손 그리는 방법
손은 우리가 그리는 캐릭터의 감정을 반영할 수 있으므로, 우리가 표현하고자 하는 바에 따라 일러스트레이션에 손을 구현하는 것이 때때로 필요합니다.
안녕하세요! 이 튜토리얼에서는 손을 그리는 방법을 보여드리고, 손의 구조부터 3D 모델을 사용하여 손을 그리는 방법까지 알려드리겠습니다.
구조
이미지에서 손을 양쪽에서 본 모습을 볼 수 있습니다.
그림 위에서 구조를 연구하기 위해 형태로 나누면 이렇게 보일 것입니다.
많은 사람들이 손의 비율을 어려워하므로, 그 부분부터 시작하겠습니다.
여기 예시로 손이 있습니다.
(이것은 튜토리얼의 기본이 될 것입니다. 손 자체는 손가락 길이 또는 손바닥 크기와 같이 다른 비율을 가질 수 있으므로 이는 여러분의 취향과 선호도에 따라 달라질 것입니다)
(손은 머리보다 작지만 길이가 거의 같다는 점을 명확히 하자면, 거울을 보고 손을 쭉 뻗어 자기 앞과 옆에 대어 보면 비율을 확인할 수 있습니다)
구조를 이해하기 위해 참조를 추가하면 이렇게 보일 것입니다.
가장 먼저 염두에 두어야 할 것은 가운데 손가락이 손의 기준이 된다는 것입니다. 이미지를 보면 손이 두 부분으로 나뉘는 것을 알 수 있습니다.
첫 번째 절반은 손바닥이 있는 곳이고, 다른 절반은 손가락이 있는 곳입니다.
(첫 번째 절반은 너클이 있는 곳에서 끝납니다)
손가락이 있는 부분에서 가운데 손가락은 첫 번째 원(뼈)이 있는 곳에서 둘로 나뉩니다.
손바닥이 있는 부분도 엄지손가락 뼈의 위치를 잡기 위해 다시 절반으로 나뉩니다.
손바닥의 빨간 선은 손가락의 기준이 됩니다. 손가락의 크기에 따라 같은 경사를 따라야 하기 때문입니다.
너클 또는 손가락 뼈는 같은 높이에 있지 않습니다. 가장 높은 너클은 가운데 손가락이고, 가장 낮은 너클은 새끼손가락입니다.
(중요한 점은 가장 긴 손가락이 가운데 손가락이고, 그 다음은 검지손가락과 약지손가락, 그 다음은 새끼손가락, 마지막은 엄지손가락이라는 것입니다)
손가락의 경우 정확한 규칙은 없습니다. 사람마다 손가락 길이가 다르기 때문입니다. 예를 들어, 새끼손가락은 더 작을 수도 있고 더 클 수도 있습니다.
엄지손가락은 검지손가락의 뼈(파란색 원)를 참고하여 그릴 수 있습니다.
손가락과 손바닥
손을 그리는 방법을 이해하려면 내부 구조를 알아야 합니다.
손가락은 연결되어 있습니다.
힘줄은 손목에서 연결됩니다.
손가락 분리
손가락이 약간 벌어지면 그 사이에 곡선이 보입니다. 긴장감이 크고 더 많이 벌어질수록 더 뚜렷해집니다.
손가락은 작은 이미지에서처럼 단순히 붙어 있는 것이 아니라, 선을 그리기 위해 그 사이에 작은 공간이 남겨집니다.
너클
(한편, 너클(빨간 원)은 분리된 마름모 형태를 가집니다)
손이 닫혔을 때 너클은 튀어나오며 일직선으로 남아 있지 않습니다.
가장 작은 너클은 새끼손가락의 너클인데, 너무 튀어나오지 않기 때문입니다.
손가락
손가락의 구조는 이렇게 보일 것입니다.
(손가락은 손의 절반이라는 것을 기억하십시오)
손가락을 더 정밀하게 그리기 위해 참조 원을 둘러싸 손가락에 입체감을 만들 수 있습니다.
손가락이 너무 곧게 보이지 않도록 더 곡선적인 선을 사용할 수 있습니다.
옆에서 본 손가락은 이렇습니다. 더 잘 보이도록 손에 있는 주름들을 그립니다.
손가락이 구부러졌을 때는 더 사실적으로 보이기 위해 생기는 주름을 그려야 합니다.
손가락의 형태를 더 잘 이해하기 위해 예시를 보여드리겠습니다.
이미지에서 손가락이 직사각형 형태를 가지지만, 밑동에서는 더 두껍고 끝으로 갈수록 가늘어지는 경향이 있음을 관찰할 수 있습니다.
손가락의 형태를 더 잘 이해하려면, 선을 스케치처럼 그리고 그 위에 그릴 수 있습니다.
(손의 해부학을 공부할 때 이미지 위에 선을 그릴 수 있습니다)
예시:
손톱
손톱은 그리고 싶은 것에 따라 여러분이 선호하는 스타일로 할 수 있습니다.
다양한 종류의 손톱(모양)이 있습니다.
1. 아몬드
2. 사각형
3. 타원형
4. 타원형 및 사각형
더 많은 종류가 있지만, 이것들이 가장 일반적입니다.
오류
저지를 수 있는 한 가지 오류는 손가락이 길이와 두께에 비해 비례하지 않는 것입니다.
검지손가락이 다른 손가락에 비해 너무 작게 보입니다.
팁은 손을 그릴 때 전체 손이 사다리꼴이나 직사각형 모양을 이루는지 확인하는 것입니다. 때때로 손가락의 위치가 잘못될 수 있기 때문입니다.
(손바닥이 더 크거나 손가락이 더 큰 손도 있기 때문에 손의 유형에 따라 달라질 것입니다)
손가락을 모은 예시
또 다른 중요한 점은 그릴 때 손가락의 두께를 고려하여 비례가 맞지 않게 보이지 않도록 하는 것입니다. 손바닥의 너클 뼈와 비슷한 크기를 가져야 합니다.
움직임 범위
(손가락의 움직임 범위를 아는 것이 중요합니다. 손가락을 잘못 그리면 비례가 맞지 않게 보일 수 있기 때문입니다)
예를 들어 엄지손가락은 다른 4개 손가락보다 더 많은 움직임을 가집니다.
일반적으로 손가락은 구부러졌을 때 각 관절 사이에서 90°의 한계에 도달합니다. (이미지 3번)
손은 앞뒤로 또는 좌우로 움직일 수 있습니다.
손의 움직임 범위 예시 (이미지 1번과 2번)
손바닥
손바닥 자체는 손을 어느 쪽에서 보느냐에 따라 오각형 또는 육각형 형태를 가집니다.
이미지의 노란색 삼각형은 구조의 양 끝과 손바닥의 중간에서 형성됩니다.
측면 손바닥
측면 손바닥을 그리기 위해 참조를 사용하는 것은 매우 도움이 됩니다. 손가락을 위한 간단한 선을 그리는 것도 그 위치와 형태를 이해하는 데 도움이 됩니다.
손은 3차원이므로 구조도 마찬가지여야 합니다.
예시
구조를 그립니다. (스케치의 노란색 표시는 각 선의 중간입니다)
참조 원을 배치합니다.
그리고 그립니다.
세부 사항을 추가합니다.
참고: 손이 더 넓게 보이도록 하려면 주름과 곡선을 더 많이 그리고 손가락 크기를 늘려 더 둥글게 보이도록 하는 것이 중요합니다.
원근법
이 예시 손 중 하나를 사용하여 원근법으로 그리는 방법을 살펴보겠습니다.
손의 중심선에는 큰 차이가 없음을 알 수 있습니다. 단지 곡선 형태일 뿐이며, 손바닥은 더 3차원적으로 보일 수 있지만 가장 많이 변하는 것은 손가락의 형태입니다.
손가락도 직사각형 형태의 3차원 형태를 가지므로, 다양한 각도에서 손가락이 어떻게 보이는지 관찰해야 합니다.
이전 손가락 예시
예시
각도와 세부 사항
손을 그릴 때는 참조 자료를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 때때로 손의 크기나 형태를 잘못 그릴 수 있기 때문입니다. 따라서 그릴 때 유용한 기술은 손의 각도를 식별하고, 다른 부분과 어떻게 연결되는지, 그리고 손이 어떻게 구성되는지 배우는 것입니다.
예시: 여기에서 손가락이 어떻게 위치해 있고, 그들 모두에 어떻게 곡선(노란색 선)이 형성되는지 관찰할 수 있습니다.
세부 사항
제가 중요하다고 생각하는 또 다른 점은 세부 사항입니다. 주름, 손톱, 손의 주름과 같은 몇 가지를 인지해야 하기 때문입니다.
(새끼손가락, 약지, 가운데 손가락이 어떻게 위치해 있는지 잘 이해되지 않습니다)
손가락의 형태를 잘 강조하는 것도 중요합니다. 그래야 손가락을 정의할 수 있습니다.
이것은 손가락이 구부러졌을 때 정면에서 어떻게 보이는지에 대한 예시입니다. 주름과 뼈에 있는 손가락의 자국을 잘 정의해야 합니다.
연령을 구분하고 싶다면 세부 사항도 마찬가지로 중요합니다.
이미지 1번에서는 더 작고, 둥글고, 주름이 없어서 더 젊은(어린이/청소년과 같은) 모습임을 관찰할 수 있습니다.
이미지 2번에서는 손가락이 더 뚜렷해졌고 손바닥 뼈가 약간 보여서 성인의 모습입니다.
이미지 3번에서는 피부가 더 주름지고 일부 정맥이 보여서 노인의 모습입니다.
(일부 사람들은 정맥이 보일 수 있으므로 노인에게만 해당되는 것은 아닙니다)
참조
자신의 손과 3D 모델
인터넷에는 비디오, 책, 다른 예술가들의 이미지와 같은 다양한 참조 자료가 있지만, 우리 자신의 손으로 연습할 수도 있습니다. 원하는 만큼 사진을 찍고 그 구조를 연구할 수 있기 때문입니다.
예시: 사진에서 구조와 각도가 어떻게 보일지 그릴 수 있습니다.
(세부 사항 없이 보이는 모습의 예시)
빨간색은 제가 중요하다고 생각하는 세부 사항입니다.
연구 참조용으로 손가락을 그릴 수도 있습니다.
손가락이 구부러질 때 전체 손가락의 절반이라는 것을 알고 있으므로, 나머지 절반이라는 것을 알면 부족한 부분을 쉽게 그릴 수 있습니다.
참조를 사용할 때, 그냥 베끼지 마십시오. 왜 그렇게 보이는지 연구하고, 관찰하고, 이해하십시오.
참조와 자신의 그림을 비교하고 오류를 찾아 배우고 개선해나가십시오.
간단한 형태:
이러한 방식으로 그리는 것이 익숙하지 않다면 기하학적 도형, 선 또는 단순히 손의 형태를 단순화하는 것과 같은 대안을 찾을 수 있습니다.
3D 모델
사용할 수 있는 또 다른 리소스는 CLIP STUDIO의 3D 모델입니다.
예시:
CLIP STUDIO ASSETS에서 포즈나 3D 손과 같은 자료를 다운로드할 수 있습니다.
3D 도구를 사용하는 것은 쉽습니다. 원하는 포즈를 모델에 끌어다 놓기만 하면 됩니다.
3D 모델 편집을 쉽게 할 수 있도록 이 튜토리얼을 남깁니다.
물체를 잡고 있는 손을 그리고 싶을 때는 우리가 원하는 것에 대한 상세한 참조 자료를 가지고 있는 것이 좋습니다.
스타일
좋아하는 그림 스타일에 따라 제시된 구조를 사용하여 자신에게 더 쉽게 맞게 조정할 수 있습니다.
끝
끝까지 읽어주셔서 대단히 감사합니다. 이 튜토리얼이 손 그림을 시작하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 개인적으로 연습을 시작했을 때 손의 움직임과 비율을 이해하기 어려웠지만, 많은 인내심을 가지고 손을 그릴 수 있게 되었습니다.
구조와 기본부터 시작하고, 그 다음에는 원근법이나 어려운 움직임으로 손을 그려나가면서 손이 움직이는 방식을 단계별로 이해할 수 있습니다.
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