Clip Studio의 어안 렌즈 효과 (대각선 및 원형)

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ED.

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소개

안녕하세요 여러분, 오늘은 어안 렌즈 효과가 무엇인지, 왜곡 강도가 이미지를 변경하는 방법과 이유, 유사한 배럴 왜곡을 재현하거나 생성하고 Clip Studio Paint 2.0에서 대각선 및 원형 이미지를 생성하는 다양한 방법을 검토하겠습니다. 3D 레이어 및 파노라마의 필터, 눈금자, 카메라. 자, 시작해 봅시다.

 

 

1. 어안렌즈란 무엇인가요?

어안 렌즈는 장면에서 사진으로 더 많은 것을 포착하도록 설계된 곡선형 광각 렌즈입니다. 즉, 수직 및 수평 모두에서 인간의 시각보다 더 넓고 더 큰 "시야"(FOV)를 갖습니다(물고기가 물 위에서 위쪽을 보는 방식과 유사). 게다가 렌즈는 가장자리에 가까운 모양과 선을 왜곡하여 곡선을 만들어 반구형 모양에 맞게 조정합니다. 이것을 배럴 왜곡이라고 합니다.

사진에서 시야각은 카메라가 이미지나 사진에 포착할 수 있는 장면의 최대 영역입니다. 이는 일반적으로 각도 단위로 측정됩니다. 렌즈의 초점 거리(mm)와 함께 시야(FOV)에 따라 사진 또는 이미지가 얼마나 넓은지 또는 가까운지(확대)가 결정됩니다.

16mm와 같이 초점 거리가 짧으면 약 180도의 더 넓은 시야(FOV)가 제공됩니다. 그리고 50mm(사람의 시야에 가까운) 또는 85mm와 같이 더 높은 숫자를 사용하면 FOV(시야각)가 약 46도 이하로 더 가까워지거나 확대됩니다.

 

이제 어안 렌즈에서는 렌즈 효과의 강도(초점 거리 mm로 결정됨)에 따라 "대각선" 또는 "원형" 이미지/사진을 얻을 수 있습니다. 이 맥락에서 대각선이라는 단어는 이미지가 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 프레임의 전체 너비를 채우는 것을 의미합니다. 원형의 경우 프레임 높이를 채우지만 너비의 중앙만 채우는 둥근 모양을 갖습니다. 원형 이미지는 대각선 이미지보다 더 넓은 시야를 갖습니다. 이러한 렌즈 중 일부는 약 220도를 포괄하는 6mm의 넓은 초점 거리를 사용할 수 있습니다.

 

참고: 16mm 이하의 모든 광각 렌즈에 배럴 왜곡이 있는 것은 아닙니다. 배럴 왜곡이 없는 렌즈를 직선형이라고 하며 대부분 카메라나 포스트 작업에서 렌즈 왜곡을 교정합니다. 어안 렌즈는 가장자리 주변을 명확하게 볼 수 있는 렌즈의 반구형 또는 곡선 왜곡을 의도적으로 유지하도록 설계되었습니다.


2. 어안렌즈 효과는 언제 사용하나요?

어안 렌즈와 배럴 왜곡은 1962년경 사진 분야에 소비자 렌즈가 도입된 이후로 사용되어 왔습니다. 이제 원하는 모든 장면, 샷 또는 일러스트레이션에 이 효과를 사용할 수 있습니다. 그러나 정기적으로 사용되는 어안 효과를 볼 수 있는 상황이 있습니다. 따라서 특별한 중요성 순서는 없습니다.

 

 

1. 엿보는 구멍. 문 반대편에 누가 있는지 볼 수 있는 작은 렌즈입니다. 이는 시청자에게 약 180도의 더 넓은 FOV를 제공합니다.

 


2. 가능한 많은 위치를 포착하기 위해 광각 렌즈를 구현한 보안 카메라. 하나의 어안 카메라는 여러 개의 표준 렌즈 카메라와 동일한 공간을 커버할 수 있습니다.

 


3. 크거나 작은 공간을 포착합니다. 건물, 주택, 아파트, 스튜디오와 같은 건축 구조물에 이상적이며 동시에 반구형 왜곡 효과를 활용합니다. 또한 낮은 각도를 사용하면 구조물을 더 크게 보이게 만들 수 있습니다.

 


4. 중앙에 주의를 집중하세요. 소실점을 피사체 또는 개체와 함께 중앙에 배치하면 곡선 왜곡이 시청자의 시야를 원하는 곳에 정확히 집중시키는 데 도움이 됩니다. 렌즈나 촬영 지점에서 멀리 떨어진 중앙의 모든 것은 영향을 받지 않거나 배럴 왜곡이 최소화된다는 점을 명심하십시오. 이를 사용하여 왜곡된 요소와 왜곡되지 않은 요소 사이에 대비를 만들 수 있습니다.

 


5. 캐릭터의 개인적인 초점. 피사체를 렌즈나 촬영 지점에 가까이 놓으면 배럴 왜곡의 영향을 받게 됩니다. 클로즈업, 인물 사진, 셀카, 단체 사진 등에서 캐릭터 표정에 초점을 맞추면 어안 왜곡이 나타나는 것을 본 적이 있을 것입니다. 또한 감정적, 심리적 수준에서 누군가의 상태를 보여주는데도 사용할 수 있습니다.

 


6. 관점을 가지고 놀아보세요. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 각도를 배치하여 일반 직선렌즈에서는 불가능한 곡선의 소실점을 만들어보세요. 높은 각도를 사용하면 피사체와 물체가 더 작게 보일 수 있고, 낮은 각도를 사용하면 더 크게 보일 수 있습니다. 또한 이를 사용하여 프레임/장면의 맥락에서 더 많은 것을 보여주거나 캐릭터의 우월함이나 낮은 순위를 과장할 수 있습니다.

 


7. 역동적이고 액션적인 장면. 배럴 왜곡은 프레임/장면에 역동성이나 움직임의 느낌을 주거나 훨씬 더 과장할 수 있습니다. 아마도 이것이 스케이트보드와 같은 익스트림 스포츠에서 90년대와 2000년대 초반에 어안 렌즈가 꽤 인기를 끌었던 이유일 것입니다. 그리고 다양한 장르의 뮤직 비디오와 커버 앨범 사진에도 등장합니다.

 


3. 클립스튜디오 어안렌즈 효과 (대각선 & 원형)

Clip Studio Paint에서 어안 렌즈 효과를 생성하거나 복제/에뮬레이트하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 내 경험에 따르면 필터(1), 눈금자(2), 3D 레이어의 카메라(3) 및 파노라마(4)를 사용할 수 있습니다.

 

 

또한 다양한 값과 슬라이더를 조정하여 마치 6mm 또는 16mm의 낮은 초점 거리를 가진 렌즈를 사용하는 것처럼 대각선과 원형 이미지를 모두 생성할 수 있습니다.


3.1. 필터

Clip Studio의 필터를 사용하여 일러스트레이션, 사진 또는 디자인에 어안 렌즈 효과를 재현해 볼 수 있습니다. 해당 작업을 수행하기 위해 어안 렌즈와 기하학적 왜곡 필터를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다. 하지만 먼저 표시되는 레이어를 새 레이어에 병합하거나 왜곡하려는 병합된 레이어를 복제해야 합니다.

 

중요: 일러스트레이션, 디자인 또는 이미지의 편집 가능한 원본 버전을 항상 별도의 폴더, 레이어 또는 파일에 복제하거나 보관하세요. 이렇게 하면 필터를 사용한 후 결과가 마음에 들지 않을 경우 언제든지 다시 시작할 수 있습니다.


효과를 적용할 병합된 레이어를 선택하고 필터 > 왜곡 > 어안 렌즈(1) 또는 기하학적 효과(2) 메뉴로 이동합니다. 그런 다음 원하거나 필요한 것에 따라 다양한 값을 조정하여 대각선 또는 원형 이미지를 얻을 수 있습니다.

 


어안 렌즈

참고: 이 섹션에 사용된 그림은 A5 캔버스에 있으므로 가로 세로 비율은 4:3입니다. 이미지가 다른 캔버스나 비율에 있는 경우 이 튜토리얼에 표시된 값과 다른 값이 필요할 수 있습니다.


대각선 이미지의 경우 효과를 적용할 레이어를 선택하고 필터 > 왜곡 > 어안 렌즈로 이동합니다. [영역: 영역 지정(반경 및 모양 사용)]을 선택합니다. Radius에서 100으로 이동하고 Shape 값을 -0.30에서 0.18 사이로 유지합니다. 그런 다음 왜곡을 10에서 80 사이로 이동합니다. 어안 렌즈의 효과를 에뮬레이션하더라도 이미지의 모든 시야(FOV)를 캡처하지는 않는다는 점을 명심하세요.

 


기하학적 왜곡

타원형 또는 원형 이미지의 경우 아래에 검은색 레이어나 배경을 배치하여 원형 사진의 어두운 비네팅을 시뮬레이션하고 왜곡하려는 평면화된 레이어를 선택합니다.

 

 

그런 다음 필터 > 왜곡 > 기하학적 왜곡으로 이동합니다. 왜곡 값을 0.02에서 1.00 사이에서 타원형이나 원형으로 조정합니다. 그런 다음 배율/비율 값을 이동하여 프레임을 세로로 채웁니다.

완벽한 타원형 또는 원형 모양을 원한다면 왜곡 효과를 적용한 후 언제든지 마스크를 사용할 수 있습니다. 또는 비네팅 효과를 위해 위에 투명도가 있는 그라디언트 레이어를 추가하세요.

또 다른 쉬운 해결책은 중앙에서 타원형 선택을 만들고 선택 실행기의 아이콘을 사용하여 선택 영역을 반전시키는 것입니다. 그런 다음 새 채우기 레이어에서 주변 영역을 검은색으로 채워 비네팅 효과를 시뮬레이션합니다.

그런 다음 마스크에 흐림 필터를 추가하여 가장자리를 더 부드럽게 만들 수 있습니다. 그렇게 하려면 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림...으로 이동하세요.

기하학적 왜곡을 사용하고 다양한 값을 시도하여 일러스트레이션, 사진 또는 디자인에서 대각선 이미지를 얻을 수도 있습니다. 또는 음수 왜곡 값을 사용하여 다르거나 반전된 곡선을 얻을 수도 있습니다.


관점과 소실점

캔버스의 빨간색 "x"를 이동하여 효과 방향을 변경할 수 있습니다. 위에서 아래로 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 다른 결과를 얻거나 소실점을 복제해 볼 수 있습니다.

 

그러나 사진에서 어안 렌즈 효과를 에뮬레이트하려는 경우. 렌즈에 가깝지 않은 중앙의 피사체와 물체에는 일반적으로 왜곡이 없다는 점을 기억하십시오. 하지만 너무 가까이 배치하면 왜곡의 영향을 받게 됩니다.


3.2. 물고기 눈 통치자

어안 눈금자는 배럴 왜곡이 추가되어 일반 원근감 눈금자처럼 작동합니다. 따라서 눈금자를 따라 그리려면 사용하기 전에 특수 눈금자에 맞추기를 활성화하는 것을 잊지 마십시오.

 

이 유형의 눈금자는 Clip Studio 버전 2.0에 도입되었으며 튜토리얼의 뒷부분에서 볼 수 있듯이 눈금자와 3D 레이어 모두에 훌륭한 기능입니다.

 

 

이 튜토리얼에서는 눈금자의 모든 기능을 자세히 살펴보지 않으므로 눈금자 컨트롤러에 대해 자세히 알아보려면 Clip Studio Paint의 공식 튜토리얼을 확인하세요.

 

 

레이어 > 눈금자/프레임 > 퍼스 눈금자 만들기에서 어안 눈자를 만들 수 있습니다. 그런 다음 점 투시 수를 선택하고 Fish Eye Perspective를 선택하십시오.

 

프레임 중앙 어딘가에 주요 피사체나 객체를 배치할 계획이라면 좋은 결과를 얻을 수 있는 1점 투시법을 사용하여 자를 만들어 보겠습니다.

 

프레임/캔버스의 중앙에 렌즈의 초점을 맞춘 자가 생성됩니다. 그리고 원형 이미지가 아닌 대각선 이미지 그리기를 시작할 준비가 되었습니다. 따라서 왼쪽 위에서 오른쪽 아래까지 모든 캔버스를 덮게 됩니다.

 

이제 도구 속성 팔레트에서 시야를 편집할 수 있습니다. 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 클릭하고 개체 도구를 사용하여 이전 장에서 본 것처럼 눈금자를 대각선에서 원형으로 조정합니다.

 

Fish-eye 눈금자를 이동하려면 레이어 팔레트에서 눈금자를 선택했는지 확인하고 캔버스에서 눈금자 위를 클릭하세요. 그런 다음 화살표가 있는 십자 아이콘을 사용하여 눈금자를 이동하거나 키보드의 화살표 키를 사용합니다.

 

스케치나 그리기를 시작하기 전에 곡선의 방향을 알 수 있는 몇 가지 안내선을 볼 수 있습니다. 도구 속성 팔레트로 이동하여 세 번째 그리드 아이콘을 클릭하세요. 필요에 따라 슬라이더로 크기를 조정할 수 있습니다.

각 축마다 하나의 아이콘이 있습니다. 그리고 모든 항목을 동시에 표시하거나 방해가 되는 경우 숨길 수 있습니다.

 

이제 명령 모음에서 특수 눈금자에 맞춤을 활성화하고 즐겨 사용하는 브러시를 사용하여 스케치 또는 그리기를 시작하세요.

 

픽셀 레이어와 벡터 레이어 모두에서 그림 도구와 직접 그리기 하위 도구를 사용할 수도 있습니다.

 

눈금자에서 하나 또는 두 개의 가이드 컨트롤러를 끄려면 컨트롤러에 가까운 "다이아몬드" 모양의 아이콘을 클릭하면 됩니다. 가이드의 색상과 아이콘이 변경되는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

하나의 가이드만 활성화하면 수평, 수직 또는 대각선 중 한 방향으로만 소실점에 선을 그릴 수 있습니다.

 

 

그런 다음 어안 관점을 사용하여 축소판을 빠르게 그리거나 스케치할 수 있습니다. 눈금자는 하나 이상의 레이어와 함께 사용할 수 있다는 점을 기억하세요. 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘이 활성화되어 있는지 확인하세요.

 

 


눈금자는 프레임의 관점에 따라 장식 브러시를 사용하려고 할 때도 도움이 될 수 있습니다. 일반 브러시와 동일한 방식으로 작동합니다. 시도 해봐.

 

 

컨트롤러에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 공식 튜토리얼을 확인하세요.

 

 

3.3. 3D 레이어의 카메라 관점

기존 어안 눈 자를 사용하여 3D 개체를 캔버스에 놓으려고 하면 개체는 3점 투시 눈금자와 마찬가지로 눈금자의 원근감을 따르지 않습니다.

 

 

대신 먼저 3D 레이어에서 카메라 관점을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 왜곡을 도입하는 원근감을 높이고 카메라로 설정한 원근감을 기반으로 어안 눈금자를 만들 수 있습니다. 3D 그림을 그림의 참조로 사용할 수도 있지만 약간의 광각 왜곡이 추가됩니다.

먼저 3D Materials 폴더에서 3D 데생 인형, 개체, 캐릭터를 캔버스로 드래그하세요.

 

 

그런 다음 캔버스에서 카메라 컨트롤러를 사용하거나 마우스에서 3개의 버튼을 사용하여 피사체를 프레임에 배치하세요. 카메라 아이콘에서 카메라 사전 설정을 사용할 수도 있습니다. 이 예에서는 카메라를 피사체 가까이에 배치하겠습니다.

 

 

이제 Property Tool 팔레트에서 Angle > Perspective를 찾으세요. 옵션이 표시되지 않으면 렌치 아이콘을 클릭하고 하위 도구 팔레트에서 찾으세요. 그런 다음 슬라이더를 오른쪽으로 이동하여 값을 높이고 프레임 내 카메라의 관점에 따라 3D 객체/피사체가 어떻게 왜곡되는지 확인합니다.

카메라 컨트롤러를 다시 사용하여 카메라의 새로운 관점과 왜곡으로 피사체를 조정합니다.

이제 어안 눈금자를 만들려면 레이어 팔레트에서 눈금자 아이콘을 클릭하세요. 그리고 캔버스에 Perspective 눈금자가 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

그런 다음 개체 도구를 선택한 상태에서 도구 속성 팔레트로 이동하여 어안 관점 확인란을 클릭합니다. 눈금자는 곡선의 직선 안내선을 변경합니다.

이제 눈금자를 3점 투시 어안 눈금자로 사용할 수 있습니다. 곡선의 관점을 따르려면 명령 모음에서 특수 눈금자에 맞춤 옵션을 활성화하는 것을 잊지 마세요.

3D 피사체를 참고하여 그림을 그리려는 경우. 먼저 특수 눈금자에 스냅을 비활성화하거나 "오른쪽 클릭 메뉴"의 레이어 팔레트에서 눈금자를 숨기거나 Shift 키를 누른 채 아이콘을 클릭해야 합니다.

그런 다음 참조 위에 스케치, 잉크 입력 및 색칠을 할 수 있습니다. 여기서는 들여다보는 문으로 사용하거나 프레임 중앙이나 캐릭터에 주의를 집중할 수 있는 일러스트레이션의 프로세스를 볼 수 있습니다.

3.4. 어안 파노라마

마지막으로 3D 레이어의 파노라마에서 어안 효과를 사용할 수도 있습니다. 파노라마에서 약간의 배럴 왜곡을 사용하여 더 넓은 시야를 확보할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

먼저 재료 폴더의 파노라마를 캔버스로 드래그합니다.

360도 파노라마 내에서 보기를 회전하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요.

 

이제 속성 도구 팔레트에서 파노라마 > 어안 관점을 찾으세요. 옵션이 표시되지 않으면 렌치 아이콘을 클릭하고 할당 아래 하위 도구 팔레트에서 찾으세요. 그런 다음 슬라이더를 오른쪽으로 이동하여 값을 늘립니다. 16mm 이하의 낮은 초점 거리 수치를 사용하면 화각이 넓어지는 것을 볼 수 있습니다.

 

가장자리 주변에 배럴 왜곡이 충분하지 않으면 카메라에서 원근감을 높일 수도 있습니다. 이전 섹션에서 했던 것처럼.

 

그런 다음 두 값을 모두 사용하여 원하는 관점과 왜곡을 얻을 수 있습니다.

 

파노라마와 함께 드로잉 그림이나 3D 개체를 추가할 수도 있습니다.

 

이제 3D 도면 그림의 카메라 컨트롤러를 사용하여 3D 참조를 개별적으로 이동하거나 확대/축소할 수 있습니다. 그러나 회전 아이콘을 사용하면 파노라마도 카메라와 함께 회전합니다.

 

캔버스의 카메라 아이콘에서 사전 설정을 사용할 수도 있습니다.

 

그런 다음 도구 속성 팔레트에서 카메라를 복제하고 다른 각도를 시도해 볼 수 있습니다.

 

움직임을 추가하고 싶다면 3D 포즈를 사용할 수 있습니다. 재료 폴더에서 하나를 캔버스의 3D 데생 인형 위로 드래그하면 적용됩니다. 또는 하나를 선택하고 선택한 재질 붙여넣기 아이콘을 클릭하세요.

 

마지막으로 3D 참조를 사용하여 스케치, 잉크 입력, 채색 등을 수행할 수 있습니다. 어안 눈금자를 만들고 싶은 경우를 대비해 이전 섹션과 동일한 과정을 반복하세요. 개인적으로 캐릭터를 그릴 때 대부분의 경우 자를 숨기는 것을 선호합니다.

여기에서 셀카 인물 사진으로 사용할 수 있는 그림을 볼 수 있거나 방금 건물에서 보안 카메라를 발견한 사람을 볼 수 있습니다. 어느 쪽이든 아이디어를 얻으시길 바랍니다.

 


중요: 자신만의 360도 이미지가 있는 경우 해당 이미지도 사용할 수 있습니다. 또한 Clip Studio를 사용하면 자산에서 만들거나 구입한 3D 장면에서 360도 이미지를 만들 수 있습니다.

여기서는 Clip Studio Paint 버전 2.0의 3D 자산에서 생성된 파노라마 이미지를 볼 수 있습니다.

3D 장면에서 파노라마를 생성합니다. 도구 속성 팔레트 파노라마 > 파노라마 이미지로 내보내기로 이동합니다. 또는 옵션이 표시되지 않으면 렌치 아이콘을 클릭하고 하위 도구 팔레트의 파노라마 아래에서 찾으세요. 그런 다음 이미지를 Clip Studio 파일로 저장하고 파노라마를 JPG로 내보낼 수 있습니다.

기본 파노라마를 변경하려면 썸네일 위나 파일 버튼을 클릭하세요. 새 파노라마를 선택하고 파일을 엽니다.

3D 레이어 대신 파노라마 이미지를 사용해야 하는 이유는 무엇입니까? 크게 두 가지 이유를 생각해 볼 수 있습니다. 첫째, 귀하의 장치(PC, 태블릿, 휴대폰 등)가 더 빠르게 작동할 것입니다. 둘째, 건물이나 차량과 같은 유기적 요소가 없는 곳에 배럴 왜곡을 추가할 수 있습니다. 또한 클립 스튜디오 편집 가능한 파일에 그라디언트 맵과 같은 필터나 효과를 추가할 수 있습니다.

파노라마에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 공식 튜토리얼을 확인하세요.


요약 및 결론

요약하면 Clip Studio Paint 버전 2.0의 필터, 눈금자, 3D 레이어의 카메라 및 파노라마를 사용하여 어안 렌즈의 배럴 왜곡을 생성하거나 재현할 수 있습니다. 또한 왜곡 강도를 조정하여 대각선 또는 원형 이미지를 원하는지 결정할 수 있습니다.

다양한 각도의 효과를 사용하여 피사체와 건물을 더 크게 또는 더 작게 보이게 만들 수 있습니다. 중앙, 캐릭터, 클로즈업 인물 사진이나 넓은 배경, 역동적인 장면, 네온 텍스트 이미지 왜곡 등과 같은 기타 유형의 상황에 주의를 집중할 수 있습니다.

 

 

이 튜토리얼에서 유용한 내용을 찾았기를 바랍니다. 자유롭게 의견을 남기거나 아래 주제에 대한 생각을 공유해 주세요. 다음까지 Ed가 말하는 것입니다.


3D 레이어에 대한 추가 튜토리얼을 보려면 다음을 확인하세요.

 

 

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