嘗試使用3D素描人偶―變更姿勢―
試著操作3D素描人偶擺出不同姿勢吧。
此處會介紹調整素描人偶的姿勢時,操作必要身體元件的基本方法。
操作攝影機角度就能夠從各種角度確認3D素描人偶,相關說明請閱覽「[4]攝影機角度的操作」。
[1]套用姿勢
因為讓3D素描人偶自由地擺出姿勢需要掌握一些訣竅,所以在習慣之前,推薦先套用和期望中的姿勢相近的姿勢素材,然後再進行調整。
關於姿勢素材的使用方法,請參考下述的TIPS。
若將姿勢素材套用於變更過體型的3D素描人偶上,有可能發生手腳末梢位置稍微產生偏差的狀況。
下圖是體型經過調整的「3D drawing figure-Ver.2 (Female)」套用初始內建姿勢素材「An站姿」時的狀態,手臂的一部分陷入胸口,雙手也沒有合攏。
發生這樣的狀況時,需要調整手臂和手的元件。
[2]操作元件
1.操作3D素描人偶元件的工具
操作3D素描人偶的元件時,會使用[物件]工具。
選擇[物件]工具並將滑鼠移至元件上方後,元件會變色。
在變色後的狀態下進行拖拽就能夠操作元件。
為了使3D素描人偶的姿勢看來比較自然,各個元件會影響其他元件的動作。
舉例來說,想要修正如下圖這種手陷入身體內的狀況時,操作手臂的動作後肩膀也會連帶聳起,上半身便會傾斜。
不希望影響到其他元件的話,可以在固定關節後再進行操作。
2.固定不希望其移動的關節
在不希望它移動的元件上點選右鍵,就會顯示藍色方形的[固定點]。
以關節為分界,操作中的元件不會再影響到其他元件。
在已經固定的關節處點選一次右鍵,就能夠解除固定。
想要一口氣解除複數[固定點]的固定時,可以在畫布上3D素描人偶以外的地方雙擊右鍵。
使用[物件啟動器]也能夠解除關節固定。
①[關節固定]
②[解除所有的關節固定]
像本次希望修正手臂陷入身體的狀況時,可以在固定兩肩關節後,左右分別依照(A)下臂、(B)手的順序操作元件。
3.使用操縱器操作
希望能更正確地操作元件時,可以使用[操縱器]。
在想要操作的元件上點選2次後,選擇的元件上就會顯示[操縱器]。
下圖顯示的是肩膀的[操縱器]。
使用[操縱器]可以在3個軸上進行旋轉來移動元件。
將游標重疊至[操縱器]的紅、藍、綠三個環上,環會變成黃色,這時就能以拖拽方式向該方向移動元件。
點選如手肘或膝蓋等僅有1個可旋轉軸的部位時,僅會顯示1個[操縱器]。
想要解除選擇時,可以點選畫布上3D素描人偶以外的位置。
像下圖這樣只有指尖稍微分開的狀況,就很適合使用[操縱器]進行細部調整。
選擇手的元件,操作[操縱器]的藍色環來靠合指尖。
【POINT】
為了維持各個元件的自然動作,關節部分有角度的限制。
開啟[輔助工具詳細]面板→[姿勢基礎]中的[限制關節角度]並取消勾選,即可不受限制地移動各個部位。
4.使用動畫控制器操作
點選3D素描人偶後,在全身7個部位會顯示藍色的[動畫控制器]。使用[動畫控制器]可以只操作視線、上半身等特定範圍。
[動畫控制器]能以拖拽的方式操作元件,或用箭號往水平、垂直方向移動,也可以用環進行旋轉。
舉例來說,如果使用[操縱器]來操作腰的元件,會像下圖這樣全身傾斜。
但使用[動畫控制器]就可以只操作「腰的範圍」。
並且,[動畫控制器]能夠不受關節固定的限制而操作元件。
舉例來說,若是固定了肩關節,手臂就只能舉起到一半,但如果用[動畫控制器]進行操作,即可將手舉至正上方。
5.將姿勢設為左右對稱
如果想要把姿勢設定為左右對稱,請先為其中半邊的身體添加姿勢,再把姿勢複製到另一側。
顯示[輔助工具詳細]面板的[姿勢基礎]→[姿勢對稱化]。
點擊[由左半身複製到右半身]或[由右半身複製到左半身]的按鈕,將姿勢設為左右對稱。
手臂、手指、腿等,如果有不想設為對稱的部位,只要點擊上方的部位圖示,即可使對稱無效。
另外,這個功能只會將手臂、手指、腿等變更為左右對稱的狀態,姿勢本身可能不會是左右對稱。在這種情況下,請對[身體]和[脖子]套用[姿勢直立化],來完成左右對稱的姿勢。
原本的姿勢→左右對稱化→姿勢直立化
[3]手的姿勢
想要調整手的姿勢時,雖然也能一一操作每根手指的關節,但若使用[手的設置]能操作得更輕鬆。
如果想進行[手的設置],請以[物件]工具選擇3D素描人偶,並點擊[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板的[手部姿勢]來進行利用。
■手部控制器
在中間的三角形區域內,拖拽[+]圖示的[手部控制器]能夠調整手指的開合。
■預設握姿
點選[手部控制器]下方的4個[預設握姿]按鈕,可以指定4種不同的握姿。
■鎖定手指
點選[鎖定手指]後,手指的姿勢就會各自被鎖定,無法以[手部控制器]或[預設握姿]進行操作。
舉例來說,在手指張開的狀況下鎖定食指與中指,並進行握拳的操作,就會變成勝利手勢。
【POINT】
[手的設置]或手的姿勢素材,在只選擇右手時只會套用於右手,選擇左手時只會套用於左手。在選擇手以外的元件時,則會套用於雙手。
[4]登記姿勢
調整好喜歡的姿勢後就把它登記成素材吧。
只要命名並進行登記,就能隨時使用喜歡的姿勢,也能在CLIP STUDIO ASSETS上公開自製的姿勢素材。
選擇[物件啟動器]→[在素材面板上登記姿勢]。
在顯示的[素材屬性]中設定好[素材名稱]和[素材存檔位置]後,點擊右上方的[OK]。
[素材存檔位置]可以自由進行設定,推薦保存在方便記憶的[3D]→[Pose]中。
■選擇並讀取3D素描人偶的體型和姿勢
在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0中,登記的姿勢素材會以套用於3D素描人偶的狀態進行讀取。
選擇[圖層]選單→[新圖層]→[3D素描人偶],就會顯示選擇3D素描人偶體型素材的畫面。
選擇體型素材後,會顯示可以選取3D素描人偶姿勢的畫面。選擇姿勢後,畫布中就會建立新的3D圖層,配置已套用選取的體型和姿勢的3D素描人偶。
[5] 操作攝影機角度
接下來介紹的是能從各種角度觀察3D素描人偶的攝影機(視角)操作。
這裡講解的操作不只適用於3D素描人偶,也適用於3D物件等其他3D素材。
■移動操縱器
攝影機可藉由以滑鼠拖拽或[移動操縱器]來操作。
使用[物件]工具點選3D素描人偶,就會顯示[移動操縱器]。
①旋轉攝影機
以滑鼠左鍵點選畫布上3D素描人偶以外的部分並拖拽,或按住[移動操縱器]上的[旋轉攝影機]按鈕拖拽,就可以旋轉攝影機。
↑3D素描人偶在初始位置(3D圖層的中心)時,會以人偶為中心旋轉。
②平行移動攝影機
以滑鼠滾輪(中間的按鈕)點選畫布並拖拽,或按住[移動操縱器]上的[平行移動]按鈕拖拽,就可以平行移動攝影機。
③前後移動攝影機
以滑鼠右鍵上下操作畫布,或按住[移動操縱器]上的[前後移動攝影機]按鈕拖拽,就可以前後移動攝影機。
從[輔助工具詳細]面板、[工具屬性]面板也可使用滑桿來操作攝影機。
■軌道操縱器
除了調整攝影機以外,也能操作3D素描人偶本身來改變角度。
點選3D素描人偶後,腳邊會顯示[軌道操縱器]。
拖拽下圖的部分,能夠移動或旋轉3D素描人偶。
3D素描人偶也能以上方顯示的[移動操縱器]來操作。
詳細說明請瀏覽下方的綜合導覽手冊。
留言