스팀펑크 캐릭터를 그리는 방법

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ZeroQ_Vern

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스팀펑크란 무엇인가요?

스팀펑크는 만화, 만화, 영화 등 다양한 미디어에 등장하는 장르입니다. 증기, 시계 장치, 기어 등을 기반으로 하는 기술을 사용하여 공상 과학 소설, 때로는 판타지 요소를 사용하여 과거를 재구성합니다. 이는 비행선, 증기 동력 기계 및 자동 장치의 출현뿐만 아니라 산업화, 창의적 혁신 및 독특한 패션의 참여로 이어집니다.

 

 

스팀펑크는 일반적으로 빅토리아 시대 또는 유사한 역사적 시기, 즉 19세기 어딘가에 발생합니다. 영국에서 설정할 필요는 없지만 일반적으로 일반적인 설정입니다.

 

 

스팀펑크 요소

스팀펑크와 관련된 요소는 많이 있지만, 원하는 것을 디자인하는 것은 일반적으로 예술가의 창의적인 자유에 달려 있습니다.

 

많은 예술가들은 현실 세계에서 무언가를 가져오거나 자신이 생각해낸 아이디어를 스팀펑크에 통합하는 것을 좋아합니다. 이는 스팀펑크 장르에서 고려되는 새로운 것을 창조하는 것입니다.

매우 일반적인 예는 판타지 마법과 스팀펑크를 결합하는 것입니다. 나는 또한 스팀펑크를 내 동아시아 캐릭터와 결합하여 스팀펑크와 동아시아 미학의 흥미로운 조화를 만들어내는 아이디어를 갖고 있었습니다.

하지만 이 튜토리얼에서는 Steampunk 장르에서 일반적으로 발견되는 일반적인 스타일을 살펴보겠습니다.

⛓ 황동/구리 액센트와 금속의 다양한 질감 🎑


Steampunk 디자인에는 황동, 구리 및 기타 금속이 포함되는 경우가 많습니다. 그렇기 때문에 스팀펑크 디자인은 노란색, 주황색, 빨간색, 갈색 등의 색조가 많아 빈티지하고 향수 어린 느낌을 주기 때문에 따뜻한 경향이 있습니다.

페인팅 메탈 볼


금속처럼 보이도록 색상을 지정하는 방법을 보여 드리겠습니다.

제가 사용할 브러시는 Ver.1.10.9의 기본 CSP 브러시입니다.

1. 황동 금속구의 기본 색상을 선택하세요. 나중에 가장 채도가 높은 부분인 조명을 추가하려고 하므로 채도가 너무 높지 않은 음영을 선택하는 것이 좋습니다.

 

2. 기본 에어브러시를 사용하고 그림자에 더 어두운 색상을 선택합니다.

 

삼. 공 표면에 반사 효과를 주기 위해 베이스 컬러와 동일한 에어브러시, 동일한 색상을 사용하고 그림자 위에 가볍게 발라줍니다.

4. 기본 레이어 위에 새 레이어를 추가하고 클립한 다음 레이어의 혼합 모드를 Glow Dodge로 설정합니다. 기본 구아슈 브러시와 기본 색상과 동일한 색조를 사용하여 빛이 비치는 공의 윗부분을 칠합니다.

 

5. Glow Dodge 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 추가하고 클립한 다음 혼합 모드를 멀티플레이어로 설정하고 불투명도를 77%로 설정합니다. 포인트 4에도 같은 브러시, 같은 색조를 사용하여 그림자와 베이스 컬러의 교차 부분을 칠합니다.

 

6. 더 빛나게 만들려면 다른 레이어 위에 또 다른 새로운 Glow Dodge 레이어를 추가하고 자릅니다. 드라이 구아슈를 사용하고 기본 색상의 음영을 그대로 사용하여 공의 가장 밝은 부분을 칠하여 광택을 만듭니다.

그라디언트 맵을 사용하여 금속 공 페인트


매우 쉽게 색상과 질감을 추가하는 또 다른 빠른 방법도 있는데, 바로 그라디언트 맵을 사용하는 것입니다!

다음은 사용해 볼 수 있는 그라디언트 맵이며 올바른 색 구성표를 브레인스토밍하는 데 매우 유용합니다. 다음은 가지고 놀 수 있는 멋진 그라디언트 맵 세트입니다.

 

 

이전과 마찬가지로 정확한 단계를 따를 수 있지만 이번에는 흑백으로만 칠하면 됩니다.

색칠 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정 레이어 추가 > 그라디언트 맵을 클릭합니다. 그라디언트에서 선택할 수 있는 창이 나타납니다.

 

 

이전에 공유한 그라디언트 세트를 추가하지 않은 경우 S패너 아이콘 > 그라디언트 세트 추가를 클릭하세요. 그러면 또 다른 창이 나타날 것입니다. 아래 오른쪽 이미지와 같이 다운로드한 그라디언트 세트가 표시됩니다.

추가하려는 그라디언트 세트를 선택하고 추가를 클릭합니다.

 

 

그라데이션의 경우 WARM Golden Metals > 어두운 황동을 선택하겠습니다.

흑백 금속 공이 준비되었으므로 이제 그 위에 그라디언트를 적용하고 각 색상 포인트에 대한 슬라이더를 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

얼마나 쉬운지 확인해 보세요!

⚙ ️기어, 톱니바퀴 및 리벳 🛞


기어, 톱니바퀴, 시계 장치가 없다면 스팀펑크일 수 없습니다. 이러한 것들은 스팀펑크 세계에서 사물이 어떻게 작동하는지, 그리고 캐릭터가 세계와 상호 작용하는 방식을 보여주는 데 중요합니다. 장치, 차량, 도구, 기계 팔다리, 심지어 의복에도 이러한 메커니즘이 연관되어 있을 수 있으므로 보는 것이 매우 흥미로울 수 있습니다.

바로 그리기 도구로 넘어가기 전에 도움이 될 몇 가지 도구를 배워보겠습니다.

기어를 그리는 데 사용되는 도구


대칭 눈금자

대칭 눈금자를 사용하고 라인 수를 짝수로 설정하세요. 숫자가 클수록 기어의 톱니 수가 커집니다. 선 대칭을 확인하세요.

특수 눈금자

특수 눈금자를 사용하여 동심원으로 설정하면 완벽한 원을 그릴 수 있습니다.

두 개의 눈금자가 서로 쌓여 있으면 따라가고 싶은 특정 눈금자를 기반으로 그리는 것이 불가능할 수 있습니다. 예를 들어 대칭자를 먼저 그린 다음 특수자를 그리면 특수자에 대한 완벽한 원만 그릴 수 있습니다.

 

대칭 눈금자를 그리려면 키보드에서 Ctrl을 누른 상태에서 "비활성화"하려는 눈금자를 클릭하면 됩니다. 눈금자를 클릭하면 중심점 옆에 파란색 테두리가 있는 작은 흰색 다이아몬드가 표시됩니다. 이를 클릭하면 눈금자가 비활성화됩니다. 활성 눈금자는 보라색으로, 비활성 눈금자는 녹색으로 표시됩니다.

기어의 종류


스퍼 기어 - 다른 기어의 톱니와 맞물리는 직선 톱니입니다.

앞서 설명한 눈금자를 사용하여 제가 그린 간단한 전면 기어 디자인은 다음과 같습니다.

변형 도구를 사용하여 다른 각도에서 보는 방식으로 조정합니다.

그런 다음 동일한 기어를 뒤쪽에 복사하여 깊이를 만듭니다.

 

평기어는 직선형 톱니를 갖고 있으므로 톱니의 모서리가 서로 정렬되어 있는지 확인하십시오.

헬리컬 기어 - 스퍼 기어와 유사하지만 톱니가 비스듬히 절단되어 있습니다.

 

 

이전과 동일하며, 단계는 스퍼기어와 동일합니다. 스퍼 기어와 달리 헬리컬 기어는 톱니가 비스듬히 절단되어 있습니다. 이를 그리는 한 가지 방법은 모서리를 모서리로 그릴 때 치아를 정렬하지 않고 대신 치아를 하나만큼 정렬하는 것입니다. 이렇게 하면 기울어진 모양을 만들 수 있습니다.

우리 중 많은 사람들은 기어를 그리는 것이 상당히 어렵다고 생각할 것입니다. 그렇지 않더라도 계속해서 기어를 그리는 것은 지치는 일입니다.

 

그리기 프로세스 속도를 높이는 데 사용할 수 있는 기어 브러시를 소개합니다!

3D 자산을 사용하여 도움을 받을 수도 있습니다. 저는 일반적으로 이 두 가지를 사용합니다.

리벳의 종류


리벳은 스팀펑크 패션과 장치 디자인의 또 다른 일반적인 모티브입니다.

솔리드 리벳 - 기계식 패스너 유형입니다. 각각은 한쪽 끝에 머리가 있고 다른 쪽 끝에 머리가 없는 견고한 샤프트가 있습니다. 머리는 모양과 크기가 다양합니다.

그들은 두 가지 재료를 서로 결합합니다. 스팀펑크 환경에서는 일반적으로 기계, 장치, 건물, 차량 등의 금속 표면에서 찾을 수 있습니다.

장식용 리벳 - 미적 목적을 위해 다양한 디자인과 마감 처리가 제공됩니다. 흥미로운 전체적인 디자인을 만들기 위해 의류에 사용할 수 있습니다. (이것은 나중에 캐릭터를 그릴 때 유용합니다.) 때로는 버클과 스트랩을 부착하는 데에도 사용됩니다.

기어를 그릴 때 사용하는 것과 동일한 자를 사용하면 이와 같은 복잡한 디자인을 만들 수 있습니다.


🎩 빅토리아 패션과 미학🪶

셔츠, 바지, 모자 등과 같이 빅토리아 패션과 함께 제공되는 요소가 많이 있습니다. 이 섹션에서는 일반적인 내용을 보여줍니다. 스팀펑크 스타일을 더 많이 표현하려면 이전 섹션에서 살펴본 황동 버튼, 기어, 심지어 리벳과 같은 세부 사항을 추가할 수 있습니다.

상체


어퍼웨어


화이트 버튼다운 셔츠 - 클래식하며 베이스 레이어로 사용할 수 있습니다.

1. 등고선은 셔츠의 모양을 정의하는 데 도움이 됩니다.

2. 칼라를 그릴 때 간격을 두어 두께감을 줍니다.

빅토리아풍 블라우스 - 하이 칼라, 레이스 트림 및 기타 복잡한 디테일이 특징입니다.

1. 목 주위를 덮는 하이 칼라

2. 빅토리아 시대의 블라우스는 블라우스가 우아해 보이도록 주름 장식을 추가하는 것을 좋아합니다.

코르셋


코르셋은 여성이 허리 위로 착용하는 경우가 많지만 남성도 코르셋을 착용하는 것을 누가 막고 있습니까? (윙크 윙크)

코르셋은 몸에 형태를 부여하고 착용하는 사람에게 더욱 흥미로운 실루엣을 선사합니다.

언더버스트 코르셋 - 가슴 아래에서 시작하여 엉덩이까지 내려옵니다.

오버버스트 - 가슴 위에 착용하며, 의류 위에 착용하거나 그대로 단독으로 착용할 수 있습니다.

버클이나 벨트와 같은 흥미로운 디테일을 추가하여 스팀펑크 스타일을 더할 수도 있습니다.

코르셋은 풀스커트와 잘 어울리지만 캐릭터가 바지를 입게 할지 여부도 본인의 몫입니다. 😉

양복 조끼


양복 조끼는 코르셋처럼 매우 흔하며 일반적으로 남성이 착용하지만 여성도 착용하는 것을 누가 막고 있습니다. (윙크 윙크)

 

양복 조끼와 연미복의 단추는 싱글 브레스트 또는 더블 브레스트일 수 있습니다.

1. 단추가 한 열만 달린 싱글 브레스트 조끼

2. 2개의 평행한 열의 버튼이 있는 더블 브레스트 조끼

스팀펑크 양복 조끼는 일반적인 빅토리아 시대 양복 조끼와는 다른 디자인으로 제공됩니다. 코르셋과 마찬가지로 조끼에 버클, 벨트, 패턴을 추가하여 스팀펑크 느낌을 더할 수 있습니다.

하체


바지


바지는 스팀펑크 빅토리아 시대 패션의 일부로 널리 착용됩니다. 일반적으로 스트라이프나 포켓과 같은 디테일로 디자인됩니다.

 

스커트


스커트는 또한 스팀펑크 빅토리아 패션의 공통 요소이며 일반적으로 길고 유동적입니다. 그들 중 일부는 주름 장식도 함께 제공됩니다.

 

블루머팬츠


일반적으로 무릎 부분이 주름지는 루즈핏 팬츠의 일종입니다. 하이부츠와 잘 어울리네요.

전반적인


먼지로부터 보호하기 위해 일반 옷 위에 입는 헐렁한 원피스 의류입니다. 이는 업무에 실용적인 착용이 필요한 엔지니어와 기계공에게 유용합니다.

 

 

1. 버클 또는 패스너로 턱받이로 스트랩을 고정합니다. 스팀펑크의 관점에서 보면 황동, 구리, 철 또는 기타 금속이 될 수 있으며 다양한 디자인과 재료가 있을 수 있습니다.

2. 드라이버, 스패너 등과 같이 착용자가 필요로 하는 품목에 대한 접근성을 제공하기 위해 바지 측면에 있는 포켓.

머리


고글


스팀펑크 캐릭터에 추가할 수 있는 클래식 요소로, 머리나 목에 자주 착용합니다. 기능적일 수도 있고 장식적일 수도 있습니다.

1. 고글의 프레임은 구리, 황동, 철 및 기타 금속과 같은 모든 종류의 재료로 만들 수 있습니다.

2. 고글의 렌즈는 녹색, 갈색, 회색, 주황색 또는 무색과 같은 다양한 색상으로 나올 수도 있습니다. 녹색은 고글의 따뜻함을 보완하고 더 따뜻한 색상을 가지므로 일반적으로 선택됩니다. 계획.

 

 

고글 디자인을 통해 아이디어를 반복적으로 시도해 볼 수 있습니다. 유리 디자인을 조정하고 작은 횃불과 같은 작은 세부 사항과 돋보기와 같은 기타 기능을 추가하여 실험해보세요.

 

모자


빅토리아 시대의 스팀펑크 패션에서 볼 수 있는 모자의 종류는 꽤 많습니다.

중산모 - 납작한 왕관과 좁은 챙이 있는 원통형 모자로 일반적으로 지위와 부를 과시합니다.

1. 탑 크라운

2. 왕관

삼. 가장자리

4. 중산모 밑면

상단 크라운 측면에 약간의 곡선을 추가하면 증오가 더욱 역동적이고 덜 경직된 느낌을 줍니다. 챙은 가장자리에서 약간 구부러지는 경향이 있습니다.

중산모 - 챙이 좁고 위로 향한 둥근 왕관 모자

1. 크라운의 가장자리가 둥글게 처리되어 있습니다.

2. 좁은 챙

기어, 체인, 벨트, 버클, 깃털, 금속판, 기타 금속 꽃 장식 장식품과 같은 스팀펑크 스타일 장식과 결합하면 스팀펑크 모자 디자인을 향상시키는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다.

매혹자


매시네이터는 머리띠나 머리핀과 함께 머리 옆면에 착용하는 장식용 머리장식입니다.

 

 

스팀펑크 장르에 맞게 기어, 나사, 리벳, 시계, 깃털, 체인, 보석 및 기타 스팀펑크 요소를 추가할 수 있습니다.

피트


부츠


앵클부츠부터 니하이부츠까지 출시되며, 가죽, 스웨이드 등의 소재를 주로 사용합니다.

 

 

Steampunk 부츠는?? 짐작하셨겠지만, 이는 기어, 벨트, 버클, 장식품, 스트랩 및 기타 금속 세공품과 같은 일반적인 요소입니다.

 

 

옥스포드


로우컷 프로파일과 폐쇄형 끈 시스템을 갖춘 일종의 레이스업 신발입니다.

다음은 스팀펑크 스타일 옥스포드에 대한 몇 가지 디자인 예입니다.

부속품


주머니 시계


일반적으로 체인과 함께 제공되며 주머니에 보관하거나 양복 조끼에 부착할 수 있는 작고 휴대 가능한 시계입니다. 회중시계 케이스는 세밀한 조각으로 디자인될 수 있습니다. 이러한 각인은 회중시계 소유자에게 조직의 상징, 가문 또는 기타 특별한 것이 될 수 있습니다.

케이스 외에도 시계 바늘의 모양을 다양하게 만들어 스팀펑크 장르와 연결되는 독특한 느낌을 주는 매우 다양한 방법으로 회중시계 디자인을 창의적으로 만들 수 있습니다.

 

곡선과 모서리를 다양하게 활용하여 흥미로운 디자인을 만들어보세요.

로켓


로켓은 착용자가 일반적으로 사랑하는 사람의 사진을 보관하는 펜던트입니다.

 

1. 로켓 걸쇠를 잠그기 위한 오프닝 슬롯입니다. 로켓을 안전하게 닫아두기 위한 것입니다.

2. 착용자가 소중히 여기는 사람의 작은 사진.

눈금자를 사용하여 기어 그리기 섹션에서 언급한 유사한 기술을 사용하여 동심원 눈금자와 대칭 눈금자를 사용하여 로켓에 복잡한 패턴 디자인을 만들 수 있습니다.

브로치

단순한 디자인부터 복잡한 디자인까지, 신중한 조각을 사용하고 귀중한 보석과 금속을 결합하여 브로치를 아름답게 만들 수 있습니다.

1. 브로치 뒷면에 핀이 부착되어 있어 옷에 단단히 고정할 수 있습니다.

Steampunk의 맥락에서 기어와 체인을 추가할 수 있을 뿐만 아니라 초자연적인 디자인 스타일을 추가하여 판타지 요소를 나타낼 수도 있습니다.

장갑


사용된 소재와 디자인에 따라 장갑은 보호용 또는 패션 아이템으로 사용될 수 있습니다.

 

보호용 장갑은 가죽으로 만들어지는 경향이 있으며 엔지니어가 기계 작업을 할 때 보호용으로 사용합니다. 이와 대조적으로 끈과 부드러운 천이 달린 장갑은 미적 감각과 우아함, 세련미를 더해줍니다.

스팀펑크 캐릭터 그리기

디자인을 구상하고 캐릭터를 그릴 때 학자, 의사, 하녀, 장교 등 캐릭터의 직업과 역할을 염두에 두시면 도움이 될 수 있습니다.

 

직업이나 역할이 주어지면 캐릭터가 어떤 모습이어야 하는지에 대한 명확한 목표를 갖고, 캐릭터의 성격이나 성격 등의 측면을 적절하게 전달하는 데 도움이 되기 때문입니다. 앞서 말했듯이 그림 한 장으로 천 단어를 말할 수 있으며 이는 캐릭터를 디자인할 때도 적용됩니다.

일반적인 Steampunk 캐릭터 원형


스팀펑크 장르에는 다양한 전형이 있습니다. 다음은 몇 가지 아이디어를 얻는 데 도움이 되는 몇 가지 예입니다.

 

 

- 발명가: 창의적이고 혁신적이며 현실화하려는 이상주의적 아이디어와 이론으로 가득 차 있으며 사람들을 위한 유용한 가제트, 도구 및 기계를 설계하고 만드는 데 열정적입니다.

- 기계공: 실용적이고 숙련된 업무를 수행하며 기계*, 장치, 자동 장치 등을 수리, 유지 관리 또는 개발할 때 효율성과 기능에 중점을 두는 경향이 있습니다.

- 탐험가: 매력적이고 모험심이 강하며, 새로운 땅, 폐허, 새로운 재료, 보물 등 큰 발견을 찾기 위해 미지의 세계로 모험을 감행하여 기꺼이 위험을 감수합니다. .

- 탐정: 분석적이고 관찰력이 뛰어나 그들은 스팀펑크 사회에서 범죄를 해결하고 미스터리를 밝혀 세상을 더 나은 곳으로 만들고 싶어합니다.

이 목록에는 더 많은 것들이 있습니다. 이 가이드에서는 가장 일반적인 원형인 The Inventor를 만들 것입니다.

 

 

🧑‍ 🔬 스팀펑크 발명가


발명가를 디자인하기 전에 시각적인 요소를 떠올릴 수 있도록 발명가의 몇 가지 성격 세부 사항을 생각해 봅시다!

성격 특성 및 습관:

- 열정적: 다른 프로젝트에 열중하고 시간 가는 줄 모르고 항상 피곤해 보이는 이유입니다.

- 낙서: 노트에 아이디어를 스케치하는 것을 좋아합니다.

 

독특한 특성:

- 기계 왼쪽 다리

뒷이야기:

그는 사고로 다리가 부러졌고 그와 비슷한 사람들을 돕기 위해 기계식 다리를 발명하고 싶었습니다.

캐릭터 외형 디자인


이제 아이디어가 생겼으니 이 캐릭터의 컨셉 디자인을 그려보겠습니다.

 

 

전체 캐릭터 디자인


1. 흰색 셔츠 소매를 롤업하여 캐릭터가 쉽게 만지작거릴 수 있도록 합니다.

2. 팔 주위의 벨트로 디자인이 흥미로워집니다.

삼. 관심 포인트를 추가하는 전자 메커니즘이 포함된 가죽 장갑.

4. 줄무늬 싱글 버튼 조끼, 어깨 위에 장식용 벨트가 달려 있습니다.

5. 더 쉽게 접근할 수 있도록 허리를 따라 벨트에 묶인 노트북입니다.

6. 어두운 색상의 바지 왼쪽 부분을 말아서 기계식 다리로 사용함.

7. 파이프와 피스톤이 있는 기계식 왼쪽 다리입니다.

8. 자신을 돋보이게 해줄 옥스포드 슈즈 한 켤레.

9. 이동 중에도 만질 수 있는 도구와 재료로 가득 찬 낡은 여행가방.

 

 

캐릭터의 얼굴과 행동


독특한 기능

1. 피곤하면서도 활력이 넘칩니다-밤낮으로 프로젝트에 너무 열정적으로 일하는 눈빛.

2. 프로젝트 작업 시 편의를 위해 돋보기가 부착된 단안 고글입니다.

삼. 헝클어진 수염머리카락은 이 발명가가 자신의 프로젝트를 구축하느라 너무 바쁘다는 것을 나타냅니다.

삽화

이제 개념이 결정되었으므로 발명가의 그림을 그릴 차례입니다. 이야!

 

해가 지고 창문을 통해 햇빛이 비치는 그의 연구실에 있는 그를 상상해 보세요. 그는 그날 너무 피곤해서 낡은 여행 가방에 물건을 챙겨두기로 결심하고 연구실을 떠날 준비를 했습니다.

스케치


사진작가가 그리드를 사용하여 좋은 사진을 찍는 방법과 유사하게 중요한 피사체를 그리드의 교차점에 배치해 보세요.

 

예를 들어, 발명가는 4개의 교차점 내부에 배치되어 청중이 이것이 집중해야 할 주제임을 알 수 있습니다.

라인 아트


기본 색상


금속구 페인팅 섹션에서 배운 기술을 재사용하여 그라디언트 맵을 사용할 예정이므로 배경은 대부분 회색조입니다.

깊이를 더하다


이제 회색조 부분이 위에 그라디언트 맵으로 칠해집니다.

 

 

약간의 그라데이션 에어브러싱과 셀 음영이 Inventor에 사용된 색상에 적용됩니다. 이는 하나의 평면적인 모양 대신 깊이를 주기 위한 것입니다.

표현


장면을 더욱 응집력 있게 만들기 위해 곱하기 혼합 모드를 사용하여 전체 조각에 전체적인 그림자를 적용합니다.

 

창문은 가장 밝으므로 이 단계에서 제외될 수 있습니다.

Add Glow and Glow Dodge를 사용하여 노란색, 주황색, 빨간색과 같은 따뜻한 색상을 사용하여 창문에서 들어오는 햇빛을 추가합니다.

좀 더 빈티지하고 향수를 불러일으키는 느낌을 주려면 필터 > 효과 > 레트로 필름으로 이동하여 설정을 조정하여 노이즈를 추가할 수 있습니다.

그리고 이것이 최종 결과입니다!

결론

이 튜토리얼이 스팀펑크 캐릭터를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다. 그때까지는 다음에 만나요.

댓글

신착

공식 신착