지각 혼합 모드를 사용하여 색상 혼합 배우기

14,366

N.Ahsan

N.Ahsan

소개

색상이 디지털 방식으로 혼합되는 방식은 실제 생활에서 색상이 상호 작용하는 방식과 다릅니다. 적어도 Clip Studio Paint 버전 2.0이 나오기 전까지는 그랬습니다.

 

이제 디지털 방식으로 색상을 결합하여 일반적으로 손으로 페인트를 혼합하여 얻을 수 있는 색상 조합을 얻을 수 있습니다.

 

이 자습서에서는 색상 혼합 필수 요소, 새로운 지각 색상 혼합 및 밝기 보정 설정을 사용하여 사용자 정의된 혼합 결과를 얻는 방법을 살펴봅니다.

1. 디지털 색상이 실제 페인트처럼 섞이지 않는 이유

색상이 종이에서와 화면에서 다르게 작동하는 이유는 둘 다 서로 다른 색상 모델에서 작동하고 기본 색상이 다르기 때문입니다. 우리의 스크린은 발광을 사용하여 디스플레이 영역을 비추고 여기서 기본 색상은 빨강, 녹색 및 파랑(RGB)입니다.

다른 한편으로, 우리의 물리적 표면은 그 위에 투사된 빛의 특정 파장을 흡수하고 다른 파장은 반사하는 안료를 사용하여 착색됩니다. 기본 색상은 CMYK(청록색, 자홍색, 노란색 및 검정색) 또는 RYB(빨간색, 노란색 및 파란색)입니다.

CMYK와 RYB에서는 노란색과 파란색을 결합하여 녹색을 만들 수 있습니다. 그러나 RGB(스크린 디스플레이에 사용됨)에서 녹색은 이미 기본 색상이므로 이미 상당한 양의 녹색이 포함되지 않은 색상을 결합하여 다시 만들 수 없습니다.

 

따라서 노란색과 순수한 파란색을 디지털 방식으로 결합하면 녹색 대신 둔한 혼합이 됩니다.

마찬가지로, 전통적인 드로잉 및 페인팅에 사용하는 모델과 다른 모델에서 작업하기 때문에 예기치 않은 결과를 제공하는 다른 색상 조합도 있습니다.

고맙게도 [Perceptual] 혼합은 실제 생활에서 색상이 혼합되는 방식을 시뮬레이션하므로 색상 혼합 시 예상되는 동적 결과를 얻기 위해 더 이상 별도의 전환 색상을 수동으로 추가할 필요가 없습니다.

2. 지각 혼합 모드를 찾는 위치

Ver.에서 Perceptual 믹싱을 찾으려면 켜십시오. 2.0에서 [도구 속성] 팔레트로 이동하여 오른쪽 하단의 [보조 도구 세부 정보] 렌치 아이콘을 클릭합니다. 그런 다음 [잉크] 범주로 이동한 다음 아직 설정되지 않은 경우 [혼합 모드]를 [지각]으로 전환합니다.

참고: 브러시에서 [혼합 모드]가 비활성화된 경우 먼저 [보조 도구 상세] 팔레트의 [잉크] 범주에서 [색 혼합]을 설정한 다음 [표준] 사이에서 변경할 수 있습니다. ] 및 [지각적].

3. 지각 혼합 모드에서 밝기 보정

밝기 보정 옵션을 사용하면 색상이 점진적으로 혼합되는 방식과 색상이 어떻게 나타나는지 추가로 제어할 수 있습니다. 밝기 보정이 낮거나 전혀 없는 상태에서 혼합하면 채도가 높고 강한 색상이 매우 빠르게 생성됩니다.

 

반면 높은 밝기 보정을 사용하면 혼합하면 더 밝고 부드러운 파스텔 색상이 점차 강해지고 채도가 높은 결과로 만들어질 수 있습니다.

 

다음은 두 가지 혼합 모드와 밝기 제어 조정을 보여주는 차트입니다.

보시다시피 Perceptual 믹싱은 밝기 보정 수준에 따라 부드러운 믹싱과 생생한 느낌을 줄 수 있습니다. 반면에 표준 모드 색상환은 보라색을 제외한 대부분의 경우 더 음소거된 결과를 제공합니다.

 

지각 혼합 기능의 [밝기 보정] 제어는 다양한 기존 매체를 시뮬레이션하기 위한 조정에 적합하며 섹션 5에서 그 방법에 대해 논의할 것입니다.

 

 

팁: [도구 속성] 팔레트에서 페인트 양, 페인트 밀도 및 브러시 불투명도를 조정하여 훨씬 더 다양한 색상을 혼합할 수 있습니다.

4. 나만의 색상을 혼합하는 방법

색상 혼합이 작동하는 방식을 아는 것은 Perceptual 혼합을 최대한 활용하는 데 필수적입니다. 먼저 기본색인 빨강, 노랑, 파랑에서 2차색이 어떻게 만들어지는지 살펴보겠습니다.

나. 보조 색상 혼합

빨간색 + 노란색 = 주황색

노란색 + 파란색 = 녹색

파란색 + 빨간색 = 보라색

ii. 3차 색상 혼합

3차 색상은 기본 색상과 그 옆에 있는 2차 색상을 결합하여 만듭니다.

빨간색 + 주황색 = 빨간색-주황색

노란색 + 주황색 = 노란색-주황색

노란색 + 녹색 = 노란색-녹색

파란색 + 녹색 = 파란색-녹색

파란색 + 보라색 = 파란색-보라색

레드 + 퍼플 = 레드-퍼플

iii. 믹싱 브라운

우리는 두 가지 간단한 방법으로 갈색을 혼합할 수 있으며 모두 약간 다른 갈색이 됩니다. 첫 번째는 노란색, 빨간색 및 파란색을 같은 양으로 혼합하는 것입니다.

 

두 번째는 기본 색상을 보색(색상환에서 반대 색상)과 혼합하는 것입니다.

iv. 믹싱 그레이

노란색과 빨간색을 같은 양으로 추가하고 파란색을 둘보다 더 많이 추가하면 회색이 됩니다.

v. 혼합 시 따뜻하고 차가운 색상

삼원색(빨강, 노랑, 파랑) 모두 차가운 면과 따뜻한 면이 있습니다. 방법은 다음과 같습니다.

 

파란색에 기울어진 노란색 = 차가운 노란색

빨간색에 기울어진 노란색 = 따뜻한 노란색

 

파란색에 기대어 있는 빨간색 = 차가운 빨간색

노란색에 기대어 있는 빨간색 = 따뜻한 빨간색

 

노란색에 기울어진 파란색 = 시원한 파란색

빨간색 쪽으로 기울어진 파란색 = 따뜻한 파란색

깨끗하고 선명한 색상을 위해 혼합할 때 제3원색에 치우치지 않는 두 가지 기본 색상을 선택합니다. 우리가 알다시피 세 가지 조합이 갈색과 회색으로 이어지기 때문입니다.

 

그러나 흐릿한 색상을 혼합하는 경우 하나 또는 둘 다 세 번째 기본 색상에 기울어지는 두 가지 기본 색상을 선택합니다.

선명한 색상을 혼합하는 예

선명하고 깨끗한 오렌지를 원한다면 따뜻한 노란색(빨간색 쪽으로 기울어짐)과 따뜻한 빨간색(노란색 쪽으로 기울어짐)으로 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 그 이유는 혼합물이 순전히 빨간색과 노란색이고 둘 다 결과 오렌지를 흐릿하게 만들 수 있는 파란색이 없기 때문입니다.

차분한 색상 혼합의 예

음소거되거나 흐릿한 녹색을 원한다면 세 가지 방법을 사용할 수 있습니다.

 

매우 칙칙한 녹색을 원하면 따뜻한 노란색(빨간색 쪽으로 기울어짐)과 따뜻한 파란색(빨간색 쪽으로 기울어짐)을 혼합할 수 있습니다. 결과는 노란색과 파란색 모두 소량의 빨간색을 포함하여 혼합된 녹색에서 더 많은 빨간색이 되기 때문에 매우 흐릿한 녹색이 됩니다.

 

약간 음소거된 녹색의 경우 시원한 노란색(파란색 쪽으로 기울어짐)과 따뜻한 파란색(빨간색 쪽으로 기울어짐)을 혼합하거나 따뜻한 노란색(빨간색 쪽으로 기울어짐)과 시원한 파란색(노란색 쪽으로 기울어짐)을 혼합할 수 있습니다.

 

참고: 그에 비해 깨끗하고 선명한 녹색은 차가운 노란색(파란색 쪽으로 기울어짐)과 차가운 파란색(노란색 쪽으로 기울어짐)으로 얻을 수 있습니다.

vi. 색조 혼합

모든 색상에 흰색을 추가하면 색조를 만들 수 있습니다. 예를 들어 분홍색은 흰색과 빨간색을 혼합하여 만든 빨간색 색조입니다. 흰색을 더 많이 추가하면 색조가 더 밝아지고 채도가 낮아집니다.

 

예를 들어 다음은 빨간색 색조입니다.

vii. 혼합 음영

모든 색상에 검정색을 추가하면 음영을 만들 수 있습니다. 검은색을 더 많이 추가하면 색조가 더 어두워지고 채도가 낮아집니다.

 

예를 들어 다음은 노란색 음영입니다.

viii. 믹싱 톤

모든 색상에 회색을 추가하면 톤을 만들 수 있습니다. 회색을 더 많이 추가할수록 색조의 채도가 낮아지지만 같은 색상의 음영만큼 어둡지는 않습니다.

 

다음은 주황색 톤입니다(갈색을 혼합하는 또 다른 방법).

팁: 색조, 음영 및 색조를 색상 팔레트로 사용할 수 있습니다.

ix. 추가 혼합

위의 모든 색상 조합을 추가로 혼합하여 좋아하거나 필요한 색상을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 땅콩 버터에 가까운 색상을 얻으려면 갈색을 만들고 노란색-주황색을 추가하고 흰색을 추가하는 것으로 시작할 수 있습니다. 또는 오렌지에서 시작하여 거기에서 갈 수 있습니다.

 

많은 가능성이 있으며 색상 혼합은 다양한 옵션을 탐색하고 프로세스를 즐기는 것입니다.

5. 밝기 보정을 사용하여 기존 매체 시뮬레이션

밝기 보정은 전통적인 매체를 시뮬레이션할 때 매우 유용합니다. 다른 전통적인 매체는 안료 및 희석에 따라 다른 혼합 결과를 제공하며 약간 다른 접근 방식이 필요합니다.

 

또한 칠할 색상을 선택하는 대신 이제 칠하면서 표현력이 풍부하고 생생한 색상을 만들 수 있습니다.

 

예를 들어 나무에 녹색을 원할 경우 녹색에서 시작할 필요가 없으며 대신 노란색과 파란색 레이어를 구축하고 조화를 이루는 다양한 녹색을 나무에 얻을 수 있습니다.

 

아트 스타일의 색상이 깊고 생생한 경우 낮은 밝기 보정을 통해 채도가 높은 결과를 얻을 수 있습니다. 반대로 부드럽고 생생한 느낌을 얻으려면 중간 밝기 보정이 더 나을 수 있습니다.

 

다음은 동일한 브러시로 다양한 전통적인 페인팅 스타일을 시뮬레이션하는 세 가지 예입니다.

나. 수채화 풍의 나무

수채화 스타일의 나무는 깨끗하고 화사한 느낌을 주기 위해 시원한 노란색과 시원한 파란색을 사용했습니다. 베이스를 만든 후 레이어에 투명 픽셀 잠금을 설정하면 더 이상 잎사귀 레이어를 추가할 수 없기 때문에 잠금으로 인해 평평한 수채화 효과를 얻을 수 있었습니다.

 

투명 픽셀 잠금은 레이어링을 최소화하므로 중간 밝기 보정에서 일반적으로 얻을 수 있는 부드럽고 생생한 혼합을 얻기 위해 밝기 보정을 꺼야 했습니다(파스텔 스타일 트리에서 볼 수 있음).

 

또한 브러시 불투명도를 낮추어 믹싱할 때 보다 다양한 색상을 제어할 수 있도록 했습니다.

ii. 파스텔풍 트리

파스텔 스타일의 나무는 부드럽고 생동감 있는 혼합을 위해 중간 밝기 보정을 사용했고 투명한 픽셀 잠금을 사용하지 않고 나뭇잎 레이어가 쌓이도록 했습니다.

 

여기서도 깨끗한 녹색을 위해 시원한 노란색과 시원한 파란색을 사용하고 필요에 따라 브러시 불투명도를 조정했습니다.

iii. 유화 풍의 나무

오일 페인트 스타일 트리의 경우 깊고 생생한 믹스를 얻기 위해 밝기 보정을 꺼두었습니다. 나는 또한 더 어두운 녹색을 얻기 위해 더 따뜻한 노란색과 따뜻한 파란색을 사용했습니다.

 

 

다음은 세 가지 매체를 비교한 것입니다.

6. 조화로운 색상 팔레트를 만들고 사용하는 방법

Perceptual 혼합 모드의 또 다른 매우 유용한 용도는 사용자 지정 색상 팔레트를 만드는 것입니다. 색상 팔레트는 응집력 있는 일러스트레이션에 필수적이며 이제 우리만의 팔레트를 매우 사실적으로 혼합할 수 있습니다.

 

[Standard] 모드와 비교하여 [Perceptual] 혼합 모드를 사용하는 색상 팔레트는 색상이 더 풍부하고 더 사실적인 혼합을 제공합니다.

 

색상 팔레트를 만들려면 먼저 색상 사이에 그라데이션을 만듭니다.

 

그런 다음 그라디언트에서 다양한 색상을 선택할 수 있습니다.

 

마지막으로 흰색, 검은색 및 회색을 별도의 행에 있는 색조에 추가하여 색조, 음영 및 톤을 달성하여 색상 팔레트를 완성할 수 있습니다.

이 방법을 사용하면 [색 혼합] 팔레트([Window] > [색 혼합])에서 사용자 정의 색상 팔레트를 만들 수도 있습니다.

 

색상 팔레트를 사용할 때 모든 주요 색상을 동일한 비율로 두는 것보다 지배적인 색상을 사용하는 것이 좋습니다.

 

예를 들어 여기에서는 [Color Mixing] 팔레트에서 보라색, 녹색 및 주황색을 사용하여 3색 구성표를 혼합하고 Perceptual 혼합 모드에서 꽃을 칠하는 데 사용했습니다. 여기에서 내 주된 색상은 보라색이고 주황색이 그 다음이며 녹색은 가장 적게 사용되었지만 전체 작품을 향상시키기에는 충분했습니다.

마지막 생각들

지각적 색상 혼합은 디지털 방식으로 그림을 그리는 동안 궁극의 전통적인 페인팅 경험을 제공합니다. 색상 혼합 결과가 더 역동적이고 작품에 추가되는 색상 다양성이 마음에 듭니다.

 

이 기사가 도움이 되었기를 바라며 이 편리한 새 기능을 통해 보다 완전한 경험을 얻는 데 도움이 되기를 바랍니다.

댓글

신착

공식 신착