할 수 있습니다. 어안 렌즈 및 기하학적 왜곡 필터를 사용하여 이 작업을 수행하는 방법을 살펴보겠습니다. 하지만 먼저 보이는 레이어를 새 레이어로 병합하거나 왜곡하려는 평면화된 레이어를 복제해야 합니다.
중요: 항상 일러스트레이션, 디자인 또는 이미지의 원본 편집 가능한 버전을 별도의 폴더, 레이어 또는 파일에 복제하거나 보관하십시오. 그렇게 하면 필터 사용 후 결과가 마음에 들지 않을 경우 언제든지 다시 시작할 수 있습니다.
효과를 적용하려는 평면화된 레이어를 선택하고 메뉴 필터 > 왜곡 > 어안 렌즈 (1) 또는 기하학적 효과 (2)로 이동합니다. 그런 다음 원하는 바에 따라 대각선 또는 원형 이미지를 얻기 위해 다른 값을 조정할 수 있습니다.
어안 렌즈
참고: 이 섹션에 사용된 일러스트레이션은 A5 캔버스에 있으므로 화면 비율은 4:3입니다. 이미지가 다른 캔버스 또는 비율에 있는 경우 이 튜토리얼에 표시된 값과 다른 값이 필요할 수 있습니다.
대각선 이미지를 얻으려면 효과를 적용하려는 레이어를 선택하고 필터 > 왜곡 > 어안 렌즈로 이동합니다. [영역: 영역 지정 (반경 및 모양 사용)]을 선택합니다. 반경은 100으로 설정하고 모양 값은 -0.30에서 0.18 사이로 유지합니다. 그런 다음 왜곡을 10에서 80 사이로 이동합니다. 어안 렌즈의 효과를 에뮬레이트하더라도 이미지의 모든 시야각(FOV)을 캡처하지는 않는다는 점을 명심하십시오.
기하학적 왜곡
타원형 또는 원형 이미지를 얻으려면 원형 사진의 어두운 비네팅을 시뮬레이션하기 위해 아래에 검은색 레이어 또는 배경을 배치하고 왜곡하려는 평면화된 레이어를 선택합니다.
그런 다음 필터 > 왜곡 > 기하학적 왜곡으로 이동합니다. 왜곡 값을 0.02에서 1.00 사이의 타원형 또는 원형 모양으로 조정합니다. 그런 다음 크기/비율 값을 이동하여 프레임을 수직으로 채웁니다.
완벽한 타원형 또는 원형 모양을 원한다면 왜곡 효과를 적용한 후 항상 마스크를 사용할 수 있습니다. 또는 비네팅 효과를 위해 위에 투명도가 있는 그라데이션 레이어를 추가할 수 있습니다.
또 다른 쉬운 해결책은 중앙에 타원형 선택을 만들고 선택 실행기의 아이콘으로 선택 영역을 반전시키는 것입니다. 그런 다음 새 채우기 레이어에서 주변 영역을 검은색으로 채워 비네팅 효과를 시뮬레이션합니다.
그런 다음 마스크에 흐림 필터를 추가하여 가장자리를 부드럽게 만들 수 있습니다. 그렇게 하려면 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림으로 이동합니다...
기하학적 왜곡을 사용하여 일러스트레이션, 사진 또는 디자인에서 대각선 이미지를 얻기 위해 다른 값을 시도할 수도 있습니다. 또는 음수 왜곡 값을 사용하여 다르거나 반전된 곡선을 얻을 수도 있습니다.
원근감 및 소실점
캔버스에서 빨간색 “x”를 이동하여 효과의 방향을 변경할 수 있습니다. 위에서 아래로 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하여 다른 결과를 얻거나 소실점을 재현할 수 있습니다.
그러나 사진에서 어안 렌즈 효과를 에뮬레이트하려고 한다면. 렌즈에 가깝지 않은 중앙의 피사체와 개체는 일반적으로 왜곡되지 않는다는 것을 기억하십시오. 하지만 정말 가깝게 배치하면 왜곡의 영향을 받습니다.
3.2. 어안 눈금자
어안 눈금자는 배럴 왜곡이 추가된 일반적인 원근 눈금자처럼 작동합니다. 따라서 눈금자를 따라 그리려면 사용하기 전에 특수 눈금자에 스냅을 활성화해야 합니다.
이 유형의 눈금자는 클립 스튜디오 버전 2.0에 도입되었으며, 튜토리얼에서 나중에 보겠지만 눈금자와 3D 레이어 모두에 훌륭한 기능입니다.
이 튜토리얼에서는 눈금자의 모든 기능을 자세히 다루지는 않을 것이므로 눈금자 컨트롤러에 대해 더 자세히 알고 싶다면 클립 스튜디오 페인트의 공식 튜토리얼을 참조하세요:
레이어 > 눈금자/프레임 > 원근 눈금자 만들기에서 어안 눈금자를 만들 수 있습니다. 그런 다음 점 원근의 수를 선택하고 어안 원근을 확인합니다.
프레임 중앙 어딘가에 주요 피사체나 개체를 배치할 계획이라면 좋은 결과를 제공할 수 있는 1점 투시 눈금자를 만들어 봅시다.
눈금자는 프레임/캔버스 중앙에 렌즈의 초점이 맞춰져 생성됩니다. 그리고 원형 이미지가 아닌 대각선 이미지를 그릴 준비가 됩니다. 따라서 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단까지 캔버스 전체를 덮을 것입니다.
이제 도구 속성 팔레트에서 시야각을 편집할 수 있습니다. 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 클릭하고 개체 도구로 이전 장에서 보았듯이 눈금자를 대각선에서 원형으로 조정합니다.
어안 눈금자를 이동하려면 레이어 팔레트에서 눈금자가 선택되었는지 확인하고 캔버스에서 눈금자를 클릭하십시오. 그런 다음 화살표가 있는 십자 아이콘을 사용하여 눈금자를 이동하거나 키보드의 화살표 키를 사용하십시오.
스케치나 그림을 시작하기 전에 곡선의 방향을 알 수 있는 몇 가지 가이드를 볼 수 있습니다. 도구 속성 팔레트로 이동하여 세 번째 그리드 아이콘을 클릭합니다. 필요에 따라 슬라이더로 크기를 조정할 수 있습니다.
각 축마다 하나의 아이콘이 있습니다. 그리고 이들을 모두 동시에 보이게 하거나 방해가 될 경우 숨길 수 있습니다.
이제 명령 바에서 특수 눈금자에 스냅을 활성화하고 좋아하는 브러시를 사용하여 스케치 또는 그림을 시작하십시오.
픽셀 및 벡터 레이어 모두에서 도형 도구와 직접 그리기 보조 도구를 사용할 수도 있습니다.
눈금자에서 하나 또는 두 개의 가이드 컨트롤러를 끄려면 컨트롤러 근처에 있는 "다이아몬드" 모양 아이콘을 클릭할 수 있습니다. 가이드와 아이콘의 색상이 변경되는 것을 볼 수 있습니다.
하나의 가이드만 활성화된 상태에서는 소실점으로 가로, 세로 또는 대각선 방향으로만 선을 그릴 수 있습니다.
그런 다음 어안 원근감으로 빠르게 그림을 그리거나 썸네일을 스케치할 수 있습니다. 눈금자는 하나 이상의 레이어와 함께 사용할 수 있으며, 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘이 활성화되어 있는지 확인하십시오.
눈금자는 프레임의 원근감을 따라 장식 브러시를 사용하려고 할 때도 유용할 수 있습니다. 일반 브러시와 동일하게 작동합니다. 시도해보세요.
컨트롤러에 대해 더 자세히 알고 싶다면 여기 공식 튜토리얼을 참조하세요:
3.3. 3D 레이어의 카메라 원근감
캔버스에 기존 어안 눈금자가 있는 3D 개체를 드롭하면, 3점 투시 눈금자와는 달리 개체가 눈금자의 원근감을 따르지 않습니다.
대신, 먼저 3D 레이어의 카메라 원근감을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 왜곡을 도입하여 원근감을 높이고 카메라로 설정한 원근감을 기반으로 어안 눈금자를 만들 수 있습니다. 3D 모델을 그림의 참고 자료로 사용할 수도 있지만, 광각 렌즈 왜곡이 추가된 상태로 사용할 수 있습니다.
먼저, 3D 자료 폴더에서 3D 드로잉 피규어, 개체 또는 캐릭터를 캔버스에 드래그하십시오.
그런 다음 캔버스의 카메라 컨트롤러 또는 마우스의 3개 버튼을 사용하여 피사체를 프레임에 배치합니다. 카메라 아이콘에서 카메라 프리셋을 사용할 수도 있습니다. 이 예에서는 카메라를 피사체 가까이에 배치해 보겠습니다.
이제 속성 도구 팔레트에서 각도 > 원근감을 찾습니다. 옵션이 보이지 않으면 렌치 아이콘을 클릭하고 보조 도구 팔레트에서 찾으십시오. 그런 다음 슬라이더를 오른쪽으로 이동하여 값을 늘리고 프레임 내 카메라의 원근감에 의해 3D 개체/피사체가 어떻게 왜곡되는지 확인합니다.
카메라 컨트롤러를 다시 사용하여 카메라의 새로운 원근감과 왜곡에 따라 피사체를 조정합니다.
이제 어안 눈금자를 만들려면 레이어 팔레트의 눈금자 아이콘을 클릭합니다. 그러면 캔버스에 원근 눈금자가 표시되는 것을 볼 수 있습니다.
그런 다음 개체 도구를 선택한 상태에서 도구 속성 팔레트로 이동하여 어안 원근 체크박스를 클릭합니다. 눈금자는 직선형 가이드라인을 곡선형으로 변경할 것입니다.
이제 눈금자를 3점 투시 어안 눈금자로 사용할 수 있습니다. 곡선 원근감을 따르려면 명령 바에서 특수 눈금자에 스냅 옵션을 활성화하는 것을 잊지 마십시오.
3D 피사체를 그림의 참고 자료로 사용하려면 먼저 특수 눈금자에 스냅을 비활성화하거나 레이어 팔레트에서 "마우스 오른쪽 버튼 메뉴"를 통해 눈금자를 숨기거나 SHIFT를 누른 상태에서 아이콘을 클릭해야 합니다.
그런 다음 참고 자료 위에 스케치, 잉크 및 채색을 할 수 있습니다. 여기서는 문틈 구멍으로 사용되거나 프레임 중앙 또는 캐릭터에 주의를 집중시키는 데 사용될 수 있는 일러스트레이션의 과정을 볼 수 있습니다.
3.4. 어안 파노라마
마지막으로 3D 레이어의 파노라마에서도 어안 효과를 사용할 수 있습니다. 파노라마에서 배럴 왜곡이 있는 더 넓은 시야각을 어떻게 가질 수 있는지 알아보겠습니다.
먼저 자료 폴더에서 파노라마를 캔버스로 드래그합니다.
마우스 왼쪽 클릭을 사용하여 360도 파노라마 내에서 시야를 회전합니다.
이제 속성 도구 팔레트에서 파노라마 > 어안 원근을 찾습니다. 옵션이 보이지 않으면 렌치 아이콘을 클릭하고 보조 도구 팔레트의 할당(Allocate) 아래에서 찾으십시오. 그런 다음 슬라이더를 오른쪽으로 이동하여 값을 늘립니다. 16mm 이하의 낮은 초점 거리 숫자를 사용할 때처럼 시야각이 넓어지는 것을 볼 수 있습니다.
가장자리 주변에 충분한 배럴 왜곡이 보이지 않으면 카메라에서 원근감을 높일 수도 있습니다. 이전 섹션에서 했던 것처럼요.
그런 다음 두 값을 가지고 놀면서 원하는 원근감과 왜곡을 얻을 수 있습니다.
파노라마와 함께 드로잉 피규어나 3D 개체를 추가할 수도 있습니다.
이제 3D 드로잉 피규어의 카메라 컨트롤러를 사용하여 3D 참고 자료를 개별적으로 이동하거나 확대/축소할 수 있습니다. 그러나 회전 아이콘을 사용하면 파노라마도 카메라와 함께 회전합니다.
캔버스의 카메라 아이콘에서 프리셋을 사용할 수도 있습니다.
그런 다음 도구 속성 팔레트에서 카메라를 복제하고 다른 각도를 시도할 수 있습니다.
움직임을 추가하려면 3D 포즈를 사용할 수 있습니다. 자료 폴더에서 3D 드로잉 피규어 위로 하나를 캔버스에 드래그하여 적용하거나, 하나를 선택하고 선택된 재료 붙여넣기 아이콘을 클릭합니다.
마지막으로 3D 참고 자료를 사용하여 스케치, 잉크, 채색 등을 할 수 있습니다. 어안 눈금자를 만들고 싶다면 이전 섹션과 동일한 과정을 반복하십시오. 개인적으로 캐릭터를 그릴 때는 대부분 눈금자를 숨기는 것을 선호합니다.
여기에서는 셀카 인물 사진으로 사용될 수 있거나, 건물에서 보안 카메라를 방금 찾은 사람을 보여주는 일러스트레이션을 볼 수 있습니다. 어느 쪽이든 아이디어를 얻으셨기를 바랍니다.
중요: 자신만의 360도 이미지가 있다면 사용할 수 있습니다. 또한 클립 스튜디오는 에셋에서 만들거나 구매한 3D 장면에서 360도 이미지를 생성할 수 있습니다.
여기에서는 클립 스튜디오 페인트 버전 2.0의 3D 에셋으로 생성된 파노라마 이미지를 볼 수 있습니다.
3D 장면에서 파노라마를 만들려면. 도구 속성 팔레트 파노라마 > 파노라마 이미지로 내보내기로 이동합니다. 또는 옵션이 보이지 않으면 렌치 아이콘을 클릭하고 보조 도구 팔레트의 파노라마 아래에서 찾으십시오. 그런 다음 이미지를 클립 스튜디오 파일로 저장하고 파노라마를 JPG로 내보낼 수 있습니다.
기본 파노라마를 변경하려면 썸네일 또는 파일 버튼을 클릭하십시오. 새 파노라마를 선택하고 파일을 엽니다.
3D 레이어 대신 파노라마 이미지를 사용해야 하는 이유는 무엇일까요? 두 가지 주요 이유를 생각해 볼 수 있습니다. 첫째, 장치(PC, 태블릿, 휴대폰 등)가 더 빠르게 작동할 것입니다. 둘째, 건물이나 차량과 같은 비유기적인 요소에 배럴 왜곡을 추가할 수 있습니다. 또한 클립 스튜디오 편집 파일에서 그라데이션 맵과 같은 필터나 효과를 추가할 수 있습니다.
파노라마에 대해 더 자세히 알아보려면 여기 공식 튜토리얼을 참조하세요:
요약 및 결론
요약하자면, 클립 스튜디오 페인트 버전 2.0에서 필터, 눈금자, 3D 레이어의 카메라 및 파노라마를 사용하여 어안 렌즈의 배럴 왜곡을 생성하거나 재현할 수 있습니다. 또한 왜곡 강도를 조정하여 대각선 또는 원형 이미지를 원하는지 결정할 수 있습니다.
피사체와 건물을 더 크게 또는 더 작게 보이게 하기 위해 다양한 각도로 효과를 사용하든. 중앙, 캐릭터, 그리고 클로즈업 인물 사진이나 넓은 배경, 역동적인 장면, 네온 텍스트 이미지 왜곡 등 다른 유형의 상황에 주의를 집중할 수 있습니다.
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3D 레이어에 대한 더 많은 튜토리얼을 보려면 다음을 확인하세요:
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