來畫畫吧!!!廢棄空間{古代廢墟和現代廢墟}

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Dannyyoung

Dannyyoung

介紹

嗨,大家好,

歡迎大家再次來到【Doc_art illustration】我是Daniel,我將使用CSP應用來說明【讓我們畫畫吧!!!廢棄空間(古代遺址和現代遺址)]。

作為一名藝術家,在開始繪畫或繪畫任何藝術作品之前,您應該深入了解您要渲染/繪畫的內容,以便了解如何以及何時應用紋理、線條、要使用的顏色和形狀目的。

從這個意義上說,讓我們做我喜歡的事

 

副課★

我想向你們展示我用來在岩石上渲染裂縫、灰塵和草的風格和技術,在我們開始之前,我準備了一個實驗側研究 [河岸上的孤石] 來幫助這方面。

實驗:如何在河邊的岩石上塗抹裂縫、灰塵和草

•河邊孤岩★

我將基於三個簡單的不同 [價值蒸餾] 進行說明,從 [背景>中景> 前景元素] 開始,我通常有時會從暗面到亮面繪製我的肖像。

 

•勾勒出基色值

背景★

我首先在空白紙層上方創建一個 [透明] 新層

因為如果你的素描層低於你素描的紙層,你的素描就不會反射,因為它會被紙擋住

所以在[透明層]上,我選擇了我的水桶工具,並從我為這件作品選擇的調色板中添加了我的背景顏色

 

•中景★

我使[背景層]不可見並在其上方為[中地]創建另一個層,然後開始提取岩石的形狀並使用紋理畫筆為岩石添加塵土飛揚的外觀

在我畫完我的形狀之後。接下來如何為岩石或牆壁添加紋理

下面是一些現實生活中岩石的紋理,我將使用第二張圖像作為參考,向大家展示如何為這種體驗實現該圖像類型的紋理

 

現在在平面顏色形狀上,我添加了一些淺色來彈出岩石立體形狀

 

我在前一層之上創建了另一個層,並使用裂紋工具繪製了一些形狀

 

完成裂縫後,我創建了另一層,但這次在裂縫層下方,以避免阻塞裂縫的線條

 

現在我在裂縫層上方創建另一個新層,並使用草工具在岩石下方的一些草和岩石頂部的一些小草中繪製草圖

 

我在上面創建圖層並在岩石上塗上較淺和溫暖的顏色,並使[背景]再次可見

現在我創建另一個圖層並將其設置為 [overlay] 並添加我的光源和岩石表面的光反彈以及一些深色的gras

•前景★

我為 [Foreground] 創建了一個新圖層,並在河流和樹的基色中繪製

現在我創建另一個圖層,在河底的河床上畫一些石頭,上面有一些高光,還使用裂縫工具添加更多裂縫,使岩石看起來更古老

 

•畫龍點睛★

我使用樹工具在一些樹上作畫並添加了一些深色調,我們就完成了

•完成工作★

 

你可以得到這個工具和我在那個[資產社區]中使用的一些其他工具,在那裡你可以訪問[所有性別]、模式、點和更多免費的 3d 模型,有些你必須使用黃金和快船購買它們。但它們很棒,相信我的話。

還有一些我自己定制的,比如塊狀、鳥狀和其他一些將上傳到資產社區的

什麼是廢棄建築?!

廢棄的建築意味著一座無人居住且嚴重失修的建築物的形象,可能被木板封住,散落著垃圾,並塗滿了塗鴉。

 

並且有兩種類型的廢棄空間/建築物

•古遺址

•現代廢墟

類型一:古遺址背景渲染

•ANCIENT ★ 表示屬於遙遠的過去,尤其是羅馬帝國末期之前的歷史時期。他們相信古希臘和羅馬是重要的學習資源。

 

•RUINS ★ 是建築物、城市等已被毀壞或年久失修或處於腐爛狀態的遺跡。

全球有如此多的歷史遺跡,它們講述了他們自己時代的歷史,例如

•羅馬廢墟[約旦]

•埃及廢墟[金字塔]

 

• 柬埔寨廢墟[吳哥窟]

 

•太平洋島嶼等等

 

對我來說,我覺得更方便的廢墟,並且環境能夠恰當地表達我正在尋找的廢棄古代遺址的懷舊感覺和外觀,是所有古代遺址的母親,我將要說明的是吳哥窟

我畫了三個不同位置的吳哥遺址來考慮

我選擇繪畫[選項2]因為它有很多裂縫和石頭,也不要忘記一些我相信可以帶出古代遺址性質的手工雕像

 

•古代吳哥窟[粗略素描]背景

 

我通過選項2上方的[單擊工具>矢量圖層>(設置)乘法]創建一個新並將其不透明度降低到30%,我現在在[正常]層上繪製線稿

•注意:我使用了這個地方的參考照片,因為我從來沒有去過這個地方,而且參考照片也可以幫助你了解你的藝術應該是什麼樣子,使它更真實,它可以幫助你做出一些顏色選擇

有時我通常確實會遇到問題 將繪畫想法變為現實並選擇為我的作品著色的顏色,但由於可用的 CSP 升級品種繁多,它使繪畫對我來說變得輕而易舉,例如混色器或著色器,但我使用混色器來選擇我的顏色

 

因此,要描繪他/她的毀滅想法,您需要佈置顏色選擇以獲得逼真的外觀。對於這幅畫,我將使用這個調色板

 

我在線條下方創建一個新圖層並用我的基色繪畫

 

接下來,我在線條和基色之間創建另一個圖層,並使用 [CSP] 資產工具 [crack],在建築物上添加一些裂縫

 

現在,我創建一個新圖層,將其設置為 [multiply] 並在我的陰影中繪畫

 

創建另一個圖層後,在建築物上塗上棕色,同時將其設置為 [overlay],以便在保持/顯示棕色的同時反射陰影

 

我向下滾動到基色,創建一個新圖層並使用另一個 [CSP] 資產工具 [tree] 繪製並將陰影應用到背景

 

這次我在我的線條圖層上方創建了一個新圖層,然後我將雜草和草添加到建築物和地面

 

之後,我在草層上方創建了一個新層並將其設置為 [overlay] 並添加了我的燈光

 

最後我的收尾工作,我在最後一層之上創建了另一個新層,並使用另一個 CSP 資產工具 [地面紋理] 並將其添加到我的地面以使其看起來很髒,這就是這件作品

這是完成的工作

類型2:現代廢墟

現代廢墟是最近建造的建築遺跡,通常是在最近一個世紀,或自 19 世紀以來

因此,我將使用我在實驗方面使用的 [紋理畫筆],並且訂單畫筆很少,您可以通過使用評論部分的鏈接輕鬆從資產商店獲得

 

[注:有人可能會說我為什麼要使用圖像來繪製,但正如我最喜歡的藝術家之一所說,我引用“作為一個藝術家的自我原創性不是由一個人自己找到的

單獨工作,但一個人對他人的想法持開放態度,以獲得他/她的自我原創性”所以不要只是瀏覽器作為參考而不是版權,而是嘗試實現那裡的繪畫風格,看看你如何藝術風格會增長]

•定位

我創造了 19 世紀現代住宅的三種不同定位

還有我的調色板

我選擇繪畫 [選項 1],我首先為 [lineart] 創建一個新圖層並將其設置為 [multiply]

 

我為線稿下方的基色創建了另一個圖層 [正常]

 

我還在基色上方創建了一個新圖層,並使用畫筆添加了塊形狀我自定義了自己

然後,我在塊形狀層和基色之間創建另一個新層,並添加一些細節基色

接下來,我在第二個 basecolor 圖層上方創建一個新圖層並將其設置為 [multiply] 我現在向建築物添加深色以使其看起來很髒

 

我創建了另一個圖層,添加了一些白色以賦予油漆的過期紋理

我將它設置為較淺的顏色,使其易於與其他顏色混合,但在黑色上反射

接下來,我在我的基色下面創建一個不同的圖層並在天空中繪製它們不同的光反射雲和一些暗影

然後,我和他們一起玩,以使用自定義畫筆獲得我正在尋找的逼真外觀

之後,我在塊狀圖層上方創建了另一個新圖層,並在建築物和道路上添加了一些裂縫

•如何將鐵鏽紋理塗成鐵 ★

在這一點上,我將向你們展示我是如何簡單地粉刷[車庫鐵門]的。我開始使用第二個基色,正如您將在下面的 [編號 1] 中看到的那樣,當我在 [編號 2] 中為建築物添加深色以使用水彩筆賦予紋理時,我還添加了陰影,然後我添加了凹痕到 [3 號] 的熨斗上,最後我在 [4 號] 中添加陰影時添加了一些深色

在草之後,我創建了一個新圖層並添加了一些草和雜草藤蔓,以表明房子已經存在多年

•陰影反射實現★

我創建了一個新圖層,將其設置為 [multiply] 並添加深色反射,但將畫筆 se 不透明度設置為 40%

在同一圖層上添加樹木的反射,畫筆不透明度為 60%

並使用攪拌器畫筆將樹木向下的陰影與第一個陰影混合

之後,我創建了一個新圖層並將其設置為 [overlay] 然後,我在靠近太陽光線的房屋主體上添加了一些淺黃色和暖紅色的太陽光線

最後我創建了另一個圖層並添加了一些鳥

這是完成的工作

視頻插圖

結論

謝謝大家,我非常感謝您瀏覽此插圖。我希望這有助於您建立藝術風格/技能,並為您提供一些關於如何創建和繪畫廢棄空間的概念。

如果您對此插圖有想法/想法,或者您想查看更多我的藝術作品,請單擊下面的讚或評論/聊天我,我會回复。

所以直到下一次......再見

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這是一些畫筆,但您可以在資產商店獲得更多

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