다양한 형태의 불꽃 그리기 기본 가이드

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Cyfuko

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서론:

불꽃은 다양한 형태를 띱니다. 일반적인 형태의 불꽃은 움직일 때 극적으로 변합니다. 특히 판타지 설정에서 마법 효과로 불꽃을 그릴 때 그렇습니다. 이 튜토리얼에서는 다양한 형태의 불꽃과 그리는 방법을 소개합니다.


단순한 불꽃:

가장 단순한 형태의 불꽃을 그리는 법부터 배워봅시다. 이 방법을 알면 다른 형태의 불꽃을 그리는 것이 훨씬 쉬워집니다. 이것이 단순한 형태임에도 불구하고, 이 종류의 불꽃이 가장 흔하게 그려집니다. 특히 만화가라면 많은 상황에서 이 불꽃을 사용하게 될 것입니다. 모닥불, 마법 요소, 횃불, 빛 등으로 자주 그려집니다.

스케치부터 시작합시다. 직선을 피하면서 불꽃의 흐름을 보여주기 위해 많은 곡선을 그립니다. 윗부분 가장자리는 보통 갈고리 모양을 띠게 됩니다. 중앙 불꽃이 보통 가장 길고, 나머지는 더 짧게 그립니다.

새 레이어를 만들고, 붉은 주황색을 사용하여 스케치를 가이드 삼아 불꽃의 실루엣을 그립니다. 완료되면 스케치 레이어를 비활성화합니다.

삐뚤어진 선이 있다면 실루엣을 수정합니다.

이제 불꽃 레이어에서 투명 잠금을 활성화합니다. 이렇게 하면 불꽃 밖으로 벗어날 걱정 없이 불꽃 내부에 세부 묘사를 추가할 수 있습니다.

이제 노란색을 사용하여 불꽃 내부에 그립니다. 기본적으로 불꽃의 동일한 형태 흐름을 따릅니다. 그런 다음 밝은 색상을 사용하여 불꽃의 가장 안쪽 레이어를 그립니다.

이제 흐림 브러시를 사용하여 아래쪽 영역을 흐리게 처리하여 흰색에서 노란색, 빨간색으로 이어지는 전환 효과를 주고 불꽃 효과를 줍니다.

불꽃 아래에 새 레이어를 만듭니다. 노란색을 선택하고 에어브러시를 사용하여 불꽃 주변에 칠한 다음 레이어의 혼합 모드를 '색상 닷지'로 설정합니다.

이제 불꽃 레이어를 복제합니다. 빨간색으로 채웁니다. 투명 잠금을 비활성화합니다.

그런 다음 필터 > 흐림 > 가우시안 흐림으로 이동합니다. 강도를 조절하고 '확인'을 클릭합니다. 이제 레이어의 혼합 모드를 '색상 닷지'로 변경합니다. 이렇게 하면 불꽃에 빛이 생깁니다.

이 단순한 불꽃은 자체적인 다양성을 가지고 있습니다. 불꽃의 모양만 변하고 색상은 동일하게 유지됩니다. 따라서 원하는 대로 불꽃을 맞춤 설정할 수 있습니다.


불꽃 폭발:

불꽃 폭발은 에너지의 급격한 방출과 불꽃의 분출입니다. 타원형이고 뾰족하며, 곡선형으로 격렬한 에너지 방출을 나타낼 수 있습니다. 불꽃의 불꽃(스파크)은 연기에 둘러싸인 채 중앙에서 뿜어져 나옵니다. 연기는 깊이를 더해주기 때문에 매우 중요합니다. 두 가지 유형의 불꽃 폭발을 보여드리겠습니다. 하나는 폭발을 방해하는 것 없이 공중에서 발생하는 것이고, 다른 하나는 지상에서 발생하는 불꽃 폭발입니다.

공중 불꽃 폭발 유형 1:

마룬색을 사용하여 불꽃의 실루엣을 만드는 것부터 시작합니다. 매우 간단합니다. 많은 거품 모양을 그리고, 측면에서 뿜어져 나오는 뾰족한 부분들을 그립니다. 많은 뾰족한 부분들 말입니다. 거품과 뾰족한 부분들의 크기와 모양을 다양하게 하여 움직임과 강렬함을 표현하도록 하세요. 불꽃 주변에 흩뿌려진 작은 점들도 그립니다.

이제 주황색/빨간색을 사용하여 실루엣 모양을 모방하지만 더 작게 그립니다.

이제 노란색을 사용하여 불규칙하고 들쭉날쭉하며 다소 흩뿌려진 폭발의 내부 영역을 그립니다.

이제 흰색을 사용하여 폭발의 가장 안쪽 영역을 그립니다. 이 영역은 폭발의 중심을 나타내는 별 모양을 가질 것입니다. 흰색은 불꽃 전체에 흩뿌려집니다.

이제 불꽃 아래에 새 레이어를 만듭니다. 여기에 연기를 그릴 것입니다. 불꽃 폭발은 상당한 양의 연기를 발생시킵니다. 연기는 구름 같고 소용돌이치는 모양으로, 불꽃의 움직임을 암시하는 방식으로 그릴 수 있습니다.

불꽃 레이어를 복제하고 혼합 모드를 '색상 닷지'로 설정합니다.

지상 불꽃 폭발 유형 2:

이 불꽃 폭발은 지상에서 발생하므로 대부분의 폭발 불꽃과 연기는 위쪽으로 소용돌이쳐 올라갑니다. 그리고 그리기가 매우 쉽습니다.

폭발 불꽃을 그리는 것부터 시작합니다. 전체적으로 뾰족한 모서리를 가질 것입니다. 거의 번개와 같습니다. 강도를 보여주기 위해 몇 개의 개별적인 불꽃을 그립니다.

그런 다음 흰색을 사용하여 내부 영역을 그립니다. 이 영역은 기본적으로 노란색 불꽃과 동일한 패턴을 따를 것입니다.

이제 연기를 위한 아래쪽 새 레이어를 만듭니다. 여기서는 빨간색과 주황색으로 연기를 그릴 것입니다. 불꽃 폭발이 연기에 반사되어 색상을 변화시킬 것이기 때문입니다. 연기의 모양은 크고 결합된 원 모양이 될 것입니다. 그런 다음 더 어두운 색상을 사용하여 연기에 세부 묘사를 추가합니다.

이제 모든 레이어 위에 새 레이어를 만들고, 여기에는 폭발의 강도 때문에 발생한 폭발 주변의 먼지 입자를 그릴 것입니다. 이것은 흩뿌려진 입자 패턴과 폭발 주변을 움직이는 듯한 움직임을 가질 것입니다.

마지막으로 불꽃 레이어를 복제하고 혼합 모드를 '색상 닷지'로 설정합니다.


불꽃 토네이도:

액션과 마법 판타지가 포함된 만화를 만들고 있다면, 불꽃 토네이도를 그리는 방법을 알아야 합니다. 이것은 시각적으로 놀라운 패널을 만들 것입니다. 불꽃 토네이도는 바람에 의해 추진되는 나선형 불꽃으로 구성됩니다.

토네이도의 기본 실루엣부터 시작합니다. 소용돌이치는 선을 통합하여 움직임의 느낌을 강조합니다. 종종 밑동과 위쪽으로 넓어지며, 중간은 가늘어집니다. 투명 잠금을 활성화합니다.

에어브러시를 가져와 빨간색을 사용하여 토네이도의 중간 부분을 칠합니다. 이것은 깊이를 만듭니다.

토네이도는 고속으로 소용돌이치기 때문에 일반적인 불꽃 움직임은 사용할 수 없으며, 모양이 변할 것입니다. 대신 노란색으로 불꽃을 그려 토네이도의 움직임과 속도를 보여주는 불규칙한 선들로 표현할 것입니다.

노란색 선을 흐리게 하여 움직임을 더 부드럽게 보이도록 합니다.

토네이도 주변에 더 많은 세부 묘사를 추가합니다. 몇 개의 소용돌이치는 선과 약간의 먼지 입자들입니다.

토네이도가 발생하는 땅에는 소용돌이치는 균열과 입자들이 있을 것입니다.

마지막으로 토네이도 아래에 레이어를 만들고 혼합 모드를 '색상 닷지'로 설정합니다. 주황색 에어브러시를 사용하여 토네이도 주변을 칠하여 빛을 줍니다.


불꽃 방출:

불꽃 방출은 기본적으로 어떤 것에서 나오는 불꽃입니다. 종종 불꽃 총이나 손에서 나오는 것을 볼 수 있으며 (판타지 설정에서는) '파이어 벤딩'이라고 불립니다.

이러한 유형의 불꽃은 그 자체로 다양한 형태를 가집니다. 속도와 압력에 따라 방출이 변할 수 있습니다. 따라서 불꽃 방출이나 파이어 벤딩이 포함된 일러스트레이션이나 만화를 그리고 있다면 이렇게 쉽게 그릴 수 있습니다.

불꽃 유형 1:

이 유형의 불꽃은 좋은 속도로 방출되며, 마지막에는 속도를 잃어 불꽃이 회전하며 구름 같은 불꽃을 만듭니다.

빨간색 펜을 사용하여 불꽃의 윤곽선을 그리는 것부터 시작합니다. 총에서 나오는 불규칙한 직선부터 시작할 것입니다. 불꽃이 여기서는 속도를 가지고 있기 때문에 직선입니다.

끝 부분에는 곡선이 있어 구름과 같은 모양을 만듭니다. 더 많은 세부 묘사를 위해 내부 영역에 곡선을 그립니다.

이 주변에 튀어나오는 불꽃을 그립니다.

이제 아래에 레이어를 만들고 전체를 노란색으로 채웁니다.

흰색을 사용하여 불꽃의 내부 영역을 그립니다.

완료되면 윤곽선과 채우기 레이어를 모두 결합합니다.

불꽃 레이어를 복제합니다. 그런 다음 필터 > 흐림 > 모션 블러로 이동합니다. 불꽃이 방출되는 각도로 각도를 변경합니다. 강도를 조절한 다음 '확인'을 클릭합니다.

이제 에어브러시를 사용하고 투명도를 선택합니다. 흐림 효과를 원하지 않는 영역을 지웁니다.

불꽃 방출 유형 2:

이 유형의 불꽃 방출은 고속으로 이동하므로, 이전 유형처럼 구름 같지 않고 시작 부분이 날카롭고 뾰족합니다.

주황색을 사용하여 방출 시작 지점부터 그리기 시작합니다. 이 지점은 이렇게 뾰족하고 주변에 불꽃(스파크)이 있을 것입니다. 마치 속도 때문에 불꽃들이 시작 지점에서 떨어져 나가는 것처럼 보입니다.

이제 아래에 레이어를 만들고 노란색을 사용하여 불규칙한 직선으로 불꽃을 채웁니다.

방출 주변에 세부 묘사를 그리면 끝입니다.

불꽃 방출 유형 3:

이 유형의 방출은 손/총에서 나오자마자 폭발 효과를 가지며, 폭발적인 방출로 인해 불꽃과 많은 연기가 주변에 생깁니다. 이런 종류의 불꽃 방출은 그리기가 다소 까다로울 수 있습니다. 연기는 자연적인 회색을 띠지만, 방출된 불꽃이 연기 속에서 빛을 반사하여 노란 주황색으로 보이게 할 것이기 때문입니다.

방출 시작 부분의 연기를 그리는 것부터 시작할 것입니다. 방출의 압력과 속도 때문에 연기가 흩뿌려지는 효과를 가질 것입니다.

중간에는 특히 중간 영역에 많은 연기가 있을 것입니다.

끝 부분에는 연기가 폭발 부분 근처에 더 이상 없기 때문에 구름과 같은 자연스러운 모양으로 연기를 그릴 것입니다.

위에 새 레이어를 만들고 노란색을 가져와 이 거품들을 그릴 것입니다.


용암 불꽃:

액체 상태의 불꽃은 용암으로 간주될 수 있습니다. 저는 종종 마법 테마 만화에서 불꽃을 제어하는 캐릭터를 보는데, 그렇다면 용암은 어떨까요? 용암을 그리는 방법을 모른다면 여기 그 방법이 있습니다.

용암은 불꽃과 동일한 색 구성표를 가지지만, 유동성만 다릅니다. 두껍고 빛나는 외관을 가지며 부드러운 질감을 가지고 있습니다. 용암은 고온 때문에 빛나게 보일 수 있습니다.

용암을 그리려면 실루엣을 만드는 것부터 시작합니다. 용암은 액체 형태이지만 물처럼 가볍지 않고 오히려 두껍다는 것을 기억하세요. 따라서 두꺼운 가장자리를 가질 것이고, 가장자리의 모양은 액체 형태를 나타내기 위해 물방울 모양으로 그릴 수 있습니다. 그리고 몇몇 물튀김도 물방울 모양으로 그립니다.

그런 다음 에어브러시를 가져와 어두운 빨간색을 선택하고 용암의 중간 부분에 칠하여 깊이를 만듭니다.

위에 새 레이어를 만들고 아래 레이어에 클리핑합니다. 이제 노란색을 가져와 용암의 윤곽선을 그립니다.

그런 다음 같은 색상으로 용암의 흐름을 나타내는 이 곡선들을 그릴 것입니다.

용암 레이어를 복제하고 혼합 모드를 '색상 닷지'로 설정하여 빛나는 효과를 만듭니다.


불꽃 머리카락:

판타지 세계에서 캐릭터가 불꽃 머리카락을 가지고 있다면 이 튜토리얼이 당신을 위한 것입니다. 캐릭터의 머리카락을 불꽃으로 그릴 때 기억해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 불꽃은 종종 열정, 힘, 강렬함과 연관됩니다. 불꽃 같은 머리카락을 가진 캐릭터는 이러한 특성을 전달하는 데 사용될 수 있습니다. 불 같은 성격을 보여주는 것입니다.

불꽃과 그 흐름은 끊임없이 변하므로, 캐릭터 머리카락 속 불꽃의 흐름과 움직임을 포착하는 것이 중요합니다.

뿌리부터 시작하여 곡선, 소용돌이, 깜빡이는 선을 그려 머리카락 안의 움직임을 만듭니다.

가장자리는 우리가 이전에 배운 단순한 불꽃과 같은 모양을 가질 수 있습니다.

이제 노란색을 사용하여 동일한 모양과 흐름을 모방합니다. 그러면 끝입니다.

캐릭터의 기분에 따라 불꽃 머리카락의 움직임을 바꿀 수도 있습니다. 예를 들어 캐릭터가 화가 났을 때, 불꽃을 불꽃 폭발처럼 모양을 만들 수 있습니다. 이는 캐릭터가 분노로 폭발하고 있음을 상징합니다.

캐릭터가 수줍거나 행복하다면, 불꽃에 더 많은 컬을 그려 부드러움을 보여주고 캐릭터의 기분에 맞출 수 있습니다.

또는 캐릭터가 슬프거나 화나 있음을 보여주기 위해 축 늘어진 용암 불꽃을 그릴 수 있습니다.


불꽃 검

불꽃 검을 그릴 때 염두에 두어야 할 몇 가지 특징이 있습니다. 불꽃이 검 주위를 소용돌이치는 것을 시각화할 때, 불꽃을 칼날 주위를 흐르고 감쌀 수 있는 유체 요소로 생각하세요. 불꽃은 검을 따라 곡선을 그리며 휘감겨 움직임의 느낌을 더해야 합니다.

검 모양의 기본 틀을 스케치하는 것부터 시작합니다. 검 주위를 소용돌이치는 불꽃을 그립니다. 칼날을 감싸는 곡선을 사용합니다. 불꽃을 검의 손잡이 쪽으로 갈수록 더 강렬하게 만들고, 끝으로 갈수록 점차 가늘어지게 합니다.

선화를 그립니다'

 

 

검의 색을 채웁니다

그런 다음 불꽃을 색칠합니다. 아주 간단합니다.

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신착

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