嘗試使用3D素描人偶―變更姿勢―

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試著操作3D素描人偶擺出不同姿勢吧。

此處會介紹調整素描人偶的姿勢時,操作必要身體元件的基本方法。

 

操作攝影機角度就能夠從各種角度確認3D素描人偶,相關說明請閱覽「[4]攝影機角度的操作」。

 

[1]套用姿勢

因為讓3D素描人偶自由地擺出姿勢需要掌握一些訣竅,所以在習慣之前,推薦先套用和期望中的姿勢相近的姿勢素材,然後再進行調整。

 

關於姿勢素材的使用方法,請參考下述的TIPS。

 

若將姿勢素材套用於變更過體型的3D素描人偶上,有可能發生手腳末梢位置稍微產生偏差的狀況。

 

下圖是體型經過調整的「3D drawing figure-Ver.2 (Female)」套用初始內建姿勢素材「An站姿」時的狀態,手臂的一部分陷入胸口,雙手也沒有合攏。

發生這樣的狀況時,需要調整手臂和手的元件。

 

[2]操作元件

1.操作3D素描人偶元件的工具

操作3D素描人偶的元件時,會使用[物件]工具。

 

選擇[物件]工具並將滑鼠移至元件上方後,元件會變色。

在變色後的狀態下進行拖拽就能夠操作元件。

 

為了使3D素描人偶的姿勢看來比較自然,各個元件會影響其他元件的動作。

 

舉例來說,想要修正如下圖這種手陷入身體內的狀況時,操作手臂的動作後肩膀也會連帶聳起,上半身便會傾斜。

不希望影響到其他元件的話,可以在固定關節後再進行操作。

 

2.Ver.2.3之後環境的姿勢操作

在Ver.2.3之後的環境中,根據操作元件的不同,同步運動狀態也會有所不同。明明只想抬起手部或移動頭部的角度,身體卻連帶動了起來,上述的現象將會減少。

・拖拽手、手指、前臂時,只移動肩膀以下的部分。

・拖拽頭部時,只會移動頭部。

另外也提升操作性,在移動腿部和手臂元件時,讓姿勢更顯自然。

 

 

 

3.固定不希望其移動的關節

右鍵點擊不想移動的元件,或開啟[輔助工具詳細]面板的[姿勢基礎]→[切換關節固定],就會顯示藍色四角形的[固定點]。

 

以關節為分界,操作中的元件不會再影響到其他元件。

 

在已經固定的關節處點選一次右鍵,就能夠解除固定。

想要一口氣解除複數[固定點]的固定時,可以在畫布上3D素描人偶以外的地方雙擊右鍵。

 

使用[物件啟動器]也能夠解除關節固定。

①[關節固定]

②[解除所有的關節固定]

 

發生這類因為手臂陷入身體而需要進行修正的狀況時,可以先固定雙肩關節,再依序移動左右兩側的①上臂、②手部。

 

 

 

4.使用操縱器操作

希望能更正確地操作元件時,可以使用[操縱器]。

在想要操作的元件上點選2次後,選擇的元件上就會顯示[操縱器]。

下圖顯示的是肩膀的[操縱器]。

 

使用[操縱器]可以在3個軸上進行旋轉來移動元件。

將滑鼠游標移動到[操縱器]的圓環上時,它的顏色會發生變化,這時就能以拖拽方式朝該方向移動元件。

 

手肘和膝蓋位置上,會分別顯示彎曲和扭轉方向的操縱器。

進行扭轉的操作時,肩膀、大腿等根部關節也會一併移動發生扭轉。

 

想要解除選擇時,可以點選畫布上3D素描人偶以外的位置。

 

像下圖這樣只有指尖稍微分開的狀況,就很適合使用[操縱器]進行細部調整。

選擇手的元件,操作[操縱器]的藍色環來靠合指尖。

 

【POINT】

為了維持各個元件的自然動作,關節部分有角度的限制。

開啟[輔助工具詳細]面板→[姿勢基礎]中的[限制關節角度]並取消勾選,即可不受限制地移動各個部位。

開啟[限制關節角度]時,會以綠色的操縱器顯示可以運動的範圍。

 

 

 

5.使用動畫控制器操作

點選3D素描人偶後,在全身7個部位會顯示藍色的[動畫控制器]。使用[動畫控制器]可以只操作視線、上半身等特定範圍。

[動畫控制器]能以拖拽的方式操作元件,或用箭號往水平、垂直方向移動,也可以用環進行旋轉。

 

舉例來說,如果使用[操縱器]來操作腰的元件,會像下圖這樣全身傾斜。

 

但使用[動畫控制器]就可以只操作「腰的範圍」。

 

並且,[動畫控制器]能夠不受關節固定的限制而操作元件。

舉例來說,若是固定了肩關節,手臂就只能舉起到一半,但如果用[動畫控制器]進行操作,即可將手舉至正上方。

【POINT】

在Ver.2.3之後的環境中,使用動畫控制器時,也會適用[限制關節角度]。

 

6.將姿勢設為左右對稱

如果想要把姿勢設定為左右對稱,請先為其中半邊的身體添加姿勢,再把姿勢複製到另一側。

顯示[輔助工具詳細]面板的[姿勢基礎]→[姿勢對稱化]。

點擊[由左半身複製到右半身]或[由右半身複製到左半身]的按鈕,將姿勢設為左右對稱。

手臂、手指、腿等,如果有不想設為對稱的部位,只要點擊上方的部位圖示,即可使對稱無效。

 

另外,這個功能只會將手臂、手指、腿等變更為左右對稱的狀態,姿勢本身可能不會是左右對稱。在這種情況下,請對[身體]和[脖子]套用[姿勢直立化],來完成左右對稱的姿勢。

原本的姿勢→左右對稱化→姿勢直立化

 

[3]手的姿勢

想要調整手的姿勢時,雖然也能一一操作每根手指的關節,但若使用[手的設置]能操作得更輕鬆。

 

如果想進行[手的設置],請以[物件]工具選擇3D素描人偶,並點擊[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板的[手部姿勢]來進行利用。

 

 

 

■手部控制器

在中間的三角形區域內,拖拽[+]圖示的[手部控制器]能夠調整手指的開合。

 

 

 

■預設握姿

點選[手部控制器]下方的4個[預設握姿]按鈕,可以指定4種不同的握姿。

 

 

 

■鎖定手指

點選[鎖定手指]後,手指的姿勢就會各自被鎖定,無法以[手部控制器]或[預設握姿]進行操作。

 

舉例來說,在手指張開的狀況下鎖定食指與中指,並進行握拳的操作,就會變成勝利手勢。

【POINT】

[手的設置]或手的姿勢素材,在只選擇右手時只會套用於右手,選擇左手時只會套用於左手。在選擇手以外的元件時,則會套用於雙手。

 

[4]登記姿勢

調整好喜歡的姿勢後就把它登記成素材吧。

只要命名並進行登記,就能隨時使用喜歡的姿勢,也能在CLIP STUDIO ASSETS上公開自製的姿勢素材。

 

選擇[物件啟動器]→[在素材面板上登記姿勢]。

在顯示的[素材屬性]中設定好[素材名稱]和[素材存檔位置]後,點擊右上方的[OK]。

[素材存檔位置]可以自由進行設定,推薦保存在方便記憶的[3D]→[Pose]中。

 

■選擇並讀取3D素描人偶的體型和姿勢

在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0中,登記的姿勢素材會以套用於3D素描人偶的狀態進行讀取。

選擇[圖層]選單→[新圖層]→[3D素描人偶],就會顯示選擇3D素描人偶體型素材的畫面。

選擇體型素材後,會顯示可以選取3D素描人偶姿勢的畫面。選擇姿勢後,畫布中就會建立新的3D圖層,配置已套用選取的體型和姿勢的3D素描人偶。

 

 

 

■讀取POSEMANIACS的姿勢

 

自Ver 3.0起,可以讀取POSEMANIACS (https://www.posemaniacs.com/)的姿勢,來進行動作的套用。連接使用POSEMANIACS的方法,請瀏覽以下的TIPS。

 

[5] 操作攝影機角度

接下來介紹的是能從各種角度觀察3D素描人偶的攝影機(視角)操作。

這裡講解的操作不只適用於3D素描人偶,也適用於3D物件等其他3D素材。

 

 

 

■移動操縱器

攝影機可藉由以滑鼠拖拽或[移動操縱器]來操作。

使用[物件]工具點選3D素描人偶,就會顯示[移動操縱器]。

 

①旋轉攝影機

以滑鼠左鍵點選畫布上3D素描人偶以外的部分並拖拽,或按住[移動操縱器]上的[旋轉攝影機]按鈕拖拽,就可以旋轉攝影機。

↑3D素描人偶在初始位置(3D圖層的中心)時,會以人偶為中心旋轉。

 

②平行移動攝影機

以滑鼠滾輪(中間的按鈕)點選畫布並拖拽,或按住[移動操縱器]上的[平行移動]按鈕拖拽,就可以平行移動攝影機。

 

③前後移動攝影機

以滑鼠右鍵上下操作畫布,或按住[移動操縱器]上的[前後移動攝影機]按鈕拖拽,就可以前後移動攝影機。

 

從[輔助工具詳細]面板、[工具屬性]面板也可使用滑桿來操作攝影機。

 

 

 

■軌道操縱器

除了調整攝影機以外,也能操作3D素描人偶本身來改變角度。

點選3D素描人偶後,腳邊會顯示[軌道操縱器]。

 

拖拽下圖的部分,能夠移動或旋轉3D素描人偶。

 

3D素描人偶也能以上方顯示的[移動操縱器]來操作。

 

詳細說明請瀏覽下方的綜合導覽手冊。

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