손 그리기
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손가락
손가락은 각각 세 개의 지골로 구성됩니다. 지골의 크기는 손바닥에서 멀어질수록 작아집니다.
바닥 지골은 상당히 똑바르다. 중간 및 상단 지골이 가늘어집니다.
손가락은 어느 각도에서 봐도 끝이 가늘다.
손가락을 안으로 구부리면 가운데에 X가 있는 상자와 비슷한 모양이 됩니다. 손가락 안쪽 부분의 패딩이 찌그러져 있기 때문입니다.
안쪽으로 움직이면 패딩이 찌그러집니다.
못
바깥 부분에는 패드가 없기 때문에 더 평평하고 뼈가 있습니다. 옆에서 보면 손톱이 시작되는 부분에 딥이 보입니다.
손톱은 손가락의 마지막 지골 길이의 약 1/2에서 1/3입니다.
손가락을 상자로 분해하면 너클의 구조가 제공됩니다.
어떤 예술가들은 못을 그리지 않습니다. 저를 포함한 일부는 손톱의 절반만 그리는 것을 선호합니다. 둘 다 일반적인 문체 선택입니다.
다른 일반적인 문체 선택은 세 개가 아닌 두 개의 지골로 손가락을 그리는 것입니다.
곡선 및 굽힘
완전히 펴지면 손가락이 곧게 펴지지 않고 구부러집니다. 곡선은 손가락의 움직임을 더욱 아름답게 보이게 합니다.
우리 스스로 손가락을 너무 많이 구부릴 수는 없지만 손가락을 표면에 대고 누를 때 훨씬 더 구부러집니다.
무지
엄지, 운동 범위는 손에서 가장 복잡한 부분입니다. 엄지손가락의 중수골은 다른 손가락의 중수골과 달리 자유롭게 움직일 수 있습니다.
그 덕분에 엄지손가락은 옆으로 약 45° 정도 늘어나고 안쪽으로 90° 움직일 수 있습니다.
지골이 안쪽으로 접힐 수 있고 손가락처럼 바깥쪽으로 구부러질 수 있다는 사실을 추가하십시오.
측정
엄지 측정은 간단합니다.
끝은 집게손가락의 아래쪽 지골(파란색) 중간과 평행합니다. 중간 관절(보라색)은 너클과 평행합니다. 손바닥과 연결되는 부분이 바로 손바닥 옆면 중앙입니다.
그리고 다른 손가락과 달리 엄지손가락은 직선이 아닌 자연스럽게 비스듬히 기울어져 있습니다.
위 사진을 보면 네 손가락의 손톱이 우리를 향하고 있습니다. 그러나 엄지손가락의 손톱은 우리를 향하지 않습니다.
또 다른 눈에 띄는 차이점은 엄지손가락이 손가락보다 더 자연스럽게 바깥쪽으로 휘어질 수 있다는 것입니다.
그리고 엄지손가락은 더 큰 손톱으로 더 넓고 두 개의 지골만 가지고 있다는 사실입니다.
손바닥
크기
손바닥은 가운데 손가락 부분이 가장 긴 오각형처럼 보입니다.
손등에서 측정은 간단합니다. 길이는 가운데 손가락 하나이고 너비는 검지 하나입니다.
손바닥과 등은 높이가 약간 다릅니다. 손바닥 쪽의 패딩은 너클보다 약간 높습니다.
그렇기 때문에 손가락을 안쪽으로 구부리면 패딩이 찌그러집니다.
패드
손바닥의 패딩을 살펴보겠습니다. 손바닥에 볼륨감을 주기 때문에 익숙해지는 것이 매우 중요합니다.
맨 위에 있는 것은 손바닥 높이의 약 1/3을 차지합니다. 그것은 너클 부분과 조금 더 덮습니다. 이 영역의 패딩은 다소 얇습니다.
과도한 덮개는 손가락이 떨어져 있을 때 보이는 두 손가락 사이의 막을 구성하는 것입니다.
두 번째 패딩(파란색)은 새끼손가락과 손목을 연결하는 근육입니다. 얇고 키가 큽니다. 또한 손바닥 너비의 약 1/3을 차지합니다.
그렇게 두껍지는 않지만, 탑패딩과 달리 뼈가 쉽게 느껴지지 않을 정도로 두껍습니다.
마지막으로 가장 중요한 근육은 엄지와 손목을 연결하는 근육입니다. 엄지손가락으로 움켜쥐는 기능을 하기 때문에 새끼손가락 근육보다 근육이 훨씬 두드러진다.
손을 바깥쪽으로 구부려 손목에서 보면 두꺼운 근육 덩어리가 보입니다. 다른 패딩은 상대적으로 훨씬 얇습니다.
엄지손가락을 바깥쪽으로 뻗으면 근육이 약간 납작해집니다. 엄지손가락이 안쪽으로 움직이면 근육이 부풀어 오를 것입니다.
패딩되지 않은 역삼각형 영역이 있어 움푹 들어간 것처럼 보입니다. 이것을 아는 것은 음영 처리에 중요합니다.
깔끔한 모양을 위해 모든 패딩을 그릴 필요는 없습니다. 시청자에게 가장 가까운 것을 그립니다.
전체적인 모양
전체적인 모양은 손을 실루엣으로 바꿔보겠습니다. 손바닥의 새끼손가락 쪽은 부드러운 곡선이지만 엄지 쪽은 더 뭉툭하다. 엄지손가락 뼈가 돌출되어 있기 때문입니다.
엄지손가락 쪽은 뭉툭하게, 새끼손가락 쪽은 부드럽게 그려주면 손 모양이 또렷해집니다. 거친 손 모양을 연습하는 데 적용할 수 있습니다.
손등
이전에 언급하지 않았지만 웹은 슬로프와 같습니다. 손등까지 매끄럽게 블렌딩됩니다.
손등에는 패딩이 없지만 엄지와 손바닥 사이에 있는 단일 근육이 있습니다. 엄지손가락을 펴면 잘 보이지 않습니다.
엄지손가락이 손바닥에 매우 가까울 때만 부풀어 오릅니다.
건
뒷면에는 있지만 손바닥에는 없는 것은 눈에 보이는 힘줄입니다.
손이 통통하지 않다면 손가락을 펴보세요. 대략 5~6개의 하드 라인을 보고 느낄 수 있을 것입니다. 손뼈가 아니라 힘줄입니다.
그런데 힘줄은 "신근 힘줄"이라고합니다. 손가락을 뻗을 때 힘을 강조하기 위해 그릴 수 있습니다.
돌기
그건 그렇고, 우리는 지금 손바닥의 가장 높은 지점이 가운데 손가락에 연결된 지점이라고 말했습니다.
너클에 대해서도 비슷한 말을 할 수 있습니다. 너클은 평평하지 않고 가운데 손가락이 가장 높은 지점으로 약간 구부러져 있습니다.
그렇기 때문에 어떤 각도에서는 네 손가락이 모두 보이는데도 네 손가락 관절이 모두 보이지 않을 수도 있습니다.
아래(오른쪽) 사진과 같이 손가락이 이완되어 새끼손가락은 보이지만 새끼손가락 관절은 보이지 않습니다.
나는 너클 그리기를 싫어 했으므로 여기에 도움이되는 몇 가지 팁이 있습니다.
1. 손등이 수평이면 너클이 작은 간격이 있는 4개의 볼이라고 상상해 보십시오.
2. 그런 다음 힘줄을 나타내기 위해 작은 사각형 덩어리를 추가하십시오.
삼. 피부를 봉우리에 가깝게 그리고 틈 위로 얕은 곡선을 그립니다.
4. 나머지를 그립니다.
각도 보기에서:
1. 수정된 사각형으로 손바닥 밑부분을 그립니다(손가락과 연결된 부분이 휘어짐).
2. 네 개의 겹치는 공을 그립니다.
삼. 그런 다음 힘줄의 공 위에 선을 그립니다.
4. 공의 힘줄 자국은 거의 봉우리입니다.
5. 나머지를 그립니다. 공은 손가락을 그릴 때도 도움이 됩니다.
측면에서 볼 때 너클을 그리는 것이 더 쉽습니다. 계단처럼 그릴 수 있습니다.
갭
중수골 사이에 작은 틈이 있기 때문에 손가락 사이에 자연스러운 틈이 있습니다. 손가락이 서로 가까워도 틈이 생깁니다.
손 품종
남성의 손은 일반적으로 뼈가 두껍고 부피가 큽니다(왼쪽). 여성의 손은 가늘지만(왼쪽에서 두 번째).
다른 성별의 손을 구별하도록 선택하거나 모든 사람을 위해 한 가지 유형의 손을 그릴 수 있습니다.
어린이의 손(왼쪽에서 세 번째)은 성인에 비해 비율이 더 짧습니다. 물론 아이가 자라면서 변합니다.
아기의 손(오른쪽)은 아이의 손처럼 비율이 더 짧습니다. 그러나 그것은 지방 패딩이 사방에 있습니다.
관절을 제외하고 거의 모든 부위가 부풀어 오릅니다. 정도는 덜하지만 손가락 끝과 엄지손가락이 부풀어 오릅니다. 뚱뚱한 패드는 또한 모든 연령대의 통통한 손에 적용될 수 있습니다.
포즈
많은 사람들이 캐릭터에 손을 그립니다. 손 전체는 이마 중간에서 턱까지의 높이입니다.
마스터할 기본 포즈
손을 그리는 초보자라면 반드시 이 네 가지 포즈를 마스터하십시오. 이러한 포즈는 다양하며 많은 상황에서 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 주먹 자세는 다양한 물건을 잡고 잡는 데 사용할 수 있습니다.
미적 포즈
그 후 손 그리기를 즐기신다면 더 많은 포즈를 배우실 수 있습니다.
미적 포즈의 경우 아름다움이 목표입니다. 그리고 아름다운 손 포즈를 만드는 팁이 있습니다. 손가락을 2 또는 3으로 그룹화하는 것은 보는 사람이 읽을 수 있는 아름다운 손 포즈를 만드는 일반적인 방법입니다.
그룹화는 리듬을 제공하고 별도의 손가락은 리듬을 끊기 때문에 작동합니다.
일반적인 포즈의 리듬을 깨면 포즈가 더 생동감 있게 보일 수도 있습니다.
손가락 몇 개를 올릴 때는 옆에 있는 손가락을 살짝 올려서 잘 보이게 합니다.
안쪽으로 구부렸을 때 힘이 클수록 손가락의 각도가 엄지 근육 방향으로 집중된 것처럼 보입니다.
이것을 알면 쥐는 포즈가 더 그럴듯해 보입니다.
심미적인 손 포즈를 사용하여 캐릭터의 행동 감정을 향상시킬 수도 있습니다. 손은 포즈를 더 흥미롭게 만듭니다.
많은 손 포즈 참조가 있는 일본 사이트가 있습니다. 확실히 확인하십시오. 무료로 추적하고 배울 수 있는 수많은 포즈가 있습니다.
3D 모델 사용
핸드 스캐너
먼저 인체 3D 모델을 끌어다 놓습니다.
개체 도구 사용(단축키: O)
메뉴 모음에서 카메라 아이콘 바로 옆에 있는 위쪽 아래쪽 화살표 아이콘을 클릭합니다. 드롭다운 메뉴가 나타나면 핸드 스캐너를 선택합니다. 이를 위해서는 인터넷 연결이 필요합니다.
1. 장치에 2개 이상의 카메라가 설치되어 있는 경우 사용할 카메라를 선택할 수 있습니다.
2. 포즈를 적용할 손을 선택할 수도 있습니다. 원하는 경우 스캔 도중에 언제든지 전환할 수 있습니다.
삼. 언제든지 포즈를 일시 중지할 수 있습니다.
스캐너가 손을 인식하면 상자가 나타납니다.
스캐너는 특정 포즈에 대해 꽤 잘 작동합니다. 하지만 모든 포즈를 완벽하게 흉내낼 수는 없습니다.
스캐너가 포즈를 더 잘 캡처하는지 확인하려면 손의 각도를 변경해야 할 수도 있습니다.
혼란스러워서 스스로 아파요 ㅋㅋ.
손을 바꾸다.
완료되면 확인을 클릭합니다.
자세를 더 잘 제어하려면 각 손가락을 수동으로 조정할 수 있습니다. 여전히 개체 도구를 사용하는 경우 도구 속성으로 이동합니다. 손 포즈를 조정할 수 있는 "포즈" 메뉴가 있습니다.
수동 포즈 조정
여기에는 여러 가지 옵션이 있습니다.
1. 방금 사용한 핸드 스캐너.
2. 이것은 더 복잡한 포즈를 만드는 데 도움이 되도록 개별 손가락을 제자리에 고정하는 것입니다. 각 자물쇠는 한 손가락을 나타냅니다.
삼. 포즈 조정 도구입니다.
4. 포즈 프리셋.
도구를 사용하여 양손의 포즈를 변경했습니다.
크기 및 비율 변경
크기와 손 비율을 변경할 수도 있습니다. "체형 변경" 메뉴가 있습니다. 더 많은 옵션을 보려면 "+"를 클릭하십시오.
드롭다운 메뉴가 있습니다. 내 것은 "전신"이라고 말하고 그것을 클릭하면 그림이 나타납니다. 손을 클릭합니다.
그림이 손으로 만 변경됩니다. 그런 다음 원하는 대로 손을 조정할 수 있습니다.
슬라이더 아래에 "비율 유지"라는 확인란이 있습니다. 크기만 변경하고 비율을 동일하게 유지하려면 이 옵션을 켭니다.
손 포즈를 소재로 등록
손 포즈에 만족하고 유지하고 싶다면 할 수 있습니다.
3D 모델의 메뉴에는 +가 있는 상자가 있는 전신 캐릭터의 그림이 있습니다.
옆에 있는 위쪽 아래쪽 화살표를 클릭합니다.
왼손, 오른손 또는 전신을 등록할 것인지 선택할 수 있습니다.
추적 및 상세화
솔직히 말해서 3D 모델의 손은 그 자체로 훌륭합니다. 그대로 추적하거나 세부 정보를 추가할 수 있습니다. 나는 그것이 충분한 세부 사항을 가지고 있다는 것을 좋아하므로 자유롭게 내 것을 추가할 수 있습니다.
손만 그리고 싶어서 모델을 래스터화하고 손을 크롭합니다..
여기에 추적 만 있습니다.
여기에 내가 세부 사항을 추가한 것들이 있습니다. 포즈도 좀 바꿔서 좀 더 타이트하게 만들었어요.
렌더링 핑거
손을 렌더링하는 것은 다른 모든 것을 렌더링하는 것과 거의 동일합니다. 손의 윤곽을 알 수 있습니다. 광원을 결정한 다음 렌더링을 시작합니다.
읽어 주셔서 감사합니다! 도움이 되길 바랍니다!
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