CSP의 테두리와 텍스처!
이 튜토리얼에서는 레이어 속성의 “테두리 효과” 및 “오버레이 텍스처” 도구를 일러스트레이션에 적용하는 방법을 배웁니다!
소개
안녕하세요, 여러분! 저는 Dreamer입니다! 환영합니다!
이번 달 튜토리얼에서는 클립 스튜디오의 “레이어 속성” 팔레트에서 찾을 수 있는 “테두리 효과”와 “오버레이 텍스처” 도구를 모두 적용하여 일러스트레이션에 흥미로운 효과를 만드는 방법을 알려드리겠습니다! 이 레이어 속성들을 사용하면 여러분의 작품에 재미있고 흥미로운 포인트를 줄 수 있으며, 제가 여러분과 공유하고 싶은 내용입니다!
(친절한 조언): 우리가 적용할 텍스처와 관련하여, 일러스트레이션은 미리 완성해 두는 것이 좋습니다. 제가 사용할 텍스처는 작품에 깊이 있는 값을 추가하기 때문에, 색상을 추출하려고 하면 원래 배치한 색상과 다른 색상이 선택될 수 있습니다. 물론, 같은 색상의 다양한 값을 작품에 통합하는 모양을 원한다면 이 조언을 무시하고 진행하세요! :D
이제 더 이상 설명하지 않고 바로 시작해 보겠습니다!
테두리 효과
간략한 설명
이 튜토리얼 부분에서는 “테두리 효과” 도구에 대해 설명하겠습니다! “오버레이 텍스처” 도구에 대해 배우고 싶다면 이 부분을 건너뛰셔도 좋습니다! :)
기본적으로 “테두리 효과” 도구를 적용하면… 음… 그 이름이 의미하는 바와 같습니다! 그림에 테두리가 추가됩니다! :)
이 효과를 그림에 만드는 방법을 보여드리겠습니다!
예시 시간!
이 일러스트레이션에서는 제 OC 중 한 명을 얼굴에 스티커를 붙인 모습으로 그렸습니다. 하지만 스티커가 제가 원하는 대로 보이지 않습니다… 얼굴에서 튀어나오게 하고 싶습니다 (말장난 아님). 바로 이때 “테두리 효과”가 적용됩니다!
가장 먼저, 레이어 속성 팔레트를 열어야 합니다. 우리가 찾고 있는 효과가 바로 그곳에 있습니다! 레이어 속성 팔레트는 아래 이미지와 같습니다! 그 후, 스티커에 “테두리 효과” 도구를 선택합니다! 테두리를 적용하려는 레이어가 선택되어 있는지 확인하세요! 그렇지 않으면 엉뚱한 곳에 적용될 수 있습니다! :)
“테두리 효과” 도구를 선택하면 그림에 기본 테두리가 자동으로 적용되어 변경할 수 있습니다! 어떤 종류의 테두리 (가장자리 또는 수채화 가장자리)를 원하는지, 두께는 얼마나 원하는지, 색상은 무엇으로 할지 옵션도 표시됩니다! 스티커는 부자연스러우므로 테두리 색상을 순백색으로 만들기로 결정했습니다. 스티커이므로 테두리를 비교적 두껍게 하고 싶어서 크기를 늘렸습니다.
하지만 기본 테두리가 마음에 들었다면 걱정할 필요 없습니다! 그대로 두세요! :)
그 후, 환경에 맞춰 약간의 음영과 하이라이트를 추가하고 몇 가지 마무리 작업을 하면 끝입니다! 훌륭한 작업입니다!
오버레이 텍스처
간략한 설명
다음은 “오버레이 텍스처” 도구입니다! 이 도구를 적용하면 캔버스에 끌어다 놓은 모든 이미지 재료가 일러스트레이션에 텍스처를 표시하게 됩니다!
원하는 재료 느낌을 얻거나, 마치 종이에 그린 것처럼 전통적인 느낌을 주는 텍스처를 그림에 적용하는 방법을 보여드리겠습니다!
시작해 보겠습니다!
예시 1! 전통 예술의 모습!
이제! 첫 번째로 보여드릴 예시는 일러스트레이션이 완성되었을 때 전통적인 느낌을 연출하는 방법입니다! 전통적인 느낌을 원하지 않는다면 다음 예시로 건너뛰셔도 좋습니다! :)
여기 수채화 일러스트레이션이 있습니다. 마음에 들지만, 뭔가 빠진 것 같습니다... 수채화 용지에 그린 것처럼 자연스러운 느낌을 주고 싶습니다.
바로 이때 레이어 속성이 등장합니다! “레이어 속성” 팔레트 아래에 있는 “오버레이 텍스처” 도구를 사용하여 이 일러스트레이션에 종이 질감을 통합할 것입니다!
먼저, 일러스트레이션에 적용하고 싶은 이미지 재료를 선택하고 캔버스에 끌어다 놓습니다! 먼저 “소재” 팔레트를 연 다음 “단색 패턴” 범주로 이동해야 합니다.
그 범주 아래에 “텍스처” 하위 범주가 보일 것입니다. 그것을 클릭하면 스크롤하여 선택할 수 있는 많은 텍스처가 나타납니다!
저는 수채화 용지의 울퉁불퉁한 표면과 유사한 텍스처를 원하므로 “거친 종이”를 선택하겠습니다! 원한다면 “중간 질감”, “가는 질감” 또는 “거친 질감” 텍스처를 선택할 수도 있습니다!
원하는 텍스처를 결정했다면, 클릭하여 캔버스에 끌어다 놓고 마우스를 놓습니다! 이제 텍스처가 캔버스에 나타날 것입니다!
그림이 가려졌다고 당황하지 마세요!! 괜찮을 겁니다—조금만 기다려 주세요!
텍스처 레이어의 혼합 모드를 “표준”에서 “오버레이!”로 변경하세요!
(때로는 “오버레이 텍스처”를 선택할 때 이미 그렇게 되므로 레이어의 혼합 모드를 “오버레이”로 변경할 필요가 없을 수도 있습니다. 하지만 이 경우에는 텍스처의 색조가 적용되었을 때 여전히 눈에 띄었기 때문에 “오버레이”를 선택해야 했습니다. 상황에 따라 다릅니다! 저는 두 번 확인하는 것을 좋아합니다 -w-)
다음으로, 레이어 속성 팔레트로 이동하여 “오버레이 텍스처”를 선택합니다! 그것을 선택한 후, 모양이 마음에 들면 좋습니다! 그렇지 않다면, “강도” 하위 범주에서 텍스처의 강도를 원하는 대로 변경하세요! 저는 텍스처가 좀 더 잘 보이기를 원했기 때문에 기본값 30에서 45로 높였습니다!
그리고 이것으로 끝입니다! 훌륭한 작업입니다!
예시 2! 재료!
다음 예시는 “오버레이 텍스처” 도구를 사용하여 그림의 특정 부분에 원하는 특정 텍스처를 통합하는 방법입니다!
다시 한 번, 이 부분은 일러스트레이션을 완성한 후에 하는 것이 좋습니다. 텍스처가 색상에 다른 값 변화를 일으킬 수 있기 때문입니다. 하지만 일러스트레이션에서 색상을 선택할 때 그 스타일을 통합하고 싶다면, 물론 그렇게 하세요! 여러분에게 맞는 방식대로 하시면 됩니다! :)
그래서, 이 일러스트레이션에서는 모래의 모습을 만들고 싶지만, 그 모습을 표현하기 위해 수많은 요철과 홈을 그리는 번거로움을 겪고 싶지 않습니다. 바로 이때 “오버레이 텍스처”가 등장합니다! 자, 시작해 봅시다!!
이전 예시를 읽었다면 (읽지 않았다면 해당 섹션의 스크린샷을 참조하세요), 그것과 동일합니다. “소재” 팔레트로 이동하여 “단색 패턴” 범주로 가서 “텍스처” 하위 범주를 선택하고 원하는 텍스처를 선택합니다! 저는 모래의 거친 질감을 원하므로 “가는 질감”을 선택하겠습니다!
다음으로, 지난번과 마찬가지로 선택한 이미지 재료를 클릭하여 캔버스에 끌어다 놓으면 나타날 것입니다! 다시 한 번, 그림이 가려진다고 당황하지 마세요! “오버레이 텍스처” 도구를 선택하면 그렇게 되지 않도록 되돌릴 것입니다! 조금만 기다려 주세요!
텍스처 레이어의 혼합 모드를 “표준”에서 “오버레이”로 변경하세요! 그러면 흑백 색상은 사라지고 텍스처만 유지됩니다!
다음으로, “레이어 속성” 팔레트로 이동하여 “오버레이 텍스처” 도구를 선택하세요! 기본 강도 30이 마음에 든다면 그대로 유지하세요! 텍스처가 좀 더 돋보이기를 원한다면 “강도” 하위 범주에서 텍스처의 강도를 높이세요!
텍스처가 모래에만 클리핑되었는지 이중으로 확인하고 싶다면, 텍스처 레이어를 모래 레이어 바로 위로 이동한 다음 클리핑 마스크를 적용할 수 있습니다!
그 후 몇 가지 마무리 작업을 더하면, 모래가 완성됩니다! 야호!! 잘하셨습니다!
마지막 예시--모두 함께 적용하기!
이제! 지난 두 섹션에서 배운 모든 팁을 사용하여 하나의 큰 그림에 적용해 봅시다!
여기 제 OC의 일러스트레이션이 있습니다. 마음에 들지만, 문 나무 부분에 얇은 윤곽선을 넣고 싶고, 창문에 천 같은 재질을, 그리고 문틀 자체에 나무 질감을 표현하고 싶습니다.
“테두리 효과”와 “오버레이 텍스처” 도구에서 새로 발견한 기술을 사용하여 그것들을 적용해 봅시다!
가장 먼저, 문 윤곽선입니다! 지금이야말로 “테두리 효과” 도구가 제공하는 “수채화 가장자리” 옵션을 보여줄 가장 좋은 시간입니다. 이 옵션을 선택하면 그림에 윤곽선이 생기지만, 윤곽선의 색상은 변경할 수 없고—두께 (영역), 희미한 정도 (불투명도), 윤곽선의 어둡기, 그리고 흐림 너비만 변경할 수 있습니다! 저는 윤곽선이 나무보다 단순히 더 어두운 색상이기를 원하므로, 이것이 완벽한 옵션입니다!
그래서, 윤곽선을 적용할 레이어가 선택되었는지 확인하고, 윤곽선에 대해 “수채화 가장자리” 옵션을 선택할 것입니다! 약간 눈에 띄지만 너무 과하지 않게 하고 싶어서 윤곽선의 영역과 어둡기를 적절히 조절할 것입니다. 다른 것은 별로 신경 쓰지 않으므로 그대로 둘 것입니다!
이제 문의 테두리 부분은 끝났습니다! 이제 나무와 창문 차례입니다!
나무의 경우, “소재” 팔레트 아래에 있는 “나무” 텍스처를 선택하고 클릭하여 캔버스에 끌어다 놓을 것입니다! 문에만 적용하고 싶으므로 해당 레이어에 클리핑 마스크를 선택할 것입니다! 다음으로, 해당 레이어의 혼합 모드를 “오버레이”로 변경하고, 이어서 “오버레이 텍스처” 도구를 열어 나무 텍스처의 강도를 원하는 대로 조절할 것입니다!
그다음, 창문 부분의 경우 (이상하게도) “소재” 팔레트 아래에 있는 “기모노 02” 텍스처를 선택하여 캔버스에 끌어다 놓을 것입니다! 텍스처가 창문 영역에만 적용되기를 원하므로, 텍스처 레이어를 다른 레이어 아래로 끌어다 창문 레이어 위에 오도록 했습니다! 그렇지 않으면 텍스처가 일러스트레이션의 모든 것 위에 나타날 것입니다!
그 후, 이중으로 확인하고 싶다면 텍스처를 원하는 레이어에 클리핑할 수 있습니다!
이제, 레이어의 혼합 모드를 “오버레이”로 전환한 다음 “레이어 속성” 팔레트 아래에 있는 “오버레이 텍스처” 도구를 사용하여 텍스처의 강도를 높이거나 낮출 것입니다! 햇빛이 비치므로 조금 더 눈에 띄게 하고 싶어서 30에서 154로 높였습니다!
저는 톤 커브 레이어를 사용하여 일부 색상과 값을 조절했습니다.
이것으로 일러스트레이션이 완성되었습니다! 잘하셨습니다!!
마무리
축하합니다! “테두리 효과”와 “오버레이 텍스처” 레이어 속성을 일러스트레이션에 적용할 수 있는 방법들을 살펴보았습니다! 정말 자랑스럽습니다!
이 속성들을 일러스트레이션에 사용하는 다양한 방법을 실험해 보고, 다른 튜토리얼을 읽거나 시청하며 사용법을 익히세요! 배운 사람들에게는 꼭 출처를 밝히세요—제가 배운 모든 분들께 감사를 표합니다!
다음 시간까지, 여러분에게 행운이 있기를 바랍니다!
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