來自插圖的簡單的傳統水墨風格動畫

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viciaia

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讓我們通過在插圖上添加搖晃的墨水來為您的插圖帶來一些懷舊的感覺,就像它在重複繪製以製作舊式動畫一樣。對於一些講故事的動畫或一些閃回場景,這可能是一個好主意。 (^_^)

從單個插圖製作非常容易,只需要幾個關鍵幀,您也可以在幀數限制為 24 幀的 Clipstudio Paint Pro 版本上製作。

視頻教程

第 1 部分:準備插圖

這是我為本教程中使用的插圖準備的過程。

你的藝術必須在矢量圖層上有一個輪廓才能產生這種效果。如果您想將此效果應用於未在矢量圖層上墨蹟的插圖,則可能需要在繼續下一個過程之前對其進行草圖。

 

創建一個新的矢量圖層,然後用 G 筆簡單地在其上繪製所有輪廓。

 

[可選] 我在單獨的層上繪製紙渦輪機,以便稍後進行旋轉運動。

有關使用矢量層的更多信息。檢查我的教程:

如果您打算稍後進行更多移動以避免混淆,請確保將動畫部分分組。

第 2 部分:將您的墨水變成傳統墨水風格

為您的藝術創造傳統外觀的關鍵是為您的墨水和顏色添加一些紋理,在本教程中,我將使用 [Textured pen],這是我最喜歡的 Clipstudio 默認畫筆。

您可以通過工具屬性面板右下角的設置自定義畫筆以獲得更多紋理外觀。將出現額外畫筆設置的彈出面板。

如果你想要更多(或更少)粗糙的外觀,你可以調整筆尖的[粗細]和筆觸的[間隙]。

我創建了一個新的柵格圖層並在畫布上進行了一些筆劃測試以找到更合適的設置。

完成自定義畫筆後,單擊複製畫筆圖標以使用此設置創建畫筆的副本。

選擇【紋理筆】畫筆,使用工具屬性面板上的重置圖標將其重置為默認設置。當您需要再次使用默認畫筆時,這將避免混淆。

在下一步中,我們將把這個畫筆應用到我們的墨水矢量圖層。

 

選擇新畫筆並單擊額外設置圖標。

 

在子工具詳細信息面板上,轉到筆刷形狀 > 添加到預設

在矢量圖層上選擇墨跡,使用[對象工具]可以在[工具屬性]面板上看到墨跡設置。

您可以在此面板上更改墨水顏色和畫筆形狀

點擊筆刷形狀選項時,可以看到您註冊的筆刷,選擇它,筆刷會立即應用在矢量墨水上。

您還可以使用此選項調整畫筆大小和畫筆動態

了解有關畫筆動態的更多信息。在此處查看我關於傳統墨跡書寫的教程:

您也可以在此處找到墨水自定義選項。

調整筆劃的【間隙】值,使墨流看起來更流暢

 

您必須選擇 [Gap] 的第一個選項才能啟用條形調整。

 

但是,調整可能會有一些看起來很亂的區域(這取決於您如何處理墨水,筆劃越整齊,自定義起來就越容易)

使用 [Correct line] 子工具中的 [Adjust line weight] 工具可以輕鬆修復它

您還可以通過選擇色輪上的顏色來更改墨水顏色。

 

[可選] 我還將模糊效果應用於顏色層,使其看起來更柔和。

 

選擇所有顏色圖層,右鍵單擊並將它們合併在一起

 

然後用菜單模糊它[濾鏡>模糊>高斯模糊]

第 3 部分:創建動畫水墨效果

傳統上,這就是我製作這種風格動畫的方式,在了解矢量圖層之前的生活對我來說是一項耗時的任務。我總是添加這個重複線的小動作,讓靜止的場景看起來很有趣。

您提供的每秒幀數越多,移動速度就越快。有時較慢的動作更適合故事主題。

 

在時間線面板上,單擊創建新時間線圖標。 (如果沒有這個面板,可以在【窗口>時間軸】中打開)

 

如果您使用 Clipstudio Paint Pro 版本,您將有 24 幀的播放時間限制。

這意味著您可以將幀速率設置為 1 fps,您的 24 幀動畫可以持續 24 秒。

 

2 fps 24 幀 = 12 秒

24 幀 4 fps = 6 秒

8 fps 24 幀 = 3 秒

24 幀 12 fps = 2 秒

 

對於 gif 動畫,我總是建議 4-8 fps,對於藝術過程展示動畫,建議 1-2 fps。

 

創建一個新的動畫文件夾。

將墨層拖入動畫文件夾。

 

雙擊重命名圖層(這是可選的,但我建議這樣做,因為當您複製圖層時,它還會生成圖層的訂單號)

通過選擇動畫文件夾並將關鍵幀分配給畫布,然後單擊選擇圖層圖標(或在時間軸上單擊鼠標右鍵進行設置)

通過將圖層拖動到圖層編號將自動生成的 [新建圖層] 圖標來複製圖層。

設置圖層以顯示在時間軸上。

使用[對象]工具選擇圖層並自定義墨水,使其看起來與原始框架不同。

我總是用來設置墨水的主要選項是:

行程 > 間隙

刷頭 > 厚度/角度

 

複製製作第三幀,重複墨跡調整步驟

 

(我隨機下訂單以避免重複模式,但這是可選的)

 

現在你可以在墨水上找到一些小故障。

 

但它看起來不像在場景中繪製的重複。

 

為了使它看起來更像重複繪製,請使用 [校正線] 子工具中的 [調整線寬] 工具調整墨跡關鍵幀的線寬。

 

注意:不要選中 [處理整行] 選項使其僅出現在您繪製更正的區域。

 

使用 [Pinch vector line] 工具將線從其原始位置彎曲一點

 

【重要】就一點點!!

 

另一個注意事項:我更喜歡 [no fixed end] 模式,這樣線可以自由移動。

 

對每個關鍵幀重複此操作,您就可以為您的藝術獲得非常簡單的搖晃墨水效果!!

第 4 部分:具有墨水效果的動畫

在這一步中,我將為場景添加一些更多的動作,例如紙渦輪和眨眼。

 

為紙輪機創建 File 對象,右鍵單擊圖層文件夾和 [File object > Convert layer to file object]

 

將區域設置為[繪圖區域],然後保存文件。

打開文件對象。圖像將在圖層邊緣被裁剪

為特色邊緣效果添加一些區域,轉到[編輯>更改畫布大小]

向每個維度添加 20 像素,您還可以看到其他邊緣的預覽。

將模糊效果應用到顏色層。畫布的額外區域允許模糊區域展開。

使用 [Object] 工具應用墨水紋理

保存文件返回原圖,可以看到渦輪的墨跡與整體圖不符。

為了更輕鬆地進行墨跡調整,請拖動畫布面板並將其停靠在一邊。

現在您可以編輯墨跡,當您保存渦輪文件時,它會出現在原始圖像上。 (使用 Ctrl+S 節省時間)

新建一個時間線,重複製作水墨動畫的步驟。

 

注意:確保幀速率與主圖像相同。

 

但是,動畫不會出現在主圖像上(因為它將對象記住為非動畫對象),您必須再次將其作為動畫文件對象重新導入。

 

轉到 [文件 > 導入 > 創建文件對象] 並選擇渦輪機文件。

 

使用 [Object] 或 [Move] 工具將文件移動到其位置。然後刪除舊的目標文件。

渦輪的墨水動畫將出現在主圖像上

將旋轉運動添加到渦輪機,選擇對像圖層並啟用圖層關鍵幀。

將關鍵幀類型設置為【線性插值】,並在時間軸的開頭和結尾添加。

您可以通過使用[對象]工具選擇關鍵幀並在[工具屬性]面板中調整值來設置關鍵幀的旋轉值。

在這裡,渦輪機將逆時針移動:

所以第一個關鍵幀將設置為360度,最後一幀可以設置為90度的步長:270、180、90、0(因為渦輪是4邊對稱,所以每90度都會顯示相同的圖像它旋轉)

如果要快速旋轉,將最後一幀設置為 0,它將在 6 秒內進行 360 度旋轉。 (幀率 4)

 

我在過去的教程中更清楚地解釋了旋轉:

將最後一個關鍵幀向後拖動一點以移除循環之間的間隙幀。

渦輪就完成了!!

對於眼睛,創建一個新的動畫文件夾並像應用另一種墨水一樣應用墨水動畫

用於閃爍動畫。為它畫額外的 2 幀

啟用洋蔥皮,輕鬆繪製關鍵幀

對於眼睛的顏色,我把它們放在一個單獨的動畫文件夾中,因為顏色只在眨眼時改變,其他關鍵幀的其餘部分都是一樣的。

重複關鍵幀製作水墨動畫

我也用貓眨眼來重複這一步^w^)/

 

這是結果,非常簡單的傳統墨水動畫

 

如果您覺得運動對您來說太慢,您可以通過轉到 [動畫 > 時間軸 > 更改幀率] 輕鬆更改您的藝術作品的幀率

不檢查更改幀總數

重要提示:您還必須更改場景中動畫對象的幀速率。

幀率結果:每秒 8 幀

第 5 部分:最終接觸紙張紋理和相機效果

在這一步中,我們將在插圖上應用更多效果,例如水彩紙和相機抖動,使其看起來更像手繪關鍵幀。

將紙張紋理放在屏幕上,這裡我使用標準的 Clipstudio 紋理:繪圖紙。但是如果你對標準材質不滿意,你可以在 Clipstudio 資產上找到很多紙紋。

 

您可以在“材質”面板中找到繪圖紙紋理,只需將資產拖放到畫布上即可。

 

(確保在畫布上拖動材質之前選擇最頂層,以便紋理可以出現在所有圖層上方)

 

使用 [Object] 工具調整材質大小

 

更改圖層混合模式,這裡我使用了【線性燒錄】模式,使紋理的陰影混合在圖像上。然後調整不透明度以使其更亮。

紋理顏色默認為灰度。它可能會使圖像的色調變得太暗。

更改紋理的圖層顏色,使其看起來更自然。

 

點擊【圖層顏色】圖標,選擇較淺的顏色(比黑色)應用到【圖層屬性】面板

 

也給紙一些運動,創建一個新的動畫文件夾,並將紋理層放在裡面。 (我也重命名了)

複製紋理層並移動/旋轉對像以使紋理移動。

此外,調整不透明度以產生一些光故障效果。

您必須將動畫文件夾的混合模式設置為[通過],才能將圖層的混合效果應用到畫布上。如果不設置,圖層會以[Normal]混合模式出現在屏幕上。

重複顯示的關鍵幀。

添加了紙張紋理的簡單噪音

要獲得額外的燈光效果,請將圖層拖到 [新建文件夾] 圖標上。 (或按 [Ctrl+g])

您還需要將文件夾的混合模式設置為[Through]

在文件夾中,您可以添加一個填充顏色的圖層並將模式設置為[添加(發光)]以將額外的光線應用於屏幕

要添加小插圖,請創建新圖層並用軟噴槍繪製邊緣

將圖層混合模式設置為【線性加深】並調整不透明度

您將獲得簡單的暈影(暗角)效果

要創建一些相機抖動,只需創建一個新的 2d 相機文件夾並將所有圖層放入其中。

在時間線上稍微調整相機(僅一點)以在相機上創建一些故障

(關鍵幀將自動在相機文件夾時間軸上創建)

 

您可以通過單擊此圖標切換到相機真實視圖

 

可選:您還可以稍後使用相機文件夾內的軟噴槍和圖層模式 [Add(glow)] 添加額外的燈光效果

您還可以啟用圖層的關鍵幀並調整效果的不透明度以創建光量的變化。

結束!!

您還可以使用校正圖層 [漸變映射] 輕鬆更改色調

您可以自行調整漸變或選擇預設來更改圖像的色調。

向下調整不透明度以減少效果顏色。效果將應用於下面的所有圖層

老電影模式在 10 秒內完成 ^ ^

您還可以在我的教程中了解有關漸變映射的更多信息:

我希望我的教程能讓你對展示你的藝術有所了解。只需稍加編輯,就無需重複繪製關鍵幀^ ^

 

享受動畫,請保持健康和安全,我們下個教程再見。

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