소개
오늘 튜토리얼에서는 클립 스튜디오 페인트의 음영 어시스트 기능이 채색에 어떻게 도움이 되는지 보여드리겠습니다.
이 기능은 캔버스 내에 배치한 조명 위치에 따라 그림자가 어디에 생겨야 할지 예측합니다.
동영상 팁
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A. 음영 어시스트 이해하기
이 기능이 제대로 도움이 되기 전에, 이 기능이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다.
간단한 도형부터 시작해 봅시다. 선화가 있는 구, 정육면체, 그리고 원뿔입니다.
모든 레이어를 폴더에 넣어도 음영 어시스트는 폴더 내의 모든 레이어를 단일 레이어로 감지할 수 있습니다.
음영 어시스트를 추가하려면 메뉴 바에서 "편집"을 드롭다운한 다음 음영 어시스트를 찾습니다.
또는 이 기능에 바로 가기가 없으므로 효율적인 워크플로우를 위해 약간의 편법을 사용할 수 있습니다.
애플리케이션에서 음영 어시스트를 추가할 레이어를 클릭한 다음 Alt 키를 누르면 메뉴 바의 일부 글자에 밑줄이 그어집니다. 이는 밑줄이 그어진 글자가 해당 특정 옵션의 바로 가기임을 의미합니다. 그런 다음 "E"를 눌러 편집을 드롭다운하면 음영 어시스트에 밑줄이 그어진 대괄호 안의 문자 F가 있음을 알 수 있습니다. 이것이 음영 어시스트의 바로 가기가 됩니다.
빠르게 실행하려면 음영 어시스트를 추가할 레이어를 선택한 다음 Alt, E, F를 차례로 누르면 음영 어시스트 창이 나타납니다.
하지만 정말로 바로 가기를 추가하고 싶다면, 여유 시간에 파일 > 바로 가기 설정으로 이동하여 카테고리를 메뉴 명령으로 변경하고 편집 아래에서 음영 어시스트를 찾아 추가할 수 있습니다.
B. 음영 어시스트 설정
이제 음영 어시스트 창에서 방향 광원 또는 구형 광원 중 다른 유형의 광원을 선택할 수 있습니다.
구형 광원에서는 광원의 지름에 따라 그림자의 분포가 고르지 않은 반면, 방향 광원은 모든 거리에 걸쳐 균일한 분포를 가집니다.
이 기능을 익히기 위해 먼저 표준 프리셋을 사용해 봅시다.
보시다시피, 기본적으로 선화를 완전히 무시하고 기본 색상에만 적용되었습니다. 따라서 선화 유무에 관계없이 동일한 예측을 생성합니다.
따라서 예측은 기본 색상 모양에 전적으로 기반하며 3D 공간을 읽을 수 없습니다. 비어 있는 공간이 있더라도 동일한 예측을 수행합니다. 하지만 각 색상 사이에 큰 간격이 있으면 이제 다른 개체로 간주합니다.
하지만 측면에 다른 음영을 추가하면, 프로그램은 이것을 다른 기본 색상을 가진 다른 개체로 인식하며 3D 공간으로 읽지 않습니다.
이제 "참조 레이어의 선 참조"라는 이 상자를 선택하면 선화가 구분선 역할을 하게 됩니다. 하지만 선화를 참조 레이어로 설정했는지 확인하세요. 그렇지 않으면 상자를 선택할 수 없습니다.
이제 이 기능이 어떻게 작동하는지에 대해 이해했으므로, 설정을 조정하여 그림자가 어떻게 보이기를 원하는지 조정할 수 있습니다.
그림자 반전을 선택하면 프로그램은 빛이 개체 뒤에서 오는 것처럼 예측하려고 시도합니다.
이제 중간 톤의 두께를 조절할 수도 있습니다.
또한 이 기능은 애플리케이션의 일반적인 블렌딩 도구를 사용하므로 이해하기 쉽고, 색상을 변경하는 것도 그리 혼란스럽지 않습니다.
색상을 자유롭게 제어할 수 있는 것은 매우 유용하며, 특히 중간 톤을 주황색으로 변경하여 표면 아래 산란을 표현하는 것과 같이 피부 톤의 사실적인 전환을 원할 때 더욱 그렇습니다.
슬라이더를 드래그하여 음영 구분을 추가할 수도 있습니다. 음영이 다르기 때문에 구분을 알 수 있을 것입니다. 최대 3단계까지 나눌 수 있습니다.
이 숫자를 두 번 클릭하여 각 구분의 음영 값을 설정할 수도 있습니다. 숫자가 클수록 더 어둡게 되며, 왼쪽 숫자는 오른쪽보다 커야 합니다. 두 값을 같게 만들면 기본적으로 두 음영이 동일한 값으로 변합니다.
그림자 유형을 부드러운 음영으로 변경할 수도 있습니다. 그리고 이 동영상에서는 반사실적인 표현을 할 것이므로 이것을 사용해야겠죠? 보기에 여전히 좋아 보이며, 최대 제어를 위해 셀 음영과는 다른 설정을 가지고 있습니다. 여기서 몇 가지 조정만으로 제대로 보이게 할 수 있습니다.
하지만 저의 경우, 음영의 가능한 오류를 확인하기 더 쉽기 때문에 셀 음영을 선호할 수도 있습니다. 이 기능은 좋지만 항상 정확한 결과를 제공하지는 않으며, 게다가 셀 음영에서도 부드러운 음영처럼 보이게 할 수 있습니다.
이제 설정을 조정한 후 확인을 누르면, 음영 어시스트 창에서 설정한 내용에 따라 3개 또는 4개의 다른 레이어가 생성됩니다.
C. 작품에 적용
이제 이 기능의 아주 기본적인 내용을 알았으니, 여기 간단한 작품에 이 기능을 적용해 보고 무엇을 할 수 있는지 확인해 봅시다.
이 그림에서는 선화 레이어를 유지할 것입니다. 음영 어시스트의 가이드가 되어야 하기 때문입니다.
반사실주의에서 선화를 스타일의 일부로 포함할 수도 있지만, 제가 여기서 하고 싶은 것은 선 없는 그림입니다. 음영 어시스트가 선 없는 아트 스타일에 얼마나 도움이 될지 궁금하네요.
선 없는 그림을 그리고 싶으므로, 앰비언트 오클루전이 색상을 서로 분리하고 그 사이에 깊이를 만드는 유일한 방법이므로 선화를 앰비언트 오클루전으로 대체해야 합니다.
앰비언트 오클루전이 무엇인지 모른다면, 그림자를 생각해 보세요. 모든 모서리에는 매우 어두운 영역이 있습니다. 그래서 우리는 공간이 평평하지 않다고 말할 수 있습니다. 실제 삶에는 선화가 없지만 앰비언트 오클루전은 해당 영역 내에 모서리가 있음을 알려주는 한 가지 방법입니다.
빛은 모든 곳에 반사될 수 있지만 모든 구석에 도달할 수는 없으며, 그 구석은 빛이 가려지는 곳이므로 앰비언트 오클루전이라고 합니다.
앰비언트 오클루전 추가는 간단합니다. 어둡게 하고 싶은 영역을 올가미 도구로 선택한 다음, 부드러운 브러시의 가장자리를 사용하여 그림자의 날카롭고 부드러운 효과를 얻으면 됩니다.
이제 이 작업에 음영 어시스트를 적용할 때, 전역 광원으로 "저녁" 프리셋을 사용하고 방향 광원을 사용할 수 있습니다. 이제 설정을 그에 따라 조정하세요.
프리셋의 색상 선택은 실제로 좋습니다. 제공되는 하늘의 빛 때문에 그림자가 다소 푸르스름하게 보이도록 하는 색상을 사용했습니다.
크리스탈 광선의 경우, 표준 프리셋을 사용한 다음 그림자의 색상과 톤 값을 변경할 수 있습니다.
까다로운 부분은 두 광원을 혼합하는 것이지만, 그것은 나중에 알아낼 것입니다.
지금은 그림자를 먼저 수정한 다음 혼합해 봅시다.
D. 음영 편집
그림자를 편집하려면 곱하기 블렌딩 모드가 적용된 두 레이어를 병합해야 합니다.
병합한 후에는 일반 레이어로 바뀌고 곱하기 모드를 다시 적용할 수 있습니다.
또한 한 광원에서 다른 광원으로 전환할 때 혼동을 줄이기 위해 레이어 색상을 변경할 수 있습니다.
다시 칠하되 기존 색상을 그대로 사용하려면 스포이드 도구로 색상을 선택할 수 있지만, 참조 설정을 현재 레이어로 변경해야 합니다.
이제 브러시와 지우개를 정상적으로 사용할 수 있지만, 나중에 편집할 수 있으므로 먼저 톤 1을 숨기세요.
조명 부분인 톤 1을 편집하려면 동일한 작업을 할 수 있지만, 이 레이어가 곱하기 레이어와 겹치지 않도록 해야 합니다.
그렇게 하려면, 곱하기 레이어의 썸네일을 Ctrl + 클릭하여 선택 영역을 만들 수 있습니다. 그런 다음 Ctrl + Shift + I를 눌러 선택 영역을 반전하면 다른 쪽에만 칠할 수 있습니다.
이제 크리스탈 광선에 대해서도 이 과정을 반복하면 됩니다.
E. 혼합 및 오버페인트
이제 두 가지 음영을 혼합할 것입니다.
한 광원은 다른 광원보다 약해야 합니다. 따라서 이 경우 햇빛은 항상 더 강한 빛으로 나타나므로 크리스탈 광선의 불투명도를 낮춥니다. 하지만 이것은 여러분에게 달려 있습니다.
그런 다음 모든 음영에 대해 최소 60 강도의 흐림 도구를 사용하여 가장자리를 흐리게 처리해야 합니다.
여기서는 가우시안 흐림을 사용할 수 있지만, 일부 가장자리를 유지하고 싶을 때가 있으므로 수동으로 흐림 처리합니다.
이제 그림자가 상당히 지저분해 보이지만, 시간을 들이면 흐림 처리를 더 정밀하게 만들 수 있습니다. 어쨌든 오버페인트할 것이므로 지금 보는 것으로도 충분합니다.
이제 마지막으로 해야 할 일은 오버페인트입니다. 이 기능은 음영이 어떻게 보일지에 대한 대략적인 아이디어만 제공하므로, 더 나은 결과를 위해 음영에 대한 더 나은 이해가 필요합니다.
지금까지 보기에는 이미 무언가를 제공했습니다. 값만 다시 조정하고 모든 것 위에 레이어 하나를 추가한 다음 수동으로 오버페인트하면 됩니다. 필요할 때 스포이드 도구를 재설정하는 것을 잊지 마세요.
이 기능의 목적은 작업을 완전히 대신하는 것이 아니라 시작을 돕는 것입니다. 아주 좋게 보이게 만드는 것은 여전히 여러분에게 달려 있습니다.
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