3D素材的基礎使用方法
CLIP STUDIO PAINT的[素材]面板→[3D]中,收納著能讀取至畫布使用的3D素材。3D素材可以直接使用於插圖或漫畫的背景・配件,或作為繪製的基準、底稿來進行利用。
在這個講座裡,會說明3D素材的基礎使用方法。
[1]將3D素材讀取至畫布
[素材]面板的[3D]中,收納了素描人偶、基礎圖形、配件和背景的3D素材,能從[素材]面板中拖拽至畫布進行讀取。
最初讀取的3D素材會顯示在畫布中央。若貼上3D素材,工具會自動變為[物件]輔助工具。
[2]將3D檔案讀取至畫布
選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D檔案],可以將OBJ、LWO格式等通用的3D檔案讀取至畫布,進行和3D物件素材相同的編輯。
支援的檔案格式會因作業系統而異。詳情請參考操作環境。
法線貼圖素材的讀取(Ver.2.3之後)
在Ver.2.3之後的環境中,能讀取使用法線貼圖的FBX格式(.fbx)、GLTF格式(.glb、.gltf)3D模組。
讀取帶有造型鍵的素材(Ver.3.0以上版本)
在Ver.3.0以上的版本中,能操作FBX格式(.fbx)和GLTF格式(.glb、.gltf)3D模組中設定的造型鍵。
造型鍵功能,可以改變(Morphing)3D模組的形狀。
針對人物的臉部或衣服皺摺等複雜的形狀,想要進行平滑的變形時可以使用這個功能。
造型鍵的操作能透過[工具屬性]面板→[造型]→[造型鍵的操作]執行。
顯示的滑桿數量,會配合造型鍵的數量發生變化。也能組合使用多個滑桿來進行複雜的形狀變化。
▲讀取頭部模組等,帶有多個造型鍵的3D模組的範例
若clip檔案中包含帶有造型鍵的3D素材,只能以Ver3.0以上版本的CLIP STUDIO PAINT進行編輯。
利用Ver.3.0以下的版本,雖然可以開啟畫布,但無法執行編輯。
讀取VRM檔案(Ver.2.2之後)
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以上的版本,可以讀取VRM格式的檔案。VRM格式檔案會被讀取為3D人物素材,能讀取姿勢素材來添加姿勢,但無法支援角色的表情等部分功能。
關於姿勢的添加方法,請參考嘗試使用3D素描人偶―變更姿勢―。
・讀取VRM格式的檔案後,會顯示[VRM資訊]對話方塊,能確認檔案的使用範圍。編輯VRM格式檔案之前請務必進行確認。
・如果VRM格式檔案的顯示較慢,將[工具屬性]面板的[設定編輯顯示]設為[高速],可能可以改善這個狀況。
[3]調整在畫布上的呈現
接下來要將讀取的素材調整至適合的取景角度。想要調整攝影機,可以操作3D素材上方顯示的[移動操縱器],或者拖拽畫布上沒有3D素材的部分。
■前後移動
可以先點選[移動操縱器]的[前後移動攝影機]圖示,將它設為開啟,再上下拖拽畫布的空白部分。如果使用滑鼠,按住右鍵並在畫布空白處進行上下拖拽,也能進行相同的操作。
■旋轉移動
可以先點選[移動操縱器]的[旋轉攝影機]圖示,將它設為開啟,再上下左右拖拽畫布的空白部分。如果使用滑鼠,按住左鍵並在畫布空白處進行上下左右的拖拽,也能進行相同的操作。
[4]使用平行投影(Ver2.3.0之後)【PRO/EX】
在Ver.2.3之後的環境中,還能以不帶透視效果的[平行投影]來顯示3D圖層。
<透視投影/平行投影>
在透視投影中,3D物件的視覺尺寸會配合與視點的距離發生變化,但在平行投影中,外觀尺寸將不受距離影響。
它適合用來繪製沒有消失點的插圖,例如用等距藝術描繪街道景觀和建築物的平面圖等時。
如果想切換投影方法,請選擇[輔助工具詳細]面板→[攝影機]類別→[投影方法]。
選擇[平行投影]後,會關閉[攝影機]類別中的[透視],並開啟[平行投影的縮放比例]。
平行投影的縮放比例
[平行投影的縮放比例]是能調整視野寬度的項目。
數值越高,畫布上顯示的3D圖層空間就越寬,會產生類似相機焦距拉遠的效果。
【POINT】
選擇平行投影時,會隱藏全景,並停用漫畫透視和透視尺規。
[5]移動3D素材本身-軌道操縱器-
3D素材能以點擊素材後顯示的[軌道操縱器]進行移動・旋轉・放大縮小。如果想輸入正確的角度或數值,請以[工具屬性]面板進行調整。
移動位置
利用[軌道操縱器]中央圓形延伸出來的箭頭,可以僅向X、Y、Z方向分別進行移動。拖拽中央的圓形,也能上下左右進行移動,但會比較難辨識物件在畫布上的位置。
變更角度
可以按住[軌道操縱器]周圍横向(X)、縱向(Y)、遠近(Z)的圓環,往想要傾斜的方向進行拖拽。
Ver2.3.0以降は、傾けた部分のみ目盛りの色が青色からピンク色に変わります。
變更尺寸
拖拽[軌道操縱器]周圍的灰色圓環,可以變更物件整體的大小(縮放比例)。
另外,操作[軸獨立縮放操縱器],可以各別調整長度、寬度、高度的尺寸。
【POINT】進行調整使操縱器方向與物件一致
如果希望3D物件的操縱器能配合旋轉的物件方向進行操作,請於[輔助工具詳細]面板的[操作]類別中,將[移動基準軸]或[旋轉基準軸]變更為[與物件一致]。
【POINT】切換軌道操縱器的顯示(Ver.2.0)
如果操縱器彼此重疊造成操作困難,設定[工具屬性]面板的[顯示的操縱器],可以只顯示想進行操作的操縱器。
選擇3D素材時,如果沒有顯示操縱器,確認這個設定可能可以解決問題。
[6]配置複數素材
最初讀取的3D素材會顯示在畫布中央,但第2個之後的素材會顯示於在畫布上放開滑鼠的位置。請留意放開游標的位置。
如果素材沒有顯示在預想的位置上,先把攝影機調整為看得到地面的角度,再進行拖拽,會比較容易掌握配置的範圍。
【POINT】使用四面圖面板(僅EX)
如果想在同一個圖層上配置複數3D素材,使用四面圖面板會相當便利。
因為可以顯示從上方和側面觀察的狀態,所以能在不變更攝影機視角的狀態下,指定、調整素材的位置。
請留意放開游標的位置。
邊按住鍵盤/側邊鍵盤的[Shift]鍵邊點擊3D素材,即可選擇多個位於相同圖層上的3D素材。
同時旋轉・縮放多個素材
在選取多個素材的狀態下,若以[軌道操縱器]進行旋轉・縮放時,素材未如預期般發生變化,請將設定變更為[輔助工具詳細]面板→[操作]中的[複數操作基準點]。
[7]變更3D素材的陰影・光源
3D素材顯示的陰影和光源設定,可以在選擇想變更的3D素材的狀態下,以[工具屬性]面板進行調整。
關於陰影和光源的設定方法,請瀏覽此處。
[8]物件啟動器功能
顯示於3D素材下方的[物件啟動器],有著能以預設指定素材攝影機角度、重置旋轉和縮放比例的功能。顯示的項目會因3D素材的類型而異。
這邊只會說明共通的使用項目。
①選擇上一3D物件
②選擇下個3D物件
能在同一圖層中切換選擇的3D素材。例如3D素材彼此重疊配置等,在碰上難以用點擊方式選取3D素材的狀況時,這個功能十分方便。
③顯示物件清單(PRO/EX)
點擊圖示,就會顯示[輔助工具詳細]面板,能以[物件清單]確認圖層上的3D素材。在想有效率地選取複數素材時,使用起來非常便利。
④透過預設指定攝影機角度
點擊圖示後,會顯示預設的攝影機角度。適用於難以利用[移動操縱器]進行操縱,或者想將視角調整為正面、正側面的狀況。
⑤將模型設置在地面上
讓3D素材接觸水平面(地面)。適用於在移動3D素材,或變更中心點不在下方的素材縮放比例,導致3D素材懸浮在地面之上,或沉入地面之下的狀況。
※①②③④的圖示,在智慧型手機版中不會顯示。
[9]保存複數攝影機角度
初始狀態下雖然只能使用一台攝影機,但以下的狀況若能夠複製攝影機,並保存成複數角度會更加便利。
・在維持目前保存角度的狀態下,以其他角度調整配合底稿配置的3D素描人偶姿勢。
・以多種不同角度重複使用建立的場景(背景模組)。
※Ver.1.12.6以下版本無法讀取包含了複製攝影機的3D圖層的clip檔案。
複製攝影機
在[工具屬性]面板的[物件清單]中,選擇[攝影機]並進行[複製],即可增加攝影機。雙擊攝影機名稱的部分,就能任意變名稱。
複製的「攝影機」可以在[物件清單]中自由切換使用。
[輔助工具詳細]面板的[攝影機]→[切換攝影機]→[使用中的攝影機],能以附帶縮圖的清單進行顯示。
鎖定攝影機的設定
如果希望多次使用固定的角度,為了避免發生錯誤,請鎖定攝影機的設定。
點擊[物件清單]中攝影機左側的方塊,即可進行鎖定。
關於3D素描人偶的詳細使用方法,請瀏覽此處的講座。
請前往此處了解儲存於[素材]面板→[3D]→[背景]中的3D素材的使用方式。
[10]登記3D素材【PRO/EX】
登記3D物件素材(Ver.2.2以上版本)
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以上的版本,能以CLIP STUDIO PAINT登記3D物件素材。
選擇想登記為素材的3D模組,並點擊物件啟動器的[登記素材]。
點擊[輔助工具詳細]面板中[物件]類別的[登記素材],也能進行登記。
登記素材時,會同時登記3D模組的大小(縮放比例)設定。在登記素材之前,建議使用軌道操縱器或[工具屬性]面板的[物件縮放比例],來調整縮放比例。
顯示[素材屬性]對話方塊後,請設定[素材名稱]・[素材存檔位置]・[檢索用標籤],並點選[OK]。
這樣素材就會被登記至[素材]面板中。
登記的3D物件素材,能透過CLIP STUDIO的素材管理畫面公開至CLIP STUDIO ASSETS。但如果登記的是CLIP STUDIO PAINT初始收錄的追加素材或由CLIP STUDIO ASSETS下載的素材,將無法在CLIP STUDIO ASSETS上進行公開。
關於將素材公開至CLIP STUDIO ASSETS的方法,請參考以下的TIPS。
使用CLIP STUDIO PAINT登記的3D物件素材,無法在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以下版本中利用。
另外,如果想將佈局・攝影機角度・可動元件登記為3D物件素材,請使用CLIP STUDIO MODELER。運用CLIP STUDIO MODELER,可以製作CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以下版本也能利用的3D物件素材。
登記3D圖像素材(Ver.3.1以上版本)
自CLIP STUDIO PAINT Ver.3.1起,可以將組合複數3D素材的3D圖層佈局登記為3D圖像素材。選擇要登記的3D圖層,選擇[編輯]選單→[登記素材]→[圖像]。
顯示[素材屬性]對話方塊後,請設定[素材名稱]・[素材存檔位置]・[檢索用標籤],並點選[OK]。
將3D圖層拖放至[素材]面板,也能登記3D圖像素材。
另外,在Ver.3.1之後,可以將3D圖像貼上至已存在的3D圖層。關於貼上的方法,請參考「用3D基礎圖形製作背景和物件吧」的[5]讀取3D圖像素材。
【POINT】
能在ASSETS上公開的3D圖像中,可以配置CLIP STUDIO PAINT中初始收錄的3D基礎圖形、3D素描人偶、3D頭部模組、自製3D模組。
如果公開於ASSETS的3D圖層中包含他人製作的3D素材或3D模組,會被ASSETS判斷為刪除對象。請確定素材中不包含這些內容。
[11]將3D素材活用到作品中
與插圖進行組合
將3D素材讀取至畫布,並配合草稿調整元件的尺寸和角度,就可以用來當成插圖或漫畫的底稿,甚至直接作為作品的一部分進行活用。
下圖是把3D素描人偶、小提琴、畫框3D素材配置到圖層上,並描繪好角色線稿的狀態。
接下來要配合3D模組和角色線稿來描畫彩色草稿,並活用3D素材製作作品。
小提琴的部分以[圖層LT轉換]提取線稿,並新建點陣圖層進行上色。
畫框3D素材,則先使用圖層蒙版清除和角色重疊的部分,再以混合模式[色彩增值]圖層來追加陰影,幾乎能夠直接運用。
之後為背景追加顏色和花紋材質,就完成了一幅彷彿描繪有美術館館藏的作品。
以圖層LT轉換使用於黑白漫畫
選擇3D圖層,並執行[圖層]選單→[圖層LT轉換],就能以3D素材提取線稿和上色。
由於能提取純線稿、線稿和灰階顏色,或者線稿和網點,所以能夠作為黑白漫畫的素材進行活用。
如果在[圖層LT轉換]對話方塊中選擇[材質的線稿]和[網點],LT轉換將套用光源的方向和陰影濃度。
提高線稿的密度、針對希望顏色偏深的部分將顏色設定得較濃,就能夠漂亮地提取素材。
如果已經確定要使用於什麼樣的場景,建議在執行[圖層LT轉換]前先調整好光源。
・幾乎沒有陰影的狀態
・設定較濃陰影的狀態
關於[圖層LT轉換]的詳細內容,請瀏覽以下文章。
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