입, 입술, 치아 등 그리기!

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Cheishiru

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얼굴을 그릴 때, 입은 캐릭터의 얼굴에 독특함을 부여할 수 있습니다. 더욱이 입을 사용하여 복잡한 표정을 만들어 작품을 역동적이고 매력적으로 만들 수 있습니다.

 

개인적으로 저는 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 단순한 스타일로 입을 그리는 것을 선호합니다. 하지만 반실사 스타일로 그리는 방법을 알면 독특한 캐릭터 디자인을 만들 때 얼굴의 다양한 변화를 그리는 데 도움이 됩니다. 따라서 반실사 스타일이 선호하는 그림 스타일이 아니더라도, 그것을 배우면서 그림을 향상시킬 수 있는 것을 얻을 수 있습니다!

 

입과 입술의 기본부터 시작하여, 윤곽을 사용하여 입술을 그리는 방법과 치아 전체를 그리는 방법, 그리고 벌린 입에 치아를 적용하는 방법에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 또한, 단순화된 입 스타일을 기반으로 다양한 역동적인 입 표정을 그리는 방법에 대해서도 이야기할 것입니다. 이 튜토리얼은 입, 입술, 치아, 혀, 그리고 입 주변 피부를 채색하는 방법으로 마무리될 것입니다.

 

시작해 봅시다!

입의 기본

입에 대해 이야기하면서 입술을 빼놓을 수는 없겠죠?

 

입술은 치아를 보호하는 쿠션 역할을 하므로 통통합니다. 덕분에 입술은 얼굴에서 돌출되어 있으며, 위에서나 아래에서 보면 평평하지 않고 곡선으로 보입니다.

곡선 때문에 입술의 한쪽 끝은 특정 각도에서 보이지 않습니다. 많은 사람들이 (저를 포함하여) 처음 시작할 때 이 실수를 저질러 부자연스러운 입술이 되곤 합니다. 이 실수를 고치는 열쇠는 윤곽선에 있습니다.

입술의

이것은 옆에서 본 통통한 부분입니다.

개나 악어와 같은 동물과는 달리, 우리의 입은 대부분의 치아가 보일 만큼 크게 벌어지지 않습니다.

 

일반적으로 윗턱의 앞니만 보입니다. 입을 크게 벌려도 옆에서 보면 치아의 절반 정도만 볼 수 있습니다. 치아에 대해서는 나중에 더 자세히 이야기할 것입니다!

입이 얼마나 크게 벌어졌는가도 입꼬리의 높이와 낮음에 영향을 미칩니다. 입을 벌리고 웃을 때 입꼬리는 윗입술 상단에서 약 3분의 1 정도 떨어져 있습니다. 입을 닫았을 때는 입꼬리와 윗입술 상단이 거의 평행합니다.

 

입꼬리가 아래로 내려갈 때도 마찬가지입니다. 입을 벌리면 입꼬리는 아랫입술 하단에서 약 3분의 1 정도 떨어져 있고, 입을 닫으면 거의 평행합니다.

닫힌 입 그리기 (입술만)

입술을 그릴 때는

벌써 입술처럼 보이죠?

 

저는 입술을 그리는 데 두 가지 방법을 사용합니다. 하나는 초보자에게 친숙하고, 다른 하나는 입술 윤곽에 이미 익숙한 사람들에게 더 좋습니다. 초보자용부터 시작해 봅시다!

 

두 가지 다른 각도에서 미소를 그릴 것입니다.

미소를 둘로 나누는 것은 입술의 중간 부분을 결정하는 데 도움이 됩니다. 그런 다음 MMU를 그립니다.

그 후 윤곽선을 그릴 것입니다.

 

참고용으로 다른 레이어에 통통한 부분을 먼저 그릴 수 있습니다. 그런 다음 통통한 부분을 따라 더 곡선적인 선으로 입술을 다시 그립니다. 단순화된 버전은 이것을 고려하지 않았지만, 3/4 시점에서는 통통한 부분 때문에 입술의 왼쪽 모서리가 가려질 것입니다.

짜잔!

두 번째 방법은 MMU를 건너뛰고 바로 윤곽선 그리기로 넘어갑니다. 이 방법은 확실히 빠르지만, 윤곽선에 익숙하지 않으면 실수를 하기 쉽습니다. 그러니 주의해서 진행하세요.

치아

사실적인 치아를 그리는 것은 입을 그릴 때 가장 어려운 부분일 수 있습니다. 하지만 정면에서 입을 크게 벌린 모습을 그리거나 해골을 그리는 경우가 아니라면, 치아 전체를 그릴 필요는 거의 없습니다. 일부 아티스트들은 치아를 그릴 필요가 없거나 단순한 선으로만 치아를 그리는 스타일을 가지고 있기도 합니다.

이제 치과 교정학 시간입니다! 각 턱에는 4개의 앞니 (노란색), 2개의 송곳니 (파란색), 4개의 소구치 (분홍색), 그리고 6개의 어금니 (녹색)가 있습니다.

소구치와 어금니는 상자를 기반으로 할 수 있습니다. 소구치와 어금니의 바깥쪽 치관 부분은 들쭉날쭉하며, 안쪽 부분은 중앙에 오도록 무작위로 그릴 수 있습니다.

이제 치아 전체를 그려봅시다. 먼저 기본이 되는 단순한 선을 그린 다음, 수직선으로 나눕니다. (치아 종류를 보여주기 위해 색상이 추가되었습니다.)

치아가 잇몸과 만나는 윗부분에 아치를 그립니다. 다음으로, 소구치와 어금니의

마지막으로, 세부 사항을 추가하고 불필요한 선을 지우면 완성됩니다. 명확성을 위해 그림자를 추가했습니다.

벌린 입 그리기

이전에 우리는 특정 각도에서 입꼬리 중 하나를 볼 수 없다는 것을 배웠습니다. 입을 벌리면 양쪽 입꼬리가 모두 보이지만, 위치를 결정하기 위해 각도에 주의해야 합니다. 얼굴이 정면을 향할수록 왼쪽 입꼬리의 각도가 넓어집니다.

입꼬리 양쪽을 모두 그리는 것을 잊지 마세요. 또한, 양쪽 입꼬리가 서로 평행해야 한다는 점을 명심하세요!

벌린 입을 그리는 것은 닫힌 입을 그리는 것과 같은 단계를 사용합니다. 먼저 단순화된 버전을 그리고, 중간 부분을 결정한 다음, 통통한 부분을 사용하여 윤곽선을 잡는 데 도움을 받습니다.

치아를 추가하려면, 다른 레이어에 치아의 기본 형태를 느슨하게 그립니다.

이전 섹션의 단계를 사용합니다. 먼저 수직선으로 기본 형태를 나눕니다. 잇몸은 입술과 혀로 덮여 있기 때문에 아치를 그리는 단계를 건너뛰고 바로 치아의 세부 묘사로 들어갈 수 있습니다.

완성!

다양한 입 표정

이전 섹션의 기본 지식을 활용하면, 만화 스타일의 입을 반실사 버전으로 변환할 수도 있습니다. 이 6가지 샘플을 사용해 봅시다.

통통한 부분을 결정합니다. 이전과 마찬가지로 참고용으로 다른 레이어에 그릴 수 있습니다.

스케치할 때 윤곽선과 입꼬리 위치에 대한 지식을 활용하세요. 반실사적인 모습을 유지하기 위해 조정이 필요합니다.

완성!

채색

시작하려면 채색에 매핑 펜과 수채화 브러시만 사용했습니다.

이것은 제가 사용할 팔레트입니다. 왼쪽에서 오른쪽으로: 입, 치아, 피부.

먼저 기본 색상을 칠합니다. 음영을 넣을 때 광원 방향 (노란색 화살표)과 입술 윤곽을 염두에 두세요. 이 경우, 입 안쪽의 나머지 부분과는 달리 혀의 일부만 어둡지 않습니다.

 

그런 다음, 입 안쪽 가장 깊은 부분을 이전보다 더 어두운 색상으로 칠합니다. 이렇게 하면 입술이

수채화 브러시로 입술과 혀의 일부를 가볍게 하이라이트합니다. 그 후, 매핑 펜으로 하이라이트 점을 추가합니다. 두 하이라이트 모두 같은 색상을 사용했습니다.

치아를 음영 처리하는 것은 간단합니다. 소구치와 어금니, 그리고 입술과 겹치는 부분, 치아 사이를 음영 처리합니다.

 

다음으로, 더 어두운 색상을 사용하여 소구치와 어금니의 세부 묘사를 그립니다.

입과 치아는 완성되었습니다!

 

이것은 얼굴 채색 튜토리얼은 아니지만, 입술 주변 피부를 칠할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

 

입술 바로 위에는 인중이라고 불리는 함몰된 부분이 코 밑바닥과 연결됩니다. 이 부분은 음영 처리해야 합니다.

입술 아래 피부는 입술이 돌출되어 있으므로 그림자가 생길 것입니다.

이것으로 끝입니다!

무경계 스타일 그림을 좋아한다면, 선 위에 색으로 칠할 수 있습니다.

마무리

튜토리얼을 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 유용하게 활용하시길 바랍니다.

 

입술 그리기는 처음에는 어려울 수 있지만, 다른 것을 그리는 것과 마찬가지로 연습과 관찰이 핵심입니다. 단지… 다른 사람의 입술을 쳐다보는 습관을 들이지는 마세요 (제가 그랬던 것처럼!)

 

계속해서 그림을 그리고 새해 복 많이 받으세요!

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신착

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