設計戰鬥角色!一步步

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SteffyStyle

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你好!歡迎來到新教程,在這種情況下,我將逐步向您展示我設計戰鬥角色的步驟,這是視頻教程:

1.這個人物是誰

角色通過他們的設計講述故事,這就是為什麼在開始畫畫之前我們必須定義我們想要講述的故事。

 

角色的前提是他是一名戰士,但這還不足以開始設計,我們可以通過幾個基本項目更好地了解我們的角色:

 

• 這個角色是誰

你的性格是什麼?你喜歡什麼?你不喜歡什麼?你有什麼願望?

 

• 角色的起源

這個項目是要知道角色來自哪裡,不僅在地理上,而且在文化和社會上,我們所做和所做的一切都以我們成長的社會和我們所接觸的文化為標誌,從我們的角色中了解這些信息已經為我們提供了堅實的基礎。

 

•戰鬥

角色為了什麼而戰?你有槍嗎?你有權力嗎?戰場上的優勢和劣勢?你有傷疤嗎?你有傷口嗎?你的皮膚上有任何紋身或標記嗎?

 

• 角色符號

在這裡,我們將定義 2 到 3 個要添加到設計中的主要元素,然後我們可以從那裡構建其最相關的特徵,我不建議超過該數量的元素,因為我們不想讓角色設計過載.在這種情況下,第一個也是最重要的元素是它是一個戰士,我選擇的其他元素是:老虎和部落。

 

還有其他項目需要調查,例如:家庭背景、友誼、夫妻、他們生活中的重要事件、與他們的性別和性取向的關係等等。

 

沒有必要寫一篇關於角色的 40 頁文章,通過寫幾段最基本的內容,您將能夠定義您正在創建的角色的本質。

 

1.2 參考資料和情緒板

與以上所有交織在一起的是研究和尋找藝術和歷史參考的階段,它將有助於構建角色的歷史,如果我正在設計的角色基於特定的時間或文化,我將自己置於任務中製作它的情緒板並調查在那種情況下社會是什麼樣的,這樣我不是盲目地設計而是有足夠的指導。

 

即使你的角色屬於奇幻世界,同樣的歷史參考也可以幫助你做出更紮實的創作。

 

由於這是一個戰鬥角色,請不要忘記查找有關您的角色可以擁有的武器、力量和盔甲的參考資料,如果您的角色基於特定的文化,您可以調查他們使用的武器以及它們的設計.

2.角色會是什麼樣子

形狀

 

形狀有自己的語言,通常正方形代表穩定和堅固。三角形可以給人一種行動感和緊張感,即使是侵略性和圓形也有一種柔軟和溫和的感覺,它們也可以在他們的運動中表現出力量和能量。

 

考慮到上述情況,我們將更加有意識地考慮我們添加到角色中的形狀,例如:

右邊的角色看起來比左邊的要少得多,右邊看起來光滑而彎曲,而左邊則喚起緊張和侵略性,這不僅是因為尖刺,而且設計中的線條也很緊張。如果我們想通過添加這些小細節來創建看起來令人生畏的角色,或者相反,我們希望它們看起來友好且平易近人,我們可以在設計時利用這一優勢。

 

它不僅適用於服裝,還適用於頭髮、眼睛等的形狀。在下面的例子中,在右邊的女孩中,張力和尖尖的形狀,而不是產生敵意,而是產生一種能量和感覺相比之下,她左邊的決心感覺更被動。

 

總之:

• 三角形和點= 能量和攻擊性。

• 圓形和曲線形狀 = 平滑和易於移動

紋理

為了讓我們的設計看起來更有趣,我們可以為您的服裝添加不同的紋理,可以是金屬、毛皮、不同類型的面料;除此之外,我們還可以在材質上添加磨損等細節,比如一個經常上戰場的角色的盔甲,經過多次交鋒,盔甲看起來不會像新的,但至少會有一些划痕和磨損。

 

這也適用於織物,它並不總是完美無瑕,它可能會有一些污漬甚至撕裂,這當然因故事而異,但這是一個需要牢記的好細節。

 

如果您願意,您可以將穿戴細節留到最後,這樣您就可以對戰鬥角色的設計進行最後的潤色。

 

2.1 第一個草圖

現在是的,畫畫!

 

下一步包括創建幾個草圖來測試您的想法,首先您必須定義角色將具有的身體構造類型,這與上一步交織在一起,因為根據它的歷史我們將知道它的特徵.體力,既然是戰鬥角色,應該是肌肉發達的吧?也許不是,因為如果他的力量在於精神而不是體力,也許他是一個身體狀況相當差的角色,但是他是最好的戰鬥者之一,因為他的精神力量很大,這取決於我們什麼樣的角色正在設計和它的歷史,這就是為什麼了解我們的性格的步驟如此重要,這為所有其他步驟賦予了意義。

 

 

一旦我們滿意,我們繼續畫衣服,為此我通常會做一個簡單的基礎並開始捕捉我想要角色具有的特徵,然後我繼續繪製更複雜的繪圖,我也這樣做草圖給自己一個非常籠統的概念,設計將由哪些形式組成。

 

考慮到角色的歷史和我為角色(戰士、老虎和部落)定義的符號系統,這些是最終的草圖:

正如你所看到的,它們是簡單而快速的草圖,沒有必要提供太多細節,我更喜歡這種方式,想法在我腦海中來來去去很快,但這樣我可以在它消失之前捕捉到它。

 

畫盡可能多的草圖,嘗試改變元素的比例,也許你只喜歡幾個草圖的特定部分,就像這次我想到的那樣,你總是可以將這些元素混合在一個新的草圖中,繼續繪製直到你對設計感到滿意。

3. 讓角色栩栩如生

是時候我們終於可以更清楚地看到設計了,如果我們要繪製帶有細節的圖紙,就從上一階段的草圖開始。

 

姿勢

對於姿勢,我們的主要目標是它顯示角色的本質,反映他的個性,例如,如果一個角色很害羞,可以用更封閉的身體表情和不太自信的表情來繪製它,如果一個充滿活力和大膽的角色,它將有一個更加開放和動態的姿勢,當為你的角色做一個姿勢時,請確保這是一個角色自然會因為他們的個性或環境而做的姿勢,如果一個角色是本質上是嚴肅和矜持,用心杖和魔法少女通行證來畫他可能不是最合適的。

 

在以下示例中,我們可以通過閱讀來傳達每個角色的姿勢和表情:

1-冷靜的性格,喜歡他的寧靜。

2-性格外向、友善,喜歡交朋友。

3-準備好行動的精力充沛的角色。

4- 有點害羞的性格,也許他感覺不如自己的皮膚。

 

 

可以通過觀察一點角色的姿勢和態度來閱讀的信息,請使用此工具對您有利。

請記住,如果您想繪製角色作為參考,請選擇一個不會妨礙角色服裝可見性的姿勢,並且最好是全身畫。

 

如果你想改善你的姿勢並讓它們看起來充滿活力,我建議你看看這個更深入的教程:

 

一旦姿勢準備好,我們就可以開始添加角色的衣服,不要忘記紋理和細節,如傷疤或傷口。

 

就我而言,我添加了毛皮紋理、各種面料、接縫和不同比例的動物牙齒。

 

4. 顏色

顏色傳達了關於你的角色的一些信息,例如,假設我們正在設計一條熔岩美人魚,它的自然棲息地是火山,看到下面將出現的繪圖,你認為哪一個更符合前面的描述,只是因為顏色?

他們是完全相同的美人魚,但一個比另一個更適合,右邊的那個,不僅因為它們與環境(火山和熔岩)的顏色相似,而且我們與溫暖相關的調色板與我們將它們的棲息地聯繫起來。

在這個想法的順序中,您選擇的顏色將始終與某些東西相關聯,選擇它們時要小心,以便您傳達您想要的內容,您可以進一步調查哪些顏色更適合您的角色,作為情感方面的參考資料那種顏色喚起我喜歡使用羅伯特·普拉奇克的“情緒之輪”另一種接近它的方式,就像美人魚的例子一樣,由於顏色的溫度和角色的起源地,一個處理這個的系列完美的是阿凡達最後的氣宗,每個國家的顏色都與他們的元素、文化和地理的顏色完美一致。

調色板我盡量保持簡單,我通常喜歡使用 3 種基色,前兩種我在整個設計中使用,而我保留最後一種來繪製細節並強調設計的某些部分,也許我需要更多顏色設計,在這種情況下,我喜歡將前 3 個相互混合,除了玩轉亮度和飽和度,

在我的情況下,我希望主要顏色是:白色、藍色和深灰色,我們將其添加到他們的膚色中,與以前的顏色不同的是,它是一種暖色以增加溫度對比。我選擇了積極思考我角色的文化和地理的顏色。

 

我想強調的是,在我的情況下,在製作這幅畫時,我在設計中包含了他的主要武器,但沒有必要這樣做,儘管我確實建議在將顏色應用於角色設計時,你有角色的設計。武器也準備添加顏色,因為同時給兩者上色更容易創造顏色平衡,所以武器的顏色會與角色的顏色齊頭並進,不會讓人覺得陌生性格,但補充它的東西。

5.道具

我最喜歡的部分是道具的設計,這是我們角色使用的物品,道具可以是戒指,靈藥,卡片,可以是任何東西!如果你想不出你的角色有什麼道具,想想你的角色在戰場上和戰場外的日常,這樣你就會發現你的角色需要什麼。

道具根據其來源而變化設計和顏色,我角色的所有道具都源自他們的文化,因此它將對應於與之相關的調色板,但是,例如,如果道具來自不同的文化,無論角色是通過某種交易、禮物等方式獲得的,我們都可以通過他們的設計和調色板來暗示這一點。

 

我的角色道具:

5. 2件武器

為了設計一個角色的武器,我們將考慮哪種武器與角色的環境和他將面臨的戰鬥相協調。在不存在此類技術的環境中使用槍支的角色可能不是最合乎邏輯的,這些規則可以被打破,但您必須嘗試在角色所屬的宇宙中保持一致性。

 

 

例如,我角色的長矛在他的部落中是一種廣泛使用的武器,長矛有兩種用途,既可以用作防禦武器,也可以用作手杖,以便在困難的地形上更好地保持穩定性。

請記住,角色的武器是角色的補充和工具,設計本身不應掩蓋角色,讓我們記住使用參考並有意識地選擇設計中的形狀。

6.收尾工作

總的來說,我們的設計已經準備就緒,從這裡您可以致力於完善設計,也許您想轉身,了解角色的基本視圖:正面、側面和背面。

您還可以繪製您想要更好地解釋的設計部分,並在字符參考表中添加註釋

 

作為一個加號,我們可以製作額外的角色圖畫。

如果你的角色在他的衣服上使用複雜的圖案,你可以使用的一個好技巧是:在一個大文件中繪製圖案,我們將它全部保存在一個圖層中,當你需要它時,你不必再次繪製圖案,但是有了這個圖像並藉助“maya 轉換”工具,您可以根據需要調整圖案。如果您的角色有疤痕或紋身,您也可以使用此提示。

 

結束並感謝

感謝您來到這裡,我希望教程對您有所幫助,我很想看看您使用這個小指南設計的角色。

下個教程見!

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