CLIP STUDIO PAINT 2.0으로 다양한 환경에서의 쉐이딩

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KevinFarias

KevinFarias

안녕하세요! 이 기사에서는 새로운 옵션인 Shading Assist와 함께 Clip Studio PAINT 2.0의 쉽고 빠른 Shading 모드를 보여드리겠습니다. 시간과 환경에 따라 다른 장면에 그림자를 추가합니다.

우리가 할 일:

캐릭터의 기본 색상부터 시작하여 시간, 주로 낮, 저녁, 밤에 따라 다른 배경과 통합할 것입니다.

계속하기 전에 다음 사항을 묻고 싶습니다.

Shading Assist 도구를 알고 있습니까?

CLIP STUDIO PAINT 2.0이 선보인 최신 기능 중 하나이며 새로운 버전으로 일러스트레이션, 만화의 만화, 웹툰, 애니메이션 등 장면에 그림자를 추가할 수 있습니다. . (나도 보여줄게)

 

그것이 무엇인지 이미 상상할 수 있도록 작은 예:

이 새로운 도구에 대해 자세히 알고 싶다면 공식 Clip Studio PAINT 기사를 참조하십시오.

이러한 이유로 낮, 저녁, 밤 장면에 그림자를 쉽게 추가하는 방법을 단계별로 알려주는 튜토리얼을 보도록 초대합니다. 다음 자습서에서 다음 내용:

튜토리얼: CLIP STUDIO PAINT 2.0으로 다양한 환경에서 음영 처리

비디오는 스페인어로 되어 있지만 귀하의 언어로 된 자막을 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 반드시 찾을 수 있습니다.

비디오에 대해 어떻게 생각하세요? 장면에 그림자를 추가하는 것이 얼마나 쉬운지 보셨습니까?

CLIP STUDIO PAINT에서 그림자를 쉽게 추가하는 과정

이제 더 잘 이해할 수 있도록 프로세스를 살펴보겠습니다.

1. 장면의 준비

먼저 캐릭터의 테두리선과 구분된 캐릭터의 색상을 가지는 것입니다. 또한 레이어 폴더에는 낮, 오후, 밤의 3가지 배경이 있습니다.

 

가장 먼저 해야 할 일은 Line 레이어를 선택하고 Set as reference layer 옵션을 활성화하는 것입니다.

활성화되면 선 레이어 왼쪽에 등대 아이콘이 표시됩니다. 이렇게 하면 만들려는 그림자가 캐릭터의 선을 참조로 사용하게 됩니다.

2. 쉐이딩 어시스트

이제 제 경우와 마찬가지로 색상 레이어 또는 색상이 있는 폴더를 선택합니다.

 

그리고 Edit - Shading Assist로 이동합니다.

다른 옵션이 있는 창이 나타납니다.

 

사전 설정: 사용할 수 있는 모든 옵션을 볼 수 있습니다.

그림자: 그림자를 편집하기 위한 추가 설정이 있습니다.

광원: Directional Light와 Spherical Light 중에서 선택할 수 있습니다.

참조 레이어의 선을 참조로 사용: 이 옵션을 활성화하면 캐릭터의 선을 기준으로 그림자가 생성됩니다.

활성화된 경우: 참조 레이어의 선을 참조로 사용합니다. 그림자 모양의 변화를 볼 수 있습니다. 이제 캐릭터의 선을 참조로 사용합니다. 대단해!

 

완벽하지는 않지만 솔직히 놀랍습니다.

매니퓰레이터를 사용하여 이동하고 플레이할 때 이 위치에 그대로 두고 Directional Light를 선택하겠습니다.

사전 설정에는 작업 중인 장면에 따라 다른 옵션이 있습니다. 제 경우에는 낮 하늘이 있으므로 표준과 낮 중에서 선택할 수 있습니다. 제 경우에는 표준을 선택하겠습니다.

Fuente de Luz에는 Directional Light와 Spherical Light의 두 가지 옵션이 있습니다.

Spherical Light를 선택하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 정말 마음에 듭니다!

하지만 저에게 선택권을 준다면 저는 Directional Light를 선호합니다. 맛의 문제입니다 :)

Light Source, Directional Light를 다시 활성화합니다.

그리고 다음으로 가보겠습니다. 음영.

그리고 그림자 유형 및 그림자 수준과 같은 다양한 옵션을 볼 수 있습니다. 조합 모드 편집과 함께. 제 경우에는 간단하게 하기 위해 기본적으로 모든 것을 그대로 두겠습니다.

그림자 유형에는 Soft Shading과 Cel Shading의 두 가지 옵션이 있습니다.

Smooth Shading을 켜면 다음과 같습니다.

시원하고 부드러운 음영이지만 제 경우에는 Cel Shading 옵션을 선호합니다.

그러나 작업 중인 장면에 따라 유용할 수도 있습니다.

3. 낮 풍경

Shading Assist의 Preset에서 Standard 옵션을 선택합니다. Directional Light를 활성화하고 참조 레이어의 선을 참조로 사용합니다. 캐릭터에 투사하려는 빛의 위치에 따라 조작기를 이동하고 확장하여 다음 결과를 얻습니다.

 

보시다시피 Shading Assist는 3개의 새로운 톤 레이어를 생성합니다.

순서대로 작업하기 위해 이러한 새 레이어 위에 새 레이어 폴더를 만들 것입니다.

이름을 DAY로 변경합니다.

그런 다음 SHIFT 키로 이 3개의 레이어를 선택하고 day라는 폴더에 통합합니다. 이런 식으로 보이게 만드는 것은 이상적이지 않습니다.

이전과 같이 생성된 색상을 다시 표시하려면 Day 폴더를 선택하고 조합 모드로 이동하여 다음을 선택합니다.

이제 생성된 색상을 볼 수 있습니다. 자동 음영 처리가 그림자를 만드는 방법에 여전히 놀랐습니다. 완벽하지는 않지만 훌륭한 결과에 매우 가깝습니다.

이제 그림자를 편집할 것입니다. 이를 위해 톤 3이라는 레이어를 선택합니다. 스포이드 도구를 선택합니다.

Subtool에서 다음을 선택합니다. 레이어에서 선택합니다. 본연의 색을 살리기 위해

그리고 Tone 3 레이어의 색상을 선택합니다.

색상을 선택했으면 칠할 것입니다. 이를 위해 펜 도구를 선택합니다.

Sub Tool에서 Real G Pen을 선택했습니다. 원하는 것을 선택할 수 있습니다.

그리고 그림자의 일부 영역을 수정하기 위해 페인트하여 다음 결과를 얻습니다.

하루의 끝 장면:

4. 저녁 장면

이제 저녁 장면으로 작업할 것이므로 일몰 배경을 표시하고 낮 폴더를 숨길 것입니다.

다시 Color 폴더를 선택하고 Edit - Shading Assist로 이동합니다.

사전 설정에서 오후를 선택합니다.

그리고 그림자의 색상은 오후 장면에 맞게 변경됩니다. 나는 그것을 좋아한다!

제가 가장 좋아하는 프리셋이라고 해야 할까요 :)

유일하게 마음에 들지 않는 것은 2가지 기본 색상 사이에 생성되는 선입니다. 이를 위해 Shading에서 비활성화하겠습니다.

Shading Type 아래에 숫자가 다른 막대가 있습니다. 중앙의 값은 0%로 두고 왼쪽의 숫자 값은 70%로 늘립니다.

그리고 우리는 다음과 같은 결과를 얻었고 낮 장면에서 했던 것과 같은 작업을 수행할 것입니다. 이를 위해 오후라는 새 레이어 폴더를 만듭니다.

 

생성된 레이어를 선택하고 Afternoon이라는 폴더 안에 넣습니다.

마지막으로 조합 모드에서 레이어 폴더로 다음을 선택합니다.

그림자를 수동으로 수정하려면 톤 레이어를 선택하고 스포이드 도구로 그림자 색상을 선택한 다음 펜 도구로 페인트합니다.

그리고 우리는 다음과 같은 결과를 얻습니다. 나는 그것을 좋아한다!

5. 야경

오후 장면의 색상이 있는 Afternoon이라는 폴더를 숨기는 것을 잊지 않고 밤하늘 레이어를 활성화합니다. 그리고 Edit - Shading Assist로 이동합니다.

그리고 Preset에서 우리는 Night를 선택합니다.

확인을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.

이 경우 Night라는 새 레이어 폴더도 만들 것입니다.

자동 음영이 생성된 레이어를 선택하고 레이어 폴더 안에 넣습니다.

조합 모드가 작동하려면 레이어 폴더를 선택하고 다음을 활성화하는 것을 잊지 마십시오.

 

다음은 색상이 있는 톤 레이어를 선택하고 스포이드 도구를 사용하여 레이어의 색상을 선택하고 마지막으로 펜 도구를 사용하여 페인트하고 일부 영역을 원하는 대로 수정합니다.

그리고 우리는 다음과 같은 결과를 얻었습니다. 저는 놀랍습니다.

마지막 밤 장면:

모든 셰이딩 어시스트 프리셋

여기에서 Shading Assist가 제공하는 모든 사전 설정을 볼 수 있습니다. 그림자를 장면에 적용하는 방법은 사용자에게 달려 있습니다. 나는 당신이 그들 모두를 시도하는 것이 좋습니다!

결론

보시다시피 Shading Assist는 하루 중 다른 시간이나 다른 환경에서 장면을 만들 때 많은 시간을 절약해 주는 훌륭한 도구입니다.

 

완벽한 도구는 아니지만 정확한 결과를 얻으려면 그림자를 수동으로 수정해야 하기 때문에 시간이 지남에 따라 더 정확해질 때까지 이 도구가 개선될 것이라고 확신합니다.

 

다음 TIP에서 만나요!

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