Webtoon漫畫創作教程
這次,我們將介紹基於Web的漫畫格式“ Webtoon”。
什麼是Webtoon?
簡而言之,它是“垂直閱讀漫畫”。
Webtoon是一種數字漫畫格式。
它被稱為Webtoon,是Web + Cartoon的縮寫。
【特性】
・垂直滾動格式(垂直閱讀樣式)
· 飽滿的色彩
智能手機和PC的可讀性很重要。
因為沒有印刷或裝訂,所以沒有專門針對漫畫手稿的規則。
示例)◎沒有內框或切割線
◎無頁
◎帆布尺寸免費
◎免費分辨率
另外,由於圖像數據量少,因此適合於移動生產。
推薦使用此格式,因為它對於想要首次繪製漫畫的人來說很容易。
現在,讓我們使用CLIPSTUDIO PAINT的功能進行繪製!
步驟1:為Webtoon準備畫布
CLIPSTUDIO PAINT具有Webtoon的設置。
新建(Ctrl + N)
工作用途:插圖
預設(S):選擇“ comico(690×20000px)”,然後單擊“確定”。
*“ Comico”是日本Webtoon門戶的名稱。
設置自定義的Webtoon設置,以便發佈到此處。
這樣會創建一個新的細長畫布。
步驟2:繪製門圖片
-------------------------------------------------- -------------------------------------[網格線的顯示和設置]
從菜單欄中檢查[查看(V)]→[網格(G)],然後
打開[網格標尺設置]窗口。
在初始設置中,會畫出這樣一條線,因此請更改網格設置。
初始設置
間隔(D):每100像素繪製一條粗線(網格線)。
分割數(I):將網格線除以四。
-------------------------------------------------- --------------------------------------【更改】
假設畫布是一本書,當短邊為1而長邊為1時,國際標準尺寸A和B版本的長寬比為√2。
此畫布水平為690px,因此垂直尺寸為
由於690 x {2 = 975.807 ...},因此輸入976作為網格線間距。
劃分的數量是免費的,但是為了便於理解,我選擇了10個。
我有點擔心垂直線的平衡,所以我會稍微增加間隔的數量。
(因為這本書實際上沒有裝訂,所以我認為如果直觀地捕獲數值是沒有問題的)
在這裡,是985px。完成後,單擊“確定”。
網格線(粗線)以固定間隔顯示。
這條線以固定的間隔一直向下延伸。
我認為如果您認為線條(=彩色顯示部分)是一頁,則繪製起來會更容易。
我認為在編寫標題和作者姓名以及繪製門圖片時很容易理解!
步驟3:繪製文字/漫畫
接下來,讓我們畫一個漫畫。
同樣,能夠看到網格線很有用。
我認為在這個虛擬的一頁中,Webtoon的範圍約為1-3幀。
無論如何,卡通部分是免費的。
考慮到Web上的可讀性,我認為繪製單幅動畫的感覺更接近於漫畫(MANGA)。
實際上,某些Webtoon作品還包含諸如動畫的一部分或正在播放的聲音之類的表情。
步驟3:對話文字大小
文本輸入文本的大小以“ pt(點)”為單位表示。
由於Webtoon具有畫布大小的自由度,因此字體大小也需要調整。
參考:文本輸入[子工具的詳細信息]
-------------------------------------------------- -------------------------------・另外,要綁定漫畫,字體大小有近似規則。
示例)單色手稿,書籍尺寸B5(雜誌)
畫布:4299×6071px /分辨率600dpi:字體基於11pt
↓在網絡上顯示時,一個字符大約等於此大小。
由於分辨率是打印所需的數值,因此不必增加僅在網上觀看的圖像的數值。
因此,通常在Webtoon中將其設置為72dpi。
但是,如果分辨率改變,顯示將以相同的11pt改變。
這樣,它變得非常小。
請記住,即使使用相同的pt,顯示也會發生變化,並註意對話的大小。
在此畫布(690px / 72dpi寬度)中,我將其設置為30pt。
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在實際的畫布尺寸中,以該尺寸顯示。
在PC上感覺有點大,但它比小巧且不可讀的效果更好,因此,根據設備的大小,我希望它會更易於閱讀。
如果您覺得這很容易理解,
如果畫布寬度為690px,分辨率為72dpi,則將30pt設為標準會更容易。
綜上所述,我認為您可以掌握圖片大小和人物感的基本知識。
然後,自由繪畫並嘗試創建出色的作品!
方法1:使用故事編輯器複製和粘貼對話!
*“故事編輯器”是CLIP STUDIO PAINT [EX]專用的功能。
!您可以批量輸入行!
單擊[頁面管理]→[編輯文本(Z)]→[打開故事編輯器(O)]
“故事編輯器”窗口將打開。
(1)複製使用文本編輯器(記事本)輸入的行。
②粘貼到“故事編輯器”中。
每個換行符立即作為單獨的行輸入。
然後,對話也顯示在畫布上。
對話的位置可以自由移動。
《如何修改文字》
更改文本工具的工具屬性後,通過Shift +單擊選擇故事編輯器的文本框。
您可以通過頁面管理⇒文本編輯⇒將工具屬性應用於文本來更改它。
小技巧2:總體檢查
對於縱向文檔,很難檢查整個畫布。
因此,我將介紹如何通過使用新窗口在多個窗口中顯示畫布來檢查畫布。
從菜單欄中選擇[窗口(W)]→[畫布(V)]→[新窗口(V)]。
同一畫布可以顯示在多個窗口中。
如果一個顯示在另一個窗口中,則可以在繪製時檢查整個情況。
感謝您的收看直到最後。
我希望本教程對您的漫畫製作有用。
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