3D素材的基礎使用方法

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ClipStudioOfficial

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CLIP STUDIO PAINT的[素材]面板→[3D]中,收納著能讀取至畫布使用的3D素材。3D素材可以直接使用於插圖或漫畫的背景・配件,或作為繪製的基準、底稿來進行利用。

在這個講座裡,會說明3D素材的基礎使用方法。

 

[1]將3D素材讀取至畫布

[素材]面板的[3D]中,收納了素描人偶、基礎圖形、配件和背景的3D素材,能從[素材]面板中拖拽至畫布進行讀取。

最初讀取的3D素材會顯示在畫布中央。若貼上3D素材,工具會自動變為[物件]輔助工具。

 

[2]將3D檔案讀取至畫布

選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D檔案],可以將OBJ、LWO格式等通用的3D檔案讀取至畫布,進行和3D物件素材相同的編輯。

支援的檔案格式會因作業系統而異。詳情請參考操作環境

 

法線貼圖素材的讀取(Ver.2.3之後)

在Ver.2.3之後的環境中,能讀取使用法線貼圖的FBX格式(.fbx)、GLTF格式(.glb、.gltf)3D模組。

 

法線貼圖是能以材質模擬多邊形凹凸的呈現技術。

由於能以材質呈現纖細的祥狀,所以可以節省3D模組本身的多邊形數量。

和帶有大量多邊形的模型相比,能夠流暢進行3D操作和LT轉換是它的一大優點。

CLIP STUDIO PAINT的[素材]面板→[3D]→[小物品]中,追加了使用法線貼圖的3D素材「草帽」、「畫框_古典金」、「雙人沙發」。

・如果[素材]面板中沒有顯示「草帽」、「畫框_古典金」、「雙人沙發」,請點擊CLIP STUDIO右上方的齒輪圖示→[立即下載追加素材],進行素材的下載。

・CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2之前的版本中,無法使用帶有法線貼圖的3D素材,請先將CLIP STUDIO PAINT更新為Ver.2.3之後的版本再進行使用。

【POINT】

如果讀取了使用法線貼圖的3D素材,[渲染設定]的照明方式會被自動選擇為[Phong],[Gouraud]無法顯示法線貼圖。

 

法線貼圖濾鏡(Ver.3.0以上版本)

在Ver.3.0以上的版本中,能透過[濾鏡]選單→[效果]→[法線貼圖],將選擇圖層上的描繪內容轉換為法線貼圖。

 

讀取帶有造型鍵的素材(Ver.3.0以上版本)

在Ver.3.0以上的版本中,能操作FBX格式(.fbx)和GLTF格式(.glb、.gltf)3D模組中設定的造型鍵。

 

造型鍵功能,可以改變(Morphing)3D模組的形狀。

針對人物的臉部或衣服皺摺等複雜的形狀,想要進行平滑的變形時可以使用這個功能。

 

造型鍵的操作能透過[工具屬性]面板→[造型]→[造型鍵的操作]執行。

顯示的滑桿數量,會配合造型鍵的數量發生變化。也能組合使用多個滑桿來進行複雜的形狀變化。

▲讀取頭部模組等,帶有多個造型鍵的3D模組的範例

若clip檔案中包含帶有造型鍵的3D素材,只能以Ver3.0以上版本的CLIP STUDIO PAINT進行編輯。

利用Ver.3.0以下的版本,雖然可以開啟畫布,但無法執行編輯。

 

讀取VRM檔案(Ver.2.2之後)

CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以上的版本,可以讀取VRM格式的檔案。VRM格式檔案會被讀取為3D人物素材,能讀取姿勢素材來添加姿勢,但無法支援角色的表情等部分功能。

 

關於姿勢的添加方法,請參考嘗試使用3D素描人偶―變更姿勢―

・讀取VRM格式的檔案後,會顯示[VRM資訊]對話方塊,能確認檔案的使用範圍。編輯VRM格式檔案之前請務必進行確認。

・如果VRM格式檔案的顯示較慢,將[工具屬性]面板的[設定編輯顯示]設為[高速],可能可以改善這個狀況。

 

[3]調整在畫布上的呈現

接下來要將讀取的素材調整至適合的取景角度。想要調整攝影機,可以操作3D素材上方顯示的[移動操縱器],或者拖拽畫布上沒有3D素材的部分。

 

■前後移動

可以先點選[移動操縱器]的[前後移動攝影機]圖示,將它設為開啟,再上下拖拽畫布的空白部分。如果使用滑鼠,按住右鍵並在畫布空白處進行上下拖拽,也能進行相同的操作。

 

■旋轉移動

可以先點選[移動操縱器]的[旋轉攝影機]圖示,將它設為開啟,再上下左右拖拽畫布的空白部分。如果使用滑鼠,按住左鍵並在畫布空白處進行上下左右的拖拽,也能進行相同的操作。

 

[4]使用平行投影(Ver2.3.0之後)【PRO/EX】

在Ver.2.3之後的環境中,還能以不帶透視效果的[平行投影]來顯示3D圖層。

<透視投影/平行投影>

在透視投影中,3D物件的視覺尺寸會配合與視點的距離發生變化,但在平行投影中,外觀尺寸將不受距離影響。

它適合用來繪製沒有消失點的插圖,例如用等距藝術描繪街道景觀和建築物的平面圖等時。

 

如果想切換投影方法,請選擇[輔助工具詳細]面板→[攝影機]類別→[投影方法]。

選擇[平行投影]後,會關閉[攝影機]類別中的[透視],並開啟[平行投影的縮放比例]。

 

平行投影的縮放比例

[平行投影的縮放比例]是能調整視野寬度的項目。

數值越高,畫布上顯示的3D圖層空間就越寬,會產生類似相機焦距拉遠的效果。

【POINT】

選擇平行投影時,會隱藏全景,並停用漫畫透視和透視尺規。

[5]移動3D素材本身-軌道操縱器-

3D素材能以點擊素材後顯示的[軌道操縱器]進行移動・旋轉・放大縮小。如果想輸入正確的角度或數值,請以[工具屬性]面板進行調整。

 

移動位置

利用[軌道操縱器]中央圓形延伸出來的箭頭,可以僅向X、Y、Z方向分別進行移動。拖拽中央的圓形,也能上下左右進行移動,但會比較難辨識物件在畫布上的位置。

 

變更角度

可以按住[軌道操縱器]周圍横向(X)、縱向(Y)、遠近(Z)的圓環,往想要傾斜的方向進行拖拽。

Ver2.3.0以降は、傾けた部分のみ目盛りの色が青色からピンク色に変わります。

 

變更尺寸

拖拽[軌道操縱器]周圍的灰色圓環,可以變更物件整體的大小(縮放比例)。

另外,操作[軸獨立縮放操縱器],可以各別調整長度、寬度、高度的尺寸。

 

【POINT】進行調整使操縱器方向與物件一致

如果希望3D物件的操縱器能配合旋轉的物件方向進行操作,請於[輔助工具詳細]面板的[操作]類別中,將[移動基準軸]或[旋轉基準軸]變更為[與物件一致]。

【POINT】切換軌道操縱器的顯示(Ver.2.0)

如果操縱器彼此重疊造成操作困難,設定[工具屬性]面板的[顯示的操縱器],可以只顯示想進行操作的操縱器。

選擇3D素材時,如果沒有顯示操縱器,確認這個設定可能可以解決問題。

 

[6]配置複數素材

最初讀取的3D素材會顯示在畫布中央,但第2個之後的素材會顯示於在畫布上放開滑鼠的位置。請留意放開游標的位置。

如果素材沒有顯示在預想的位置上,先把攝影機調整為看得到地面的角度,再進行拖拽,會比較容易掌握配置的範圍。

 

【POINT】使用四面圖面板(僅EX)

如果想在同一個圖層上配置複數3D素材,使用四面圖面板會相當便利。

因為可以顯示從上方和側面觀察的狀態,所以能在不變更攝影機視角的狀態下,指定、調整素材的位置。

 

請留意放開游標的位置。

邊按住鍵盤/側邊鍵盤的[Shift]鍵邊點擊3D素材,即可選擇多個位於相同圖層上的3D素材。

 

同時旋轉・縮放多個素材

在選取多個素材的狀態下,若以[軌道操縱器]進行旋轉・縮放時,素材未如預期般發生變化,請將設定變更為[輔助工具詳細]面板→[操作]中的[複數操作基準點]。

 

[7]變更3D素材的陰影・光源

3D素材顯示的陰影和光源設定,可以在選擇想變更的3D素材的狀態下,以[工具屬性]面板進行調整。

 

變更陰影

陰影的顯示・隱藏,能以勾選/取消下圖的勾選框來進行切換。

 

①受光源影響

能配合光源的方向,在3D物件上顯示陰影。

 

②在水平面上顯示陰影

會在3D素材垂直線上的水平面上顯示陰影。

 

變更光源

能調整照射3D素材的光線方向。[光源]是同一個圖層中3D素材的共通設定。

 

①可以拖拽顯示的球體,調整光源的方向。

 

②直射光顏色/直射光強度

能設定①中設定的光源光線的顏色和強度。

 

③環境光顏色/環境光強度

可以設定調整整體亮度的光線的顏色和強度。如果不希望未受光線照射的部分顏色太深,可以調高[環境光強度]的數值。

 

【POINT】

在選取多個素材的狀態下,若以[軌道操縱器]進行旋轉・縮放時,素材未如預期般發生變化,請將設定變更為[輔助工具詳細]面板→[操作]中的[複數操作基準點]。

 

[8]物件啟動器功能

顯示於3D素材下方的[物件啟動器],有著能以預設指定素材攝影機角度、重置旋轉和縮放比例的功能。顯示的項目會因3D素材的類型而異。

這邊只會說明共通的使用項目。

 

①選擇上一3D物件

②選擇下個3D物件

能在同一圖層中切換選擇的3D素材。例如3D素材彼此重疊配置等,在碰上難以用點擊方式選取3D素材的狀況時,這個功能十分方便。

 

③顯示物件清單(PRO/EX)

點擊圖示,就會顯示[輔助工具詳細]面板,能以[物件清單]確認圖層上的3D素材。在想有效率地選取複數素材時,使用起來非常便利。

 

④透過預設指定攝影機角度

點擊圖示後,會顯示預設的攝影機角度。適用於難以利用[移動操縱器]進行操縱,或者想將視角調整為正面、正側面的狀況。

 

⑤將模型設置在地面上

讓3D素材接觸水平面(地面)。適用於在移動3D素材,或變更中心點不在下方的素材縮放比例,導致3D素材懸浮在地面之上,或沉入地面之下的狀況。

 

※①②③④的圖示,在智慧型手機版中不會顯示。

 

[9]保存複數攝影機角度

初始狀態下雖然只能使用一台攝影機,但以下的狀況若能夠複製攝影機,並保存成複數角度會更加便利。

 

・在維持目前保存角度的狀態下,以其他角度調整配合底稿配置的3D素描人偶姿勢。

・以多種不同角度重複使用建立的場景(背景模組)。

※Ver.1.12.6以下版本無法讀取包含了複製攝影機的3D圖層的clip檔案。

 

複製攝影機

在[工具屬性]面板的[物件清單]中,選擇[攝影機]並進行[複製],即可增加攝影機。雙擊攝影機名稱的部分,就能任意變名稱。

複製的「攝影機」可以在[物件清單]中自由切換使用。

[輔助工具詳細]面板的[攝影機]→[切換攝影機]→[使用中的攝影機],能以附帶縮圖的清單進行顯示。

 

鎖定攝影機的設定

如果希望多次使用固定的角度,為了避免發生錯誤,請鎖定攝影機的設定。

點擊[物件清單]中攝影機左側的方塊,即可進行鎖定。

 

關於3D素描人偶的詳細使用方法,請瀏覽此處的講座。

 

請前往此處了解儲存於[素材]面板→[3D]→[背景]中的3D素材的使用方式。

 

[10]將3D物件登記為素材(Ver.2.2以上版本)【PRO/EX】

CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以上的版本,能以CLIP STUDIO PAINT登記3D物件素材。

選擇想登記為素材的3D模組,並點擊物件啟動器的[登記素材]。

點擊[輔助工具詳細]面板中[物件]類別的[登記素材],也能進行登記。

登記素材時,會同時登記3D模組的大小(縮放比例)設定。在登記素材之前,建議使用軌道操縱器或[工具屬性]面板的[物件縮放比例],來調整縮放比例。

 

顯示[素材屬性]對話方塊後,請設定[素材名稱]・[素材存檔位置]・[檢索用標籤],並點選[OK]。

 

這樣素材就會被登記至[素材]面板中。

登記的3D物件素材,能透過CLIP STUDIO的素材管理畫面公開至CLIP STUDIO ASSETS。但如果登記的是CLIP STUDIO PAINT初始收錄的追加素材或由CLIP STUDIO ASSETS下載的素材,將無法在CLIP STUDIO ASSETS上進行公開。

關於將素材公開至CLIP STUDIO ASSETS的方法,請參考以下的TIPS。

使用CLIP STUDIO PAINT登記的3D物件素材,無法在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以下版本中利用。

另外,如果想將佈局・攝影機角度・可動元件登記為3D物件素材,請使用CLIP STUDIO MODELER。運用CLIP STUDIO MODELER,可以製作CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2以下版本也能利用的3D物件素材。

 

以CLIP STUDIO MODELER設置素材的方法,請瀏覽以下的文章。

[11]將3D素材活用到作品中

與插圖進行組合

將3D素材讀取至畫布,並配合草稿調整元件的尺寸和角度,就可以用來當成插圖或漫畫的底稿,甚至直接作為作品的一部分進行活用。

 

下圖是把3D素描人偶、小提琴、畫框3D素材配置到圖層上,並描繪好角色線稿的狀態。

接下來要配合3D模組和角色線稿來描畫彩色草稿,並活用3D素材製作作品。

小提琴的部分以[圖層LT轉換]提取線稿,並新建點陣圖層進行上色。

畫框3D素材,則先使用圖層蒙版清除和角色重疊的部分,再以混合模式[色彩增值]圖層來追加陰影,幾乎能夠直接運用。

之後為背景追加顏色和花紋材質,就完成了一幅彷彿描繪有美術館館藏的作品。

 

以圖層LT轉換使用於黑白漫畫

選擇3D圖層,並執行[圖層]選單→[圖層LT轉換],就能以3D素材提取線稿和上色。

由於能提取純線稿、線稿和灰階顏色,或者線稿和網點,所以能夠作為黑白漫畫的素材進行活用。

如果在[圖層LT轉換]對話方塊中選擇[提取材質的邊緣]和[貼網點],LT轉換將套用光源的方向和陰影濃度。

提高線稿的密度、針對希望顏色偏深的部分將顏色設定得較濃,就能夠漂亮地提取素材。

如果已經確定要使用於什麼樣的場景,建議在執行[圖層LT轉換]前先調整好光源。

・幾乎沒有陰影的狀態

・設定較濃陰影的狀態

關於[圖層LT轉換]的詳細內容,請瀏覽以下文章。

【POINT】

對於套用了法線貼圖的3D模組,如果關閉[使用材質],花紋和凹凸會消失不見,請在開啟[使用材質]的狀態下進行利用。

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