다양한 형태의 불꽃 그리기 기본 가이드
소개:
화염은 다양한 형태를 취합니다. 정상적인 형태의 불꽃은 불꽃이 움직일 때 크게 변합니다. 특히 판타지 설정에서 마법 효과로 불꽃을 그릴 때. 이 Tut에서는 다양한 형태의 불꽃과 그리는 방법을 소개하겠습니다.
간단한 화재 :
가장 단순한 형태의 불꽃을 그리는 법을 배우는 것부터 시작합시다. 이것을 그리는 방법을 알고 나면 다른 형태의 불꽃을 그리는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 단순한 형태이기는 하지만 이런 종류의 불꽃이 가장 많이 그려집니다. 특히 만화가라면 많은 상황에서 이 불꽃을 사용하게 될 것입니다. 종종 모닥불, 마법 요소, 횃불, 빛 등으로 그려집니다.
스케치부터 시작하겠습니다. 직선을 피하면서 화염의 흐름을 보여주기 위해 곡선을 많이 그립니다. 상단 가장자리는 일반적으로 후크 모양을 갖습니다. 중앙 불꽃은 일반적으로 가장 길고 나머지 불꽃은 더 짧습니다.
새 레이어를 만들고 붉은 오렌지 색상을 사용하여 스케치를 가이드로 사용하여 불꽃의 실루엣을 그립니다. 완료되면 스케치 레이어를 비활성화합니다.
크로켓 라인이 있는 실루엣을 수정합니다.
이제 불꽃 레이어에서 투명 잠금을 활성화합니다. 이렇게 하면 불꽃이 꺼질 걱정 없이 불꽃 내부에 디테일을 추가할 수 있습니다.
이제 노란색을 사용하여 화염 내부를 그립니다. 기본적으로 화염의 동일한 모양 흐름을 따릅니다. 그런 다음 밝은 색상을 사용하여 불꽃의 가장 안쪽 레이어를 그립니다.
이제 흐림 브러시를 사용하여 아래쪽 영역을 흐리게 처리하여 흰색에서 노란색, 빨간색으로 전환하고 화염 효과를 줍니다.
불꽃 아래에 새 레이어를 만듭니다. 노란색을 선택하고 에어브러시를 사용하여 화염 주위를 브러시하고 레이어 혼합 모드를 색상 닷지로 설정합니다.
이제 불꽃 레이어를 복제합니다. 붉은색으로 채워주세요. 투명 잠금을 비활성화합니다.
그런 다음 필터 > 블러 > 가우시안 블러로 이동합니다. 강도를 조정하고 확인을 클릭합니다. 이제 레이어의 혼합 모드를 색상 닷지로 변경합니다. 이것은 불에 빛을 줄 것입니다.
이 단순한 불꽃에는 고유한 다양성이 있습니다. 불꽃의 모양만 변하고 색은 그대로 유지됩니다. 따라서 원하는 대로 불꽃을 사용자 정의할 수 있습니다.
화재 폭발:
화재 폭발은 빠른 에너지 방출과 화염 폭발입니다. 그것들은 에너지의 강렬한 방출을 나타내는 타원형이고 뾰족하고 굽이 있습니다. 화염 스파크는 연기에 둘러싸여 중앙에서 분출됩니다. 연기는 깊이를 더해주기 때문에 매우 중요합니다. 두 가지 유형의 화재 폭발을 보여 드리겠습니다. 하나는 폭발을 방해하는 어떤 것도 없이 공중에 떠 있을 것입니다. 다른 화염 폭발은 지상에 있을 것입니다.
공기 중 화재 폭발 유형 1:
밤색을 사용하여 불꽃의 실루엣을 만드는 것으로 시작합니다. 거품 모양을 많이 그린 다음 측면에서 방출되는 스파이크를 그리는 것은 매우 간단합니다. 많은 스파이크. 거품과 스파이크의 크기와 모양을 다양하게 하여 움직임과 강렬함을 만들어보세요. 화염 주위에 흩어져 있는 작은 점들을 그립니다.
이제 주황색/빨간색을 사용하고 실루엣 모양을 모방하되 더 작게 만듭니다.
이제 노란색을 사용하여 불규칙하고 들쭉날쭉하며 다소 흩어진 폭발의 내부 영역을 그립니다.
이제 흰색을 사용하여 폭발의 중심을 나타내는 모양과 같은 시작을 갖는 폭발의 가장 안쪽 영역을 그립니다. 흰색은 화염 전체에 흩어집니다.
이제 불꽃 아래에 새 레이어를 만듭니다. 여기서 우리는 연기를 그릴 것입니다. 화재 폭발은 상당한 양의 연기를 생성합니다. 연기는 흐릿하고 소용돌이 모양이며 화염 움직임을 암시하는 방식으로 그려질 수 있습니다.
화염 레이어를 복제하고 혼합 모드를 색상 닷지로 설정합니다.
지면에서 화재 폭발 유형 2:
이 화염의 폭발은 지면에서 일어나기 때문에 대부분의 폭발성 화염과 연기는 위쪽으로 나선을 그리게 됩니다. 그리고 그리기가 매우 쉽습니다.
폭발의 불꽃을 그리는 것으로 시작하여 전체적으로 이 점 가장자리를 갖게 됩니다. 거의 천둥처럼. 강도를 표시하기 위해 개별 불꽃을 그립니다.
그런 다음 흰색을 사용하여 기본적으로 노란색 불꽃과 동일한 패턴을 따르는 내부 영역을 그립니다.
이제 아래에 연기에 대한 새 레이어를 만듭니다. 여기서 우리는 화염의 폭발이 그 색을 바꾸는 연기에 반사되기 때문에 빨간색과 주황색으로 연기를 그릴 것입니다. 연기의 모양은 크고 결합된 원입니다. 그런 다음 더 어두운 색상을 사용하여 연기에 세부 정보를 추가합니다.
이제 무엇보다도 레이어를 만들고 여기에서 강도로 인해 발생한 폭발 주위에 먼지 입자를 그립니다. 흩어진 입자 패턴과 폭발 주위를 움직이는 것과 같은 움직임을 갖게 됩니다.
마지막으로 화염 레이어를 복제하고 혼합 모드를 색상 닷지로 설정합니다.
화재 토네이도:
액션과 마법 같은 판타지가 포함된 만화를 만드는 경우. 불 토네이도를 그리는 방법을 알아야 합니다. 이렇게 하면 시각적으로 놀라운 패널이 만들어집니다. 화재 토네이도는 바람에 의해 추진되는 나선형 불꽃으로 구성됩니다.
토네이도의 기본 실루엣으로 시작합니다. 스월링 라인을 도입하여 운동감을 강조합니다. 종종 바닥과 상단으로 넓어집니다. 중간에 점점 가늘어지는 동안. 투명 잠금을 활성화합니다.
에어브러시를 사용하고 빨간색 브러시를 사용하여 토네이도의 중간 영역에 깊이를 만듭니다.
토네이도에서는 일반 화염 이동을 사용할 수 없습니다. 빠른 속도로 소용돌이치고 있기 때문에 모양이 변경됩니다. 대신 우리는 토네이도의 움직임과 속도를 보여주는 이 불규칙한 선으로 노란색으로 불꽃을 그릴 것입니다.
움직임이 더 부드럽게 보이도록 노란색 선을 흐리게 합니다.
토네이도에 대한 자세한 내용을 추가합니다. 소용돌이치는 선과 먼지 입자가 거의 없습니다.
토네이도가 발생하는 땅에는 약간의 균열과 입자가 소용돌이칠 것입니다.
마지막으로 토네이도 아래에 레이어를 만들고 혼합 모드를 색상 닷지로 설정합니다. 토네이도 주위에 주황색 에어브러시 색상을 사용하여 빛을 발합니다.
화재 방출:
화재 방출은 기본적으로 무언가에서 나오는 화염입니다. 종종 화재 총이나 손에서 나오는 것을 볼 수 있습니다 (환상에서 발생하는 경우) 불 굽힘이라고합니다.
이러한 유형의 불꽃은 그 자체로 다른 형태로 나타납니다. 속도와 압력에 따라 배출이 변경될 수 있습니다. 불이 나거나 불이 휘어지는 일러스트나 만화를 그리신다면 이 방법으로 쉽게 그릴 수 있습니다.
화염 유형 1:
이 유형의 불꽃은 좋은 속도로 불꽃을 방출하고 마지막에는 불꽃이 속도를 잃어 이 불꽃 구름을 생성하면서 주위를 돌게 됩니다.
빨간색 펜을 사용하여 불꽃의 윤곽을 그리는 것으로 시작하겠습니다. 우리는 총에서 불규칙한 직선으로 시작할 것입니다. 화염이 여기 속도에 있기 때문에 직선입니다.
끝으로 우리는 구름과 같은 모양을 만드는 약간의 곡선을 갖게 될 것입니다. 내부 영역에 약간의 곡선을 그려 더 자세하게 만듭니다.
이 영역 주위에 타오르는 화염을 그립니다.
이제 아래에 레이어를 만들고 전체를 노란색으로 채웁니다.
흰색을 사용하여 화염의 내부 영역을 그립니다.
완료되면 윤곽선과 레이어 채우기를 모두 결합합니다.
불꽃 레이어를 복제합니다. 그런 다음 필터 > 블러 > 모션 블러로 이동합니다. 화재가 방출되는 각도로 각도를 변경합니다. 강도를 조정한 다음 확인을 클릭합니다.
이제 에어브러시를 사용하고 투명을 선택합니다. 흐림을 원하지 않는 영역을 지웁니다.
화재 방출 유형 2:
이러한 유형의 화재 방출은 빠른 속도로 이동하기 때문에 이전처럼 흐릿하지 않고 시작이 날카롭고 뾰족합니다.
주황색을 선택하고 이와 같이 뾰족하고 주변에 불꽃이 생기는 방출의 시작점부터 그리기 시작합니다. 마치 공원이 속도 때문에 시작점에서 떨어지는 것과 같습니다.
이제 아래에 레이어를 만들고 노란색을 사용하여 불규칙한 직선으로 불꽃을 채웁니다.
완료된 방출 주위에 약간의 세부 사항을 그립니다.
화재 방출 유형 3:
이 유형의 방출은 손/총에서 나오자마자 폭발 효과가 있습니다. 방출을 폭발시켜 스파크와 주변에 많은 연기를 생성합니다. 이런 종류의 불꽃 방출은 연기가 자연스러운 회색을 가지기 때문에 그리기가 까다로울 수 있지만 방출되는 불꽃이 연기에 빛을 반사하여 노란색 주황색으로 나타나기 때문에 약간의 주황색과 노란색도 있습니다.
방출이 시작될 때 연기를 그리는 것으로 시작하겠습니다. 방출 압력과 속도로 인해 이러한 산란 효과가 발생하면 연기가 산란됩니다.
미드웨이는 특히 미들존에서 연기가 많이 날 것입니다.
마지막에는 연기가 더 이상 폭발 부분 근처에 없기 때문에 구름과 같은 자연스러운 모양으로 연기를 더 많이 그릴 것입니다.
위에 새 레이어를 만들고 노란색을 사용하여 이 거품을 그립니다.
낮은 화염:
액체의 불꽃은 용암으로 간주될 수 있습니다. 용암이 아닌 화염을 제어할 수 있는 캐릭터가 있는 마법 테마 만화를 자주 봅니다. 용암을 그리는 방법을 모르는 경우 방법은 다음과 같습니다.
Lava는 화염과 동일한 색 구성표를 가지고 있지만 유일한 차이점은 용암의 유동성입니다. 그것은 두껍고 광택이 나는 외관을 가지고 있으며 매끄러운 질감을 가지고 있습니다. 용암은 고온으로 인해 빛을 발할 수 있습니다.
용암을 그리려면 실루엣을 만드는 것부터 시작하세요. 용암은 액체 형태이지만 물만큼 가볍지 않고 다소 두껍기 때문에 가장자리가 두껍고 액체 형태를 나타내기 위해 가장자리의 모양을 물방울 모양으로 그릴 수 있음을 기억하십시오. 또한 물방울 모양으로 약간의 물보라를 그립니다.
그런 다음 에어 브러시를 사용하여 깊이를 만들기 위해 용암의 중간 영역에서 브러시할 진한 빨간색을 선택합니다.
위에 새 레이어를 만들고 아래 레이어에 클립합니다. 이제 노란색을 취하고 용암의 윤곽을 그립니다.
그런 다음 동일한 색상으로 용암의 흐름을 나타내는 곡선을 그립니다.
용암 레이어를 복제하고 블렌딩 모드를 색상 닷지로 설정하여 글로우 효과를 만듭니다.
헤어 플레임 :
f 당신이 당신의 캐릭터가 머리에 불꽃이 있는 환상의 세계를 그리고 있다면 이것은 당신을 위한 것입니다. 캐릭터의 머리카락을 불꽃으로 그릴 때 주의할 점이 있습니다. 불은 종종 열정, 힘, 강렬함과 관련이 있습니다. 불 같은 머리카락을 가진 캐릭터는 이러한 특성을 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 불같은 성격을 보여주는 .
불과 그 흐름은 시시각각 변하기 때문에 캐릭터 머리카락에서 화염의 흐름과 움직임을 포착하는 것이 필수적입니다.
뿌리부터 시작하여 약간의 곡선, 소용돌이 및 깜박이는 선을 그려 머리카락에 움직임을 만듭니다.
가장자리는 이전에 배운 단순한 불과 같은 모양을 가질 수 있습니다.
이제 노란색을 사용하여 동일한 모양과 흐름을 모방합니다. 그리고 그게 다야 .
캐릭터의 기분에 따라 엷은 머리카락의 움직임도 바꿀 수 있습니다. 캐릭터가 화가 났을 때 화염 폭발과 같은 모양을 만들 수 있습니다. 캐릭터가 분노에서 폭발하고 있음을 상징합니다.
캐릭터가 수줍음이 많거나 행복하면 부드러움을 보여주고 캐릭터의 분위기에 맞게 더 많은 컬을 그릴 수 있습니다.
또는 처진 용암 불꽃으로 캐릭터가 슬프거나 화가 났음을 보여줍니다.
불타는 검
불타는 검을 그리는 경우 염두에 두어야 할 몇 가지 특성이 있습니다. 검 주위를 나선형으로 휘감는 불꽃을 시각화할 때, 불은 흐르면서 칼날 주위를 감쌀 수 있는 유동적인 요소라고 생각하세요. 화염은 칼을 따라 휘어지고 뒤틀려야 하며 움직임의 감각을 더해야 합니다.
칼 모양의 기본 틀을 스케치하는 것부터 시작하십시오. 칼 주위에 나선형 불꽃을 그립니다. 블레이드 주위를 감싸는 곡선을 사용합니다. 화염을 만들고 검의 기울기로 갈수록 더 강렬해지며 끝으로 이동하면서 점차 가늘어집니다.
선화를 그립니다'
칼의 색을 채우다
그런 다음 불꽃을 아주 간단하게 색칠합시다.
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