손을 그리는 방법 - 기본 모양 및 세부 사항

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Spaceathes

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머리말

이 자습서는 손 그리기의 기초에 초점을 맞추고 렌더링은 포함하지 않습니다. 혼동을 피하기 위해 모델에 동일한 비율을 사용하지만 손은 엄청나게 다양할 수 있습니다. 이 주제는 이 자습서를 복잡하게 만들 수 있으므로 향후 후속 설명에서 추구할 것입니다.

 

*용어: 손가락에는 엄지손가락이 포함됩니다. 손가락은 그렇지 않습니다.

일반적인 손 비율

평균적으로 손가락 길이는 손바닥 길이와 같습니다. 물론 이것은 어려운 규칙은 아니지만 이 튜토리얼의 모델은 단순화를 위해 이 비율을 따를 것입니다. 각 손가락 사이의 웨빙은 손바닥에 더 가깝고 뒤쪽으로 기울어져 앞에서 볼 때 손바닥이 더 길어 보입니다. 또한 서로 상대적인 모델의 손가락 비율은 가운데, 반지, 검지, 엄지 및 새끼 손가락입니다. 손목의 너비는 손바닥보다 짧고 장방형입니다.

일반적으로 C 부분은 일반적으로 길이가 같은 손가락의 다른 두 부분보다 더 긴 경향이 있습니다. 따라서 관절이나 너클이 서로 일직선을 이루지 않습니다. 대신, 가운데 손가락의 관절이 가장 높은 지점에 있는 아치를 따릅니다. 엄지는 검지의 첫마디를 넘지 않으며, DE는 길이가 비슷합니다. 손가락과 엄지가 한 지점을 중심으로 회전하기 때문에 관절이나 손가락 끝의 움직임도 아치를 따라 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.

손가락이 구부러질 때 너클 A는 너클 B보다 더 뒤로 구부러질 수 있습니다. 앞으로 구부릴 때 B는 처음에 A보다 더 많이 구부립니다. 손가락이 접힐 때 근육이 찌그러지고 손가락 부분이 약간 더 짧고 두꺼워집니다. 중간 부분은 접을 때 삼각형 모양을 만드는 경향이 있습니다.

단순한 모양의 손

기본 도형을 사용하면 손을 그리는 데 도움이 되며 위의 이미지는 제 방법을 보여줍니다. 참고할 사항:

 

1-2단계:

  • 삼각형은 엄지 베이스의 기초입니다.

  • 삼각형의 가장 높은 지점은 손바닥 길이의 절반에 불과합니다.

  • 둥근 오각형의 가장 높은 지점은 가운데 손가락이 있어야 할 위치로 중심에서 벗어났습니다.

  • 사다리꼴은 손목과 손이 만나는 지점입니다.

  • 원은 손가락의 위치를 안내합니다.

3~5단계

  • 손가락의 가장 긴 지점을 표시한 후 아치는 다른 손가락의 길이에 대한 가이드가 될 수 있습니다.

  • 호는 각 손가락의 관절 위치를 안내할 수도 있습니다.

부채꼴 모양이 마음에 들지 않으면 선을 사용하여 손가락의 방향을 나타내거나 하나 또는 두 개의 손가락을 개별적으로 그릴 수도 있습니다. 중요한 아이디어는 손가락이 일반적으로 호를 따른다는 것입니다.

 

손의 특징(5단계 참조)에 대해서는 이후 섹션에서 자세히 설명하겠습니다.

3차원적으로 생각하기

평평한 모양은 잘 작동하지만 이미지의 각도나 손의 자세에 더 많은 차원이 필요할 가능성이 있습니다. 복잡한 모양으로 3D로 생각하는 것은 어려울 수 있으므로 기본 모양(정육면체, 원기둥 또는 직사각형 프리즘과 같은)부터 시작하십시오. 중간점 지침을 사용하면 거기에서 그림을 만들 수 있습니다.

 

참고할 사항:

  • 손바닥은 위에서부터 새끼손가락이 있는 쪽이 가늘고 검지 손가락에 닿을수록 점점 두꺼워집니다.

  • 손바닥 아래쪽이 위쪽보다 두껍습니다.

  • 손가락 자체가 유연하기 때문에 실린더를 여러 부분으로 나누고 그 모양이 유연해집니다.

손의 특징

숫자

숫자 모양에 대한 몇 가지 참고 사항:

  • 손가락은 끝 부분이 가늘고 밑 부분이 두꺼워지는 경향이 있습니다.

  • 관절, 특히 B는 손가락의 나머지 부분보다 두껍게 나타날 수 있습니다.

  • 손가락 끝이 둥근 끝으로 가늘어집니다.

  • 앞부분에 비해 뒷부분이 평평해 보입니다.

  • 손가락 앞부분이 살집이 있어 각 부분이 둥글게 보이고 주름이 깊어집니다.

  • 손톱이 완전히 평평하지 않고 손가락 주위를 감쌉니다. 손가락 쪽으로 돌아가는 손톱의 약간의 곡선은 더 많은 치수를 제공하고 포즈의 각도를 나타냅니다.

가죽 끈

웨빙은 손등과 앞부분 사이의 핵심 기능입니다. 피부 주름은 앞쪽에 더 가깝기 때문에 손을 쉬고 있을 때 단순히 손바닥의 확장처럼 보입니다. 뒤에서 보면 피부가 웨빙처럼 보이고 원통 모양의 손가락 뒤에 있는 것처럼 보입니다.

 

웨빙 그리기에 대한 몇 가지 참고 사항:

  • 웨빙은 "V" 모양이 아닌 "U" 또는 "⊔" 모양을 형성합니다.

  • 가만히 있을 때 피부가 가는 방향은 가운데 손가락에서 멀어지지만 손가락을 앞뒤로 뻗으면 피부가 그 손가락을 감쌉니다.

  • 가만히 있을 때 엄지손가락은 다른 손가락에 비해 앞쪽으로 더 많이 위치하며 이는 검지 손가락에 의해 손바닥 측면 아래로 수직선으로 표시될 수 있습니다.

힘줄 및 너클

일반적으로 보이는 힘줄은 보라색으로 강조 표시됩니다. 엄지손가락에는 두 개의 별도 힘줄이 있고 손가락에도 가로 힘줄이 있지만 세로 힘줄만큼 뚜렷하지 않습니다. 너클은 앞서 언급한 바와 같이 각 손가락의 베이스 바로 아래에 있으며 아치형으로 위치합니다. 가운데 손가락용은 가장 높은 지점에 있고 새끼 손가락용 너클은 가장 낮은 지점에 있습니다.

힘줄과 너클의 가시성은 손의 자세, 장력, 각도 및 조명에 따라 달라질 수 있습니다. 힘줄은 포즈마다 많이 다를 수 있지만 손가락 관절은 손가락을 구부렸을 때 가장 많이 튀어나옵니다. 주먹과 구부러진 손가락이 더 실감 나도록 둥근 모양을 그리는 것이 특히 유익합니다.

손의 근육 및 다육질 부분

손가락의 앞부분을 제외하고 손의 살결은 손바닥에서 가장 두드러지며 세 부분으로 나눌 수 있습니다.

  • 손가락 밑동 아래에 콩 모양이 있고 너클과 평행합니다.

  • 엄지 근육을 위한 타원형. 그것은 손바닥 중앙에 도달하고 엄지 밑 부분에서 끝납니다.

  • 새끼손가락 아래 측면을 따라 움직이는 근육을 위한 더 얇은 타원형. 너비는 손바닥 중앙에 이르고 콩 모양 부분까지 올라갑니다.

손바닥 중앙에는 살이 많지 않아 삼각형 딥을 만듭니다.

 

손등에는 엄지손가락을 뒤로 뻗었을 때와 같이 특정 조건에서 볼 수 있는 집게손가락 아래쪽과 엄지손가락 밑동 사이에 얇은 타원형의 살이 있습니다.

이 마운드는 손의 자세와 각도에 따라 더 잘 보이지만 엄지 근육은 거의 항상 분명합니다. 윤곽선을 그리는 것은 손바닥이 손바닥처럼 보이도록 하는 안전한 방법입니다. 손을 접거나 손가락을 앞으로 구부리면 손바닥의 살이 많은 부분이 뭉개지고 바깥쪽으로 팽창하면서 더 잘 보입니다. 근육의 찌그러짐은 또한 눈에 보이는 주름을 만듭니다.

 

 

팁 #1

손의 아래쪽 두 근육은 손바닥이 손목보다 더 튀어나오게 하여 거의 "W" 모양의 윤곽을 만듭니다. 엄지 손가락 아래에서 가장 깊으며 손의 다른쪽에 도달하면 사라집니다.

팁 #2

손 그리기에 익숙해지면 이러한 기능을 스케치 초기에 포함할 수 있습니다. 따라서 손바닥에 평평한 프리즘을 그리는 대신 손 근육의 모양을 포함할 수 있습니다.

포즈에 주름과 살을 활용

주름은 손의 장력, 늘어남, 찌그러짐, 힘 및 방향을 나타내는 좋은 방법입니다. 이러한 주름이 눈에 띄는 영역은 보라색으로 강조 표시됩니다. 이러한 주름이 가는 방향은 빨간색 화살표로 표시됩니다.

 

참고할 사항:

  • 손가락 밑 부분(손의 뒤 또는 앞), 주름이 손가락 주위를 감싸거나 가운데 손가락 바깥쪽으로

  • 손가락 사이 피부는 웨빙 방향으로 주름이 늘어남

  • 손가락을 서로 눌렀을 때 손바닥의 주름이 사선으로 흐르며 근육의 모양을 따라갑니다. 손가락을 서로 벌리면 주름은 피부가 팽팽하게 당겨지는 방향을 따릅니다.

  • 최대한 늘렸을 때 주름이 더 가늘고 가늘어집니다.

이러한 주름과 함께 손의 살이 많은 부분이 찌그러지고 늘어지면서 긴장이나 느슨함을 더욱 확실하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 손가락 끝이 서로 닿을 때 엄지손가락의 근육이 손바닥의 중간점을 초과합니다.

연습 중

방법 및 리소스

연습을 통해 손의 구조를 더 잘 이해할 수 있습니다! 시도해 볼 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.

  • 참조 사진에서 복사

  • 추적 사진

  • 먼저 여러 참조에서 복사한 다음 메모리에서 그립니다.

  • 이미지를 사용하여 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 간단한 모양으로 분해

  • 손 모양을 따르는 윤곽선 또는 가이드라인 만들기

자원:

이미지는 연습용으로도 좋지만 실생활에서 공부하는 것을 적극 추천합니다. 몸이 어떻게 움직이고 각 부분이 서로 어떻게 상호 작용하는지 볼 수 있습니다. 힘이나 장력의 양을 제어할 수 있으면 특정 기능을 다양한 수준의 스트레칭 또는 찌그러짐과 연결할 수 있습니다.

3D 모델

CLIP STUDIO PAINT에는 사용할 수 있는 기본 모델이 있습니다. 또는 에셋 스토어로 이동하여 "Body Shape" 및 "3D" 태그가 지정된 소재를 검색할 수 있습니다. 현재 3D 모델에서 생략된 피부, 근육 또는 힘줄의 움직임을 캡처하기 위해 실제 손 관찰로 이를 보완하는 것이 좋습니다.

 

아래에서 3D 모델을 사용하는 방법을 설명하겠습니다.

1단계. 오른쪽에서 "3D 재료"를 클릭합니다.

Step 2. "체형" 태그를 클릭하시면 됩니다.

3단계. 3D 모델을 캔버스로 드래그

 

세 가지 옵션이 있습니다.

옵션 1:

수동으로 손 포즈 - 각 관절은 조정 가능합니다. 손의 아무 부분이나 클릭하면 세 개의 색상 선이 있는 구가 나타나 해당 부분의 회전을 조정합니다.

옵션 #2:

“포즈” 탭 - 도형을 클릭하면 그 아래에 툴바가 나타납니다. 렌치를 클릭합니다. 창이 뜨고 "포즈" 아래에 손 포즈가 다른 삼각형이 표시됩니다. 이 삼각형의 아무 지점이나 클릭하면 손 포즈가 변경됩니다. 수평적 변화는 손가락이 얼마나 펼쳐지는지 나타냅니다. 수직 이동은 엄지손가락의 위치를 나타냅니다.

옵션 #3:

카메라 - "포즈" 탭에서 "손 포즈" 아래에 있는 버튼을 클릭하면 카메라가 팝업됩니다. 모델에 적용할 손의 포즈를 캡처할 수 있습니다. 현재 버전에서 이 방법은 손가락의 포즈만 변경하고 다른 것은 변경하지 않습니다.

이것이 이 핸드 튜토리얼의 첫 번째 부분에 대한 전부입니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바랍니다. 앞으로 어떻게 하면 손의 특징을 다양화할 수 있는지 후속편을 만들겠습니다.

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