캐릭터 페인팅 및 색상 혼합

2,670

BrayanMenchu

BrayanMenchu

소개

색상 혼합은 그림에서 반복되는 활동으로, 여러 색상을 통합하고 일러스트레이션에 다양한 색채를 만들어 새로운 톤을 얻는 데 도움이 됩니다.

 

이 튜토리얼에서는 캐릭터를 칠할 때 색상을 혼합하는 방법과 이를 수행하는 데 사용하는 도구에 대해 설명합니다.

이 튜토리얼의 텍스트 버전을 계속 읽으거나 이 튜토리얼의 스페인어 비디오 버전을 시청할 수 있습니다.

기초

시작하기 전에 도구 사용을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 개념을 알아야 합니다.

색상 속성

색상을 더 잘 이해하려면 색상을 구성하는 세 가지 속성을 알아야 합니다.

 

이러한 속성은 색조, 밝기 및 채도입니다.

애플리케이션

톤은 기본적으로 색상과 동의어입니다. 덕분에 모든 기본 색상과 모든 조합을 식별할 수 있습니다. 

명도

밝기는 색상에 추가된 흰색 또는 검정색의 양이며 채도와 함께 더 부드럽거나 더 강렬한 톤을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 

포화

채도는 색상에 강도를 추가하거나 제거하는 방법으로 회색으로 보일 때 색상이 포화되지 않고 색상이 더 강렬할 때 더 포화된다고 말합니다. 


타락한

그라데이션은 두 개 이상의 색상 사이의 전환으로, 색상 팔레트의 중간 톤을 선택하는 데 매우 유용합니다.


불투명

디지털 환경에는 불투명도라는 특성이 있는데, 이를 통해 사용하는 색상의 투명도를 제어할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 두 개 이상의 색상 사이의 중간 색상을 매우 빠르게 얻을 수 있습니다.


블렌딩 모드

혼합 모드는 해당 콘텐츠가 아래의 나머지 레이어와 다른 방식으로 관련되도록 레이어에 적용할 수 있는 조정입니다.

 

블렌딩 모드로 브러시를 구성할 수도 있는데, 이는 가능한 적은 수의 레이어로 작업하는 것을 선호하는 사람들에게 매우 유용합니다.

도구

색상환

색상환에서 원하는 색상을 선택하고 다양한 속성을 수정할 수 있습니다. 색상환 가장자리에 있는 링을 돌려 (A)을 선택합니다. 다른 두 속성을 수정하려면 중앙에 있는 삼각형을 사용하고 광도(B)를 조정하기 위해 선택기를 수직으로 밀어서 채도(C)를 수정할 수 있습니다. 모양 선택기는 수평입니다.


스포이드

이 도구를 사용하면 캔버스의 특정 영역에서 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.

 

브러시의 특성과 레이어의 블렌딩 모드 덕분에 색상을 선택하고 다른 색상과 혼합하는 데 매우 유용합니다.


부드러운 가장자리 브러시

이 브러시에는 흐릿한 가장자리가 있어 쉽고 제어된 방식으로 여러 색상 사이의 그라데이션을 얻는 데 도움이 됩니다.

단단한 가장자리 브러시

이 브러시는 단색 스트로크를 가지며 색상을 혼합할 때 가장자리를 정의하고 질감을 생성하는 데 많은 도움이 됩니다.

도구 속성

브러시와 색상을 혼합하려면 해당 속성의 일부 매개변수를 구성해야 합니다. 탭에서 도구 속성 옵션을 선택하여 활성화할 수 있는 도구 속성 창에서 이 작업을 수행합니다.

도구 속성 창에는 선택한 구성에 대한 바로 가기가 표시되며 사용 가능한 모든 구성을 보려면 열쇠 아이콘을 클릭해야 합니다.

잉크 섹션에는 색상을 혼합하는 데 도움이 되는 두 개의 섹션이 있습니다. 상단에는 불투명도와 혼합 모드가 있으며 하단에는 색상 혼합이 있습니다. 색상 혼합 옵션이 활성화되어 있는 동안에는 브러시 혼합 모드와 고급 불투명도 제어를 활성화할 수 없기 때문에 이 옵션을 두 개로 나눕니다.

불투명도와 혼합

불투명도와 혼합하려면 색상 혼합 옵션이 비활성화되어 있는지 확인한 다음 펜 압력 옵션을 활성화해야 합니다. 이렇게 하면 태블릿에 적용하는 압력의 양에 따라 불투명도를 변경하는 데 도움이 됩니다.

색상을 혼합하려면 기본 색상을 갖고 혼합하려는 색상을 선택하는 것이 좋습니다. 스포이드로 혼합할 색상을 선택하고 디지타이징 펜을 태블릿에 가볍게 눌러 불투명도를 활성화하여 새로운 색상을 얻습니다. 계속해서 그라디언트를 만들고 싶습니다. 새로운 색상을 선택하고 단계를 다시 반복하겠습니다.

색상 혼합으로 혼합

색상 혼합으로 혼합할 때 톤 제어 능력은 떨어지지만 흥미롭고 다양한 색상을 얻을 수 있습니다. 이 방법을 사용할 때의 장점 중 하나는 수정하고 작업 흐름에 적합한 설정을 찾을 수 있는 매개변수가 더 많다는 것입니다. 저는 개인적으로 디지타이징 펜의 압력으로 작동하도록 모든 것을 조정하는 것을 좋아합니다.

가장 중요한 매개변수 중 하나는 혼합 모드입니다. 이를 통해 색상이 어떻게 혼합될지 결정할 수 있습니다. 이제 우리에게 제공되는 두 가지 옵션의 차이점을 설명하겠습니다.

기준

이 옵션은 혼합하는 두 가지 색상만 고려하고 혼합을 만들 때 나머지 톤은 무시합니다.

지각적

지각 모드는 중간 톤을 사용하여 색상 혼합을 생성하여 실제 생활에서 안료가 혼합되는 방식을 에뮬레이션합니다.

이 방법으로 페인팅하려면 기본 색상을 선택한 다음 혼합할 색상을 선택하여 혼합을 시작합니다. 여기서는 펜의 압력으로 혼합할 색상의 양을 제어합니다.

캐릭터 그리기

이제 기본 개념과 도구 작동 방식을 알았으므로 캐릭터를 그리는 과정을 보여 드리겠습니다.

선화

이것은 캐릭터의 각 부분을 정의하는 선입니다. 색을 차단하는 과정이 더 쉬워지기 때문에 선을 정의하여 페인팅 과정을 시작하는 것을 좋아합니다.

컬러 블록

이 단계에서는 각 색상에 대한 레이어를 만든 다음 각 레이어에서 투명 픽셀 잠금을 활성화합니다. 이렇게 하면 색상 레이어에만 칠할 수 있고 칠하지 않은 영역을 벗어나는 것을 방지할 수 있습니다.

 

참고: 브러시가 활성화된 동안 레이어 사이를 이동하는 유용한 방법은 캔버스 영역에서 CTRL + SHIFT + 클릭을 사용하는 것입니다. 그러면 해당 픽셀이 있는 레이어가 자동으로 선택됩니다.

기본 조명과 그림자 추가

이제 캐릭터에 약간의 볼륨을 주기 시작할 때입니다. 부드러운 가장자리 브러시를 사용하여 빛과 그림자를 터치합니다. 빛과 그림자에 어떤 색상을 선택해야 할지 결정하려면 먼저 빛의 색상과 배경의 색상을 결정해야 합니다. 이는 캐릭터에 반영되기 때문입니다.

이 경우에는 이미 기본 색상(B)이 있고 밝은 색(A)은 노란색이 될 예정이므로 톤 선택기를 밝은 색상 방향으로 밀고 색상을 늘립니다. 채도와 광도가 거의 없습니다. 그림자(C)는 보라색이 될 것입니다. 배경이 이 색상이고 캐릭터에 반영되기 때문입니다. 기본 색상을 다시 선택하고 톤 선택기를 슬라이드하여 보라색 톤을 찾아 조금 줄입니다. 채도와 광도.

시작할 때 우리 모두가 저지르는 실수는 빛에 흰색을 사용하고 그림자에 검정색을 사용하는 것입니다. 이는 톤의 엄청난 대비를 만들어내고 이로 인해 일러스트레이션이 더러워 보일 것입니다. 색상을 혼합하기 위해 순수한 흑백을 사용하지 마십시오.

사용할 색상을 선택하기 위해 톤을 얼마나 다양하게 변경해야 하는지 알려주는 규칙은 없지만 이것이 저에게 효과가 있었고 모든 작업에 사용하는 방식입니다. 좋은 색상을 선택하려면 우리가 하고 있는 작업에 가장 적합한 것이 무엇인지 실험하고 확인해야 합니다.

더 많은 볼륨 추가

이제 딱딱한 가장자리 브러시불투명도 혼합을 사용하여 볼륨을 더 추가합니다. 이 단계의 아이디어는 이전 프로세스를 반복하고 밝은 색상과 그림자 색상을 선택한 다음 선택기를 해당 톤으로 슬라이드하는 것입니다. , 이런 방식으로 밝은 톤에는 더 밝은 톤을, 그림자에는 더 어두운 톤을 만들어 둘 사이에 더 많은 대비를 생성합니다. 필요하다고 생각되는 만큼 이 단계를 여러 번 수행할 수 있습니다.

캐릭터와 배경을 통합하는 블렌딩 모드

캐릭터를 더욱 강조하는 데 도움이 되는 방법은 레이어의 혼합 모드를 사용하는 것입니다. 저는 그림자 곱하기 모드에서 레이어를 사용하고, 그림자를 강화하려는 영역을 부드러운 보라색으로 칠합니다. 브러시를 사용하고 조명용 오버레이 모드에서 레이어를 사용하여 강조 표시할 영역을 노란색으로 칠합니다. 그림자와 빛이 매우 강렬한 경우 불투명도를 낮추어 색상 조정을 통해 색상을 다양하게 변경하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

 

선택할 색상은 사용하기로 결정한 빛과 그림자에 따라 다릅니다.

참고: 캐릭터의 모든 레이어를 폴더에 구성한 다음 이 폴더에 혼합 모드 레이어를 생성하는 것이 좋습니다. 아래 레이어에 클리핑 옵션을 사용하면 혼합 모드가 있는 레이어가 폴더에만 영향을 미치게 됩니다. 캐릭터가 아닌 나머지 레이어

최신 세부정보

이제 지금까지 배운 기술을 사용하여 더 많은 세부 정보를 추가할 수 있습니다. 이 경우 캐릭터를 설정에 더욱 통합하는 데 도움이 되는 하이라이트, 텍스처 및 쉘의 일부 조명 터치와 같은 하드 에지 브러시를 사용하여 더 많은 세부 정보를 추가했습니다. 그림자를 더 강조해보세요.

투명한 픽셀을 차단하고 선 위에 페인팅하여 선화를 칠하거나 새 레이어와 아래 레이어에 클리핑 옵션을 사용할 수도 있습니다.

이미지에서는 빛과 그림자를 강조하는 몇 가지 영역을 보여줍니다.

마지막 말

일반적으로 색상을 혼합하는 것은 처음에는 어렵지만, 하면 할수록 쉬워집니다.

 

제가 페인팅하는 데 사용하는 기술은 간단합니다. 기본적으로 밝은 톤과 그림자 톤을 만들고 가변 불투명도의 스포이드와 브러시를 사용하여 색상을 혼합한 다음 원하는 결과를 얻을 때까지 매번 새 레이어를 만드는 이 단계를 반복해야 합니다.

튜토리얼이 유용하다고 생각하시면 댓글로 알려주시고 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요. 기꺼이 답변해 드리겠습니다.

내 작업에 대해 더 자세히 알아보려면 소셜 미디어에서 나를 팔로우하는 것을 고려해 보세요.

 

인스타그램

트위터

유튜브

읽어주셔서 감사합니다!

댓글

신착

공식 신착