畫頭髮並上色

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Aysel

Aysel

頭髮是我更喜歡在插圖上繪製的東西,我喜歡發明新的髮型,並看到它們在我的手寫筆下誕生!有時候,它也是一種美味的折磨,但我總是喜歡它!

 

首先,請注意,除非您進行大量噴發,否則頭髮會受到重力作用。因此,根據它們的長度,它們將總是被吸引到地面上,或者或多或少地變得沉重。

 

我敦促您查看互聯網上或公共場所中的參考文獻,以了解他們的頭髮在不同情況下的反應,這將為您帶來比您想像的更多的幫助。引用是您想要繪製的所有內容的關鍵,這是重要的基礎。

 

 

我們將從基礎知識開始,然後,最後,向您展示如何為它們添加顏色並在頂部創建氣氛。希望它適合您!

基地

那些對colo感興趣的人下樓。

 

為了能夠正確梳理頭髮的根部並知道它們將朝哪個方向掉落,最好從繪製原始頭骨開始。

然後,您可以考慮如何讓他們去,如何去做。其次,如果它們長或短,捲曲或光滑,被綁或分離,或者如果佩戴者的頭部彎曲或不彎曲,它們在頭骨上的反應方式都不相同。

 

首先,讓我們看看頭髮如何沿著其長度和頭部位置掉落。

首先,定義要保留多少頭髮或保留多少頭髮(我們將在附加頭髮的情況下更詳細地看到這一點。

短髮時,頭髮自然恢復自然(除非您想在中間劃一條正確的條紋)。因此,請確保您的特徵保持一定的流動性,否則這種自然效果將消失。因此,總是喜歡圓角線,它遵循頭骨的曲率。波浪狀的頭髮也一樣。這完全取決於循環的緊密程度,但總的來說,原理保持不變。

另請注意,留短髮型時,頭髮越長,頭髮越重,掉落在側面的次數就越多。

現在,當頭髮較長且因此較重時,它們會落回到側面,在顱骨上形成一條線。您可以在這條線上改變和改變側面,以修飾小小的頭髮。在這裡,我把它留在中間,以便最多可以向您解釋。為了理解,我使頭髮光滑。

 

因此,頭髮在長度上直落。但是要注意,並非所有的頭髮都朝著相同的方向移動,因為它們對周圍環境的反應自然不同,尤其是當它們沒有經過任何美髮工具(例如直發器)時。這就是為什麼峰值不像長度那樣筆直並顯示一些曲線的原因。

 

 

但是,如果要提供完全平滑的效果,則可以。只需記住遵循身體的曲線(向後掉落的燈芯將是筆直的,而從肩膀上方經過的那根燈芯將在彎曲後再落入胸圍)。

 

 

我沒有做捲髮的小品,但是總的來說,這是相同的原理。您所要做的就是根據環是否緊密來增加體積以創建更大或更小的質量。這是一個前不久製作的帶有彩色草圖的示例:

 

 

現在,讓我們看一下角色的頭部彎曲成長發時會發生什麼(但是關於短髮的原理相同,它們只是較輕):

 

長長的頭髮很重。當您彎曲頭部時,它們甚至更是如此,因為它們會受到重力的影響。為了說明這種沉重感,我在髮梢上繪製了波紋,除了使它們的形狀朝著它們掉落的方向延伸(為清晰起見,草圖1)。

 

我還想展示一下,當頭髮落在肩膀上時(只要在肩膀頂部形成相同的曲線,然後讓它們筆直落入直發中)或放在耳朵後面時,可以穿什麼樣的曲線。

 

請注意,對於最後一部分,一束頭髮在直接掉落之前會在與耳朵接觸的地方受到輕微的壓力。對於所有類型的壓力都是相同的:例如,如果將一束頭髮掛在酒吧上。我們將在下一部分中看到其餘內容。

為了幫助您一點,這裡是3種不同燈芯上3種類型的頭髮。

頭髮越捲曲,捲髮就越緊。在第三根燈芯上,我應該使底座的質量大於或等於在筆尖上施加的質量。尖端通常不如根部和長度長,但是碰巧並非總是如此。

綁頭髮

現在,您可以為鬆散的頭髮做很多髮型。但是,如果您想給這些可愛的人一些形式呢?

 

讓我們馬上看一下下面的草圖:

我剛才在說你的頭髮要去哪裡。這就是我的意思:當紮頭發時,頭髮實際上會留下一個點,即臉部的正面(或者如果您決定在頭骨上放洋蔥,那麼會更靠近頭骨),但是要獲得合適的結果,您必須定義他們的到達點。

不管是製作一個,兩個羽絨被,還是在角色的頭頂上隨意編織多個,都沒有關係,每次連接頭髮的被子都需要相同的點。

 

我將其放在[skit 1]上為紅色,而未將其置於[skit 2]上,因此您可以通過自然繪製來看到模型和應用程序。但是,由於它位於同一位置,因此您可以輕鬆猜測它的位置。

 

這就是我所說的“壓力點”。用鬆緊帶,夾子或其他任何物品握住,將使頭髮保持在支撐工具的壓力下。因此,所有的頭髮將散開並被拉向該壓力點。

還要注意,所有的頭髮都遵循相同的方向,但不會以相同的方式發生反應:它們彼此交叉,就像真正的頭髮一樣。

 

始終出於現實主義的考慮,我在[skit 2]中添加了叛逆的鎖和細小的頭髮。頭髮會不斷生長,這意味著它們的長度不盡相同。當然,有些將不會與其他人綁定,因為它們仍然太小。

 

您也可以使用此方法產生混亂的效果。反叛的力量越多,效果就會越明顯。但是,請注意不要濫用它,因為它可能會使您的髮型完全不可讀。

現在您知道瞭如何訓練頭髮,讓我們看看如何將其著色。

 

在此處進行此部分之前,請注意,如果您未觀察到不同類型的頭髮對參照的反應,則將無法理解頭髮的形狀。沒有這個,我可以嘗試教您一千零一種方法來繪製它們,如果您不觀察,那麼在學習任何教程時都會遇到麻煩。

 

觀察是一切的關鍵!

著色-基礎

首先,我先做一個小品,或多或少地詳細介紹一下,或多或少地整理一下頭髮:

只是為了啟發您在頭髮的方向上,我添加了箭頭和主要的壓力點(頭骨上也有每個珠寶,由於我的草圖不太清晰,下一步將更加清楚)。有問題的草圖:

您可能會注意到the頭掉下來了。我決定讓他看起來自然,梳頭/衣衫eve。因此他受到重力作用並被吸引到地面。

 

 

然後,降低草圖圖層的不透明度(此處為55%),並進行整潔的線條,在頭髮上添加一些細節。

然後,我將基色添加到整個表面,甚至添加到珠寶上,因為無論如何以後我都會更改它們。在這裡,我選擇了淡粉色。

 

我還可以通過將反叛的頭髮越過線直接添加它們。在這裡,我將它們製成白色,是因為從發the中出來的頭髮很好,而且由於技巧的原因,光線將它們完全包裹住了。您可以使它們與頭髮具有相同的顏色,也可以使它們在通過時處於燈光顏色的陰影中而降低頭髮的顏色。

然後我直接去陰影。根據我想要的效果,我添加了另一層陰影或不加陰影。如果我增加了心情,則我只是陰影層,因為如果在基礎上添加第二層陰影,則將使氣氛形成的層可能會使陰影過度飽和。

 

要製作這些陰影,我就是頭髮的形狀。在陰影與光線會合的區域,我要使用[blur]工具,然後再根據想要產生的效果使用[shading]和/或[frambling by fiber]。我根據最適合自己的方式在[產品]或[模糊]層上製作陰影。

 

請注意,在頭髮受壓的地方,陰影更為普遍。

 

另外,您可以按照下面的步驟製作比頭髮顏色更深的陰影,也可以採用藝術品中的心情顏色(或您想要的顏色)使它更生動。同樣,這完全取決於您要產生的效果。

現在,我在沒有陰影的地方和沒有輕拍的地方添加了光的尖峰(我離開的地方不加陰影就不會打光)。如果不直接使用軟筆刷,我將使用相同的工具來模糊和降低筆觸。

 

我在[屏幕]層(在這裡)上製作燈光,但是有時我使用[鑲嵌]來製作。我將光的層放在陰影的下方。

 

請注意,陰影和光層在具有基色的層上方具有標籤遮罩。

然後,以與染髮相同的方法,以相同的方式為配件著色。您可以不用它,但是在這裡我發現它除了可以使髮型更漂亮之外,還有助於理解髮型,因此我添加了它們。

如果您很好奇,這是我給其餘角色著色時的最終結果。如果您想添加,這也將為我們提供下一步服務。這完全取決於您製作的插圖類型。

著色-大氣

為了提供不同的心情,我在所有其他圖層上添加了一個陰影圖層,該圖層以前放置在同一文件夾中。它比我用於頭髮陰影的顏色要暗一些。

 

根據光線的來源以及在角色上的外觀(取決於光源的位置)來製作形狀。在這裡,我做了一些基本的事情,只是為了說明我有關情緒的說法。

 

我在層上使用蒙版[product]將層的不透明度降低到66%。

然後,我在不透明性為100%的圖層[inlay]上塗了橙色,並將其放置在受光線影響的所有位置上。隨意跨過陰影區域以在兩個區域的交點處創建漸變和更大的光線。

 

我建議您去閱讀有關光如何沉積在人體或任何其他表面上以很好地控制光的參考,因為陰影區域也可能存在光。

此步驟是可選的,如果上一步適合您並且您希望擁有更柔和的氣氛,則可以跳過此步驟。我決定這樣做是為了突出身體上的光線:距離越近,輪廓在光線中的擦除和丟失就越多。

 

在此步驟中,我使用了比上一步稍淺的顏色,在[添加(發光)]層上添加了略微黃色,使其不透明度達到41%。

 

 

 

而已!

 

我為我的草圖的可讀性感到抱歉,我很快就做到了,但是我希望它仍然可以對您有所幫助。我本來可以詳細介紹和拒絕涉及頭髮形狀的不同情況,但是一旦了解了基本原理,它便適用於任何其他情況。

 

另外,您的著色模式可能與我的不同,但是,正如前面所說,無論選擇做什麼,陰影和燈光的基本原理都是相同的。

 

 

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感謝您對本教程在家中引起的興趣,無論如何我希望如此,並花點時間畫漂亮的頭髮!

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