CSP의 테두리 및 질감!

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A Starry Dreamer

A Starry Dreamer

이 튜토리얼에서는 레이어 속성의 "테두리 효과" 및 "오버레이 텍스처" 도구를 일러스트레이션에 구현하는 방법을 알아봅니다!

소개

모두들 안녕! 내 이름은 드리머! 환영!

 

이번 달 튜토리얼에서는 Clip Studio의 "레이어 속성" 팔레트에 있는 "테두리 효과" 및 "오버레이 텍스처" 도구를 모두 적용하여 일러스트레이션에 재미있는 효과를 만드는 방법을 알려드리겠습니다! 이 레이어 속성을 사용하면 아트에 재미있고 흥미로운 팝을 만들 수 있습니다. 여러분과 공유하고 싶습니다!

 

 

(친절한 조언): 우리가 구현할 텍스처로 미리 일러스트레이션을 하는 것이 좋습니다. 내가 사용할 텍스처는 아트웍에 가치의 깊이를 더하기 때문에 색상을 선택하려고 하면 선택한 색상이 원래 배치한 색상과 다를 수 있습니다. 물론, 동일한 색상의 다양한 값을 아트웍에 통합하는 모양을 원하는 경우 이 조언을 무시하고 그대로 가십시오! :디

 

 

이제 더 이상 고민하지 않고 시작하겠습니다!

테두리 효과

간략한 설명

튜토리얼의 이 부분에서는 "테두리 효과" 도구에 대해 설명하겠습니다! "오버레이 텍스처" 도구에 대해 알아보려면 이 부분을 건너뛰어도 됩니다! :)

 

따라서 기본적으로 "테두리 효과" 도구를 적용하면 추가됩니다... 음...? 그 이름 그대로! 예술에 경계선이 추가됩니다! :)

그림에 이 효과를 만드는 방법을 보여드리겠습니다!

예시 시간!

이 그림에서 나는 그녀의 얼굴에 스티커로 내 OC 중 하나를 그렸습니다. 하지만 스티커는 내가 원하는 방식으로 보이지 않습니다… 그녀의 얼굴에서 스티커가 튀어나왔으면 합니다. 그것이 "테두리 효과"가 작용하는 곳입니다!

먼저 레이어 속성 팔레트를 엽니다. 여기에서 우리가 원하는 효과를 찾을 수 있습니다! 레이어 속성 팔레트는 아래 이미지와 같습니다! 그런 다음 스티커에 대한 "테두리 효과" 도구를 선택합니다! 보더를 선택하고 싶은 레이어가 있는지 확인하세요! 그렇지 않으면 잘못된 것에 적용할 수 있습니다! :)

"테두리 효과" 도구를 선택하면 변경할 수 있도록 그림에 기본 테두리가 자동으로 적용됩니다! 원하는 테두리 종류(가장자리 또는 수채화 가장자리), 원하는 두께, 원하는 색상에 대한 옵션도 표시되어야 합니다! 테두리 색은 부자연스러워서 순백색으로 했습니다. 스티커라서 테두리를 상대적으로 두껍게 만들고 싶어서 크기를 늘렸습니다.

 

하지만 기본 테두리가 마음에 든다면 걱정하지 마세요! 그대로 두십시오! :)

그런 다음 환경에 맞게 약간의 음영과 하이라이트를 추가하고 몇 가지 마무리 작업을 더하면 완료됩니다! 훌륭한 일!

오버레이 텍스처

간략한 설명

목록의 다음은 "오버레이 텍스처" 도구입니다! 적용하면 캔버스로 드래그한 이미지 소재가 무엇이든 일러스트레이션에 텍스처가 표시됩니다!

그림에 질감을 적용하여 원하는 재료 모양을 얻거나 예술을 종이에 그린 것처럼 전통적으로 보이게 하는 방법을 보여 드리겠습니다!

시작하자!

예 1! 전통 예술이 보인다!

자, 그럼! 보여드릴 첫 번째 예는 그림이 완성되었을 때 전통적인 모양을 얻는 방법입니다! 전통적인 룩을 원하지 않으시면 다음 룩으로 넘어가셔도 좋습니다! :)

 

여기에 수채화 삽화가 있습니다. 모양이 마음에 들지만 뭔가 빠졌습니다... 수채화 용지에 작업한 것처럼 자연스러운 모습을 원합니다.

글쎄, 레이어 속성이 작동하는 때입니다! "레이어 속성" 팔레트에서 "오버레이 텍스처" 도구를 사용하여 이 그림에 종이 느낌을 통합할 것입니다!

 

먼저 일러스트에 넣을 이미지 소재를 선택하고 캔버스로 드래그합니다! 먼저 "Material" 팔레트를 연 다음 "Monochromatic Pattern" 카테고리로 이동합니다.

 

해당 범주 아래에 "텍스처" 하위 범주가 표시되어야 합니다. 그것을 클릭하면 스크롤할 수 있도록 많은 텍스처가 표시됩니다!

수채화 용지의 울퉁불퉁한 표면과 같은 질감을 원해서 "거친 용지"를 선택하겠습니다! 원하는 경우 "중간 질감", "고운 질감" 또는 "거친 질감"을 선택할 수도 있습니다!

 

원하는 텍스처를 파악했으면 클릭하여 캔버스로 드래그한 다음 마우스에서 손을 뗍니다! 이제 질감이 캔버스에 있어야 합니다!

그것이 당신의 그림을 덮었다고 놀라지 마세요!! 괜찮을 거에요. 조금만 참으세요!

 

텍스처 레이어의 블렌드 모드를 "Normal"에서 "Overlay!"로 변경하세요!

 

(때때로 레이어의 혼합 모드를 "오버레이"로 변경할 필요가 없을 수도 있습니다. "오버레이 텍스처"를 선택할 때 이미 그렇게 하기 때문입니다. 하지만 이 경우 색상의 색상 때문에 "오버레이"를 선택해야 했습니다. 발랐을 때 텍스처가 여전히 눈에 띕니다. 상황에 따라 다릅니다! 그냥 두 배로 확실하게 하는 게 좋아요 -w-)

다음으로 레이어 속성 팔레트로 이동하여 "오버레이 텍스처!"를 선택합니다. 선택하고 모양이 마음에 든다면 잘한 것입니다! 그렇지 않은 경우 "강도" 하위 범주에서 텍스처의 강도를 원하는 대로 변경하십시오! 텍스처가 조금 더 나오길 원했기 때문에 기본 30에서 45로 전화를 걸었습니다!

이것으로 끝났습니다! 훌륭한 일!

예 2! 재료!

다음 예제는 "오버레이 텍스처" 도구를 사용하여 원하는 특정 텍스처를 드로잉의 특정 측면에 통합하는 방법입니다!

 

다시 말하지만 텍스처로 인해 색상의 값이 다르게 이동하기 때문에 일러스트레이션을 만든 후에 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 그러나 일러스트레이션에서 색상을 선택할 때 해당 스타일을 통합하고 싶다면 반드시 진행하십시오! 당신을 위해 작동 무엇이든! :)

 

따라서 이 그림에서는 모래 모양을 만들고 싶지만 그 모양을 전달하기 위해 많은 요철과 홈을 그리는 번거로움을 겪고 싶지 않습니다. "오버레이 텍스처"가 작동하는 곳입니다! 자자- 해보자!!

마지막 예를 읽으면(아니면 해당 섹션의 스크린샷을 참조하십시오) 그것과 동일합니다. "Material" 팔레트로 이동하여 "Monochromatic Pattern" 범주로 이동하고 "Texture" 하위 범주를 선택한 다음 원하는 텍스처를 선택합니다! 나는 모래의 거친 질감을 원하기 때문에 "고운 질감"을 선택하겠습니다!

 

다음으로 지난번과 마찬가지로 선택한 이미지 소재를 클릭하여 캔버스로 드래그하면 나타납니다! 다시 말하지만, 그것이 당신의 그림을 가리더라도 놀라지 마십시오! "오버레이 텍스처" 도구를 선택하면 그렇게 하지 않는 곳으로 다시 전화를 겁니다! 조금만 참아!

 

텍스처 레이어의 블렌드 모드를 "노멀"에서 "오버레이"로 변경! 그러면 흑백 색상이 녹아웃되고 질감이 유지됩니다!

 

다음으로 "레이어 속성" 팔레트로 이동하여 "오버레이 텍스처" 도구를 선택합니다! 기본 강도 30이 마음에 드시면 그대로 유지하세요! 텍스처가 좀 더 튀어 나오게 하려면 "Strength" 하위 범주에서 텍스처의 강도를 높이십시오!

 

텍스처가 모래에만 클리핑되도록 이중으로 확인하려면 텍스처 레이어를 모래 레이어 바로 위로 이동한 다음 클리핑 마스크를 적용할 수 있습니다!

그 후 몇 가지 마무리 작업을 더하면 모래가 생깁니다! 예이!! 잘했어요!

마지막 예--모두 함께 매싱!

자, 그럼! 지난 두 섹션에서 배운 모든 팁을 사용하여 하나의 큰 그림에 연결해 봅시다!

 

다음은 내 OC의 그림입니다. 모양이 마음에 들지만 문의 나무 부분에 얇은 외곽선이 있고 창문에 천 같은 재료가 표시되고 문틀에 나무 질감이 표시되길 원합니다. 그 자체.

"테두리 효과" 및 "오버레이 텍스처" 도구에서 새로 발견한 기술을 사용하여 적용해 봅시다!

먼저, 도어 아웃라인! 지금이 "테두리 효과" 도구가 제공하는 "수채화 가장자리" 옵션을 보여드리기에 가장 좋은 시기입니다. 선택하면 그림의 윤곽선이 만들어지지만 윤곽선의 색상은 변경할 수 없습니다. 두께(면적), 희미한 정도(불투명도), 윤곽선의 어두움, 흐려지는 폭! 외곽선을 나무보다 더 어두운 색으로 만들고 싶기 때문에 이것이 완벽한 옵션입니다!

따라서 윤곽선을 넣을 레이어가 선택되었는지 확인하고 윤곽선에 대해 "수채화 가장자리" 옵션을 선택하겠습니다! 조금 눈에 띄되 너무 과하지 않게 하고 싶기 때문에 윤곽선의 영역과 명암을 적절히 조정합니다. 다른건 별로 신경쓰지 않으니 그대로 두겠습니다!

 

이렇게 문 테두리 부분이 완성되었습니다! 이제 나무와 창문을 위해!

나무의 경우 "Material" 팔레트에서 "Wood" 텍스처를 선택하고 클릭하여 캔버스로 드래그합니다! 문에만 있기를 원하므로 해당 레이어에 대한 클리핑 마스크를 선택하겠습니다! 다음으로 해당 레이어의 혼합 모드를 "오버레이"로 변경하고 "오버레이 텍스처" 도구를 열어 나무 질감의 강도를 원하는 대로 조정합니다!

그런 다음 창 부분에 대해 (이상하게도) "Material" 팔레트에서 "Kimono 02" 텍스처를 선택하고 캔버스로 드래그합니다! 텍스처가 창 영역에만 있기를 원하기 때문에 텍스처 레이어가 창 위에 올 때까지 다른 레이어 아래로 드래그했습니다! 그렇지 않으면 질감이 일러스트레이션의 모든 것 위에 놓이게 됩니다!

 

그런 다음 이중으로 확인하고 싶다면 텍스처를 원하는 레이어에 클리핑할 수 있습니다!

 

이제 레이어의 블렌드 모드를 "오버레이"로 전환한 다음 "레이어 속성" 팔레트 아래의 "오버레이 텍스처" 도구를 사용하여 텍스처의 강도를 높이거나 낮춥니다! 해가 비치고 있어서 조금 더 눈에 띄었으면 해서 30에서 154로 다이얼을 돌렸어요!

 

톤 커브 레이어를 사용하여 일부 색상과 값을 조정했습니다.

이것으로 일러스트가 완성되었습니다! 잘했어요!!

다른

축하해요! 일러스트레이션에 "테두리 효과" 및 "오버레이 텍스처" 레이어 속성을 적용하는 방법을 확인했습니다! 당신이 정말 자랑스러워요!

 

일러스트레이션에서 이러한 속성을 사용하는 방법에 대한 방법을 실험하고 사용 방법에 대한 다른 자습서를 읽고 시청하십시오! 당신이 배운 사람들의 공로를 인정하십시오. 제가 공부한 모든 사람들에게 소리를 지르십시오!

 

다음 시간까지, 최선을 다하길 바랍니다!

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신착

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