與鐵鏽紋理和重的穿戴的車輛設計

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Manleonardo

Manleonardo

大家好,我是萊昂納多,在本教程中,我將向您展示如何設計一個帶有磨損標誌和生鏽的簡單車輛。這可以在創建3D模型之前使用,在投入建模和紋理時間之前測試您的想法。此方法也可用於背景對象。

我總是從側視圖開始,如果可能的話,你可以設計前視圖和頂視圖,為你提供必要的信息以避免即興創作(即興創作沒有什麼不好,但這是一個更實驗性的過程,你可以花費太多時間開發最終設計)。對於我的車輛,我將使用簡單的側視圖,因為它是一個簡單的設計。這個設計是四四方方的,因為我不想在過程的透視部分花費太多時間,而是為了顯示紋理化步驟,在我看來,沒有太多的教程。我在透視圖中創建了不同文件中的設計。

要構建繪圖,將兩個點透視放置在[圖層] + [標尺框架] + [創建透視標尺]中的所需位置,並創建包圍我的設計的基本長方體,我總是使用標尺,但不是必要的,因為你可以假設網格(你的透視標尺網格)的大小為任意維度,但標尺給了我比例和比例的參考(我太正方形)。我創造了一些適合卡車輪胎的長方體。對於所有線條,我使用了矢量圖層。

為了快速創建輪子,我使用對稱標尺。 [工具]調色板,選擇[子工具]調色板上的[標尺],選擇[對稱標尺]。標尺每隔45°設置為對稱,在繪圖中有一個參考來保持正確的距離,我只是跟踪創建輪胎軌道,邊緣和其餘裝飾的參考。

為了創建輪胎的名稱,我創建了一個新的畫筆,首先使用文本工具我寫了名稱並柵格化了圖層,然後選擇了圖層[編輯] + [註冊材料],命名材料並選中[使用]對於刷尖形狀],最好是標記材料以便於定位。

使用橢圓工具,使用[子工具]調色板上的[工具屬性]調色板[橢圓],使圓圈與滾輪同心,並增加畫筆大小,打開子工具細節,將畫筆類型更改為曲線在線的周圍,我用刷子[Melody],更換刷子尖端,找到創建的名稱並擦除旋律提示,改變方向直到與線條平行。要僅創建一個名稱,請在[Stroke]中更改[僅一次]的重複方法。最後,調整名稱所需的大小。

將滾輪放置在設計區域很容易,使用長方體作為參考,使用自由變換工具(Ctrl + Shift + T)或[文件] + [變換] + [自由變換(D)]將每個手柄拖動到記者角落。

以同樣的方式,帶側視圖並使用“自由變換”工具將設計調整到長方體的一側,這將是透視圖的參考。

使用透視線作為參考創建輪子的傾角並繪製缺失的軌道,我通過在平坦軌道上設置兩個水平分割和10個垂直來使用[網格變換]工具,但這不容易實現,因此它是更好地使用透視線有參考和繪製軌跡。

在柵格圖層中,我將輪子塗成藍灰色。

將其餘車輪調整到相應位置,這是最終結果。

使用側視圖有參考,我創建了車輛的視角。

在柵格圖層中,我創建了汽車的輪廓,將樓梯保持在不同的層中,以分離車輛的紋理和樓梯。

我下載了一個無縫的鏽跡紋理並在[編輯] + [註冊材料]中註冊了材料,命名材料並檢查[平鋪],如果您標記材料以便於定位,那就更好了。然後我將材質從[材質]面板拖到畫布上並調整大小以獲得良好的平鋪效果。選擇粉紅色,左側剪影單擊圖層調色板中的圖像,將它們覆蓋在生鏽層右側單擊[圖層蒙版] + [蒙版外部選擇]。

現在,在銹層上更改基色的粉紅色輪廓。

在基色上的柵格圖層中,我開始在乘法圖層中創建卷,以避免在不想要的區域上繪畫,我使用[選擇區域]中的折線工具來分隔不同的平面圖。

這是我為車輛創造的陰影,注意到只是一個有助於銷售卷的計劃分離。

在基色下,我們需要開始雕刻黃色以顯示鏽跡的銹紋理,為此我使用了紋理刷。

為了創建逼真的划痕,我搜索划痕的金屬質感,然後將它放在所需的區域,然後在划痕紋理中左鍵單擊圖層調色板中的圖像,反向選擇,轉動紋理圖層和基色圖層我開始擦除我不想要的部分。這樣,最終的紋理自然就被雕刻了。

這是刮刮車;我為額外的音量應用了一些亮點。

對於窗戶,我只是創造了一些灰色的內飾輪廓

然後是不同層次的一些亮點。

繪製樓梯的過程是改變粉紅色,以獲得灰色紋理顏色。

然後在單獨的乘法層中的陰影

在所有亮點的另一層。

這是最終的渲染

英語不是我的母語所以請原諒我的語法錯誤。如果事情不夠清楚,請告訴我,我會盡力改進。

 

我希望本教程可以幫助某人創建紋理設計。謝謝。

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