날개 그리는 방법

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ChevisteyArt

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이 튜토리얼 정보

특히 판타지 일러스트에서는 날개 달린 캐릭터가 인기가 많다. 직접 그리는 것을 좋아하기 때문에 다양한 종류와 모양의 날개를 그리는 간단한 방법을 보여드리고 싶습니다. 나는 새 날개와 박쥐 날개를 다룰 것입니다.

먼저 일반적인 구조를 살펴본 다음 날개를 함께 그립니다.

그런 다음 Clip Studio Paint의 대칭 눈금자를 사용하여 날개를 더 빠르고 쉽게 그리는 방법을 설명합니다.

새 날개: 모양과 구조

날개는 다양한 모양을 가질 수 있으며 정확한 모양은 새가 사는 환경에 따라 다릅니다. 각 모양은 특정 라이프스타일에 적응하고 특정 기능을 수행합니다. 알바트로스처럼 바다 근처에 살며 물 위에서 먼 거리를 나는 새들은 날개가 길고 납작합니다. 반면에 숲 속을 항해하는 새는 날개가 매우 짧습니다.

그래도 구조는 항상 동일합니다. 모든 새가 공유하는 세 가지 주요 깃털 레이어가 있으므로 그릴 때 염두에 두어야 합니다.

 

새 날개: 다른 레이어

그러나 이 세 가지 주요 계층은 더 많은 섹션으로 더 분리됩니다.

우리는 프라이머리와 세컨더리를 구별합니다.

 

날개 안쪽에는 다음이 있습니다.

  • 보조 깃털

  • 이차 은신처

  • 한계 은밀한

 

날개의 바깥 부분에는 다음이 있습니다.

  • 기본 깃털

  • 기본 은폐

  • 알룰라.

 

 

새 날개: 깃털의 모양과 방향

1차 및 2차 깃털과 1차 및 2차 덮개에는 단일 깃털 층만 있습니다. 반면에 가장자리 덮깃은 날개 꼭대기로 갈수록 더 작아지고 푹신해지는 많은 층의 깃털을 가지고 있습니다.

기본 색상(빨간색 부분)의 깃털은 항상 바깥쪽을 향하고 보조 색상(파란색 부분)은 안쪽을 향합니다.

 

기본 및 보조 깃털(가장 낮은 층)은 끝이 뾰족한 반면 다른 모든 층은 끝이 더 둥글다.

새 날개: 단계별

먼저 날개의 템플릿으로 사용할 모든 섹션으로 기본 모양을 그립니다. 나중에 안내를 위해 이 레이어를 더 낮은 불투명도에 놓을 것입니다.

8단계: 변연덮깃, 일차덮깃, 이차덮깃은 끝이 둥글다.

10단계: 변연덮깃에는 부드럽고 푹신한 깃털이 많이 있습니다.

바깥쪽 깃은 바깥쪽을 향하고(11단계) 안쪽 깃은 안쪽을 향한다는 점을 기억하십시오(13단계).

15단계: 기본 및 보조 깃털은 가장자리가 날카롭고 끝이 뾰족합니다.

완료! 이제 스케치를 정리하고 아래의 기본 모양을 지울 수 있습니다.

Bird Wings: Timelapse(스케치)

과정을 다시 보여드리기 위해 빠른 스케치 타임랩스 비디오를 만들었습니다.

위에서 아래로, 외부에서 내부로.

새 날개: 일반적인 실수

[위에서 아래로]

1: 이 예에서는 보조 깃털이 없습니다. 당신의 캐릭터나 새는 이렇게 날 수 없습니다!

 

2: 긴 깃털과 짧은 깃털을 섞어 그리지 마십시오. 날개에는 체계적인 순서가 있습니다.

 

3: 이 예의 날개는 머리카락으로 만든 것처럼 보입니다. 깃털은 여기에 묘사된 것처럼 유연하지 않으며 모든 방향으로 구부릴 수 없습니다. 때때로 그들은 공기로부터 많은 압력이 있을 때 끝에서 구부러지지만 이완되면 그다지 구부러지지 않습니다.

 

4: 이 예제의 날개에는 4개의 관절이 있지만 실제로 날개에는 관절이 더 적습니다.

박쥐 날개: 구조

박쥐 날개는 기본 구조와 매우 유사합니다. 박쥐 날개는 또한 매우 긴 손가락을 가진 뻗은 손과 매우 흡사합니다. 각 손에는 피부로 덮인 3~4개의 손가락이 있습니다. 다섯 번째 손가락은 날개 위에 있으며 바깥쪽을 가리킵니다.

박쥐 날개: 단계별

1단계: 날개의 윗부분부터 시작합니다. 두 개의 관절만 추가하는 것을 잊지 마십시오.

그런 다음 손가락을 3개 또는 4개로 그립니다.

그런 다음 약간 구부러진 선으로 손가락을 연결하십시오.

이제 팔 뼈를 추가하고 손과 손가락에 연결합니다.

이제 신체 근처 팔 위의 작은 피부 패치 또는 바깥쪽을 가리키는 손 상단의 다섯 번째 손가락과 같은 세부 사항을 더 추가할 수 있습니다.

박쥐 날개: 더 많은 모양

박쥐 날개는 매우 다양한 모양과 크기로 그릴 수 있기 때문에 정말 재미있습니다! 조금만 실험해 보세요.

 

당신은 할 수

  • 평소보다 더 많은 손가락을 추가하거나 평소보다 적은 손가락을 추가합니다.

  • 날개를 평평하거나 크게, 길거나 짧게 만드십시오.

  • 손가락 사이에 더 많은 공간을 두거나 사이의 공간을 아주 작게 만듭니다.

  • 신체와 연결되는 피부 표면을 매우 크게 또는 매우 작게 만듦

빠른 팁: 구부러진 날개를 그리는 방법

때로는 새나 박쥐가 날개를 접거나 강한 바람에 휘어지는 경우도 있다. 굽은 날개는 처음에 기본 도형을 사용하면 쉽게 그릴 수 있습니다.

단계별로 수행하는 방법을 보여 드리겠습니다.

1. 날개(새) 또는 아래쪽 날개 부분(박쥐)의 가장 낮은 깃털 층 선인 곡선으로 시작합니다. 이 예의 날개는 안쪽으로 구부러져 있어서 정면에서 볼 수 있습니다.

 

2. 첫 번째 선의 끝에서 위로 약간 구부러진 선을 그립니다.

 

3. 이제 조인트를 추가합니다. 이것은 날개가 안쪽으로 구부러지는 지점입니다. 살짝 구부려서 캐릭터나 동물의 몸에 연결하세요.

 

4. 마지막으로 날개의 바깥쪽 곡선도 관절과 연결합니다. 이제 나중에 보이지 않는 부분을 지울 수 있으며 기본 모양이 완성됩니다. 다음 단계로 새 날개의 세 부분을 가이드로 그리거나 박쥐 날개에 손가락을 추가하는 것으로 시작할 수 있습니다. 거기에서 깃털(새) 또는 피부(박쥐)를 추가하는 것은 위의 단계별 자습서에 표시된 대로입니다.

다음 날개 모양도 안쪽으로 구부러지지만 위쪽으로도 구부러집니다. 여기서 단일 단계는 약간 다릅니다. 어떻게 하는지 다시 설명드리겠습니다.

1. 역시 곡선으로 시작하는데 이번에는 위로 올라갑니다. 선의 위쪽 끝이 날개의 끝점이므로 마지막 기본 깃털(새) 또는 마지막 손가락(박쥐)입니다.

 

2. 곡선의 가장 낮은 부분에서 위쪽으로 다소 직선을 그려 날개의 뒷면부터 시작하겠습니다. 메인 커브와 거의 같은 높이에서 끝나야 합니다.

 

3. 이제 상단 팁에서 두 줄을 연결합니다.

 

4. 이제 날개의 윗부분을 그려야 합니다. 두 곡선을 연결하여 만든 오른쪽 상단 모서리에서 시작합니다. 거기에서 주 곡선의 가장 낮은 부분과 같은 방향을 따르는 선을 그립니다. 병렬로 끝나야 합니다.

 

5. 마지막으로 구부러진 날개 부분에 의해 가려진 선을 제거합니다. 이제 기본 모양이 완성되었으며 깃털(새)이나 손가락(박쥐)을 다시 그릴 수 있습니다.

빠른 팁: 대칭 눈금자

정면에서 캐릭터를 그릴 때 대칭자를 사용하여 날개를 그리는 것을 좋아합니다. 그렇게 하면 모양이 똑같아 보이고 둘을 따로 그리는 것보다 훨씬 빠릅니다.

1. [도구] 팔레트에서 [대칭 눈금자]를 찾을 수 있습니다.

 

2. [선 수]를 "2"로 설정하고 [선 대칭]을 활성화했는지 확인합니다. [Symmetry Ruler]의 [Tool Properties]에서 이러한 설정을 찾을 수 있습니다.

또 다른 팁:

지우개를 사용하면 동작을 반영하지 않기 때문에 대칭 눈금자와 함께 작동하지 않습니다. 하지만 대칭자의 양쪽을 동시에 지우는 방법이 있습니다! 일반 펜의 투명 색상을 선택하고 이를 사용하여 실수를 지울 수 있습니다. 그것은 행동을 반영하고 양쪽에서 지울 것입니다.

다음은 날개가 있는 캐릭터를 그릴 때 대칭 눈금자를 사용하는 방법에 대한 두 가지 예입니다.

새 날개의 경우, 나는 항상 날개의 위쪽 레이어(가장 덮개, alula)에서 시작하여 가장 낮은 레이어(기본 및 보조 깃털)로 끝나며 날개 바깥쪽에서 안쪽으로 깃털을 그립니다.

결론

날개 모양을 단순화하여 다양한 종류의 날개를 빠르게 그릴 수 있습니다. 실제 날개의 구조를 따라하면 그림이 더 사실적으로 보이지만 판타지적인 측면을 강조하고 싶다면 물론 모양과 구조를 약간 실험하고 완전히 새로운 것을 만들 수 있습니다!

 

나는 개인적으로 날개를 그리는 것을 좋아하고 내 지침이 당신에게 조금 도움이 될 수 있기를 바랍니다. 읽어주셔서 감사하고 곧 뵙겠습니다!

  • 체비스티

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