손을 그리는 방법

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dayebeeon

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손은 우리가 그리는 캐릭터의 감정을 반영할 수 있기 때문에 표현하고자 하는 바에 따라 일러스트에 구현해야 하는 경우도 있습니다.

안녕하세요! 이 튜토리얼에서는 손을 그리는 방법을 보여주고 그 구조부터 3D 모델을 사용하여 그리는 방법까지 가르칠 것입니다.

구조

이미지에서 우리는 양쪽에서 본 손을 볼 수 있습니다.

도면에서 구조를 연구하기 위해 모양으로 나누면 다음과 같습니다.

많은 사람들이 자신의 손이 가져야 할 비율에 어려움을 겪고 있으므로 그 부분부터 시작하겠습니다.

여기 예시로 손이 있습니다.

(손의 비율은 손가락 길이나 손바닥 크기와 같이 사용자의 취향과 선호도에 따라 다를 수 있지만 튜토리얼의 기초가 됩니다.)

(손이 머리보다 작지만 길이는 거의 같다는 점을 명확히 하자면, 거울을 보고 손을 앞으로 쭉 뻗고 옆으로 뻗으면 비율이 어떤지 확인할 수 있습니다.)

그 구조를 이해하기 위해 참조를 넣으면 다음과 같이 보일 것입니다.

가장 먼저 고려해야 할 것은 가운데 손가락이 손의 기초가 될 것이라는 점입니다. 이미지를 보면 손이 둘로 나뉜다는 것을 알 수 있습니다.

전반부는 손바닥이 있는 곳이고 나머지 절반은 손가락이 있는 곳입니다.

(전반은 너클이 있는 곳에서 끝납니다)

손가락이 만나는 부분에서 가운데 손가락은 첫 번째 원(뼈)이 만나는 곳에서 둘로 갈라진다.

손바닥이 같은 부분을 다시 반으로 나누어 엄지뼈를 찾을 수 있도록 합니다.

손바닥의 붉은 선은 손가락의 크기에 따라 동일한 기울기를 따라야 하기 때문에 손가락의 베이스입니다.

손가락 관절이나 손가락 뼈의 높이가 같지 않고 가장 높은 관절은 가운데 손가락이고 가장 낮은 관절은 새끼 손가락입니다)

(중요한 것은 가장 긴 손가락이 가운데 손가락이고, 검지와 약지가 될 수 있고, 새끼 손가락과 마지막으로 엄지가 될 수 있음을 확인하는 것입니다)

손가락의 경우 각 사람의 손가락 길이가 다르기 때문에 정확한 규칙은 없습니다. 예를 들어 새끼 손가락은 더 작거나 클 수 있습니다.

엄지손가락의 경우 집게손가락의 뼈(파란색 원)에 따라 수행할 수 있습니다.


손가락과 손바닥

손을 그리는 방법을 이해하려면 내부 구조를 알아야 합니다.

손가락이 연결됩니다.

힘줄은 손목에 붙어 있습니다.

손가락 분리

손가락이 조금 떨어져 있을 때 그 사이에 곡선이 생기는 것을 볼 수 있는데, 긴장이 될수록 멀어질수록 눈에 띈다.

작은 이미지처럼 손가락을 연결하는 것이 아니라 손가락 사이에 약간의 공간을 남겨 선을 그립니다.

너클

(반면 너클(빨간색 원)은 다이아몬드 모양으로만 분리)

손을 닫았을 때 너클이 튀어나와 일직선을 유지하지 않습니다.

가장 작은 너클은 너무 튀어나오지 않았기 때문에 새끼손가락에서 나온 것이라고 볼 수 있습니다.


손가락

손가락의 구조는 이렇게 생겼을 것입니다.

(손가락은 손의 절반이라는 것을 기억하십시오)

더 정확하게 손가락을 그리기 위해 참조 원을 둘러싸서 손가락에 릴리프를 만들 수 있습니다.

손가락이 너무 똑 바르지 않도록 더 많은 곡선을 만들 수 있습니다.

옆쪽 손가락은 이렇게 생겼고, 손에 있는 자국을 더 잘 보이도록 그렸습니다.

손가락을 구부렸을 때 생긴 주름을 그려서 더 사실적으로 보이게 해야 합니다.

손가락 모양을 더 잘 이해하기 위해 예를 들어 보겠습니다.

이미지에서 우리는 손가락이 직사각형 모양이지만 밑 부분이 두껍고 끝 부분이 가늘어지는 경향이 있음을 알 수 있습니다.

손가락의 모양을 더 잘 이해하기 위해 선을 스케치로 만들고 그 위에 그릴 수 있습니다.

(손의 해부학을 연구할 때 이미지에 선을 넣을 수 있습니다.)

예:


손톱

손톱은 무엇을 그리고 싶은지에 따라 달라지기 때문에 선호하는 스타일이 될 수 있습니다.

다양한 유형의 손톱(모양)이 있습니다.

  • 1. 아몬드

  • 2. 정사각형

  • 3. 타원형

  • 4. 타원형과 정사각형

더 많은 유형이 있지만 이것이 가장 일반적입니다.


실수

범할 수 있는 실수는 손가락이 길이와 두께에 비례하지 않는다는 것입니다.

집게 손가락은 다른 손가락에 비해 매우 작게 보입니다.


한 가지 팁은 때때로 손가락의 위치가 잘못될 수 있기 때문에 손 전체가 일종의 사다리꼴 또는 직사각형을 형성하는지 확인하는 것입니다.

(손바닥이 큰 손이나 손가락이 큰 손도 있기 때문에 손의 종류에 따라 다릅니다)

손가락을 함께 사용하는 예

또 하나 중요한 점은 그릴 때 손가락의 굵기를 고려하여 균형이 맞지 않아 보이지 않게 손바닥의 너클뼈와 비슷한 크기로 그려야 한다는 것입니다.

동작 범위

(손가락을 잘못 그리면 균형이 맞지 않아 보일 수 있기 때문에 손가락의 움직임 범위를 아는 것이 중요합니다.)

엄지손가락을 예로 들 수 있습니다. 이 손가락은 다른 4개 손가락보다 더 많이 움직일 수 있습니다.

  • 일반적으로 손가락은 구부릴 때 각 관절 사이에서 90°의 한계에 도달합니다. (이미지 번호 3)

  • 손은 앞뒤 또는 좌우로 움직일 수 있습니다.

  • 손 움직임 범위의 예(이미지 1 및 2)


팔마

손바닥 자체는 손을 보는 방향에 따라 오각형 또는 육각형 모양을 갖습니다.

이미지의 노란색 삼각형은 구조의 끝과 손바닥 중앙에서 형성됩니다.

손바닥을 옆으로

참고로 손바닥을 옆에서 그리는 것은 매우 도움이 되며, 손가락에 간단한 선을 그리는 것도 위치와 모양을 이해하는 데 도움이 됩니다.


손은 3차원이므로 구조가 동일해야 합니다.


우리는 구조를 그립니다. (스케치의 노란색 표시는 각 선의 중간입니다)

참조 원을 넣습니다.

그리고 우리는 그립니다.

우리는 세부 사항을 넣습니다.

참고: 손을 더 넓게 보이게 하려면 더 둥글게 보이도록 손가락의 크기를 늘리고 더 많이 접고 곡선으로 그려야 한다는 점을 아는 것이 중요합니다.

관점

이 예제 손 중 하나를 사용하여 원근법으로 그리는 방법을 관찰합니다.

손의 중심선은 큰 차이가 없고 휘어져 있다는 것만 알 수 있고, 손바닥이 더 입체적으로 보이지만 가장 많이 변한 것은 손가락의 모양이다.

손가락도 사각형 모양의 3차원 모양을 가지고 있기 때문에 다른 각도에서 손가락이 어떻게 보이는지 관찰해야 합니다.

손가락의 이전 예


각도와 디테일

손을 그릴 때 손의 크기나 모양으로 실수를 할 수 있기 때문에 안내할 참고 자료가 있는 것이 가장 좋습니다. 따라서 손의 각도, 손이 연결되는 방식을 식별하는 것이 그림을 그릴 때 유용할 수 있는 기술입니다. 손이 어떻게 구성되어 있는지 배우십시오.

예: 여기에서 손가락이 어떻게 한 위치에 있고 모든 손가락에서 일종의 곡선이 형성되는지 볼 수 있습니다(노란색 선).


세부

내가 중요하게 생각하는 또 다른 것은 주름, 손톱, 손 주름과 같은 것들을 인식해야 하기 때문에 세부 사항입니다.

(새끼손가락, 약지, 중지의 위치가 잘 이해되지 않음)

손가락 모양을 강조 표시하는 것도 중요합니다. 손가락 모양으로 정의할 수 있기 때문입니다.

이것은 구부러졌을 때 손가락이 정면에서 어떻게 보이는지에 대한 예입니다. 손가락이 뼈에 있는 주름과 표시를 정의해야 합니다.


연령을 구분하려면 세부 사항이 여전히 중요합니다.

  • 이미지 1번에서 우리는 더 작고 둥글고 주름이 없어 더 어리다는 것을 알 수 있습니다(어린이/청소년처럼).

  • 2번 이미지는 이미 손가락이 더 정의되어 있고 손바닥 뼈가 살짝 보여서 성인의 모습입니다.

  • 3번 이미지는 피부가 더 주름지고 핏줄이 좀 눈에 띄어서 노인의 사진입니다.

(일부 사람들은 혈관을 볼 수 있으므로 노인만을 의미하지는 않습니다)

참조

손과 3D 모델

비디오, 책, 다른 아티스트의 이미지 등 인터넷에 여러 참조 소스가 있지만 원하는 모든 사진을 찍고 그 구조를 연구할 수 있으므로 손으로 연습할 수도 있습니다.

예: 사진에서 구조와 각도가 어떻게 생겼는지 그릴 수 있습니다.

(자세히 설명하지 않은 예시)


내가 중요하다고 생각하는 세부 사항은 빨간색으로 표시됩니다.

학습 참고를 위해 손가락을 그릴 수도 있습니다.

우리는 손가락을 구부리면 전체 손가락의 절반이 된다는 것을 압니다. 나머지 절반임을 알면 빠진 부분을 그리기 쉽습니다.

참고문헌을 사용할 때 복사를 위한 복사를 하지 마십시오. 왜 그렇게 보이는지 연구하고 관찰하고 이해하세요.

도면과 참고 자료를 비교하고 배우고 개선할 실수를 확인합니다.

간단한 도형:

기하학적 도형, 선과 같은 대안을 찾거나 이런 방식으로 그리는 것이 불편하다면 손 모양을 단순화할 수 있습니다.

3D 모델

그들이 사용할 수 있는 또 다른 리소스는 CLIP STUDIO의 3D 모델입니다.

예:


포즈나 3D 손과 같은 소재를 CLIP STUDIO ASSETS에서 다운로드할 수 있습니다.

3D 도구를 사용하는 것은 쉽습니다. 모델에서 원하는 포즈를 끌어다 놓기만 하면 됩니다.

3D 모델을 보다 쉽게 편집할 수 있도록 이 튜토리얼을 남깁니다.


물체를 들고 있는 손을 그리고자 할 때 우리가 원하는 것에 대한 자세한 참조가 있는 것이 바람직합니다.


스타일

그리고자 하는 스타일 유형에 따라 본 구조를 사용하고 자신에게 맞게 조정하여 더 쉽게 그릴 수 있습니다.

끝까지 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. 개인적으로 연습을 시작했을 때 움직임과 비율을 이해하기 어려웠지만 많은 인내심을 가지고 손을 그릴 수 있었기 때문에 이 튜토리얼이 손을 그리기 시작하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 소유.

구조와 기초가 되는 기초부터 시작하여 원근법이나 어려운 움직임으로 손을 시작하여 움직이는 방식을 단계별로 이해할 수 있습니다.

 

 

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