(종합안내) 벡터 레이어

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Cheishiru

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벡터는 내가 가장 많이 사용하는 CLIP STUDIO PAINT의 기능 중 하나입니다. 특히 지우개와 두께 변경 도구를 사용하여 라인 아트 드로잉 프로세스를 가속화합니다.

 

이 자습서에서는 벡터의 기본 사항, 사용할 수 있는 도구, 제한 사항, 변환 및 내보내기 등을 다룹니다. 그리고 4개의 데모.

 

특정 기능에 익숙하다면 해당 섹션을 건너뛰세요!

 

비디오의 데모 부분을 시청하는 것이 좋습니다. 설명에 각 장을 표시했습니다.

기초

기본 사항에 대해 알아보겠습니다. 벡터 레이어를 만드는 방법에는 세 가지가 있습니다.

 

1. 레이어 창 안에서 큐브 아이콘을 클릭합니다.

2. 메뉴에서 레이어 > 새 레이어 > 벡터 레이어를 클릭합니다.

세 번째는 다른 레이어를 벡터로 변환하는 것입니다. 전용 섹션에서 변환에 대해 다룰 것입니다.

 

레이어를 만든 후 벡터 레이어에 그리는 선과 모양은 이러한 특성을 갖습니다.

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2번으로 돌아가서 변경하려는 제어점(클릭하면 녹색으로 바뀜)을 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 모서리 전환을 선택하여 원을 정사각형으로 또는 그 반대로 전환할 수 있습니다.

제어점을 클릭하고 드래그하여 점을 이동하여 선 모양을 변경할 수 있습니다.

래스터에 대한 벡터의 주요 이점은 크기 조정, 회전 또는 변형 시 품질 손실이 없다는 사실입니다.

 

크기를 조정했을 때 래스터 레이어와 비교해 봅시다.

보시다시피 벡터 레이어의 선은 최대한 선명하고 래스터 레이어의 선은 흐릿해졌습니다.

데모 1: 셀 셰이딩

벡터 레이어는 특히 나중에 그림의 크기를 조정하려는 경우 셀 셰이딩에 매우 유용합니다.

 

라인 아트용 벡터 레이어, 색상 테두리용 벡터 레이어, 색상용 래스터 레이어 등 세 개의 레이어만 필요합니다.

 

선화와 바탕색을 칠한 후 그림자로 사용할 색으로 테두리를 그립니다. 그런 다음 그림자를 색칠하십시오. 원하는 경우 조명을 추가하십시오.

이제 크기를 조정하고 색상이 얼마나 선명하게 보이는지 살펴보겠습니다. 모두 벡터 테두리 덕분입니다. 래스터 레이어에서 색상을 지정하면 크기를 조정할 때 흐릿하게 보입니다.

그러나 회화적인 스타일의 경우 래스터 레이어에서 모든 색상을 지정하는 것이 더 나을 수 있습니다.

레이어 작동 방식

벡터 레이어는 래스터와 약간 다른 방식으로 작동합니다. 여기에 래스터 레이어와 두 개의 벡터가 있습니다.

레이어 병합 정보:

 

1. 래스터와 벡터 레이어를 합치면 래스터가 됩니다. 벡터 레이어가 벡터 레이어가 아닌 다른 종류의 레이어와 병합된 경우에도 마찬가지입니다.

2. 두 벡터 레이어를 병합하면 결과는 벡터가 됩니다. 벡터 경로 및 제어점과 같은 모든 정보는 유지됩니다.

------------------------------------------------------------잘라내기 및 붙여넣기 정보:

 

1. 벡터 레이어에서 하나 이상의 벡터 라인을 선택하여 잘라낸 경우 다른 벡터 레이어를 클릭하여 붙여넣습니다. 선은 다른 레이어의 일부가 됩니다.

 

여기서는 개체 도구를 사용하여 "vector1" 레이어의 V를 클릭하고 잘라냅니다.

그런 다음 "vector2" 레이어를 클릭하고 붙여넣습니다. V는 "vector2" 레이어의 일부가 됩니다.

2. 래스터와 같은 다른 레이어 유형을 클릭하면 선을 포함하는 새 벡터 레이어가 자동으로 생성됩니다.

 

다시 "vector1" 레이어의 V를 잘라냅니다. "래스터" 레이어를 클릭하고 붙여넣습니다.

 

V가 포함된 새 벡터 레이어가 생성됩니다.

3. 선택툴로 오려서 붙여넣기 하면 무조건 새로운 벡터 레이어가 생성됩니다.

 

"vector1" 레이어에 글을 막고 잘랐습니다.

그런 다음 다른 레이어를 선택하지 않고 붙여넣습니다.

 

동일한 이름의 새 벡터 레이어가 생성되고 원래 "vector1" 레이어는 비어 있습니다.

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개체 도구를 사용하여 동일한 레이어에 벡터 선을 잘라서 붙여넣을 수 있지만 선의 순서가 변경됩니다. 잘라내어 붙여 넣은 것이 맨 위에 있습니다.

 

예를 들어 파란색은 원래 아래쪽에 있고 잘라서 붙여넣으면 위쪽에 있게 됩니다.

 

잘라내기 및 붙여넣기 없이 선을 위쪽과 아래쪽으로 이동하는 옵션은 없습니다.

벡터 레이어의 레이어 속성은 래스터 레이어와 달리 도구가 있습니다.

 

도구는 왼쪽에서 오른쪽으로 개체, 제어점, 핀치 및 선 너비 수정입니다. 모든 내용은 이후 섹션에서 다룹니다.

개체 도구: 색상 변경

벡터 라인 그리기는 개체 도구(단축키: 0)를 사용하는 것과 거의 분리할 수 없습니다. 개체 도구에는 벡터를 편리하게 사용할 수 있는 많은 옵션이 포함되어 있습니다.

 

먼저 일부 선 또는 전체 레이어의 색상을 변경할 수 있습니다. 이 샘플을 살펴보겠습니다. 선은 모두 검은색입니다.

색상 막대를 클릭하고 원하는 색상을 선택합니다.

선택한 레이어의 모든 선의 색상이 변경됩니다.

일부 선의 색상만 변경하려면 먼저 변경할 항목을 선택합니다.

이 방법의 문제점은 색상을 선택할 때 미리 볼 수 없다는 것입니다. 컬러 휠과 하위 보기 창을 사용하는 것과 같이 내가 더 좋아하는 다른 방법을 사용하여 약점을 우회할 수 있습니다.

 

그런데 한 번에 둘 이상의 벡터 레이어의 색상을 변경하려는 경우에는 불가능합니다.

개체 도구: 기타 도구

개체 도구를 사용하여 선의 두께를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 이 세 개는 같은 레이어에 있지만 두께가 다릅니다.

슬라이더를 움직여 3장의 두께를 균일하게 합니다.

그러나 선이 같은 레이어에 있는 경우에만 작동합니다. 여러 벡터 레이어의 선 두께를 한 번에 변경할 수 없습니다.

 

원하는 선을 선택하고 슬라이더를 이동하여 모든 선이 아닌 특정 선의 두께를 변경할 수 있습니다.

슬라이더를 사용하여 얻을 수 있는 최대 두께는 2000픽셀이고 최저 0.1픽셀입니다.

 

0.1픽셀에서는 선이 보이지 않지만 벡터 경로는 여전히 존재합니다.

브러시 모양을 사용하면 그림을 그린 후 사용하는 브러시를 변경할 수 있습니다.

 

이전과 마찬가지로 벡터 레이어의 모든 라인을 변경하거나 먼저 변경하려는 라인을 선택하여 몇 개만 선택할 수 있습니다.

메뉴에 사용자 지정 브러시를 추가할 수 있습니다.

 

1. 추가하려는 브러시로 이동하여 도구 속성 상자의 오른쪽 하단에 있는 아이콘을 클릭합니다.

2. 보조 도구 상세 창에서 "브러시 모양"으로 이동합니다.

3. “프리셋에 추가” 버튼을 클릭합니다. 목록 맨 위에 추가됩니다.

이제 브러시 모양을 사용하여 벡터 라인을 편집할 수 있습니다.

켜져 있을 때 "선 두께 조정"은 선 크기를 조정할 때 선의 두께를 변경합니다. 하지만 끄면 선이 아무리 작아져도 굵기는 그대로 유지됩니다.

 

외부 핸들(3번)로 조정할 때만 작동합니다. 자유 변형이 작동하지 않습니다.

모드는 레이어에서 벡터 개체를 조정할 수 있는 방법을 결정합니다.

 

각 모드에는 고유한 특성이 있습니다. 일부는 회전만 허용하고, 일부는 제어점 이동만 허용하며, 다른 일부는 약간의 제한을 두고 모양을 조정합니다.

삭제

벡터 지우기는 단순히 지우는 것보다 더 많은 기능이 있습니다. 지우개에는 일반적으로 "벡터 지우개" 옵션이 있습니다.

끄면 마스크와 유사한 방식으로 벡터 레이어의 개체를 지울 수 있습니다. 하지만 마스크는 벡터에 있습니다. 일반 벡터 선처럼 이동, 회전, 복사 및 다른 벡터 레이어에 붙여넣기 등을 할 수 있습니다.

 

한 레이어에서만 작동합니다. 보시다시피 원이 다른 벡터 레이어에 있기 때문에 원에 아무 영향을 미치지 않습니다.

아니요, 흰색 선이 아닙니다. 지워진 경로는 투명한 것으로 간주됩니다. 래스터 레이어를 만들고 채우기를 사용하면 지워진 부분까지 색이 채워집니다.

 

일부 상황에서 작동하는 멋진 기능이지만 대부분의 경우 벡터 지우개 옵션을 켭니다.

벡터 지우개 옵션에는 세 가지 모드가 있습니다.

1. 터치한 부분을 지웁니다.

2. 교차점까지 지웁니다.

3. 전체 라인을 지웁니다.

교차점의 의미는 벡터 경로의 교차점입니다.

"교차점까지 지우기"로 선을 지울 때 깔끔하게 잘리지 않고 조금 남을 때가 있습니다.

 

수정하려면 다른 선과 교차하는 두 개 이상의 제어점을 드래그한 다음 다시 지웁니다.

그러나 패턴이 있는 브러시로 항상 작동하는 것은 아니므로 원하는 결과를 얻으려면 수동으로 조정해야 할 수도 있습니다.

 

선택 도구를 사용하여 지울 수도 있습니다.

 

그런데 패턴 브러시에는 또 다른 특징이 있습니다. 이 세 줄의 시작이 다 다르죠? 자르려고 선을 막겠습니다. 파란색 화살표 부분에 주목하세요.

빵. 절단 후 패턴이 변경되었습니다. 가끔 이 기능이 짜증나긴 하지만 그래도 괜찮습니다.

벡터 지우개는 벡터 레이어의 가장 큰 특징이라고 생각합니다. 그림을 그릴 때 정리가 쉽기 때문에 제한 없이 선을 그릴 수 있습니다.

채우다

소식인지는 모르겠지만 벡터 레이어에서는 채우기 도구를 사용할 수 없습니다.

그러나 벡터를 사용하는 경우에만 사용할 수 있는 특수 채우기 기능이 있습니다.

 

벡터 레이어에 새로운 것을 그려봅시다. 보시다시피 확대된 영역에는 간격이 없습니다.

채우기 도구의 도구 속성에 "벡터 경로까지 채우기" 옵션이 있습니다.

끄고 래스터 레이어를 만들어 채웁니다.

 

좋아 보여. 색이 번지지 않습니다.

이제 "벡터 경로 채우기"를 켭니다.

 

개체 도구를 사용하면 벡터 경로 사이에 간격이 있음을 알 수 있습니다.

채울 때 틈 덕분에 색상이 빠져나와 캔버스 전체를 채웠습니다.

이제 경로를 연결한 상태에서 다른 모양을 그립니다.

래스터 레이어를 만들고 채웁니다. 채우기는 모양을 무시하고 대신 벡터 경로를 테두리로 사용합니다.

 

이 기능은 실선을 채우는 데 유용할 수 있지만 패턴이 있는 브러시의 경우 끄는 것이 좋습니다.

모양 편집

변형 도구 외에 벡터 선의 모양을 편집하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

 

1. 개체 도구. 이를 통해 제어점을 드래그할 수 있습니다.

 

2. "라인 수정 도구"에서 "벡터 라인 핀치". 선의 일부를 "집어서" 드래그하여 모양을 변경할 수 있습니다. 더 많은 일을 할 수 있습니다. 나중에 다루겠습니다.

 

3. "벡터 선 다시 그리기", 여전히 "선 수정 도구"에 있습니다. 이를 통해 선을 자유롭게 조정하고 필요한 제어점을 자동으로 추가할 수 있습니다. 이 도구를 사용하는 것보다 실제로 직접 선을 다시 그리는 것을 선호하지만 일부 사람들은 이 도구를 사용하는 것을 좋아할 수도 있습니다.

유동화를 사용하여 모양을 편집할 수는 없지만 "핀치 도구"는 유사한 방식으로 작동할 수 있습니다. 도구 속성을 살펴보겠습니다.

1. "Fix end"에는 내부에 세 가지 옵션이 있습니다. 선의 양쪽 끝이 움직일 수 없는지, 한쪽 끝만 움직일 수 있고 둘 다 움직일 수 있는지 결정합니다.

2. "핀치 레벨"은 한 번에 핀치할 수 있는 라인의 양을 결정합니다. 레벨이 낮을수록 꼬집는 부분이 작아집니다.

3. "효과 범위"는 브러시 크기와 유사합니다.

 

4. "제어점 추가"는 모양을 조정할 때 필요에 따라 더 많은 제어점을 만듭니다. 제어점이 더 많다는 것은 더 많은 조정 가능성을 의미합니다.

 

원래 선에는 두 개의 제어점만 있습니다. "제어점 추가"가 꺼진 상태에서는 모양을 변경할 수 없습니다.

 

그러나 켜져 있으면 선을 다른 모양으로 꼬집을 수 있습니다. 얼마나 많은 제어점이 선에 추가되었는지 확인하십시오.

5. "선 연결"은 "어느 쪽이든 고정" 및 "양쪽 끝 고정" 옵션에만 사용할 수 있습니다. 동시에 별도의 라인을 꼬집고 연결할 수 있어 매우 편리합니다.

 

선은 충분히 가까워야 하며 동일한 설정과 동일한 색상의 동일한 브러시로 그려야 합니다.

선의 두께

두께를 변경하려면 개체 도구를 사용하는 것 외에 다른 방법이 있습니다. 바로 선 수정 도구(단축키 Y)를 사용하는 것입니다.

 

두께를 변경하는 데 도움이 되는 두 가지 도구가 있습니다.

맨 아래에 있는 "Redraw vector line width"는 자명합니다. 브러시 크기를 조정하여 결과의 두께를 결정할 수 있습니다. 내가 이것에 대해 좋아하는 것은 두께를 유기적으로 조정할 수 있다는 것입니다. 그러나 조정은 한 번에 한 줄만 수행할 수 있습니다.

 

다른 도구는 "올바른 선 너비"입니다. 나는 한 번에 여러 줄을 조정할 수 있는 능력 때문에 내 예술을 수정하기 위해 항상 그것을 사용합니다. 선이 같은 레이어에 있는 한.

 

"선 너비 수정" 도구 속성을 살펴보겠습니다.

 

전체 선의 두께를 동시에 조정하려면 "전체 선 처리" 상자를 선택하면 됩니다. 끄면 브러시를 실행한 부분만 조정됩니다.

 

"전체 라인 처리"는 상자의 모든 단일 옵션에 대해 작동합니다.

1-2. "Thicken" 및 "narrow"는 두께를 각각 최대 10픽셀까지 증가 및 감소시킵니다.

 

3. "Scale up width"에서 현재 선 두께에 숫자를 곱하기만 하면 됩니다. 가장 작은 숫자는 1이며 아무 것도 변경하지 않습니다. 그리고 가장 큰 숫자는 10으로 선을 10배 더 두껍게 만듭니다.

 

4 ."폭 축소"는 반대로 작동합니다. 가장 작은 숫자는 선을 10배 더 얇게 만드는 0.1이고 가장 큰 숫자는 두께를 변경하지 않는 1입니다.

 

5. "너비 고정"은 최종 결과물의 두께를 픽셀 단위로 결정하는 것을 의미합니다.

다음은 "전체 라인 처리"가 꺼진 상태에서 도구를 사용한 결과입니다. 라인이 더 역동적으로 보입니다!

데모 2: 매직 서클

벡터 라인의 두께를 조정하는 것이 얼마나 쉬운지, 이를 사용하여 아트를 보다 유기적으로 보이게 할 수 있습니다.

 

대칭자로 마법진을 그렸습니다. 자의 기능 덕분에 각도만 달라도 부품이 비슷해 보입니다.

선의 두께를 조정하여 이 마법진을 손으로 그린 것처럼 보이게 합니다.

 

"특수 눈금자에 스냅"을 끕니다. 그런 다음 "전체 라인 처리 해제"와 "굵게" 및 "좁게" 옵션과 함께 "올바른 선 너비"를 사용했습니다.

2분간의 조정 결과가 훌륭해 보입니다.

연결 라인

때때로 우리는 한 번에 선을 그리는 것이 아니라 여러 번 선을 그립니다. 벡터 레이어에서 별도의 획은 별도의 경로로 기록되며 때로는 바람직하지 않습니다.

그릴 때 경로를 연결하기 위해 벡터 자석이라는 옵션이 있습니다. 도구 속성에서 찾을 수 없는 경우 도구 속성 오른쪽 하단의 아이콘 > 보정을 클릭합니다.

벡터 자석을 켠 상태에서 첫 번째 선에 가까운 다음 선을 그리면 선이 한 선이 됩니다.

 

그것은 5 단계의 강도를 가지고 있습니다. 가장 낮은 것은 서로 바로 옆에 있는 선만 연결합니다. 레벨이 높을수록 라인 사이의 거리가 더 길어집니다.

하지만 모든 회선을 연결할 수 있는 것은 아닙니다. 다른 색상의 선이나 다른 브러시로 만든 선과 같습니다. 그리고 앤티 앨리어싱 수준이 다른 선은 둘 다 같은 브러시와 색상을 사용하여 그려지더라도 마찬가지입니다.

 

이미 그려진 분리된 선은 올바른 선 도구 > 벡터 선 연결을 사용하여 연결할 수 있습니다.

라인 연결 옵션에는 벡터 자석과 유사한 5단계 강도가 있습니다. 레벨이 높을수록 적당한 거리를 가진 라인은 여전히 연결할 수 있습니다.

 

수위가 낮을 때는 라인을 연결할 수 있을 만큼 가까이 있어야 합니다.

"선 연결" 위에 단순화 옵션이 있습니다.

 

도구 기능은 단순화 도구와 중복되므로 다음 섹션에서 다루겠습니다.

여러 줄 선택

개체 도구를 사용하면 기본적으로 한 줄만 선택할 수 있습니다. 그러나 한 번에 여러 벡터 라인을 선택할 수 있는 방법이 있습니다.

 

개체 도구의 설정을 조정해 보겠습니다. 드롭다운 메뉴에서 "투명 부품 조작"을 클릭합니다. "드래그하여 영역 선택"을 켭니다.

두 가지 옵션이 있습니다. "객체"를 사용하면 선택 항목 내에서 선의 전체 경로를 선택할 수 있습니다.

제어점을 조정할 수 있지만 한 번에 하나씩만 가능합니다. 그리고 선의 제어점을 선택하면 다른 선은 선택 해제됩니다.

"제어점" 옵션은 "개체" 옵션과 선택 영역 바로 안에 있는 제어점입니다.

 

라인의 일부를 선택하기만 하면 됩니다. 그런 다음 이전에 선택한 위치에서 바로 녹색 점을 볼 수 있습니다(아래 #2에서 볼 수 있음). 선택된 제어점입니다. #3에서 볼 수 있듯이 한 번에 여러 제어점을 조정할 수 있습니다.

벡터 레이어에서 선택 영역을 만듭니다. 처음 두 줄은 선택 영역 안에 완전히 포함되지만 세 번째 줄은 일부만 포함됩니다.

선택 > 겹치는 벡터 선택...으로 이동하면

라인의 일부만 선택하더라도 전체 라인이 선택됩니다.

선택으로 돌아가서 대신 "영역 내 벡터 선택"을 선택합니다.

이번에는 선택 항목 안에 완전히 포함된 항목만 선택됩니다.

옵션을 사용하는 방법은 다르지만 동일한 결과를 얻기 위해 사용할 수 있습니다. 그것은 단지 선호도의 문제입니다.

 

이 선택 방법을 사용하여 한 번에 여러 영역을 선택할 수도 있습니다.

또 다른 예로 이 캐릭터의 머리카락만 선택하고 싶습니다. 먼저 올가미 도구를 사용하여 머리카락을 선택하겠습니다.

겹치는 벡터 선택을 사용하여 머리카락의 모든 라인을 약간 만지고 다른 것은 건드리지 않도록 합니다.

영역 내 벡터 선택을 사용하여 원하는 전체 라인을 선택하고 원하지 않는 라인의 아주 작은 부분도 선택 해제합니다.

어느 쪽을 선택하든 작동합니다.

 

이것을 사용하면 도구가 개체 도구로 자동 전환됩니다. 또한 이 선택 방법은 선택 도구만을 사용하는 일반적인 선택과 다릅니다.

 

다른 도구로 전환하거나 여기에서 선택한 선이나 파란색 사각형이 아닌 다른 것을 클릭하거나 조정 후 실행 취소를 사용하면 편집하는 도중에 문제가 될 수 있는 것을 다시 선택해야 합니다. .

 

실수를 방지하려면 선택한 부분을 새 벡터 레이어에 잘라내어 붙여넣고 원하는 만큼 조정한 다음 결과를 원본 레이어에 병합하면 됩니다.

데모 3: 고양이 쿠키

선택 방법을 실천할 시간입니다! 이 고양이는 벡터 레이어에 있습니다.

복사해서 다른 각도로 변형했습니다. 벡터 덕분에 변형 후에도 선이 여전히 선명하게 보입니다.

볼륨을 추가할 때입니다. 일일이 그리는게 아니라서 고양이의 바깥쪽 부분만 복사하겠습니다.

 

이것은 눈과 입이 부분적으로 선택 해제된 상태에서 외부 부분만 전체적으로 선택되었는지 확인하여 수행할 수 있습니다.

이전과 마찬가지로 선택 > 영역 내 벡터 선택으로 이동합니다. 선택한 선을 복사하여 다른 벡터 레이어에 붙여넣습니다.

보기 쉽게 파란색으로 복사를 변경하고 원하는 위치에 배치했습니다.

얼굴과 겹치는 파란색 부분을 지우고 고양이 얼굴과 자연스럽게 연결되도록 파란색 선을 조정합니다.

색상을 파란색에서 검정색으로 변경하고 두 벡터 레이어를 병합했습니다.

 

이제 두께를 조정할 차례입니다. 아시다시피 라인 아트에는 계층 구조가 있습니다. 실루엣을 담당하는 부분은 가장 두껍고 세부 사항은 덜 두껍습니다.

올바른 선 도구 > 올바른 선 너비로 선 두께를 변경합니다. 전체 라인을 처리할 필요가 없습니다.

선화가 끝나면 색을 칠해 봅시다.

선 없는 아트를 만들고 싶다면 벡터로도 할 수 있습니다. 세 가지 방법이 있지만 모두 먼저 개체를 색칠하는 것으로 시작되었습니다.

 

첫 번째 방법은 색상을 변경하려는 선을 선택하고 그림자의 색상으로 색상을 하나씩 변경하는 것입니다.

귀엽지만 나에게는 다양성이 충분하지 않습니다.

 

두 번째 방법은 더 유기적이며 내가 가장 많이 사용하는 방법입니다. 새 래스터 레이어를 만들고 벡터 라인 아트에 클립하고 페인트합니다.

마무리 작업에는 적합하지만 크기를 조정해야 하는 경우 선명도가 떨어집니다.

 

크기를 두 번 조정한 후의 모습입니다. 확대하기 전에 먼저 크기를 줄였습니다. 선화에 칠해진 색이 흐려집니다.

크기를 조정해야 한다고 생각되면 세 번째 방법이 효과적입니다.

 

새 래스터 레이어를 만드는 대신 벡터 레이어를 만들고 벡터에 필요한 색상을 칠합니다.

여기에서 색상 레이어의 색상 경로를 볼 수 있습니다.

크기를 두 번 조정한 결과는 여전히 선명합니다!

단순화

이름에서 알 수 있듯이 단순화 도구는 벡터 선 또는 모양에서 제어점의 양을 줄입니다.

 

이 벡터 개체에는 불필요한 제어점이 너무 많아서 단순화 도구로 줄이고 싶습니다.

단순화는 5단계로 제공됩니다. 레벨 1은 일반적으로 제어점을 효과적으로 줄이면서 모양을 그대로 유지합니다.

 

레벨 5는 일반적으로 모양을 변경하는 제어점을 최대한 줄입니다.

"단순화"라는 단어 오른쪽에 있는 더하기 기호를 클릭하면 그 아래에 단순화 기능이 켜져 있을 때만 사용할 수 있는 추가 옵션이 있습니다.

"Smooth corner"는 고르지 않은 제어점을 곡선으로 바꿉니다.

"전체 라인 처리", 이미 잘 알고 계실 것 같습니다. "전체 라인 처리"를 선택하면 "곡선 변환" 옵션이 잠금 해제됩니다.

모양 도구를 사용할 때 사용할 수 있는 모든 종류의 곡선 옵션이 있다는 것을 알고 있습니까? 자유 손으로 그릴 때는 해당 옵션이 없습니다.

곡선 변환을 사용하면 이미 그려진 선에 다른 곡선 옵션을 사용할 수 있습니다.

"짧은 줄 삭제"는 필요하지 않은 짧은 줄을 정리할 때 유용합니다. 겹치는 선을 지운 후 남는 짧은 선을 정리할 때 자주 사용합니다.

 

숫자는 삭제할 줄의 최대 길이(픽셀)입니다.

 

따라서 길이가 다른 선이 있습니다.

그런 다음 "짧은 줄 삭제"의 수를 100으로 설정했습니다. 길이가 100픽셀 이하인 줄은 모두 삭제된다는 의미입니다. 그리고 라인에서 사용하십시오.

패턴 브러시 변형

그래서 패턴 브러시로 그렸는데 조금 평평하게 하고 싶습니다. 래스터 레이어에서 자유 변형 도구를 사용하여 원하는 것을 얻을 수 있습니다.

그러나 벡터에서는 병합하는 대신 변환 도구가 브러시 크기만 줄여서 패턴을 더 작게 만듭니다.

이것이 벡터 레이어를 사용하여 자유 변형하려고 할 때 패턴 브러시가 작동하는 방식입니다. 래스터처럼 모양을 평평하게 할 수 있으면 좋겠지만 이것은 나에게 눈부신 약점이 아닙니다.

 

어떻게 생각하나요?

레이어 변환

래스터 레이어를 벡터 레이어로 또는 그 반대로 변환할 수 있습니다.

 

벡터 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터화를 선택하여 벡터 레이어를 래스터 레이어로 직접 전환할 수 있습니다.

래스터를 벡터로 변환하려면 추가 단계가 필요하며 벡터는 "채우기"를 사용할 수 없으므로 윤곽선만 벡터로 변환됩니다.

 

이렇게 하려면 래스터 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 변환을 선택합니다.

이 메뉴가 나타납니다.

1. 이름은 기본적으로 "[레이어 이름] 2"로 설정되며 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

2. 래스터, 벡터 및 이미지 레이어로 변환할 수 있는 세 가지 유형의 레이어가 있습니다.

삼 . 표현색은 통상 컬러, 그레이, 모노크롬의 3가지.

4. 혼합 모드에는 일반적으로 있는 모든 기능이 있습니다.

5. 왼쪽 하단에는 원본 레이어를 유지하는 옵션이 있습니다. 켜져 있으면 선택한 레이어를 직접 변환하는 대신 변환 후 새 레이어가 생성됩니다.

6. 벡터로 변환하도록 선택하면 현재 회색으로 표시된 "벡터 설정" 버튼이 켜집니다.

 

이것은 "벡터 설정" 내부의 옵션입니다.

수정은 단순화와 유사한 방식으로 작동합니다. 숫자가 높을수록 변환된 라인이 더 단순해집니다.

색상이 있는 래스터 레이어를 벡터화하려면 색상이 총 16개 미만이면 가능합니다.

색상 수가 16을 초과하면 경고가 나타납니다.

괜찮다면 선이 모두 검은색인 래스터 레이어를 벡터화할 수 있습니다. 흰색 선이 그려진 경우 "변환에 흰색 포함"을 켤 수 있지만 흰색 선도 검은색으로 바뀝니다.

"밀도 임계값"은 색상의 값 또는 밝기에 따라 작동합니다.

 

가장 낮은 숫자는 1이고 가장 높은 숫자는 255입니다. 1은 흰색을 나타내고 255는 검은색을 나타냅니다.

숫자보다 큰 값의 색상은 채워진 객체로 처리되고 외부 테두리는 최대 선 너비로 벡터화됩니다.

 

숫자보다 낮은 값의 색상은 무시됩니다. 특정 값에 대한 정확한 숫자도 확실하지 않으므로 원하는 결과가 나올 때까지 시도하는 것이 유일한 방법입니다.

작동 방식을 살펴보겠습니다.

그건 그렇고, 한 번에 여러 레이어를 변환할 수 있습니다. 변환 결과는 단일 레이어로 결합됩니다.

SVG 파일로 내보내기

벡터 레이어를 SVG로 내보내 벡터 기반 프로그램에서 편집할 수 있습니다. 그렇게 하려면 내보낼 하나 이상의 벡터 레이어를 선택하십시오.

 

파일 > 벡터 내보내기를 선택하고 SVG 파일로 저장할 수 있습니다.

하지만 한 가지 알아야 할 것이 있습니다. 내보낸 것은 벡터 경로와 색상일 뿐입니다. 패턴, 두께 변화, 모두 생략된 것을 의미합니다.

 

SVG 내보내기 파일이 Inkscape에서 열렸습니다. 아래에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

데모 4: 5가지 변형

마지막 데모! 이번에는 모든 종류의 벡터 도구와 기능을 사용하여 하나의 벡터 라인 아트에서 5가지 변형을 만들 것입니다. Vector를 사용하면 비교적 짧은 시간에 테스트할 수 있습니다.

 

이 데모의 라인 아트와 30분 이내에 5가지 변형을 그립니다. 최대한 빨리 더 많은 옵션을 제공하기를 원하는 고객을 상대할 때 이것이 도움이 된다는 것을 알게 되었습니다.

 

스케치를 그린 후 벡터 레이어에 선화를 그립니다. 벡터 지우개로 초과분을 정리합니다. 그런 다음 "Correct line width" 도구를 사용하여 선을 두껍게 만듭니다.

기본 버전이 완료되었습니다.

첫 번째는 간단합니다. 검정색 블록을 추가하고 올바른 선 너비로 선을 두껍게 하여 더 강한 인상을 줍니다.

두 번째로 우리는 그것을 스케치로 바꿀 것입니다. 개체 도구를 사용하여 브러시 모양을 거친 연필로 변경합니다.

거친 연필로 인해 선이 너무 가늘게 보이므로 올바른 선 너비로 두께를 조정하십시오.

그리고 거친 연필로 그늘을 만듭니다.

 

덧붙여서 모든 해칭은 다른 벡터 레이어에 그렸기 때문에 크기를 조정해도 선명도가 떨어지지 않습니다.

세 번째도 마찬가지로 쉽습니다. 브러시 모양을 에어브러시로 변경합니다.

그런 다음 더 흐릿하게 보이도록 브러시 크기를 조정하십시오. 이번에는 "선폭 수정" 도구를 사용하지 않았습니다.

투명 수채화를 사용하여 음영을 주어 부드러운 느낌을 주었습니다.

네 번째는 선의 색상을 변경하여 단순한 음영으로 만듭니다. (나의 조언을 받아들여 일러스트를 먼저 채색했어야 했는데...)

 

올가미 도구를 사용하여 다시 칠할 선의 아주 작은 부분만 선택했습니다. 그런 다음 선택 > 겹치는 벡터 선택으로 이동합니다. 그런 다음 색상환으로 색상을 변경했습니다.

 

여기서 머리카락을 다시 칠했습니다.

나머지 선을 다시 칠하기 위해 단계를 반복한 다음 그림을 그렸습니다.

 

최종 결과는 다음과 같습니다.

다섯 번째는 가장 간단합니다.

 

전체적인 굵기만 조절하면 일러스트의 인상을 바꿀 수 있습니다. 개체 도구를 사용하여 브러시 크기를 변경합니다. 그리고 그게 다야.

이 튜토리얼을 통해 벡터에 대해 더 많이 알게 되기를 바랍니다.

 

다음에 뵙겠습니다!

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