벡터 VS 비트맵 그래픽

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LizStaley

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안녕하세요! 제 이름은 Liz Staley이고 오랫동안 Clip Studio Paint를 사용하고 있습니다. (저는 이 프로그램을 MANGA STUDIO 4로 알려졌을 때부터 사용하기 시작했습니다!) 저는 MANGA STUDIO 5 프로그램과 CLIP STUDIO PAINT의 베타 테스터였으며 프로그램에 관한 세 권의 책과 여러 개의 비디오 강좌를 집필했습니다. 사실 여러분 중에는 그 책에서 내 이름을 아는 사람이 많을 것입니다. 나는 Graphixly.com과 CSP Tips에 매주 게시물을 작성하고 있으므로 매주 방문하여 더 많은 Clip Studio 팁과 요령을 배우십시오!

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이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.

벡터와 비트맵의 차이점

벡터 작업의 이점

벡터 라인을 보다 쉽게 관리할 수 있는 팁

 

시작하자!

벡터와 비트맵의 차이점

래스터(또는 비트맵) 그래픽은 결합되면 이미지를 형성하는 다양한 색상의 사각형(픽셀) 격자로 생성됩니다. 가장 단순한 비트맵에는 순수한 검정색과 순수한 흰색이라는 두 가지 색상이 있습니다. 앨리어싱은 선의 가장자리를 부드럽게 만들기 위해 검은색과 흰색 픽셀 사이에 회색 음영을 추가하는 프로세스입니다. 비트맵이 점점 더 복잡해지면 세부 수준도 높아집니다. 사진 이미지에는 수백만 가지 색상이 포함될 수 있습니다! 비트맵 그래픽 파일 형식에는 GIF, JPEG, PNG, TIFF, BMP 등이 포함됩니다.

 

벡터 이미지에는 점을 배치할 위치와 이미지에서 점을 연결하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 이러한 유형의 파일은 수학으로 구성되어 있습니다. 그렇게 생각하고 싶다면! 프로그램은 점(때때로 채우기 색상 및 그라데이션)을 추적하고 해당 점이 연결되어 예술 작품을 만드는 방법에 대한 정보를 유지합니다. 모든 그래픽 프로그램이 벡터를 읽거나 생성하도록 설정된 것은 아닙니다.

 

아래 이미지에서 왼쪽 원은 비트맵이고 오른쪽 원은 벡터입니다. 원을 구성하는 점과 그 점을 연결하는 빨간색 선을 볼 수 있습니다.

 

 

비트맵 그래픽은 해상도의 영향을 받습니다. 인터넷에서 72dpi인 비트맵을 가져와서 600dpi까지 높이려고 하면 들쭉날쭉하고 픽셀화됩니다. 비트맵을 너무 많이 축소하면 세부 정보가 손실되고 이미지가 흐릿해집니다. 벡터의 크기가 조정되면 점 사이의 선이 다시 그려져 새로운 위치와 해상도 변경을 보상합니다.

 

벡터 이미지는 점을 이동하고 선을 변경할 수 있으므로 편집하기 쉽습니다. 이에 대해서는 다음 섹션에서 더 자세히 다룰 것입니다. 그러나 일부 프로그램에서만 벡터 작업이 가능하므로 특정 파일 형식을 여는 것이 어려울 수 있습니다. 대부분의 그래픽 응용 프로그램은 다양한 비트맵 형식을 열 수 있습니다.

 

비트맵 형식은 서로 쉽게 변환할 수 있으며(예: PNG를 JPEG로 저장) 벡터는 비트맵 이미지 파일로 쉽게 저장할 수 있습니다. 그러나 비트맵 파일을 벡터로 변환하는 것은 어렵습니다. 하지만 이미지를 벡터로 "추적"하는 프로그램을 찾을 수는 있습니다. 이러한 프로그램을 사용하면 결과를 예측하기 어려울 수 있습니다. 벡터는 또한 사진과 같이 매우 복잡한 이미지에는 적합하지 않으며 일반적으로 선화, 로고 등에 사용됩니다.

 

마지막으로 벡터 파일은 비트맵 파일보다 크기가 작은 경향이 있습니다. 아래 두 파일에는 동일한 도면이 잉크로 입력된 동일한 수의 레이어가 있지만 벡터 형식은 비트맵 파일보다 거의 1,000KB 더 작습니다.

 

 

이제 비트맵과 벡터의 차이점을 알았으니 Clip Studio Paint에서 벡터를 사용하여 작업하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.

벡터 작업의 이점

저는 제 작품에서 벡터를 너무 많이 사용하지 않지만 벡터에는 많은 이점이 있습니다. 특히 작업에 잉크를 적용하는 데 문제가 있는 경우 더욱 그렇습니다. 라인 아트가 흔들리거나 스케치를 정확하게 추적하는 데 어려움이 있는 경우 선을 만든 후 편집할 수 있으므로 벡터를 시도해 볼 수 있습니다.

 

Clip Studio Paint는 동일한 이미지에 벡터 레이어와 래스터 레이어를 포함할 수 있다는 점에서 매우 독특합니다. 따라서 래스터 레이어에서 스케치와 채색을 수행할 수 있지만 선화는 벡터 레이어에서 수행할 수 있으므로 선을 계속해서 다시 만들지 않고도 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

 

Clip Studio 파일에 벡터를 추가하려면 레이어 - 새 벡터 레이어를 클릭하기만 하면 됩니다. 이제 이 레이어에 그린 모든 항목은 편집 가능한 벡터가 되므로 자주 사용하는 잉크 브러시를 사용하여 선을 추가한 다음 나중에 다시 돌아와서 편집할 수 있습니다.

 

벡터 선을 미세 조정할 준비가 되면 선 수정 도구를 선택한 다음 제어점 하위 도구를 선택합니다. 이 도구를 사용하여 기존 제어점을 이동하고, 새 점을 추가하고, 필요하지 않은 점을 삭제할 수 있습니다. 예를 들어, 아래 선에서 선이 아래의 파란색 스케치와 일치하도록 구부러질 수 있도록 두 개의 제어점을 추가해야 합니다.

 

 

선을 완벽하게 만들기 위해 추가하거나 삭제해야 하는 제어점 수를 아는 데는 익숙해지는 데 시간이 걸리지만 일단 익숙해지면 상당히 빠르게 선을 조정할 수 있습니다!

벡터 작업의 또 다른 뛰어난 기능은 선의 두께를 동적으로 조정할 수 있다는 것입니다. 선 수정 도구 세트에서 "선 너비 수정" 도구를 선택합니다. 도구 속성 창에서 선을 더 두껍게 할지, 더 얇게 할지 여부와 그 정도를 선택할 수 있습니다. "전체 라인 처리" 확인란을 선택하면 변경 사항이 도구로 처리된 영역이 아닌 전체 벡터 라인에 적용됩니다.

두껍게 하기 옵션을 사용하고 머리카락의 매우 가는 선을 살펴보며 변경해 보겠습니다.

계속해서 선이나 선의 일부를 덧대어 원하는 두께로 만들 수 있으며, 전체 선 처리가 켜져 있지 않으면 멋진 선 변형을 얻을 수 있습니다!

벡터 라인을 보다 쉽게 관리할 수 있는 팁

벡터 레이어에서 (선 및 곡선 도구 대신) 브러시를 사용하면 CSP가 브러시로 만든 선을 따라 과도한 양의 제어점을 만드는 것을 알 수 있습니다! 이렇게 하면 점이 너무 많고 부드러운 모양을 만들기가 어렵기 때문에 선을 조정하는 것이 매우 번거로울 수 있습니다.

올바른 선 도구에서 "벡터 선 단순화" 하위 도구를 클릭합니다. 그런 다음 이 도구를 사용하여 벡터 선을 살펴볼 수 있습니다.

Clip Studio에서는 제어점 수가 줄어들지만 선이 약간 이동할 수도 있으므로 점을 원하는 위치로 다시 조정해야 합니다.

선의 위치를 먼저 조정한 다음 마지막에 선의 굵기를 변경하면 앞뒤로 시간을 낭비하지 않아도 됩니다!

결론

벡터와 비트맵은 매우 다릅니다. 대부분의 디지털 아티스트는 비트맵 이미지 작업 방법을 알고 있지만 벡터에는 고유한 장점이 있습니다. 깨끗한 선화를 만드는 데 문제가 있는 경우 벡터 선을 사용해 작업 흐름이 개선되는지 확인할 수 있습니다. 스케치와 일치하지 않는 선을 취소할 필요가 없으며 나중에 선의 위치와 두께를 유연하게 조정할 수 있습니다!

 

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 참조하세요.

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