3D 模型終極指南

32,061

PJayScribbles

PJayScribbles
自動翻譯 | 查看原文

哈囉哈囉!我是 Jay,

今天我將教你如何使用 3D 模型!希望冗長的首頁沒有嚇到你太多哈哈!

 

這將是你在 Clip Studio 中所有 3D 功能的指南!!從角色模型擺姿勢、漫畫透視、背景、加速上色流程的方法,甚至是你在使用 3D 過程中可能遇到的一些錯誤提示。

 

這是一個對初學者友善的教學,所以我們將從最基礎的開始,一直講到進階 Clip Studio Paint 藝術家使用的酷炫功能。

 

如果你喜歡透過影片學習,我也製作了這個教學的影片導覽!

[第一階段:3D 入門]

讓我們從頭開始,

 

這組資料夾圖示稱為「素材面板」。你下載或自己製作的任何素材都會在這裡找到。

 

我的工作區可能與你的有些不同,但那只是因為我將這個面板移動到一個更容易存取的位置。

 

如果你在工作區中沒有看到素材面板,這裡有找到它的方法。

前往程式頂部的導覽列,

 

然後將滑鼠懸停在「視窗」上

 

接著前往「素材」

 

並點擊「所有素材」

 

這將始終開啟素材面板。如果你不小心關閉它,你可以在這裡找到它。

 

現在你已經打開素材面板,你會看到 Clip Studio 中預設素材的不同類別,我強烈建議你點擊並熟悉這些類別。

 

今天,我們只會關注「3D」類別

如果你不喜歡素材面板在工作區中的位置,

 

你隨時可以點擊並拖曳面板到你喜歡的位置。當你移動面板時,你會看到紅線。這些紅線會顯示你可以停靠素材面板的不同位置。

相機移動與物件移動

現在我確信你已經迫不及待想開始了,但是!我還要再花一點時間教你一個你需要理解的基本概念。

當你第一次使用 3D 時,無論是使用箭頭(「物件移動」)還是拖曳模型上方的相機小圖示(「相機移動」),拖曳模型的動作對你來說看起來都是一樣的。

 

雖然結果「看起來」相同,但這兩種動作的功能完全不同。

「物件移動」和「相機移動」的區別在於物件本身是否在移動,還是相機在向物件靠近或遠離物件。

 

假設我想把這張床拉近我,直接拖曳床(移動物件)是不實際的,因為它會與場景中的其他物件發生碰撞。

相反地,我會使用這些相機圖示來定位相機。

 

我們稍後會詳細討論每個圖示,目前我只會使用這三個來改變我對物件的視圖。

你也可以點擊並拖曳畫布上的任何位置來調整相機。

當你在 3D 中工作時,你必須決定是需要移動物件,還是移動相機,這就是我首先想解釋兩者差異的原因。

3D 模型基礎知識

現在你已經了解 3D 模型的基本功能。讓我們將一個 3D 人物放置到畫布上。

 

首先點擊標示「3D」的部分的箭頭,然後點擊「體型」。

從這裡你可以看到兩組不同的 3D 角色模型。一旦你點擊並拖曳你想使用的模型,它就會放置在畫布上。

第一組 3D 模型具有高度風格化的比例,因為它們是為漫畫風格插圖和漫畫設計的。

 

然而,對於那些喜歡更寫實風格的人,你會喜歡第二組 3D 模型,它們具有更好的比例。

[圖片文字「1:[根部操縱器] 2:[操縱器]」]

 

當你第一次點擊 3D 模型時。你會啟用第一組控制選項。

 

我們將 3D 物件上的整體控制選項稱為[根部操縱器],不要讓這個名稱嚇到你。

 

[根部操縱器]在你想要改變 3D 物件的整體位置時很有用。

 

而常規的[操縱器]選項則控制你選擇的 3D 部件的單獨位置。

 

在模型的底部,你會注意到一組彩色環和一組彩色箭頭。

 

彩色環控制模型的整體角度。

 

 

而彩色箭頭則控制模型在 3D 空間中的整體位置。

 

 

灰色外環改變 3D 模型的大小。

 

 

要啟用常規的[操縱器]選項,請選擇你要編輯的身體部位。從那裡你可以自由旋轉你選擇的部位。

 

 

 

如果你想呼叫[根部操縱器],請雙擊身體的一個部位。

 

點擊身體的不同部位將會切換到該部位的[操縱器]選項,而不是開啟[根部操縱器]。

 

這是一個利用我們目前所學到的一切的範例!

恭喜!你已經掌握了基礎知識!!你應該為自己感到驕傲,之前你對 3D 一無所知,現在你正在掌握它的路上!!

 

嗯,但感覺少了點什麼... 啊!當然,這個姿勢感覺有點僵硬。讓我們來學習如何解決這個問題

[第二階段:進階 3D 人物姿勢擺放]

還記得我們在上一節中如何開啟[根部操縱器]嗎?嗯,我們還沒談到的就是這些藍色圓圈,它們叫做[動畫控制器]。

 

它們究竟有什麼作用呢?[動畫控制器]只能移動特定區域,例如視線(模型正在看的地方)和其他身體部位。

 

當我們想讓姿勢不那麼僵硬和不真實時,這些控制器就很有幫助了。

 

 

共有 7 個[動畫控制器],其中 6 個連接在身體上。

 

唯一沒有直接連接在身體上的[動畫控制器]是漂浮在模型頭部上方的那個。(在上面的圖中標示為 #1)

 

第一個[動畫控制器]改變模型看向的位置。它是唯一可以放置在模型身體任何外部的點。

為了讓上一節範例中的姿勢看起來不那麼僵硬,我會尋找模型重心會如何分佈。基本上,我會問自己這個模型的哪個身體部位在保持平衡?

 

在這個姿勢中,我注意到模型的左腿是承重最多的地方。

 

我會使用[動畫控制器]重新調整臀部,輕輕將模型拖向地面,並進行微調,以營造出動態的錯覺。

當我擺模型姿勢時,我會結合直接拖曳[動畫控制器]或使用彩色圓圈操縱器來改變身體的角度和位置。

 

[動畫控制器]可以在不移動其他區域的情況下移動特定區域,或者,根據你使用的控制器,它會移動相互關聯的區域。

 

例如,當我向下移動臀部時,膝蓋和身體的其他部位也會相應調整。

了解你希望透過姿勢表達哪種情感,將決定它對他人來說有多真實。我可以採用相同的基本姿勢,並將其轉變為講述不同故事的各種姿勢。

 

如果我想創造的姿勢充滿興奮和情感,那就讓模型的雙手高舉!他們是在對螢幕外的人大喊嗎?或者他們是一位演員正在進行最後的謝幕。

 

姿勢是充滿悲傷和失望嗎?用手臂遮住臉,讓模型轉離相機!或者我只是偶然撞到一個正在街上閒逛的角色。

 

無論你試圖講述什麼故事,3D 模型都是提升你藝術的好方法。這就是為什麼我如此推薦它們,既作為學習工具,也作為加速繪圖過程的工具。

熟悉 3D 模型擺姿勢的最佳方式是花點時間玩玩它們!讓它們擺出奇怪的姿勢,旋轉身體直到它扭曲,並嘗試點擊身體的不同部位,看看它是如何操縱整體姿勢的。

 

在下一節中,我們將討論手部擺姿勢!

手部擺姿勢

[圖片文字「手部擺姿勢」]

 

有幾種方法可以擺 3D 人物的手部姿勢。一種方法是使用[操縱器]擺每個手指的姿勢,但這種方法很快就會變得繁瑣,所以讓我向你展示其他擺手部姿勢的方法!

在素材面板的 3D 類別中,有一個標示「姿勢」的部分,如果你打開它,你會看到兩個不同的子選單:「全身」和「手」。我想提醒你注意的是標示「手」的那個子選單。

 

在這個子選單中,你幾乎可以找到所有你會需要的手部姿勢。從握持各種物件到用筆寫字,這些預設將為你節省大量時間來擺 3D 模型的姿勢。

共有 50 種不同的手部姿勢!!

(這還不包括你可以從資產商店下載的姿勢)

這些姿勢非常容易應用到你的 3D 模型上。

如果你想同時將姿勢應用到雙手,只需點擊並拖曳姿勢到模型上即可。

 

如果你只想將姿勢應用到一隻手,請選擇你想要應用姿勢的手,然後像之前一樣點擊並拖曳。

假設你找不到你心目中確切的姿勢,讓我向你介紹[擺手姿勢輔助工具]

要開啟[擺手姿勢輔助工具]選單,

 

請前往 3D 模型底部找到的灰色工具列,然後點擊扳手圖示。

這會開啟整個[輔助工具詳細資訊]選單。這個選單是你進行設定和修復常見錯誤的首選位置!!所以請習慣它,因為你會經常使用這個選單。

 

我們將深入討論[輔助工具詳細資訊選單]中的所有內容,但目前請只專注於姿勢類別。

你所需要做的就是點擊並拖曳來改變手部姿勢。

就像之前一樣,我們可以同時編輯雙手,或者選擇一隻手單獨編輯。

 

你注意到手會開合變成拳頭姿勢嗎?你也可以改變這些設定!

你可以利用的另一個設定是[鎖定手指]功能,以創造真正獨特和動態的手部姿勢。

姿勢預設

Clip Studio Paint 內建了許多全身姿勢,你可以輕鬆地將它們點擊並拖曳到你的 3D 人物上。

 

這些姿勢非常適合用作編輯基礎,或者直接使用而無需任何更改。

就像之前一樣,你所需要做的就是點擊並拖曳,將它們應用到模型上。

好的,現在我們已經討論了如何使用預設姿勢以及如何自行擺 3D 人物的姿勢,接下來讓我們談談如何將我們在素材面板中創建的姿勢儲存起來。

在模型底部的灰色工具列上,你會找到這個「將姿勢註冊為素材」圖示,如果你點擊小的深灰色箭頭,會彈出一個包含幾個選項的選單。

 

「將全身姿勢註冊為素材」

 

「將左手姿勢註冊為素材」

 

和「將右手姿勢註冊為素材」

在這個範例中,我們將把整個姿勢儲存為素材。一旦你點擊「儲存姿勢為素材」圖示,你將會進入這個選單。

 

在這裡我們可以更改素材名稱、圖像,最重要的是選擇儲存素材的位置。

對於我的範例,我已經準備好一張圖像作為素材圖示。當你自己製作時,我建議使用正方形畫布(800 x 800 像素)(400 x 400 像素)等。

 

設定圖示將使以後更容易找到姿勢,所以我會為你的資產製作一個!

要將你的素材儲存到你選擇的任何類別中,你只需確保該類別以藍色突出顯示。然後,當你點擊「確定」時,它就會儲存到你選擇的位置!

請記住,當你儲存手部姿勢時,它只會儲存與手相關的任何內容,所以如果你擺了一個手臂彎曲的姿勢,它就不會儲存該數據。

 

當你重複使用很多相同的手部設定時,最好儲存手部姿勢。否則,最好儲存全身姿勢。

在素材面板中整理素材

我傾向於經常查看素材商店,尋找藝術家每天上傳的各種姿勢!在這裡,你會找到從可愛的吻戲參考到充滿動作的戰鬥姿勢等多種姿勢!

 

隨著時間的推移,當你下載素材時,素材面板可能會變得有些混亂,所以在我們進入下一節之前,我將向你展示一些整理素材的技巧。

如果你在素材面板中右鍵點擊,你會彈出一個視窗來建立新資料夾。

 

例如,假設我想為我的全身姿勢素材建立一個資料夾,以便以後輕鬆找到它們。我會右鍵點擊「全身」類別並建立一個新資料夾。

警告:在移動資料夾內部的素材之前,請勿刪除資料夾

 

由於我正在向你展示如何自訂你的素材面板,我需要警告你,如果你刪除一個包含自訂素材的資料夾,它將會刪除所有內容。所以請請請在你刪除資料夾之前,將你的素材移出你打算刪除的資料夾。

 

為了確保你理解會發生什麼事,我將給你一個範例,讓你親眼看看。

你可能會認為,既然你可以在多個類別中看到一個素材,那麼刪除一個包含素材的資料夾是安全的。

 

在上面的範例中,刪除資料夾後,我的素材完全找不到了,它們被永久刪除了,而且沒有 CTRL Z 可以撤銷這種錯誤。我很幸運能夠在沒有實際損害的情況下測試這些情境,但在實際操作中,這種錯誤可能會是毀滅性的。

 

即使你將素材標記為「最愛」也無濟於事,一旦它消失了,就真的消失了。

 

這在更新大量自訂素材並想批量刪除舊素材時會很有用。然而對於一般用戶來說,這是一個如此容易不小心犯下的簡單錯誤。

你可以輕鬆地透過點擊並拖曳來將素材放入你建立的資料夾中。要同時選擇多個素材,請按住 Shift 鍵並將它們拖曳到你想要放置的資料夾中。

 

你也可以透過按住 Shift 鍵選擇所有素材,然後將它們拖曳到素材面板中的另一個類別來將多個素材移出資料夾。

從素材面板的遠端點擊並拖曳素材並不總是實際的。因此,在你選擇了要移動的素材後,

 

請查看素材面板底部的面板,然後點擊齒輪圖示。

 

 

從這個選單中,你可以選擇要儲存素材的類別!

 

一旦你選擇了要儲存素材的資料夾或類別,點擊「確定」就可以了!

從圖像偵測姿勢(技術預覽)

另一個功能是「姿勢掃描器」,你可以使用自己拍攝的圖像或你想研究的人體解剖參考圖。

請記住,此功能目前處於技術預覽階段,尚未完善。

 

從一個你可以輕鬆存取的資料夾中,選取你想要擷取姿勢的圖像,

點擊姿勢掃描器圖示,讓程式進行處理。

圖片文字:「圖像」、「結果」

 

請記住,有些圖像可能無法正常運作或會產生奇怪的結果。隨著此功能的進一步開發,它將能夠偵測更複雜的圖像和姿勢。它目前也無法偵測任何手部姿勢,但會移動手臂。

 

我發現最適合的圖像類型是人物清晰可見且沒有太多衣物阻擋姿勢的圖像。長裙、臃腫的衣服和夾克通常無法運作。

 

 

總的來說,當你想要創建更困難的姿勢時,此功能非常適合建立一個基礎來使用。

 

程式處理完成後,你可以根據自己的喜好旋轉和編輯模型。

 

 

鎖定模型的關節

在擺 3D 模型姿勢時,一個有點隱藏但很有用的功能是「鎖定關節」的能力。

要鎖定關節,只需右鍵點擊你想要鎖定的身體部位。然後,你會在模型上看到一個藍色方塊。

 

要解鎖關節,再次右鍵點擊即可。

 

注意:某些繪圖板可能無法提供正確的輸入(你可能會用筆的右鍵激活縮放功能)

 

對於使用繪圖板或喜歡快捷鍵的人,你也可以在底部灰色工具列上找到鎖定關節圖示。

要解鎖關節,你可以再次點擊鎖定關節圖示。或者,如果你想一次解鎖多個關節,請點擊標示「釋放所有鎖定關節」的第二個圖示。

那麼,我們為什麼會想要鎖定關節呢?

 

嗯,鎖定關節在你想在調整模型的其他部位時保持身體某一部位在相同位置,或者你想從特定點控制整個身體時很有用。

「鎖定關節」非常適合需要身體部位固定在某個位置的姿勢。在下面的範例中,我決定創建一個溜冰姿勢。

 

首先,我會鎖定身體會傾斜的部位。在本例中,這將是右腿和右腳。然後透過點擊並拖曳身體,我可以在畫布上的任何位置自由移動它。

對於任何最終編輯,我會使用[動畫控制器]和常規的[操縱器]控制來修正任何看起來有點不對勁的地方。

 

最後,我竟然在 5 分鐘內創建了這個複雜的姿勢!!這不是很棒嗎?!

改變模型比例

3D 人物非常適合用作姿勢參考,但你知道你也可以改變體型嗎?!我將使用漫畫風格的 3D 模型,但你也可以用同樣的方式編輯寫實風格模型的體型!

讓我們再次深入[輔助工具詳細資訊]選單!在這個選單中,我們將討論「3D 繪圖人物」部分。

你將看到的第一組選項將允許你完全重設 3D 模型

[初始體型]

 

而第二個選項將把體型儲存為素材。

[註冊素材]

使用[身高]和[頭身比]滑桿,你可以改變 3D 模型的比例。

 

[身高]滑桿以公分為單位。

因此,如果你對正在製作參考的人物有特定的身高,你可以點擊數字手動設定這個數值並輸入你想要的身高,或者使用滑桿。

 

當你改變[身高]滑桿時,它會一起調整身體的整體比例。

 

相反地,[頭身比]滑桿則獨立於身體,改變整體頭部比例。

繼續查看設定選項,有一個小方塊叫做

「依照身高調整頭身比」

 

當你使用[身高]滑桿改變身高時,頭身比的值會自動調整。這個方塊可以開啟和關閉這些自動調整。

 

當你更習慣改變模型的比例時,你會找到不同方法來利用這個方塊。在下面的範例中,你可以看到這個方塊是如何運作的!

接下來,我們的重頭戲,讓我們來談談如何改變 3D 人物的體型和其他設定!!

我想指出的是人物模型旁邊藍色高亮的長條。

 

這個長條將允許你在全身操縱和特定身體部位操縱之間來回切換。當你在灰色方塊內點擊並拖曳時,你將能夠改變體型。

我建議你在玩弄體型時盡可能地玩得開心!這會幫助你以一種比隨意進行寫實修改更持久的方式學習。

 

透過測試你可以進行的修改的極限,你將能夠更好地了解你想要如何規劃你的體型設定以及應該避免什麼。或者你可以像我一樣,為恐怖怪物創建參考,讓你徹夜難眠!

當你開始調整身體的特定部位時,你可能會因為一些奇怪的扭曲效果而感到沮喪。

 

有一個方塊設定可以防止這種情況發生,並讓你的身體保持在正常比例,叫做「維持比例」。

為了額外的控制,你可以使用[水平]和[垂直]箭頭圖示,輸入你想要的值,或者按住它來控制體型和大小。

當然,沒有人會想一遍又一遍地對模型進行相同的更改,特別是如果你經常使用特定的體型參考。所以!讓我們來談談如何將我們編輯過的人物儲存為素材。

 

如果你想將模型儲存為素材,可以有兩種方法。

 

第一種方法是使用我們之前在[輔助工具]選單中看到的「註冊素材」選項。

第二種方法是使用 3D 人物底部灰色工具列中的[將體型儲存為素材]圖示。

這兩種方法都會創建一個全新的模型類型。你用來儲存它的方法與本教學「姿勢預設」部分中的方法相同。

將體型儲存為素材後,你可以將其添加到你的空白畫布上,或者!應用到你已經放置在畫布上的模型。

 

將體型應用到之前放置在畫布上的模型不會重設姿勢。

[第三階段:相機設定與漫畫透視]

現在我們要進入一些更有趣的內容了,

從一些相當簡單的東西開始,一些相機預設!

在模型底部的灰色工具列上,你會看到一個名為「從預設指定相機角度」的相機圖示。

 

點擊它後,會彈出一個包含 30 種不同相機預設的選單供你使用。

這些預設非常適合你快速輕鬆地製作參考圖。不必每次都自己設定相機!

如果你想完全自行定位相機,

 

請點擊並拖曳模型上方的藍色相機圖示,將相機放置在你想要的位置。每個圖示的功能略有不同,所以我特地在下方創建了一個範例,以便你了解每個圖示的運作方式。

 

第一個圖示旋轉相機,

 

第二個圖示上下調整相機,

 

而第三個圖示則放大和縮小。

在[輔助工具詳細資訊]選單中,你會找到更多相機設定。這個選單非常適合你想進行更複雜的更改。

在標示為「角度」的部分下,你會找到另一個可以呼叫之前顯示的相機預設的地方,以及一個「居中物件」按鈕。

 

「居中物件」按鈕會將相機設定到一個位置,使你選擇的 3D 物件顯示在畫布的中心。

請記住,「居中物件」按鈕不會顯示在所有類型的 3D 物件上。在範例中,你可以看到當我切換到連接到我放置在畫布上的 3D 背景模型的物件時,「居中物件」按鈕會消失,但當我切換到其他物件時,它又會再次顯示。

[透視]滑桿允許你扭曲並創造出一些非常酷的相機透視效果,這些效果很難自行實現!

 

如果你取消選取[連結相機前進/後退]方塊,滑桿的功能會非常類似於單純的放大和縮小。

接下來我們要討論的滑桿控制相機的旋轉。一旦你使用這個滑桿改變相機,你會注意到網格 3D 地板也會隨之改變。

 

你實際上並沒有移動 3D 地板或 3D 模型本身,而是只是改變相機對這些物件的視角。

你可以使用不同的滑桿 [X、Y、Z] 調整相機,就像我們之前使用藍色相機圖示所做的那樣。

 

你不會發現自己需要調整[焦點位置]滑桿,坦白說很難確切知道焦點在哪裡。事實上,無論如何,當你調整相機時,焦點都會自動改變。

現在是時候來點有趣的了!!漫畫透視。

 

漫畫透視的功能很像[相機]類別中的[透視]滑桿,你可能會發現自己需要結合兩者才能完全獲得那些有趣的透視效果。

 

漫畫透視會佔用相當多的處理能力,所以根據你的設備,使用[透視]滑桿可能會更好。

有時候你可能會發現使用[碰撞修正]方塊很有用,如果你發現你使用的姿勢中,手臂和腿部的位置開始發生碰撞。不過,有時候你開或關它並不會發現太大差異。

了解設定選單

呼—天啊,我們已經講了很多了!這部分是為那些跳過目錄直接到這裡,或者之後回來這個教學尋找特定內容的人設計的。

 

我希望這份清單在未來你更熟悉所有按鈕和設定時能有所幫助,

(我知道內容很多,這就是為什麼我盡可能讓每個描述都簡單易懂)

 

在我們進入描述之前,我想指出一點,你隨時可以將滑鼠懸停在[輔助工具詳細資訊]選單中的任何項目上,你將在面板底部找到所選部分的簡短描述。

 

下個部分見 <3

1]「操作」

這個選單是用於物件工具的設定,你不會發現自己會在這個選單中,可以說...永遠不會。大部分情況下,你真的不需要在這裡更改任何東西。

2]「物件清單」

在畫布上切換你選擇的不同 3D 物件。根據你選擇的 3D 物件,你會看到更多或更少的設定,所以如果你在[輔助工具詳細資訊]選單中找不到某些東西,請確保你選擇了正確的物件!

3]「分配」

更改你在[輔助工具詳細資訊選單]中選擇的 3D 物件

相同功能可在「3D 模型基礎知識」中找到

如果你想輸入位置和大小的值,這很有用。

4]「相機」

參見「第三階段:相機設定與漫畫透視」

 

5]「3D 繪圖人物」

參見「改變模型比例」

 

6]「姿勢」

參見「手部擺姿勢」

 

7]「漫畫透視」

參見「第三階段:相機設定與漫畫透視」

8]「輪廓」

更改 3D 物件的輪廓

另請參見「故障排除和常見錯誤」

9]「陰影」

應用光源和在地面投射陰影的方塊

另請參見「故障排除和常見錯誤」

 

10]「光源」

用於 3D 物件的光線和陰影設定

可在「使用基本圖形製作建築物」和「故障排除和常見錯誤」中找到

 

11]「全景圖」

參見「Clip Studio 中的全景圖」

 

12]「偏好設定」

用於故障排除損壞的紋理,或具有物理效果的 3D 物件的設定,以及顯示設定。在「渲染設定」中,你還可以關閉 3D 模型的輪廓並更改一些光照設定。「物理設定」選單不會經常出現,因為基礎 3D 模型沒有任何物理效果可以更改。

[第四階段:3D 背景]

Clip Studio Paint 內建了許多 3D 背景,你可以在 3D 類別中找到。

 

如果你從未在 Clip Studio 下載過 3D 背景,你會注意到這個綠色雲朵圖示。你所需要做的就是點擊並拖曳模型,它就會彈出下載提示。

 

下載後無需重新開啟 Clip Studio,完成後它應該會自動刷新,你就可以立即開始使用背景了!

一旦你將 3D 背景放置在畫布上,你可以使用藍色圖示或一些預設相機角度來更改相機角度。

 

現在請記住,並非所有你下載或找到的模型都會有預設相機角度,對於這些模型,你將需要手動定位相機。

 

你可能已經注意到,某些區域的光線有點強烈,而門則完全被陰影覆蓋,這並不是我們想要的。

在[輔助工具詳細資訊]選單中,我們將直接進入光源設定。

 

在這個選單中,我們會看到一個帶有陰影的大圓圈,你可以透過點擊和拖曳來改變陰影的方向。

 

當我們對陰影滿意後,我們可以編輯[方向光],這是受我們剛才編輯的陰影影響的光線。

 

[環境光]設定不受陰影影響,而是改變環境中的整體光照。

 

我強烈建議你嘗試各種顏色,這樣你就可以看到哪種顏色最適合你的特定目標。

 

這裡只是一些你可以實現的酷炫光照設定的範例!!

除了創造酷炫的光照效果外,如果你想創建普普藝術/漫畫風格的背景,還有一些你一定會喜歡的設定!

在[輔助工具詳細資訊]選單中,我們將透過[偏好設定]類別來更改設定。

 

點擊「渲染設定」

然後,我們將為 3D 模型應用輪廓,我會將我的設定為 100

 

前往「光照」下方的方塊,將方法更改為[卡通]。

 

這樣就完成了!

有些 3D 背景會有額外的預設供你使用,就像相機預設一樣,你會找到可移動物件(門、窗等)的設定,或是一般光照和顏色設定。

第一個手形圖示[選擇素材預設]處理從替換顏色組到相同模型的不同版本等所有內容。

第二個手形圖示[選擇佈局預設]將允許你更改或移除 3D 模型中的物件。當你需要移除擋路的牆壁或物件時,這將特別有用。

對於第三個也是最後一個手形圖示[選擇預設可移動部件],我們可以更改模型中任何設定為可移動的部分。例如門、鞦韆、窗戶等等。

 

請記住,你下載的每個模型可能都沒有可移動部件,在這些情況下,你只會看到一個空白的灰色方塊。

[第五階段:基本圖形]

好的,現在我們已經討論了 3D 背景,接下來讓我們來談談一個較新的功能,3D 基本圖形!請務必更新到最新版本,否則你可能看不到它們。

 

在[3D]類別下,向下找到標示為[基本圖形]的部分,你將在那裡找到所有這些新的 3D 物件。

在我們深入探討 3D 基本圖形的所有驚人功能之前,我想先介紹一些基本知識,這將使這些模型的使用變得更加容易。從模型上方的這些藍色方形圖示開始,它們被稱為[移動操縱器]。

 

這些圖示會出現在每個 3D 物件上,然而,你會發現在特別是擺基本圖形姿勢時,它們非常有用。

你可以點擊並拖曳藍色圖示,或者點擊你想使用的圖示,你會注意到它會變成較深的顏色。一旦你點擊圖示啟用了它,你就可以自由地在畫布上點擊並拖曳來旋轉和移動物件。

 

我確信我知道你在想什麼:「這可能很有用,但它太不可預測了,坦白說有點難控制,我還不如使用[根部操縱器]控制呢」。

 

對此,我會說你說得對,除了我可能遺漏了一個關鍵元素,只是為了讓你看到開啟或關閉這個功能的差異。

這個磁鐵圖示切換[吸附到 3D 模型]模式。

 

[吸附到 3D 模型]模式允許你在移動時,將 3D 素材吸附到其他物件的位置、旋轉和大小。你會在下面的範例中注意到,開啟此設定後,[移動操縱器]的效率會高得多。

好好好,我知道我們跟這個無聊的老舊方塊待太久了!所以!讓我們快速瀏覽一下接下來幾個部分中我們會用到的所有功能:

 

1. [根部操縱器]的一個全新補充。我們可以使用這些彩色旋鈕調整長度、寬度或深度。

所有以下設定都可以在[輔助工具詳細資訊]選單的[基本圖形]下找到:

 

1. 細分

 

2. 顯示線框方塊

 

3. 物件顏色及以下所有選項

使用基本圖形製作建築物

我們第一次可以在 Clip Studio 中製作自己的建築物了!!無需任何外部 3D 建模程式。這多麼令人興奮啊?!

 

請記住,這個功能相當新,會有一些限制,但我們可以製作一些非常酷的東西。

 

首先,我們將製作一個房屋的骨架。我想避免在單一層上使用太多基本圖形,所以我會使用立方體而不是手動製作任何牆壁。

 

我也會關閉線框,以便更好地查看模型。隨著我們繼續,我們將利用線框創建一扇門和一些窗戶!

 

我開啟了[吸附到 3D 模型]功能,以幫助我確保物件正確對齊和連接。

為了製作一些簡單的窗戶,我會在畫布上再添加一個立方體,然後當我將其調整到正確的大小後,我會打開[輔助工具詳細資訊]選單,更改線框設定以及物件顏色。

 

這將有助於我們稍後將這棟房子變成 Webtoon 背景!

在添加門之前,我會改變房子每個部分的顏色,以便我更容易看清楚。

 

對於這棟房子,我製作了一個相當簡單的屋頂。透過在房子上方添加另一個正方形,然後將顏色更改為較深的灰色。

我會像製作窗戶一樣,在門上製作玻璃。從這一點開始,其餘的就只是最後的潤飾和小型編輯了。

 

就這樣,我們建好了第一棟房子!但我們如何將它用於背景呢?

完全有可能只使用我們目前擁有的東西來創建一些令人驚嘆的背景素材,事實上,最後我會向你展示如何快速達到下面範例中的效果。

 

然而,對於我們目前模型的呈現方式,有一點確實讓我有點困擾。沒有紋理!

 

好吧,你已經在這個教學中待夠久了,你知道我還有一些東西要展示 :)

為 3D 基本圖形添加紋理

在我們開始為 3D 模型添加任何紋理之前,我們需要取得[UV 貼圖]。

 

別驚慌!它沒有聽起來那麼複雜。[UV 貼圖]是我們的 3D 物件的展開 2D 版本。[UV 貼圖]允許我們創建自己的紋理來放置在模型上。

 

在[輔助工具詳細資訊]選單中,我們將前往[基本圖形]並點擊[匯出],這將彈出一個提示,要求你建立一個新的 Clip Studio 檔案。

 

一旦你儲存了檔案,就打開它。

對於我的範例,我為每個方塊上色並標記了。這個模板將幫助我設計和繪製門窗的紋理。

 

製作模板有助於你視覺化紋理如何放置在 3D 基本圖形上。

請記住,每當你將任何內容添加到背面或底部方塊時,你需要翻轉圖像。否則它會顯示為顛倒的!

對於所有窗戶,我主要會在 UV 貼圖的第一個平面上上色。由於我永遠不會翻轉窗戶,所以為那一面著色沒有意義。然而!為了增加一點深度,我會使用噴槍並添加一點邊緣陰影。

 

當你為 UV 貼圖製作紋理時,你無需擔心溢出,因為模型只會顯示適合 UV 貼圖內的紋理。

 

警告 務必關閉你正在處理的檔案上的 UV 貼圖網格,否則你的紋理中會出現網格!

雖然可以點擊並拖曳紋理到 3D 基本圖形上,但並非每個形狀都適合相同的紋理。

 

例如,當我將木紋理應用到房屋上時,它變得巨大且扭曲,但當我將它應用到球體和其他基本圖形上時,它看起來好多了。因此,我強烈建議匯出 UV 貼圖並在那裡添加紋理。

 

一般來說,使用 UV 貼圖你會比直接將紋理放置在模型上有更多的控制權。

根據模型的不同,紋理會被壓縮或拉伸,因此你必須在編輯紋理時考慮到這一點。

 

由於我的門基本上是一個長方形,我會稍微壓縮門把手紋理,以達到我想要的效果。

 

我建議你在為形狀創建紋理之前,先規劃好你要使用的形狀,如果你決定進行太過劇烈的形狀改變,紋理會開始看起來品質較差且扭曲。

儲存房間預設

所以!你花了這麼多時間和精力建造了這棟驚人的房子。現在你所需要做的就是將它儲存在自己的畫布上,然後不斷複製貼上直到永遠——等等,有沒有更好的方法來儲存我的房屋資產?

 

很高興你問了!你可能已經知道你不能將整個房子儲存為一個物件,除非你喜歡一個單一的大立方體。

 

不不不,關於 3D 基本圖形,我還學到了一些以前從未談論過的東西,

 

將你的房子儲存為模板!!

在你儲存為模板之前,你必須確保畫布上沒有其他圖層。這是為了避免不小心儲存你不想要的額外圖層資料。

確保你選擇了 3D 圖層,然後前往

 

[編輯]

 

[註冊素材]

 

並點擊[模板]

 

儲存素材後,你可以點擊並拖曳它到畫布上!

你會想要避免嘗試一起移動房子的所有部分。

 

截至本教學,你無法合併物件,所以當你試圖一起旋轉它們時,你只會破壞模型。

 

如果你發現自己不小心旋轉了物件,你可以打開[輔助工具詳細資訊]選單

 

然後前往[物件清單]並鎖定圖層上的所有物件。你將無法旋轉或移動物件,直到你再次解鎖它們。

 

 

組合多個素材

好的!我們已經玩過 3D 人物和 3D 背景了,而且從這裡開始,你基本上已經擁有了將它們結合使用的所有工具。

 

我還有一些你在 3D 旅程中會覺得方便的功能。

我們將討論我們尚未討論的最後一組圖示。從左到右,我們有:

 

[居中物件]

這與我們在本教學相機部分[輔助工具詳細資訊選單]中的按鈕相同

 

[將模型放置在地面上]

 

[將模型恢復為預設姿勢]

這會重設 3D 人物的姿勢

 

[重設模型比例]

 

[重設模型旋轉]

 

大多數情況下,這些按鈕都只是用來將畫布上的模型重設為其預設狀態。然而,你會發現[將模型放置在地面上]按鈕非常有用。

你將使用這個按鈕將 3D 人物放置在椅子、床等等地方。如果你將模型放置在地面以上或以下太遠,它也會有所幫助。

看!我們已經討論了所有你在使用 3D 時需要知道的按鈕和設定,我知道這不總是最令人興奮的話題,但我希望它能帶給你一些靈感,開始在自己的工作流程中使用 3D。

 

總的來說,將 3D 素材結合使用可以節省大量製作插畫、漫畫和客戶作品的時間,特別是當你時間緊迫時。儘管這看起來像是在走捷徑,但要將 3D 轉化為專業藝術品仍然需要大量的技巧。

所有視角調色板(僅限 EX 版)

老實說,我本來想避免這麼快談論這個功能,它在我們開始討論用基本圖形製作房子時會更合適。不過,我之所以拖延,是因為我不想讓你覺得你需要這個功能才能獲得完整的 3D 姿勢體驗。

 

[所有視角]是 Clip Studio Paint EX 版本的獨家功能,而且很少被討論到。

 

這個功能允許你從多個角度編輯畫布上的 3D 模型。

要打開[所有視角],請前往[視窗],你就會在那裡找到它。

 

一旦你點擊它,你會看到你的 3D 模型或一個空白方塊。

 

如果你看到一個空白方塊,請務必選擇你的 3D 模型圖層,然後你就能看到多視角透視。

你將注意到[所有視角]面板底部有各種圖示,每個圖示都會改變一些與你對 3D 物件的視角以及面板內多個視角相關的設定。

第一個圖示改變你呈現的視圖類型。

第二個圖示[調整視圖以符合編輯目標]將[所有視角]面板的透視變更為聚焦在你選擇的物件上。

 

第三個圖示[使相機透視反映透視視圖]將[所有視角]選單中的透視視圖設定為與你擁有的畫布透視相符。

 

第四個圖示[使透視視圖相機反映畫布]則與前一個圖示相反,它將畫布視圖變更為反映透視視圖。

最後三個按鈕改變一些通用功能,

 

第一個[顯示面邊框]開啟和關閉網格線,儘管我個人不會使用它,但你可能會覺得它很有用!

 

第二個圖示自動同步畫布上的相機和透視視圖。

 

第三個讓你看到相機在 3D 空間中的位置,你也可以從那裡調整它。

[所有視角]非常適合當你想在畫布上複製貼上多個物件並一次性調整它們的時候。

 

再次強調,這個功能並不是完全能夠製作出很酷的 3D 作品所必需的,它只是一個如果你有 EX 版本就可以利用的非常酷的工具。

[第八階段:充分利用 3D] 從 3D 模型中提取線條(PRO 和 EX 版)

Clip Studio 的 PRO 版本沒有從 3D 模型中提取線條的方法,但是!有一種替代方法可以獲得漫畫風格的線條!有時候我會使用這種方法而不是 EX 版本中的提取線條功能,因為它的效果很好看。

請放置並定位你想要轉換為背景的 3D 模型。

 

之後,右鍵點擊圖層並選擇[點陣化]。

接下來複製圖層,一個命名為「顏色」,另一個命名為「線條」。

 

關閉「顏色圖層」的顯示,這樣我們才能看到下一步中創建的線條。

選擇「線條」圖層後,前往[濾鏡]

 

[效果]

 

並點擊[藝術性]。

進入[藝術性]選單後,點擊標示為[僅線稿]的選項,當你對結果滿意後,點擊[確定]。

 

現在我們有了一個新的線稿圖層,當我們重新開啟顏色圖層後,我們可以單獨編輯它們。

我將使用漸層貼圖來使調色板和諧。我把上面使用的資產留下了。但這種方法適用於任何種類的漸層,甚至是使用[自由形狀漸層工具]創建的漸層,我在我的「如何掌握參考圖層教學」中更深入地討論了這個工具。

如何編輯和更改 3D 背景取決於你。這只是你使用 3D 背景模型可以實現的無數事情中的一個範例。

從 3D 模型中提取線條(僅限 EX 版)

從圖像中提取線條或 LT 轉換是 EX 獨有的功能。在大多數情況下,它非常直接。你可以右鍵點擊並選擇選項[轉換為線條和色調],或者你可以在[圖層屬性]選單中使用[提取線條]圖示。

 

你可能會認為這些方法會得到相同的結果...對嗎?答案是「是」與「否」。

由於大多數人知道這個功能在漫畫和插畫中的「照片疊圖」很有用,我們將從一張照片開始。

 

這張樓梯的照片是我自己拍的,它有很多不同的元素,例如一棵樹、一些磚塊和樓梯的金屬扶手。

 

你會注意到,當我點擊[提取線條]圖示時,它會給我一些線條,但大部分是黑白的。然後當我使用[轉換為線條和色調]時,你會得到完全不同的結果。

 

為什麼?

這兩種方法之間最大的區別在於是否添加色調。一般來說,當你嘗試使用[轉換為線條和色調]時,你會得到很多灰色和中間色調,相反地,[提取線條]只會專注於線條,而不會添加任何色調。

對於這張圖像,我使用[提取線條]按鈕得到了更好的結果,

當我完成設定後,我前往[圖層屬性]面板,向下滾動找到選項[轉換為線條和色調]。

 

透過這個選單點擊按鈕將保留我從[提取線條]按鈕獲得的結果,並且不會添加任何額外的色調,除非我特意在彈出選單中添加它們。

現在我會有一個包含線條和白色填充的資料夾,我這樣做而不是直接點陣化圖層(那只會給我一個平面圖像),是因為我想使用修正濾鏡。

第一個修正濾鏡[調整線寬]會使線條變細或變粗,具體取決於你想要達到的效果。

第二個修正濾鏡[去除雜點]會清除所有我不需要的隨機微小像素。務必開啟[從透明度中去除雜點],否則這個濾鏡不會對圖像產生任何作用。

如果你透過右鍵點擊 3D 物件圖層來使用[轉換為線條和色調]選項,你會獲得一些額外選項,允許你將線條匯出為向量或點陣圖層。

 

你將看到的新選項是[提取線條]和[深度],它們調整線條粗細和線條提取的其他設定。

 

未來我希望能製作一個關於線條提取以及如何準備 3 D 物件和不同類型圖像的深入教學,但我希望本教學能同時適用於 EX 和 PRO 版本的使用者。所以如果你對此感興趣,請務必讓我知道!

 

目前,我已經為你提供了基本工具,讓你能夠輕鬆地使用此功能,所以去探索並親自測試吧!

AI 背景上色(技術預覽)

到目前為止,我已經向你展示了內建某些顏色的 3D 模型範例,但是當你開始使用灰度 3D 模型時會發生什麼?更好的問題是,如果你有截稿日期,並且有一堆背景需要在短時間內上色,該怎麼辦?

 

最近我發現自己面臨這兩個問題,並且我能夠使用這個工具創作出我職業生涯中最酷的一些漫畫分鏡。(這絕非誇大其詞,這個工具確實讓我在時間內完成了我的網路漫畫專案)

 

這個功能在 EX 和 PRO 版本中都有。

我一直使用[上色(技術預覽)]來為我的圖像上色,利用畫布上已有的線稿自動為我的背景上色。這個功能為我提供了一個絕佳的基礎,並讓我加快了上色過程。

 

你首先需要將你的線稿放在一個圖層上,將其設定為參考圖層,然後在下方另一個圖層中放置你想要使用的通用顏色。

 

然後你前往[編輯]

 

[上色(技術預覽)]

 

並點擊[使用提示圖像並上色]

 

讓程式處理後,你就會得到結果。

在第一張圖片中,你會看到我的線稿,

 

我放置的顏色,

 

結果,

 

然後是我自己進行的一些最終後製處理。

 

作為一個插畫和漫畫創作者,這個工具所帶來的可能性讓我感到驚訝!我可以花更多時間進行創作,減少花費在背景上色這種耗時的部分。我希望這個功能能讓 3D 背景上色變得不那麼令人望而生畏!

 

本節中的所有圖片均來自我的網路漫畫「Peppermint Occult」,你可以在 webtoon canvas 上找到。連結也會在下方提供。

Clip Studio 中的全景圖

除了 3D 基本圖形外,我們還獲得了一種新型的 3D 物件,稱為全景圖。

 

全景圖是可以在 3D 圖層中旋轉 360 度的 2D 圖像。你可以將它們用於插畫和漫畫的背景!

 

全景圖位於[素材面板]中的 3D 類別。你可能需要先下載它們。

 

如果出於任何原因,內建的全景圖沒有出現在你的資料夾中。請嘗試前往 Clip Studio 啟動器,

 

點擊「管理素材」

 

然後點擊齒輪圖示,

 

從那裡你會看到選項「下載額外素材」,這應該能解決問題!

 

一旦你放置了全景圖,你會想要開啟[輔助工具詳細資訊]選單,並在相機類別中更改[透視]設定。

 

你也可以將 3D 人物放置在與全景圖相同的圖層中,但你需要進行一些調整以確保透視匹配。

 

全景圖在草稿和製作漫畫場景時很有幫助,我迫不及待想看到社群會用這個新工具創造出什麼!

如果你已經知道如何自己製作全景圖,但不知道如何設定,這裡是你需要做的。

 

前往[圖層]

 

[新建圖層]

 

並點擊[3D 圖層]

 

這將創建一個空白的 3D 圖層,你可以在其中放置你的全景圖像。

接著開啟[輔助工具詳細資訊]選單

 

前往[全景圖]

 

並點擊[開啟],然後你就可以添加你的全景圖像了!

[第七階段:故障排除和常見錯誤]

你在使用 3D 時會遇到的最常見的意外錯誤之一是在工作時切換工具。很容易因為不小心按到鍵盤上的按鍵而切換到畫筆,或者在不經意間切換工具。

 

結果就是你的滑鼠變成一個紅色的交叉圓圈,無法編輯 3D 圖層上的任何東西。你所需要做的就是切換到[操作],然後點擊[物件]工具,你就能再次開始編輯了。

 

有時候,如果你在[操作]工具集中切換工具,圖示會改變,在這種情況下,你只需點擊它並找到[物件]工具即可。

你會遇到的第二個最常見的錯誤是「損壞的旋轉模型」,不,它們實際上並沒有損壞,就像我們討論過的由基本圖形組成的房屋一樣,你不能總是旋轉物件本身。相反地,你需要使用相機來旋轉和改變物件的透視。

 

你會在資產商店中遇到很多這類型的 3D 模型,這就是為什麼我如此強調移動物件和移動相機之間的區別。

我遇到過的另一個錯誤,我確信它導致了許多被遺棄的資產和沮喪的使用者,就是這種奇怪的黑色陰影,它會隨著你旋轉相機而移動。

 

99% 的情況下,這個陰影不是因為模型損壞,而是由於模型上應用的輪廓線引起的奇怪異常。

 

在[輔助工具詳細資訊]選單中,前往[輪廓]並關閉方塊。

 

我能體會所有無法找出問題所在的使用者的痛苦,現在我自己告訴你,解決方案 literally 只是勾選一個方塊而已。很抱歉你必須這樣發現!希望這能讓你過去下載的一些舊資產起死回生。

 

 

談到方塊,你還會遇到另一個常見錯誤是模型上的陰影被關閉了。有些模型嚴重依賴陰影來顯示深度,如果它們被關閉,你可能會認為下載過程出了問題。

 

再次強調,這只是一個你必須重新開啟的設定。

 

打開[輔助工具詳細資訊]選單,[陰影]並開啟[應用光源]。

我偶爾遇到的另一個「錯誤」是 3D 模型底部的灰色工具列突然從底部切換到頂部,並且所有相機圖示也會消失。

 

然而,在上一節中,我們在創建新的空白 3D 圖層時看到了頂部的灰色工具列,所以這並不算是一個錯誤,而是在你工作途中發生的一件相當令人困惑的事情。

 

我注意到它會在我複製貼上一堆物件然後點擊復原按鈕之後,或者在我第一次放置一些 3D 背景時出現。

 

要解決這個問題,你可以點擊其中一個箭頭(這些箭頭會在你的圖層上擁有的 3D 物件之間切換),或者只需再次點擊你的 3D 物件。

 

在大多數情況下,你應該不會遇到太多錯誤,如果遇到,通常刪除圖層並重新放置 3D 物件應該可以解決你遇到的任何問題。或者最壞的情況是關閉並重新開啟 Clip Studio 來解決問題。

 

如果你仍然有問題,那可能是你從素材商店下載的資產損壞了,或者[輔助工具詳細資訊]選單中有些東西導致了問題。

最終想法

呼—天啊,這是一個很長的教學,但我相信你在這個教學中學到了一些新東西。

 

非常感謝你與我一同學習,

 

請務必喜歡並收藏本教學,以便日後查閱。這也讓我知道未來要製作更多教學!

 

如果你想看到更多我的作品,你可以在我的 Linktree 上找到,那裡有我的 Instagram、Tiktok 和 Youtube,我會在那裡發布更多類似的內容!

本教學中展示的許多作品都來自我的網路漫畫《Peppermint Occult》,所以如果你喜歡我的作品並喜歡一點喜劇恐怖,可以在下面的連結中查看!

我還製作了更多有趣的教學,例如:

「像 PRO 一樣為你的插畫上色,Clip Studio Paint 填充工具的初學者指南」

「如何繪製腿部和腳部」一本專門介紹如何透過使用 3D 模型和套索填充工具來保持簡單並創造出令人驚嘆的插畫指南。

「為社群媒體設計令人驚嘆的圖示」一本初學者圖示設計教學,我們在其中討論了尺寸、如何製作自己的圖示模板,以及將圖像儲存為 JPEG 或 PNG 之間的差異。

以及「如何掌握參考圖層」一個關於參考圖層的一切資訊的一站式指南。從實用功能到酷炫的未知功能,本教學應有盡有!

就這樣,我希望很快能再見到你,掰掰!

留言

最新

最新官方