어쨌든 전력으로 3D 소재를 의지하고 인물을 그린다

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소개

3D 소재의 힘을 빌려 드로잉 인형에 머리와 눈과 머리카락도 붙여 인물을 작화하는 방법의 해설입니다.

↑이런 느낌으로 추적만으로도 그릴 수 있습니다.

 

 

눈도 머리카락도 붙이므로 초보자에게도 추천합니다.

이 앵글 어려운 ⋯! 어떻게 하자! 라고 고민하시는 분에게도 편리하다고 생각합니다.

 

머리카락의 3D는 따로 필요 없구나 계속 생각하고 있었습니다만 두고 앵글과 머리카락에 걸리는 중력이 합쳐졌을 때의 느낌을 잘 그릴 수 없고 곤란해 만들어 매우 편리했으므로 좋으면 사용해 보세요.

 

유상소재를 사용하고 있는 것과 크리스타의ver2.2이후에서 사용할 수 있는 부모와 자식 관계의 설정을 활용한 것이므로ver1에는 대응하고 있지 않는방법이므로 주의해 주세요 .

 

 

ver3.1 이후에서 사용할 수 있는 어태치 끝난 소재도 출품했으므로 여러가지 설정하는 것이 귀찮아! 라는 분은 이쪽을 부디.

이 소재를 사용하는 경우는 본 TIPS의 「그림 인형을 만든다」는 읽어 날려 받아 괜찮습니다.

우선, 크리스타의 ver2.2 이후에서는 부모와 자식 관계의 설정이라고 하는 매우 편리한 일을 할 수 있습니다.

그리고 그림 인형도 머리 3D도 자신의 도안에 맞게 조정할 수 있습니다.

조정한 그림 인형과 머리를 부모와 자식 관계의 설정으로 조합하면 자신용의 그림 인형이 완성됩니다.

편리!

 

여기에 관해서는 공식 TIPS에서 해설해 줍니다.

드로잉 인형과 머리

↓3D의 기본적인 조작 방법도 해설이 있습니다.

눈알 3D

2 종류 있으므로 맞을 것 같은 분을 사용하십시오.

 

↓텍스처의 작성이나 붙여넣기등의 번거로움이 없기 때문에 우선 배치만 해 곧바로 사용하고 싶은 분은 이쪽을 부디.

↓ 조금 귀찮은 것은 있습니다만 눈을 자신의 그림으로 할 수 있으므로 참고하기 쉽습니다.

수고를 걸어도 좋은 분에게는 이쪽이 추천입니다.

↓사용법은 소재의 설명 페이지보다 TIPS쪽이 보다 상세하므로 이쪽을 참고해 주세요.

헤어 아타리용 3D

간단하지만 머리카락의 3D입니다.

헤어 스타일도 상당히 바꿀 수 있습니다.

개인적으로는 그대로의 앵글로 꽤 도움이 된다고 생각했습니다.

조금 번거롭지만, 그림 인형의 포즈에 따라 중력을 의식하고 머리를 조정하면 매우 편리합니다.

↓TIPS의 사용법 해설이 상세하므로 참고해 주십시오.

드로잉 인형 만들기

우선은 상술한 URL처의 해설을 참고로 베이스가 되는 그림 인형의 체형과 머리를 조정해, 부모와 자식 관계도 설정해 합체시킵니다.

예는 ↓ 이런 느낌으로했습니다.

다음에 눈알과 머리카락의 3D소재를 추가해 갑니다.

주요 3D 추가

이미지의 빨간색 프레임 부분을 클릭하여 캔버스에 붙여 넣습니다.

「자작의 그림을 넣는 눈알 3D」의 눈알 3D소재를 사용하는 경우는 부모와 자식 관계의 설정을 활용하고 있는 사정상, 3D소재가 아니고, 3D레이어가 되어 있으므로 주의해 주십시오.

캔버스에 붙여 넣으면 그림 인형이 있는 3D 레이어와는 별도의 3D 레이어로 붙여넣습니다.

 

조금 귀찮지만, 눈에 띄는 3D를 복사하여 그림 인형이있는 3D 레이어에 붙여 넣습니다.

그 때에는 부모와 자식 관계의 아이의 3D 소재도 한층 더 선택한 상태로 카피해 주세요.

↑왼쪽 그림의 단순히 소재를 선택한 상태에서는 아이는 카피되지 않습니다.

이것은 크리스타의 사양과 같이 다른 소재에서도 마찬가지라고 생각합니다.

주의해 주십시오.

그림 인형이 있는 3D 레이어에 메인 3D의 붙여넣기가 완료되어도 메이드는 발밑에 있다고 생각합니다.

위로 이동하고 눈의 세세한 크기와 위치를 조정하십시오.

 

↓눈의 위치 맞춤에 대해서는 TIPS의 해설도 참고해 주십시오.

 

부모와 자식 관계를 설정하십시오.

 

 

머리카락 추가

그리고는 머리를 추가하면 완성입니다.

이미지의 빨간색 프레임 부분을 클릭하여 앞머리와 뒷머리를 캔버스에 붙여넣습니다.

머리 아타리용 3D도 아래에 있기 때문에 위로 이동시킵니다.

 

크기와 위치를 조정한 후 헤어스타일을 조정하십시오.

부모와 자식 관계 설정도 잊지 마세요.

 

↓머리의 위치 맞춤에 대해서는 TIPS의 해설도 참고해 주십시오.

헤어 스타일은 레이아웃에서 선택하십시오.

한층 더 고집하고 싶은 경우는 길이를 바꾸거나, 회전으로 실루엣을 바꾸거나 등해 보세요.

헤어스타일이 정해지면 완성입니다!

예는 이런 식으로 완성되었습니다.

포즈를 변경하거나 움직이기 전에 저장판으로 3D 레이어를 복제하거나 소재를 등록하십시오.

머리카락을 중력을 따라 회전시키면 현재 상태, 원래 상태로 되돌리는 것이 어렵기 때문에 조정 실패해 버렸다라고 하는 때에 보존해 둔 것이 있다고 바꿀 수 있습니다.

 

모처럼 만든 헤어스타일이 무너져서 원래대로 돌아오지 않는다⋯! 되면 슬프므로 주의해 주세요.

크리스타 ver3.1의 업데이트로 그림자를 떨어뜨릴 수 있게 되었으므로 「이 모델은 광원의 영향을 받는다」나 그림자를 「바닥과 모델에 투영한다」라고 한 다음에 「이 모델의 그림자를 떨어뜨린다」를 켜면 머리카락의 그림자도 고려한 후에 그릴 수 있으므로 활용하면 편리합니다.

활용하다

포즈를 취하다

실제로 움직이자.

포즈를 붙일 때는 공식 해설을 읽어 두면 좋을까 생각합니다.

개인적으로는 포즈를 스스로 붙일 때에는 상기의 해설에서의 「4.매니퓰레이터로 움직인다」의 방법을 이용해 매니퓰레이터만으로 움직이는 방법이 예기치 않은 포즈가 되는 것을 막을 것입니다.

취하고 싶은 포즈에 맞추어 몸의 중심으로부터 가까운 순서로 움직여 가면 좋을까라고 생각합니다.

예를 들어 팔을 움직이는 경우

 

어깨→상완→전완→손

 

라고 하는 차례로 대략적으로 움직여 미조정해 가면 부드러울까라고 생각하고 있습니다.

그리고 때때로 카메라를 움직여 이상하게 되어 있지 않은지 체크도 하면 좋다고 생각합니다.

↑잡이지만 매니퓰레이터를 사용하여 달리는 포즈를 붙였습니다.

이런 느낌으로 움직이는 이미지입니다.

 

스스로 포즈를 붙이는 것은 귀찮다! 라고 하는 경우에서도 크리스타에는 포즈 소재가 많이 있으므로 그쪽을 활용하는 것만으로도 즐겁다고 생각합니다.

머리카락에 중력이 걸리는 포즈 때는 꼭 머리카락의 조정도 받고 싶습니다.

어려운 앵글 때 이 헤어스타일이라면 머리카락이 이런 느낌으로 늘어져 이런 느낌으로 보인다는 것이 검증 할 수있어 편리합니다.

 

 

 

↑한 번 회전시켰을 뿐이라고 잘 머리카락이 늘어지지 않는 것이 있으므로 다른 각도에서도 봐 조정해 주세요.

 

 

카메라 각도

포즈가 정해지면 카메라 앵글을 바싯 결정하는 곳입니다.

모처럼이므로 어려운 아오리와 부감의 앵글에 도전해 보면 즐겁습니다.

 

그림 인형뿐이라면 별로 신경이 쓰이지 않는다고 생각합니다만, 배경 3D와 조합하고 있는 경우, 카메라가 잘 움직일 수 없는 일이 있습니다.

카메라에 대한 TIPS도 이전에 썼으므로 좋으면 참고하십시오.

포즈에 따라서는 중력을 가미해 머리카락의 조정을 하면 매우 좋은 느낌이 됩니다.

오른쪽 그림 쪽이 그대로의 때도 분위기가 나오고 있다고 생각합니다.

 

 

그리기

그리고는 그림 인형을 참고로 그려 보겠습니다!

시선도 움직여 두면 더 그리기 쉽다고 생각합니다.

 

눈도 머리카락도 있으므로 그림을 그리는 것에 익숙하지 않은 경우라도 추적하는 것만으로 확실히 그릴 수 있습니다.

그 때 이런 느낌이 들었구나 의식하면서 그려 경험을 쌓아 가면 그림 인형 없이도 그릴 수 있게 되어 갈 수 있다고 생각합니다.

 

연습이나 복잡한 포즈, 앵글의 작화시의 참고에 활용하거나 해 주세요.

그림 인형에 눈과 머리카락을 더하면 상당히 인간적인 느낌이 오르기 때문에 그릴 때 참고하기 쉽다고 생각합니다.

처음에 소재를 조합하는 귀찮음은 있습니다만 만들어 두면 어려운 앵글로 곤란했을 때의 작화시의 힌트가 된다고 생각합니다!

만약 좋다면 해보세요.

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신착

공식 신착