손 그리는 법 - 기본적인 형태와 디테일

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Spaceathes

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서문

이 튜토리얼은 손을 그리는 기초에 중점을 둘 것이며, 렌더링은 포함하지 않습니다. 혼란을 피하기 위해 모델에 동일한 비율을 사용할 것이지만, 손은 매우 다양할 수 있습니다. 이 주제가 튜토리얼을 복잡하게 만들 수 있으므로, 향후 후속 설명에서 다루겠습니다.

*용어: 'Digit'은 엄지손가락을 포함합니다. 'Finger'는 포함하지 않습니다.

일반적인 손 비율

평균적으로 손가락의 길이는 손바닥의 길이와 같습니다. 물론 이것은 엄격한 규칙은 아니지만, 이 튜토리얼의 모델은 단순화를 위해 이 비율을 따를 것입니다. 각 손가락 사이의 물갈퀴는 손바닥에 더 가깝고 뒤쪽으로 기울어져 있어, 앞에서 볼 때 손바닥이 더 길어 보입니다. 또한, 모델 손가락들의 상대적인 비율은 다음과 같습니다: 중지, 약지, 검지, 엄지, 소지. 손목의 너비는 손바닥보다 짧고 길쭉한 형태를 가집니다.

일반적으로 C 부분은 손가락의 다른 두 부분보다 길며, 다른 두 부분은 길이가 대체로 같습니다. 따라서 관절이나 너클이 서로 일직선으로 정렬되지 않습니다. 대신, 중지 관절이 가장 높은 지점에 오도록 아치를 따릅니다. 엄지손가락은 검지손가락의 첫 번째 관절을 넘지 않으며, DE는 길이가 비슷합니다. 손가락과 엄지손가락은 한 지점을 중심으로 회전하므로, 관절이나 손가락 끝의 움직임 또한 한 위치에서 다른 위치로 아치를 따릅니다.

손가락이 구부러질 때, 너클 A는 너클 B보다 더 뒤로 구부러질 수 있습니다. 앞으로 구부러질 때는 BA보다 처음에 더 많이 구부러집니다. 손가락이 접히면서 근육이 눌리고, 손가락 각 부분이 약간 짧고 두꺼워집니다. 중간 부분은 접힐 때 삼각형 모양을 만드는 경향이 있습니다.

간단한 형태로 손 그리기

기본적인 형태를 사용하면 손을 그리는 데 도움이 되며, 위 이미지는 제 방법을 보여줍니다. 몇 가지 유의할 점:

1-2단계:

  • 삼각형은 엄지손가락 밑부분의 기초입니다.

  • 삼각형의 가장 높은 지점은 손바닥 길이의 절반에만 닿습니다.

  • 둥근 오각형의 가장 높은 지점은 중지손가락이 위치해야 할 곳이며, 이는 중심에서 벗어나 있음을 의미합니다.

  • 사다리꼴은 손목이 손과 만나는 지점입니다.

  • 원은 손가락의 위치를 안내합니다.

3-5단계

  • 손가락의 가장 긴 지점을 표시한 후, 아치는 다른 손가락 길이의 가이드가 될 수 있습니다.

  • 아치는 각 손가락의 관절이 어디에 있을지 안내하는 역할도 합니다.

부채꼴 모양이 어색하게 느껴진다면, 선을 사용하여 손가락의 방향을 나타내거나 한두 개의 손가락을 개별적으로 그릴 수도 있습니다. 중요한 아이디어는 손가락이 일반적으로 아치를 따른다는 것입니다.

손의 특징( 5단계에 표시됨)에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠습니다.

3차원적으로 생각하기

평평한 형태도 괜찮지만, 이미지의 각도나 손의 포즈는 더 많은 입체감을 요구할 가능성이 높습니다. 복잡한 형태로 3D를 생각하는 것은 어려울 수 있으므로, 기본적인 형태(정육면체, 원통, 직육면체 등)부터 시작하십시오. 중간 지점 가이드를 사용하여 거기서부터 형상을 구축할 수 있습니다.

몇 가지 유의할 점:

  • 위에서 볼 때, 손바닥은 새끼손가락 쪽이 얇고 검지손가락 쪽으로 갈수록 점차 두꺼워집니다.

  • 손바닥의 아래쪽이 위쪽보다 두껍습니다.

  • 원통을 여러 부분으로 나누고, 손가락 자체가 유연하므로 모양에 유연성을 가지세요.

손의 특징

손가락

손가락의 모양에 대한 몇 가지 참고 사항:

  • 손가락은 끝이 가늘고 밑동이 두꺼워지는 경향이 있습니다.

  • 관절, 특히 B는 손가락의 나머지 부분보다 두꺼워 보일 수 있습니다.

  • 손가락 끝은 둥근 모양으로 가늘어집니다.

  • 손가락의 뒷면은 앞면에 비해 더 평평해 보입니다.

  • 손가락의 앞면은 살집이 있어 각 부분이 둥글게 보이고 주름이 더 깊게 생깁니다.

  • 손톱은 완전히 평평하지 않고 손가락을 감싸고 있습니다. 손톱이 손가락 쪽으로 살짝 휘어져 들어가는 곡선은 더 많은 입체감을 부여하고 포즈의 각도를 나타냅니다.

물갈퀴

물갈퀴는 손의 앞면과 뒷면 사이의 핵심 특징입니다. 피부 주름이 앞쪽에 더 가깝기 때문에, 손이 쉬고 있을 때는 단순히 손바닥의 연장선처럼 보입니다. 뒤에서 볼 때는 피부가 물갈퀴처럼 보이고 손가락의 원통형 모양 뒤에 위치한 것처럼 보입니다.

물갈퀴를 그릴 때 몇 가지 참고 사항:

  • 물갈퀴는 "U" 또는 "⊔" 모양이 아니라 "V" 모양을 이룹니다.

  • 쉬고 있을 때는 피부가 중지손가락에서 멀어지는 방향으로 가지만, 손가락이 뒤로 또는 앞으로 펴지면 피부가 해당 손가락을 감쌉니다.

  • 쉬고 있을 때 엄지손가락은 다른 손가락보다 앞쪽에 더 많이 위치하며, 이는 검지손가락 옆 손바닥 측면을 따라 내려오는 수직선으로 표현할 수 있습니다.

힘줄 & 너클

일반적으로 보이는 힘줄은 보라색으로 강조 표시되어 있습니다. 엄지손가락에는 두 개의 분리된 힘줄이 있고, 손가락에도 수평 힘줄이 있지만, 수직 힘줄만큼 뚜렷하지는 않습니다. 너클은 앞에서 언급했듯이 각 손가락 밑동 바로 아래에 있으며 아치형으로 배치됩니다. 중지손가락의 너클이 가장 높은 지점에 있고, 새끼손가락의 너클이 가장 낮은 지점에 있습니다.

힘줄과 너클의 가시성은 손의 자세, 긴장, 각도, 조명에 따라 달라질 수 있습니다. 힘줄은 자세에 따라 많이 달라질 수 있지만, 너클은 손가락이 구부러질 때 가장 두드러집니다. 주먹을 쥐거나 손가락을 구부린 모습을 더 설득력 있게 표현하려면 너클의 둥근 모양을 그리는 것이 특히 유익합니다.

손의 근육 & 살집 있는 부분

손가락 앞쪽 외에 손의 살집은 손바닥에서 가장 두드러지며, 세 부분으로 나눌 수 있습니다:

  • 손가락 밑동 아래에 위치하며 너클과 평행한 콩 모양.

  • 엄지손가락 근육을 위한 타원형. 손바닥 중앙까지 닿고 엄지손가락 밑동에서 끝납니다.

  • 새끼손가락 아래 옆면을 따라 이어지는 근육을 위한 더 얇은 타원형. 너비는 손바닥 중앙까지 닿고 콩 모양 부분까지 올라갑니다.

손바닥 중앙에는 살집이 많지 않아 삼각형 모양의 움푹 들어간 부분이 생깁니다.

손등에는 검지손가락 아래쪽과 엄지손가락 밑동 사이에 얇은 타원형의 살집이 있는데, 엄지손가락을 뒤로 젖힐 때와 같은 특정 조건에서 보입니다.

이러한 융기된 부분은 손의 자세와 각도에 따라 더 잘 보이지만, 엄지손가락 근육은 거의 항상 뚜렷하게 보입니다. 엄지손가락 근육의 윤곽을 그리는 것은 손바닥이 손바닥처럼 보이도록 하는 안전한 방법입니다. 손을 접거나 손가락을 앞으로 구부릴 때, 손바닥의 살집 있는 부분은 눌려서 바깥쪽으로 확장되면서 더 잘 보입니다. 근육이 눌리면 눈에 보이는 주름도 생깁니다.

 

 

팁 #1

손의 아래쪽 두 근육은 손바닥이 손목보다 더 돌출되게 하여 거의 "W"자 모양의 윤곽을 만듭니다. 엄지손가락 아래에서 가장 깊고, 손의 다른 쪽으로 갈수록 희미해집니다.

팁 #2

손을 그리는 데 익숙해질수록 스케치 초반에 이러한 특징들을 포함할 수 있습니다. 따라서 손바닥을 평평한 프리즘으로 그리는 대신, 손 근육의 모양을 포함할 수 있습니다.

주름과 살집을 활용하여 포즈 표현하기

주름은 손의 긴장, 늘어남, 눌림, 힘, 그리고 그 방향을 나타내는 좋은 방법입니다. 이러한 주름이 두드러지는 부분은 보라색으로 강조 표시되어 있습니다. 이 주름들이 가는 방향은 빨간색 화살표로 표시됩니다.

 

몇 가지 유의할 점:

  • 손가락 밑동 주변(손등 또는 손바닥)의 주름은 손가락을 감싸거나 바깥쪽으로 중지손가락에서 멀어지는 방향으로 생깁니다.

  • 손가락 사이의 피부의 경우, 주름은 물갈퀴 방향으로 늘어납니다(한 손가락이 인접한 손가락과 반대 방향으로 펴질 때).

  • 손가락들이 서로 눌릴 때, 손바닥의 주름은 대각선으로 나 있고 근육의 모양을 따릅니다. 손가락들이 서로 멀리 펴질 때, 주름은 피부가 팽팽하게 당겨지는 방향을 따릅니다.

  • 최대한 늘어났을 때는 주름이 더 적고 얇아집니다.

이러한 주름과 함께 손의 살집 있는 부분의 눌림과 늘어남은 긴장 또는 이완을 더욱 설득력 있게 만듭니다. 예를 들어, 손가락 끝이 서로 닿을 때 엄지손가락 근육은 손바닥의 중간 지점을 넘어섭니다.

연습하기

방법 & 자료

손의 구조에 대한 더 나은 이해는 연습을 통해 얻을 수 있습니다! 시도해 볼 수 있는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다:

  • 참고 사진을 보고 따라 그리기

  • 사진 트레이싱하기

  • 여러 참고 자료를 먼저 따라 그린 다음 기억해서 그리기

  • 이미지를 사용하여 다음 중 하나를 수행:

  • 간단한 형태로 분해하기

  • 손 모양을 따르는 윤곽선 또는 가이드라인 만들기

자료:

이미지는 연습에 훌륭하지만, 실제 대상을 보고 연구하는 것을 강력히 추천합니다. 이를 통해 신체가 어떻게 움직이고 각 부분이 서로 어떻게 상호작용하는지 볼 수 있습니다. 가해지는 힘이나 긴장의 양을 조절할 수 있게 되면, 결국 특정 특징들을 다양한 수준의 늘어남이나 눌림과 연결시킬 수 있게 됩니다.

3D 모델

CLIP STUDIO PAINT에는 사용할 수 있는 기본 모델이 있거나, 에셋 스토어에서 "Body Shape" 및 "3D" 태그가 지정된 자료를 검색할 수 있습니다. 현재 3D 모델에는 생략된 피부, 근육 또는 힘줄의 움직임을 포착하기 위해 이러한 모델을 실제 손 관찰로 보완하는 것을 권장합니다.

 

아래에서 3D 모델 사용법을 설명하겠습니다:

1단계. 오른쪽에서 "3D 소재"를 클릭합니다.

2단계. "체형" 태그를 클릭할 수 있습니다.

3단계. 3D 모델을 캔버스에 드래그합니다.

세 가지 옵션이 있습니다:

옵션 #1:

손을 수동으로 포즈 취하기 - 각 관절은 조절 가능합니다. 손의 아무 부분이나 클릭하면 세 가지 색상의 선이 있는 구체가 나타나고, 이것으로 해당 부분의 회전을 조절합니다.

옵션 #2:

"포즈" 탭 - 피규어를 클릭하면 아래에 툴바가 나타납니다. 렌치를 클릭합니다. 창이 나타나고, "포즈" 아래에 다양한 손 포즈가 있는 삼각형이 보일 것입니다. 이 삼각형의 아무 지점이나 클릭하면 손 포즈가 변경됩니다. 수평 변화는 손가락이 얼마나 벌어졌는지를 결정합니다. 수직 움직임은 엄지손가락이 어디에 놓이는지를 결정합니다.

옵션 #3:

카메라 - "포즈" 탭에서 "손 포즈" 아래 버튼을 클릭하면 카메라가 나타납니다. 이 카메라로 자신의 손 포즈를 캡처하여 모델에 적용할 수 있습니다. 현재 버전에서는 이 방법으로 손가락 포즈만 변경되며, 다른 것은 변경되지 않습니다.

마무리

이것으로 손 튜토리얼의 첫 번째 부분은 모두 마칩니다. 읽어주셔서 감사합니다. 유용했기를 바랍니다! 앞으로 손의 특징을 다양화하는 방법에 대한 후속 설명을 만들겠습니다.

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신착

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