嘗試使用3D素描人偶―調整體型―

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ClipStudioOfficial

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CLIP STUDIO PAINT收錄了描繪人物時可作為姿勢和角度的輪廓來活用的「3D素描人偶」素材。

3D素描人偶不只是姿勢,也可以自由調整體型、身高、頭身。

▲在CLIP STUDIO PAINT可以自由調整3D素描人偶的體型。

 

最初先從製作自己喜歡的體型開始吧!

 

[1]將3D素描人偶讀取至畫布

■1.選擇3D素描人偶

 

收錄的3D素描人偶大致上分為接近真實體型的[3D素描人偶]男女模組,以及適合漫畫・插圖用體型的[3D素描人偶-Ver.2]男女模組。

搭配自己的畫風或想畫的作品來選擇即可。

 

 

 

■2.讀取3D素描人偶

 

3D素描人偶收錄在[素材]面板→[體型]。將使用的3D素描人偶縮圖拖拽至畫布上進行讀取。

※若未顯示[素材]面板,選擇[視窗]選單→[素材]→選擇[體型]素材即可顯示。

 

 

 

【POINT】變更3D素描人偶的體型和性別

在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0之後的版本中,能變更已讀取至畫布的3D素描人偶的體型和性別。

以[物件]輔助工具選擇畫布上的3D素描人偶,就能透過[工具屬性]面板的[性別]來進行性別的變更。

 

 

 

 

 

 

另外,在選擇了畫布上3D素描人偶的狀態下,若透過[素材]面板讀取其他的體型素材,3D素描人偶就會被切換為[素材]面板中選擇的體型素材。

 

 

 

■3.選擇攝影機角度

 

將3D素描人偶讀取至畫布後,會被讀取比較大到畫布整體上。

如此一來會難以確認整體,在攝影機角度上調整角度。

 

點選顯示在腳邊的[物件啟動器]的[透過預設指定攝影機角度]圖示,從顯示一覽中試著選擇朝向正面的縮圖。

 

點選朝向正面的圖示後,就能以稍微拉下攝影機的狀態下觀看3D素描人偶。

另外,若選擇朝旁邊或朝後方的縮圖,即可從各種方向來觀看3D素描人偶。

 

 

 

■4.調整體型的面板

 

押下顯示於3D素描人偶腳邊[物件啟動器]右邊的[調整3D素描人偶的體型]圖示。

 

點選此圖示後,顯示[輔助工具詳細]面板即可進行[變更體型]的操作。

※[工具屬性]面板的[變更體型]類別也可進行同樣的操作。

 

關於變更體型的詳細操作方法會在[3]進行介紹。

 

 

 

■5.調整身高和頭身

 

身高和頭身會使人物的印象產生很大的改變。若已決定好欲製作的體型形象,最初調整身高和頭身即可。

 

[將頭身配合身高調整]

由於初始狀態下[輔助工具詳細]面板是勾選著[將頭身配合身高調整],加入勾選後移動身高滑桿的話,頭身也會自動變化。

 

以有無勾選來試著比較調整到身高130㎝的3D素描人偶。

有勾選的情況,會自動調整到適合身高的頭身及手腳長度。

無勾選的情況,會維持模組原本的頭身和體型來變化身高。

 

尚未決定要製作怎樣的角色,或是未決定身高和頭身的話,加入勾選的狀態進行調整會比較容易建立起角色的印象。

 

【POINT】同時設定3D素描人偶的體型和姿勢

在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0中,點擊[圖層]選單→[新圖層]→[3D素描人偶],可以選擇並讀取3D素描人偶的體型素材和姿勢。詳情請瀏覽下方的TIPS。

 

[2]調整體型吧!

接著來實際調整3D素描人偶的體型吧。

以此為例,如下圖般以『登場在少年漫畫中強勁對手的足球選手』為印象,解說邊製作體型邊調整3D素描人偶體型的方法。

 

 

 

■1.輸入身高

 

[3D drawing figure-Ver.2 (Male)]在讀取至畫布的初始狀態設定為身高:175.0㎝。

由於這次的設定是少年漫畫中的強勁對手,變更為比日本人平均身高還要高的185.0㎝。

 

移動[身高]滑桿設為185.0。由於[將頭身配合身高調整]為勾選的狀態,頭身會自動從7.3調整至7.7。

 

 

 

■2.調整體型

 

<調整全身>

最初在[全身]調整大致的體型。

點選①的部分,即可調整全身。

在②的2D滑桿上調整體型。

 

2D滑桿的縱軸・橫軸透過從中心移動即可辦到如下的調整。

 

朝上:有肌肉的健壯體型(※若為女性模組則為有穠纖有致的體型)

朝下:少有曲線的兒童體型

朝左:偏瘦的苗條體型

朝右:豐腴的體型

 

本次要製作的體型是『少年漫畫中強勁對手的足球選手』。

調整為健壯的樣子使他看起來很強吧!將滑桿朝上移動。

 

【POINT:2D滑桿的操作】

拖拽十字的中心部分即可調整上下左右。

 

拖拽至縱軸、橫軸上的話,能夠分別僅調整縱向和橫向。

 

再來,調整[全身]時建議顯示為藍色的區域。

 

 

 

■3.調整部位

 

調整身體各部位的寬度。

 

選擇欲調整的部位,與[全身]同樣使用2D滑桿進行調整。

邊建立角色個性邊持續進行。

 

[POINT]

寫實體型的[3D素描人偶]不支援[肩]和[腰]的體型變更。

 

<腿>

調整到如同足球選手般肌肉發達的大腿。

選擇[腿],朝右上移動滑桿。

 

<肩>

像強勁的對手般,以較寬的肩寬使之具有威勢感。

選擇[肩],為了擴大寬度而朝右移動滑桿。

 

<頸>

雖然變強壯了但給人的印象有點矮胖的感覺,因此調整脖子取得平衡感。

為了拉長[頸],朝上移動滑桿。

 

最後調整脖子和肩膀時由於身高會變長,返回原本設定的185cm。

取消勾選[將頭身配合身高調整]後,將[身高]的數值變更為185.0。

 

這樣就調整結束了。

變成了像少年漫畫的對手般強勁的體型了。

 

 

 

[3]更詳細的體型變更(Ver.2.2以上版本)

在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2之後的版本中,針對肩膀、軀幹、腰部、手臂、雙腿的元件,追加了能進行調整的方向和部位。能夠更加詳細地變更體型,製作帶有變化的身形等,運用符合自己創作風格的體態。

肩膀的厚度

軀幹的上方、下方/腰部的高度

手臂的上臂、前臂/腿的大腿、小腿

另外,雖然3D素描人偶的頭部無法進行詳細調整,但能配合3D頭部模組進行運用。組合使用3D素材的方法,請瀏覽以下文章。

 

[4]套用姿勢吧!

製作體型後,套用姿勢素材看看吧!

調整的體型可以配合身體的動作確認會如何變化。

 

3D素描人偶雖然可以移動手腳自由地加上姿勢動作,變成理想的姿勢則需花費點時間。

為了儘早確認,使用CLIP STUDIO PAINT事先收錄的姿勢素材應該比較好。

 

 

 

■姿勢素材的使用方法

 

[素材]面板→[3D]→從[姿勢]可以選擇姿勢素材。

選擇姿勢素材後拖拽到能重疊至3D素描人偶上。

無論是任何姿勢都可以一次變更。

 

【POINT】

使用姿勢素材時,拖拽並重疊至欲套用的3D素描人偶上吧。

若拖拽到畫布什麼都沒有的區域上,會新建3D素描人偶。

 

欲返回3D素描人偶讀取至畫布時的姿勢的話,選擇[物件啟動器]→[使模型返回初始姿勢]。

 

 

 

■以人物的圖像來加上姿勢

 

在Ver1.8.6後,追加了使用機器學習來實現的「推測姿勢」功能。

能夠推測照片上顯示的人物姿勢,並追加到3D人物素材或3D素描人偶上。

※不能在限定功能的版本中使用。

※需連接至網際網路。

詳細的使用方法請瀏覽以下文章。

 

■讀取BVH檔案來添加姿勢

 

自2024年7月的更新(Ver.3.1)起,可以透過BVH檔案來添加姿勢。BVH檔案,是用來保存動作捕捉數據的檔案格式。在各種3D工具中皆有支援。

選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D數據]。

 

這樣就能將姿勢套用至3D素描人偶。操作[輔助工具詳細]面板中[連號姿勢]的[姿勢編號],可以讓3D素描人偶動起來。

決定好要使用的動作後,將滑桿調整到那個動作上。

透過[輔助工具詳細]面板的[將連號姿勢登記為素材],可以作為連號姿勢素材登記BVH檔案。

關於BVH檔案的使用和素材登記,請在確認檔案的使用條件後,再進行利用。

 

 

 

■讀取POSEMANIACS的姿勢

 

自Ver 3.0起,可以讀取POSEMANIACS (https://www.posemaniacs.com/)的姿勢,來進行動作的套用。連接使用POSEMANIACS的方法,請瀏覽以下的TIPS。

 

[5]登記體型

完成喜歡的體型後就登記到素材上吧。

加上名稱並登記的話,隨時都可以使用喜歡的體型。也可將自己製作的體型素材公開在CLIP STUDIO ASSETS。

 

選擇[物件啟動器]→[在素材面板上登記3D素描人偶]。

 

在顯示的[素材屬性]上設定[素材名稱]或[素材存檔位置]後,點選右上的[OK]。

雖然[素材存檔位置]可以自由設定,為了易於辨認設定[3D]→[體型]會比較好吧。

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