입, 입술, 치아 등을 그립니다!
얼굴을 그릴 때 입은 캐릭터의 얼굴에 독특함을 줄 수 있습니다. 게다가 입으로 복잡한 표정을 만들 수 있어 작품을 더욱 역동적이고 매력적으로 만들 수 있습니다.
개인적으로 나는 애니메이션에서 흔히 볼 수 있는 단순한 스타일로 입을 그리는 것을 선호합니다. 그러나 반 사실적인 스타일로 그리는 방법을 알면 독특한 캐릭터 디자인을 만들 때 얼굴 변형을 그리는 데 도움이 됩니다. 따라서 반 사실적인 스타일이 선호하는 드로잉 스타일이 아니더라도 학습을 통해 예술을 향상시킬 수 있는 요소를 얻을 수 있습니다!
입과 입술의 기초를 시작으로 윤곽을 사용하여 입술을 그리는 방법과 치아 전체를 그리는 방법에 대해 자세히 설명한 다음 열린 입에 치아를 적용하는 뜨거운 방법에 대해 설명합니다. 또한 단순화된 입 스타일을 기반으로 다양한 동적 입 표현을 그리는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 이 튜토리얼은 입, 입술, 치아, 혀 및 입 주변 피부를 색칠하는 방법으로 끝납니다.
시작하자!
구강 기초
우리는 입술이 없는 입에 대해 거의 이야기할 수 없습니다. 그렇지 않습니까?
입술은 치아를 보호하는 쿠션 역할을 하기 때문에 부풀어 오른다. 덕분에 입술이 얼굴에서 튀어나와 있어서 위나 아래에서 보면 납작하지 않고 곡선으로 보인다.
곡선 때문에 입의 모서리 중 하나가 특정 각도에서 보이지 않습니다. 많은 사람들이 (저를 포함해서) 처음 시작할 때 실수를 해서 입술이 부자연스러워 보입니다. 이 실수를 수정하는 열쇠는 윤곽에 있습니다.
입술의 "윤곽"은 입술의 통통한 반점 덕분에 존재합니다. 윗입술에는 3개의 통통한 반점이 있고 아래 입술에는 2개의 통통한 반점이 있습니다. 입술을 잘 그리는 비결이니 이것만은 꼭 지켜주세요!
옆에서 본 통통한 반점입니다.
개나 악어와 같은 동물과 달리 우리의 입을 벌리는 부분은 대부분의 이빨이 보일 만큼 크지 않습니다.
일반적으로 위턱의 앞니만 보입니다. 입을 크게 벌렸을 때 우리는 측면에서 기껏해야 치아의 절반만 볼 수 있습니다. 음, 치아에 대한 자세한 내용은 이후 섹션에서 설명합니다!
입을 얼마나 크게 벌렸는지에 따라 입꼬리가 얼마나 높거나 낮을 수 있는지에 영향을 줍니다. 입을 벌리고 웃을 때 입꼬리는 윗입술에서 1/3 정도 떨어져 있습니다. 닫았을 때 입의 모서리와 윗입술의 상단이 거의 평행합니다.
이것은 입술의 모서리를 낮출 때도 마찬가지입니다. 열었을 때 입술의 모서리는 아랫입술의 바닥에서 약 1/3 떨어져 있고 입을 닫았을 때 거의 평행합니다.
닫힌 입을 그리기(입술만)
입술을 그릴 때 "단순한 것이 최고"라는 말이 사실입니다. 입술 모양에 익숙해지려면 납작하게 쌓인 M-M-U를 사용하여 단순화하십시오.
벌써 입술 같죠?
입술을 그리는 데 사용하는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 초보자에게 친숙하고 다른 하나는 이미 입술 윤곽에 익숙한 사람들에게 더 좋습니다. 초보자부터 시작합시다!
우리는 두 가지 다른 각도에서 미소를 그릴 것입니다.
미소를 둘로 나누면 입술의 중간 부분을 결정하는 데 도움이 됩니다. 그런 다음 MMU를 그립니다.
그 후에 윤곽을 그리겠습니다.
통통한 반점은 다른 레이어에 먼저 참고로 그릴 수 있습니다. 그런 다음 통통한 부분을 따라 입술을 더 곡선으로 다시 그립니다. 단순화된 버전에서는 이를 고려하지 않았지만 3/4 보기의 경우 통통한 부분으로 인해 입의 왼쪽 모서리가 숨겨집니다.
그래서!
두 번째 방법은 MMU를 건너뛰고 바로 윤곽을 그리는 방법입니다. 이것은 확실히 더 빠르지만 윤곽에 익숙하지 않으면 실수하기 쉽습니다. 따라서 주의하여 진행하십시오.
이
사실적인 치아를 그리는 것은 입을 그릴 때 가장 어려운 부분일 수 있습니다. 그러나 정면에서 크게 벌린 입을 그리거나 골격을 그리지 않는 한 전체 치아 세트를 그릴 필요가 거의 없습니다. 일부 아티스트는 치아를 그릴 필요가 없거나 단순한 선으로 치아를 그리는 스타일을 가지고 있습니다.
치아교정 수업시간! 각 턱에는 4개의 앞니(노란색), 2개의 송곳니(파란색), 4개의 소구치(분홍색) 및 6개의 큰어금니(녹색)가 있습니다.
소구치와 대구치는 상자를 기반으로 할 수 있습니다. 소구치와 큰어금니의 바깥쪽 치관 부분은 들쭉날쭉하고 안쪽 부분은 중앙에 있는 한 무작위로 그릴 수 있습니다.
이제 전체 치아 세트를 그려 보겠습니다. 먼저 간단한 선을 기준으로 그린 다음 세로선으로 나눕니다. (치아의 종류를 나타내기 위해 색상이 추가되었습니다.)
치아와 잇몸이 만나는 상단 부분에 아치를 그립니다. 다음으로, 소구치와 대구치 "깊이"에 대한 선을 그립니다.
마지막으로 세부 사항을 추가하고 불필요한 선을 지우면 완료됩니다. 명확성을 위해 그림자가 추가되었습니다.
열린 입을 그리기
이전에 우리는 입의 한쪽 모서리를 특정 각도에서 볼 수 없다는 것을 배웠습니다. 입을 벌리면 양쪽 모서리가 모두 보이게 되지만 각도에 주의하여 배치를 결정해야 합니다. 얼굴이 정면을 향하게 할수록 왼쪽 모서리의 각도가 넓어집니다.
입의 양쪽 모서리를 그리는 것을 잊지 마십시오. 또한 두 모서리가 서로 평행해야 함을 명심하십시오!
열린 입을 그리는 것은 닫힌 입을 그리는 것과 같은 단계를 사용합니다. 단순화된 버전을 먼저 결정하고 중간 부분을 결정한 다음 통통한 부분을 사용하여 컨투어링을 돕습니다.
치아를 추가하려면 다른 레이어에 치아 베이스를 느슨하게 그립니다. 구강 기초 섹션에서 우리는 측면에서 전체 치아 세트를 볼 수 없으며 각도 보기에도 적용된다는 것을 배웠습니다. 일부 치아는 시야에서 가려질 것입니다.
이전 섹션의 단계를 사용합니다. 먼저 수직선으로 바닥을 나눕니다. 잇몸은 입술과 혀로 덮여 있기 때문에 원호 그리기를 건너뛰고 바로 치아 디테일링으로 넘어갈 수 있습니다.
끝났다!
기타 입 표현
이전 섹션의 기본 사항을 사용하여 만화 스타일의 입을 반 사실적인 버전으로 변환하는 것도 가능합니다. 이 6개를 샘플로 사용하겠습니다.
통통한 반점을 결정하십시오. 이전과 마찬가지로 참조용으로 다른 레이어에 그릴 수 있습니다.
스케치할 때 윤곽 및 입 모서리 배치에 대한 지식을 사용하십시오. 반 사실적인 모양을 유지하려면 조정이 필요합니다.
완료!
착색
처음에는 채색용으로만 매핑 펜과 수채화 브러시를 사용했습니다.
제가 사용할 팔레트에요. 왼쪽에서 오른쪽으로 입, 치아, 피부.
먼저 기본 색상을 그립니다. 음영 처리 시 광원 방향(노란색 화살표)과 입술 윤곽을 염두에 두십시오. 이 경우 다른 입과 달리 혀의 일부만 어둡지 않습니다.
그런 다음, 입의 가장 안쪽 부분을 이전보다 더 어두운 색으로 칠하십시오. 이것은 시청자가 입술이 아닌 입술에 집중할 수 있도록 입술을 "팝"하는 데 도움이됩니다.
수채화 브러시로 입술과 혀의 일부를 가볍게 강조 표시합니다. 그런 다음 매핑 펜으로 하이라이트 도트를 추가하십시오. 두 하이라이트 모두 같은 색상을 사용했습니다.
치아 쉐이딩은 간단합니다. 소구치와 어금니, 입술과 겹치는 부분, 치아 사이에 쉐이드를 적용합니다.
다음으로 더 어두운 색을 사용하여 소구치와 대구치의 디테일을 그립니다.
입과 치아가 완성되었습니다!
이것은 얼굴 채색 튜토리얼이 아니지만 입술 주위에 피부를 칠할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
입술 바로 위에 콧구멍과 연결되는 인중이라는 오목한 부분이 있습니다. 이 부분은 음영 처리되어야 합니다.
입술 아래 피부는 입술이 돌출되어 있기 때문에 그림자가 생깁니다.
그게 다야!
테두리 없는 스타일의 페인팅을 좋아한다면 선 위에 색을 칠할 수 있습니다.
다른
이 튜토리얼을 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 유용하게 사용하시기 바랍니다.
입술을 그리는 것은 처음에는 어려울 수 있지만 다른 모든 것을 그리는 것과 마찬가지로 연습과 관찰이 핵심입니다. 그냥... 남의 입술만 쳐다보는 습관 들이지 마 (나처럼!)
계속 그림을 그리고 새해 복 많이 받으세요!
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