합성 모드를 사용하기

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[1] 합성 모드의 종류와 표시의 차이

아래의 그림을 사용하여 어떤 효과를 얻을 수 있는지 실제로 소개합니다.

여기에서는 위의 레이어(하트 이미지)의 합성 모드를 변경해 갑니다.


· 표준

아래에 있는 레이어의 색과 설정 중인 레이어의 색을 그대로 겹칩니다.


· 비교(어두움)

아래에 있는 레이어의 색과 설정 중인 레이어의 색을 비교하고 어두운 색을 채택하여 합성합니다.


· 곱하기

아래에 있는 레이어의 색과 설정 중인 레이어의 색을 곱하여 합성합니다. 합성 후 원래의 색보다 어두운 색이 됩니다. 그림자 등을 칠하는 데 사용됩니다.


· 색 번

필름사진의 "번"과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 아래의 레이어 이미지의 색을 어둡게 하여 대비를 강하게 한 후, 설정 중인 레이어의 색을 합성합니다.


· 선형 번

아래의 레이어를 어둡게 한 후 설정 중인 레이어의 색을 합성합니다.


· 감산

아래에 있는 레이어의 색과 설정 중인 레이어의 색을 빼고 합성합니다. 합성 후 원래의 색보다 어두운 색이 됩니다.


· 비교(밝음)

아래에 있는 레이어의 색과 설정 중인 레이어의 색을 비교하고 밝은 색을 채용하여 각각의 색을 합성합니다.


· 스크린

아래에 있는 레이어의 색을 반전한 상태에서 설정 중인 레이어의 색을 곱하여 합성합니다. 곱하기의 반대 효과를 얻을 수 있습니다. 합성 후에는 원래의 색보다 밝은 색이 됩니다.


· 색상 닷지

아래의 레이어 이미지의 색을 밝게 하고 대비를 약하게 합니다. 색의 강약의 차이가 약해집니다.


· 발광 닷지

[색상 닷지]보다 강한 효과를 얻을 수 있습니다.


· 더하기

아래에 있는 레이어의 색과 설정 중인 레이어의 색을 더합니다. 디지털로 색을 더하면 밝은 색으로 변화합니다.


· 더하기(발광)

[더하기]보다 강한 효과를 얻을 수 있습니다.


· 오버레이

밝은 부분은 [스크린], 어두운 부분은 [곱하기] 효과가 나타납니다. 합성 후에는 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게 표시합니다.


· 소프트 라이트

겹친 색의 농도에 따라 결과가 달라집니다. 밝은 색끼리 겹치면 [닷지]처럼 밝게, 어두운 색끼리 겹치면 [번]처럼 어둡게 표시됩니다. 색 부분에 겹치지 않고 그린 경우는 흰색이 됩니다.


· 하드 라이트

겹친 색의 농도에 따라 결과가 달라집니다. 밝은 색끼리 겹치면 [스크린]처럼 밝게, 어두운 색끼리 겹치면 [곱하기]처럼 어둡게 표시됩니다.


· 차이 절댓값

아래에 있는 레이어의 색과 설정 중인 레이어의 색을 빼고, 그 절댓값을 채용해서 먼저 그린 색의 부분과 합성합니다.


· 선명한 라이트

설정 레이어의 색에 따라 대비에 강약을 붙이고 합성합니다.

밝은 색을 겹치면 [닷지]을 적용하여 이미지를 밝게 하고, 어두운 색을 겹치면 [번]를 적용하고 대비가 강한 이미지로 합니다.


· 선형 라이트

설정 레이어의 색에 따라 밝기를 증감하여 합성합니다.


· 핀 라이트

설정 레이어의 색에 따라 이미지의 색을 대체하여 합성합니다.


· 하드 혼합

설정 레이어의 RGB의 각 값을 아래 레이어의 RGB의 각 값에 추가합니다.


· 제외

[차이]에 가까운 효과에서 [차이]보다 대비가 낮게 합성됩니다. 설정 레이어가 흰색이면 설정 레이어의 색이 반전한 상태에서 합성됩니다. 설정 레이어가 검은 경우 아래의 레이어 색이 그대로 표시됩니다.


· 컬러 비교(어두움)

설정 레이어와 아래 레이어의 휘도를 비교하고 값이 낮은 쪽의 색을 표시합니다.


· 컬러 비교(밝음)

설정 레이어와 아래 레이어의 휘도를 비교하고 값이 높은 쪽의 색을 표시합니다.


· 나누기

아래의 레이어의 각 RGB 값을 설정 레이어의 명도로 나눕니다.


· 색조

아래 레이어의 명도와 채도의 값을 유지한 채 설정 레이어의 색을 적용합니다.


· 채도

아래 레이어의 명도와 색조의 값을 유지한 채 설정 레이어의 채도를 적용합니다.


· 컬러

아래 레이어의 명도의 값을 유지한 채 설정 레이어의 색조와 채도를 적용합니다.


· 휘도

아래 레이어의 색조와 채도의 값을 유지한 채 설정 레이어의 휘도를 적용합니다.


[2] 합성 모드의 사용 예

■ 1. 사용 예 1


건물과 배경에 색을 합성하여 장면의 분위기를 바꿉니다. 건물과 하늘을 만들었습니다. 밝고 맑은 플랫폼입니다.


우선 "하늘" 레이어 위에 신규 레이어를 작성하고 오렌지색으로 채웁니다. 채워진 레이어의 합성 모드를 [하드 라이트]로 변경합니다. 저녁 같은 분위기가 되었습니다.


다음에 "건물"의 분위기에 맞춘 환경광을 넣습니다.

"건물" 레이어 위에 신규 레이어를 만들고 오렌지색으로 채웁니다. 채워진 레이어의 합성 모드를 [하드 라이트]로 변경합니다. 부드러운 반사광을 표현하기 위해 [불투명도]를 20%로 했습니다.


분위기가 바뀌었습니다. 석양이 지고 있는 플랫폼이라는 것이 느껴집니다.

이처럼 합성 모드를 활용하면 장면의 분위기를 변경할 수 있는 효과가 발휘됩니다.



■ 2. 사용 예 2


캐릭터의 배경에 캐릭터의 복사본을 배치하여 캐릭터를 강조하는 연출을 합니다. 단색의 배경과 캐릭터로 장식(텍스트)을 만들었습니다.


"캐릭터" 레이어를 복제하고 확대 · 이동합니다.


복사한 "캐릭터" 레이어를 "배경" 위에 이동시키고, 합성 모드를 [오버레이]로 합니다.


이렇게 합성 모드를 변경하여 다양하게 연출하고 여러 효과를 넣을 수 있습니다. 합성 모드를 잘 활용하여 표현의 폭을 넓혀보세요.

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신착

공식 신착