如何繪製動態姿勢

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sae.97

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你好。

這一次,我想介紹一下我在創建動態圖時通常要注意的要點以及如何練習。

我已經非常簡潔地總結了要點,所以請耐心等待到最後。

首先,動態姿勢畫人物有什麼好處?

我認為的優點是

(1) 作品應生動、華麗。

②能夠誇大你想畫的東西(你想表現的東西),引導你的眼睛。

 

2分。

現在,我將介紹三種繪製動態姿勢的方法,以提高您的作品的完整性。那是,

 

① 手勢繪製

(2) 相機(視點)

(3) 漫畫透視功能

 

有三種。

①【手勢描寫】

首先是手勢繪圖。

手勢畫是一種用單一的動態線條表現人體複雜動作的繪畫方法。

這次為了畫的方便,就給大家看一張他坐在椅子上的圖。

例如,一張坐在椅子上的人雙腿交叉的照片可以用一條紅線表示,如右圖所示。

重要的是畫一條線的時候不要想太多,而是要著眼於第一眼看到的印象,畫得有氣氛。

一旦你有了一條代表人體運動的線,將四肢和軀幹添加到線中。

這樣,手勢繪製可以有效地在短時間內將您的印象轉化為圖片。

手勢繪圖對於描繪運動中的人體也很有用。

因此,它是一種非常有效的繪畫方法,可以使藝術品更加生動。

②【相機(視點)】

接下來,我將向您展示如何使用相機。

我所說的使用相機的意思是有一個視點可以捕捉我想使用相機繪製的對象。

(當然,如果可能的話,也可以實際用相機拍一張照片,作為參考。)

攝像機的視點有位置(position)和角度(angle)。

攝像機角度(傾斜/fukan)可以吸引觀眾的情緒。

 

例如,fukan shot 會使拍攝對象顯得虛弱和渺小。

此外,傾斜鏡頭可以使主體看起來強壯有力。

 

因此,即使主體沒有處於移動的姿勢,也能動態地表現出藝術品觀賞者的主觀情緒。

③【漫畫透視功能】

最後我要介紹的是如何使用CLIP STUDIO PAINT的漫畫透視功能。

該功能可以在3D繪圖圖形的屬性面板中設置。

 

使用漫畫透視功能時,3D人偶靠近相機的部分與實際繪製的有所誇大。

這使得藝術作品更加強大和逼真,讓您輕鬆繪製動態姿勢。

介紹到此結束。

如果我這次介紹的方法對您的作品創作有用,我將非常高興。

感謝您閱讀到這裡。

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