❖如何不吸引漫畫眼睛❖

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Futopia

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你的眼睛屬於我們!任何書籍,甚至在線教程都可以向您展示“如何做”-這個簡單的教程向您展示瞭如何做。與Gles博士一起使用她的指導指南,您將需要檢查漫畫眼睛,逼真的眼睛,可愛的小狗眼睛,甚至是怪物的眼睛!

 

儘管有標題,“如何不畫漫畫的眼睛”實際上對不畫漫畫的眼睛沒有任何啟示。相反,它強調了理論上最流行的漫畫眼睛創作中發現的最常見特徵,但由於Gles博士正在努力促進原創性,實際上並未提供漫畫標題的具體示例(CSP政策禁止)。

 

所呈現的事實完全取決於讀者自己對漫畫的了解,才能使笑話生效,但某人必須比他或她所意識到的更為局限,因為任何人只能想到一個或兩個與擬議的刻板印象相符的漫畫系列。

 👀-在哪裡看?

“有時人們不知道在哪裡看,即使它看起來很明顯。”

未知

 

全身的設計是潛意識的信息。儘管有很多人說他們喜歡眼睛的設計或髮型,但是卻不喜歡身體的草圖(體形)。如果身體的草圖不起作用,則會在人們下意識地進行登記,最終他們會以為“我不喜歡他/她的外表”,對於一個藝術家,他或她可能會說“我不喜歡這件藝術品”。 ..”

 

無論是活著的人還是漫畫的眼睛,甚至動畫人物(包括但不限於生物)的眼睛,信息都會立即從我們的眼睛中跳出來。這就是所謂的意識信息。

在繪製角色設計時,眼睛可能是您最大的擔憂。也許您嘗試吸引了很多眼球,但令您驚訝的是,形狀總是看起來像是破爛不堪。

 

上面的圖像在不到30秒的時間內即可向我們的驗光師Gles博士顯示。

 

我做畫眼實驗的技巧偶爾或每次都從[鉛筆]工具→[鉛筆]→[設計鉛筆]開始

 

▼單擊下面的鏈接,以獲取有關Clip Studio Paint中默認筆和畫筆的更多信息。

 

 

您無需擔心製作完美的圓形,只需輕輕地練習[設計鉛筆],直到您習慣於輕鬆製作圓形的新習慣即可。畫完圓圈後,通常我會用“ x”標記4個點來確定眼睛的位置。

 

◈01.這就是我們所說的眼瞼。為此,我使用矩形作為我的個人偏好設置指南,以使曲線穩定;不能太小也不能太大。

 

◈02.我創建了瞳孔,其中的中間部分應該是黑色和其他任何顏色,我將在以後解釋。

 

◈03.虹膜顏色在那裡。同樣,我將在以後作更好的解釋。

 

◈04.底蓋。對於動漫眼睛來說,繪製會有很多不同。因此,讓我們暫時保留它。至於現在,請不要做動漫的眼睛。您需要以正確的順序理解所有內容,以更好地吸引眼球。

◈05.睫毛。只需停留在01和04的尖端。

◈06.只是不要忘了,學生的眼前會有一些白色的高光,使眼睛“活著”。

 

這些是讓您了解如何以不多於漫畫的眼光作為起點的指導原則(請不要誤解,格萊斯博士稍後還將詳細介紹漫畫眼睛)。

 👀-改變外觀

“改變您看待事物的方式以及您看待變化的事物。”

韋恩戴爾

以下是一些常用於動畫,動漫和漫畫中的眼睛信息。

不要爭論哪一個是最好的,甚至去思考它也是毫無意義的努力。

關於眼睛的問題是,儘管您可以很好地面對面繪製它們,但是當臉部或身體的方向發生變化時,您可能無法畫出最適合平展的眼睛。

確定像學生的顏色,睫毛的數量以及高光應該是圓形還是正方形這樣的事情很有趣。但是這些考慮已經接管了,您往往會忘記整體形狀。

 

您可能會遇到的最大陷阱是,當面部角度改變時,您無法畫出眼睛。

 

 

  👀-從簡單開始

“簡單性就像您創建時一樣簡單。”

安東尼·利西奧

 

這裡是一些眼睛的輪廓。您能看到它們是上一章中眼睛的輪廓嗎?在繪製眼睛細節之前,請以為看著您的圖形的人會下意識地註冊此信息。

◈就像人體素描一樣,眼睛的素描也必不可少。意識到它們的重要性後,可以將其視為身體等各個角度的頂點。查看上面的輪廓,並找出它們的組成。

 

例如,查看形狀,菱形,三角形,甚至曲線。它們是通過連接點和線而製成的形狀。

 👀-保持同步

嘗試將眼睛的輪廓粘貼到被視為多邊形(正方形框)的整個面部的一部分上。通過諸如睫毛數量或高光形狀的考慮來確定眼睛的位置而不會誤入歧途。

 

◈首先,我首先使用[對稱尺]。在使用[設計鉛筆]塗鴉之前和之後[移動]它到我希望的位置,甚至[轉換]。

with完成必要的塗鴉之後,我使用(Ctrl + Shift + T)快捷鍵對圖像進行轉換以激活[自由轉換]模式。這樣,您就可以在扭曲圖像時形成“透視”角度,然後單擊“確定”。

 

自然地,當角度發生變化時,請為眼睛繪製輪廓,因為它們是多邊形的一側。如果您以與對透視轉換盒相同的方式來思考它們,並添加一個球體來像您以前與其他教程一樣為您提供3D準則,那麼繪製它們並不難。

 👀-小學生

一旦確定了角度並繪製了輪廓,就可以開始繪製學生的作業。實際上,這就是“多邊形思考”演變成“曲線思考”的地方。確保首先掌握在平面上繪製瞳孔的技巧。

above上圖顯示瞭如何用透視角使瞳孔變形的眼睛[變形]工具(Ctrl + Shift + T)。當您嘗試同步臉部定位時,使用相同的技術,它是使瞳孔停留在中間的多種方法之一。

僅通過應用簡單的規則(如上圖)將頭分成兩個區域(在透視框內),如何簡單地定位眼睛的大小和距離,這對於您獲得正確的構想和構圖來放置眼睛非常重要。

 

◈見紅色箭頭;您會注意到右眼的大小大於左眼。就這麼簡單,繪製一個透視圖框,將其分割,然後在必要時製作一個球體。一切都有其自己的簡單方法以獲得更大的結果。

 

行使:

◈01.它是漫畫的基本眼睛。形狀有點誇張以適合樣式。可以隨意嘗試從“ A”到“ F”的學生設計示例。

 

◈02.只要記住讓瞳孔位於眼球的中央即可。即使您決定使其看起來像“ F”一樣的恆星。

 

◈03.這是一個虹膜,為眼睛增添色彩。為眼睛著色時最令人興奮的部分。

 

現在輪到您創建自己的學生設計了!

 

 

 👀-閉上眼睛

閉上眼睛是不言而喻的。

 

下面是從睜開眼睛變成閉眼的例子。您也可以從側面看到,沒有花招:就像遵循三角形或箭頭形狀嚮導一樣簡單。

 👀-眉毛

在創建表情時,眉毛非常重要。它們增強了眼後的情感。通過將眉毛畫成單線,可以實現很多表情。

這增加了動態流程,在動畫角色(包括但不限於動漫和漫畫角色)中特別有吸引力。通過在表達式更改時保持單行方法,可以很好地過渡。

 

above在上面的GIF中,Gles博士向您展示了紅線如何從平均水平急劇地改變到某種程度的震驚。

並非所有的眉毛都畫成一條線,但是它可以作為起點的有效工具。

 

◈第三個畫著眉毛的眼睛(在底部)看起來很恐怖或驚慌,因此需要將線分開,因為眉毛也要分開。

 

眼瞼下方有可笑的汗滴或什至一些皺紋;僅通過看著角色的臉部(特別是眼睛),這些元素就可以提供更具影響力的情況或細節。

請練習用一條線來確定眼睛對角色的反應。

 

◈至少像上面的GIF一樣畫不同類型的眉毛,這樣您就可以更好地畫出具有全方位個性的人物。

 

在一份文件中,我通常只使用眼睛,朝向和眉毛的組合來描繪角色的5種不同情感,以支持戲劇。

 👀-卡通眼睛

這是卡通方式的眼睛解剖圖!是的,你們中有些人可能會說這是動畫風格或漫畫風格的眼睛。但尚未!我們試圖在現實主義的過於復雜的方法與漫畫的簡單的眼神之間找到一個很好的平衡。

 

而且,您繪製卡通眼睛的方式對於確定您的繪畫風格至關重要!這就是為什麼...

 

 🔰更容易繪製。

◈01.做簡單的一切意味著從一個簡單的圓圈開始。

 

◈02.畫上下眼瞼,只畫簡單的線,中間畫一個橢圓形代表一個瞳孔。

 

◈03.製作向左(或向右)看的簡單眼睛的最後一部分將是眉毛位置。如您所見,我用綠線表示您可以在適當的地方開始繪製眉毛。這是日常繪畫的標準,我知道有些動畫人物的眉毛更長,更大,甚至更短!

◈現在,將不透明度降低到10%,我開始在上面加上另一層,從而吸引進入我們的眼睛。這樣,您練習將側面的眼睛與註視我們的眼睛匹配。

 👀-動物的眼睛

這些是一些要選擇的動物眼睛。著名的貓眼,爬行動物眼以及鳥眼!與繪製漫畫眼睛相比,這三個核心眼睛繪圖對於您學習至關重要。如果您想更好地畫漫畫;甚至是幻想生物;您需要具備基本的經驗,才能使用Clip Studio Paint中的默認畫筆“發展”您的繪畫技能。

貓眼:

 

needed需要一些子工具:

-[設計鉛筆]用於草繪(某些部分的紋理)。

-[真鉛筆]在著色時賦予紋理。

-[粗筆]可以遮擋整個眼球並帶有一點紋理(可以使用鋼筆工具完成)

-[氣刷]→[柔和]和[高光]用於反射。

爬行動物的眼睛:

 

needed需要一些子工具:

-[設計鉛筆]用於草繪(某些部分的紋理)。

-[真鉛筆]在著色時賦予紋理。

-[粗筆]可以遮擋整個眼球並帶有一點紋理(可以使用鋼筆工具完成)

-[氣刷]→[柔和]和[高光]用於反射。

-可選:[空氣刷]→[運行彩色噴霧]添加更多分散的紋理細節。

鳥瞰圖:

 

needed需要一些子工具:

-[設計鉛筆]用於草繪(某些部分的紋理)。

-[真鉛筆]在著色時賦予紋理。

-[粗筆]可以遮擋整個眼球並帶有一點紋理(可以使用鋼筆工具完成)

-[氣刷]→[柔和]和[高光]用於反射。

-可選:[氣刷]→[色調清除]添加更多分散的紋理細節。

如果您想查看更多動物圖畫(包括如何在Clip Studio Paint中繪製蛇的羽毛,毛皮,甚至鱗片),則可以轉到下面有關12種日本十二生肖動物的其他教程:

 

 

 👀-半現實主義的眼睛

由於我們正在研究真實的眼睛(或至少是半現實主義的眼睛)-我建議您上網並獲取一些眼睛參考。格萊斯博士也會告訴你同樣的事情,不是想偷懶,而是如果她在這裡發布參考。 CSP將禁止她。

 

using使用有關創建簡單眼睛的指南進行練習:多邊形。我一開始總是比較喜歡[設計鉛筆],但是對於這種半寫實風格:我選擇[真實鉛筆]而不是[設計鉛筆]來獲得漂亮流暢的筆觸,該筆觸還可以捕獲紙張紋理,同時使用更大的畫筆繪製草圖。

can您可以在圖形輸入板上施加壓力,向草圖添加值。這取決於產品的靈敏度和類型:根據筆的傾斜度,我的可以檢測筆觸的粗細變化,因此可以重現一種樣式,在畫布上更均勻地應用價值。

◈為了給這隻眼睛上色,我更喜歡選擇[水彩]→[不透明的水彩]並與[水性]結合使用,以向您展示我的快速著色方法。我用新圖層進行了著色,並將其放置在草圖下方。

 

◈對於瞳孔和虹膜的細節,我在草圖層的頂部創建了一個新層,以獲得更好的對比度著色效果(尤其是通過在虹膜上添加淺藍色的高光)。

 👀-最終外觀

要包裹起來,請記住眼瞼包裹在眼球周圍。做漫畫時,要確保白色光滑,眼瞼和周圍的皮膚有紋理,例如漫畫;您可以讓它像瓷器一樣非常光滑。

 

眼角發紅有助於賦予眼睛生命。重點應該微妙且位置合適。現在,我們與Gles博士的課程結束了,因為她將要去另一份工作。輪到您檢查一下自己的眼睛並做一些實驗。

 

問:等等,那怪物的眼睛呢?

答:如果您能做貓眼或爬行動物眼;您最好去創造自己的怪獸生物。

 

如果您有任何疑問,請隨時給我您的私人留言。我將請格萊斯博士回答您所有的“視力問題”。

 

 

快樂的眼球!

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