使用關鍵影格動畫製作表情動畫

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MsRedNebula

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本教學將向您展示如何使用關鍵影格動畫對圖像的各個部分進行動畫處理,將其變成可愛的動畫表情!

如果您想繼續操作,可以從我的網站下載 .clip 檔案:

這是我的教學的影片版本。如果您喜歡文本,可以在下面找到。

設定

角色部分圖層

要使用關鍵影格為角色設定動畫,所有移動的部分都需要位於自己單獨的圖層上。我的龍有六塊──蛋的兩個部分、頭、身體和兩個翅膀。

透過關鍵幀,您可以根據需要使每個圖層移動、旋轉和縮放。

 

但關鍵影格動畫的真正威力在於您可以在資料夾上使用它,並將多個動畫連結在一起。讓我向您展示它是如何工作的。

如果您按照文件下載進行操作,我已經將這些碎片排列好,就好像龍被壓在蛋層後面一樣,使其看起來像是在蛋內部。

建立資料夾層次結構

首先,讓我們使用資料夾將圖層組織成層次結構。

頂部的蛋殼將平衡在龍的頭上,所以我將首先製作一個文件夾並將這兩塊放入其中。我將這個資料夾命名為「Head」。

 

接下來,我想要將龍的所有部分移動在一起,因此我將製作一個資料夾並將頭部文件夾放入其中,以及龍的身體和翅膀。我將其命名為“龍”。

 

最後,如果雞蛋移動,龍也會移動,所以我將製作一個最終的主資料夾來放置所有圖層,並將其命名為「Base」。

 

                                 + **提示:**快捷鍵CtrlG(或**⌘**\GonMac)將建立一個包含您所選圖層的新資料夾。您也可以簡單地使用圖層面板頂部的「新圖層文件夾”按鈕。

設定時間軸

接下來我們需要一個動畫時間軸。

如果您沒有看到“時間軸”調色板,請轉到“視窗”功能表並點擊“時間軸”。

點擊“新動畫時間軸”按鈕(上面的綠色箭頭)。

 

將出現「新時間軸」對話框。我的幀速率為 8,播放時間為 24 幀,這是一個 3 秒的動畫。完成後按一下“確定”。

 

提示: Clip Studio Paint Pro 每個時間軸的動畫幀數限制為 24 幀,很多人認為這意味著您只能擁有 1 秒的動畫。但這僅適用於幀速率為 24 FPS 的情況!透過降低幀速率,您可以製作更長的動畫。 Clip Studio Paint EX 中沒有任何限制。

 

查看我的動畫概述教程,以了解有關幀速率的更多資訊:

當您處理具有多個圖層的短動畫時,垂直查看時間軸會很有幫助。

點擊調色板的選項卡並拖曳以將其重新放置在工作區的一側。

 

如果一開始它覆蓋了整個工作區,請不要擔心,這很容易修復!

將滑鼠懸停在時間軸調色板的邊緣,直到它變成雙箭頭,然後拖曳以調整其大小。

                        + 使用空白鍵將遊標變成手來移動視圖,並使用 Ctrl 空白鍵(或 **⌘**Mac 上的空白鍵)啟用放大和縮小。

 

這可能需要一些練習才能掌握竅門,但從長遠來看,學習像這樣重新定位工作空間的某些部分可以為您節省大量時間!

啟用關鍵影格並調整圖層樞軸點

關鍵影格動畫意味著我們將使用資料夾和圖層作為物件。

轉到操作工具並確保選擇物件子工具。

點選基本資料夾。

 

提示: 您可以透過在圖層調板中或直接在時間軸上左鍵單擊來選擇資料夾和圖層。

 

在時間軸上,按一下「啟用該圖層上的關鍵影格」將其變成可設定動畫的物件。

物件可以移動、旋轉和調整大小,並且具有旋轉中心或樞軸點。為了使它們的動畫變得更容易,我們現在來檢查並調整樞軸點。

想像一下您希望基礎層旋轉到哪裡。如果我們想讓雞蛋來回搖晃,我們可以點擊樞軸點並將其拖曳到底部。

請注意,表示關鍵影格的藍色菱形已出現在基本資料夾的時間軸上。

 

每當您變更啟用了關鍵影格動畫的圖層的任何方面時,關鍵影格都會出現在紅色播放頭的位置。

 

提示: 如果您的不在第 1 幀,您可以單擊並拖動它以將其移動到那裡。

另外,如果您的關鍵影格不是藍色,請點擊“關鍵影格插值”下拉清單並選擇“平滑插值”,然後按一下“新增關鍵影格”按鈕。我將在本教程後面詳細介紹這一點!

現在,隱藏兩個蛋層,這樣我們就可以看到龍了。

提示: 您可以透過點擊「圖層」調色板「時間軸」調色板中的眼睛來隱藏圖層;他們做同樣的事情。

點擊 Head 資料夾 - 整個資料夾,而不僅僅是 Head 層 - 並將樞軸點移動到鼻角中間,即在後腦勺連接頸部的位置。

 

因為 Base 資料夾具有關鍵幀,所以所有子資料夾和圖層都將繼承此特徵,因此關鍵幀也會自動出現在此處!

 

注意: 我稍微跳過了一些,因為並非所有圖層都會與它們所在的資料夾分開進行動畫處理;當我們開始製作動畫時,它會更有意義。

龍的身體將由龍文件夾控制,因此選擇它並將樞軸點放置在身體的中心質量上。

接下來,隱藏 Head 資料夾和 Dragon Body 圖層,這樣我們就可以看到翅膀。

 

他們的位置可能看起來有點奇怪,但相信我 - 當我們為其設置動畫時,它看起來會很正確!

將圖層轉換為檔案物件(可選)

如果您要製作動畫的物件只是一個小的單獨圖層(例如每個翅膀),您可能需要將其轉換為稱為檔案物件的物件。

右鍵點選圖層,轉到檔案對象,然後選擇將圖層轉換為檔案對象。

 

確保“區域”設定為“繪圖區域”並且未選取“保留原始圖層”,然後按一下“確定”。

系統會要求您以 Clip Studio Paint 的 .clip 檔案格式儲存物件。選擇位置和檔案名,然後按一下「儲存」。

如果您收到此訊息,請按一下「確定」。

現在我們有了一個更緊湊的對象,僅圍繞機翼,而不是佔據整個畫布。將部分動畫轉換為文件物件是可選的,但了解這一點很有用!

 

您可以將樞軸點移動到機翼底部的位置,就像處理普通物體一樣。

 

然後,重複將右翼製作為文件物件並移動其樞軸點的過程。

我還將取消隱藏 Egg Top 圖層並將其轉換為檔案物件。

 

它的軸心點就在原來的位置,但我們仍然需要在該圖層上有一個起始關鍵幀,因此點擊「新增關鍵幀」按鈕。

卡通

使用關鍵影格移動

現在,使除蛋頂外的所有圖層都可見;我們稍後再討論這一點。

首先,我們希望龍從蛋中彈出。選擇龍資料夾。

 

點擊時間軸頂部將紅色播放頭移至第 8 格。

將遊標懸停在物件邊界框的邊緣以取得移動圖標,然後按一下並拖曳以向上移動龍。

 

請注意,第二個關鍵影格出現在時間軸上第 8 格播放頭位置。

 

關鍵影格指示動畫的起點和終點,電腦計算其間的路徑。

關鍵影格類型共有三種:線性、平滑和保持。它們會影響動畫在關鍵影格之間移動的方式。 (您可能還記得我的動畫概述教學中的這張圖!)

 

 + **線性** - 在關鍵影格之間均勻移動

   + **平滑**-關鍵影格附近自然減速

     + **按住** - 只需從一個位置跳到下一個位置

您可以使用我之前顯示的下拉式選單在它們之間進行更改。我們將對此動畫使用平滑插值。

跟進

當您進行快速的動畫運動時,您通常希望稍微過度調整以強調動量。這是一個稱為「follow through」的動畫原理。

轉到第 6 幀,將龍向上移動到比其最終位置稍高的位置。

現在我將預覽動畫 - 但首先,有一個快速提示。如果您不想播放整個動畫,可以拖曳藍色括號以僅播放動畫的選取部分。

按下播放按鈕即可查看實際效果。

將輔助動畫加入子資料夾

現在,頭部被埋入雞蛋中,但我們希望它也能升起。

確保您位於第 8 幀,選擇 Head 資料夾並將其向上移動。

 

請注意頭部仍然如何隨著身體向上移動(因為它是已經動畫化的 Dragon 資料夾的子資料夾),但它也有自己的獨立運動。

我也會在第 6 格上添加一些頭部跟隨效果,這樣它看起來更自然。

單獨的位置、縮放和旋轉關鍵幀

回到第 8 幀,我還將稍微旋轉頭部資料夾。

請注意,傾斜僅在到達第 6 幀時發生,因為那裡已經有一個關鍵影格。現在,您可能喜歡它的外觀,但如果您希望頭部立即開始轉動怎麼辦?

按一下圖層或資料夾名稱(在本例中為 Head 資料夾)旁邊的加號按鈕,然後按一下其旁邊出現的下拉清單。

 

正如您在此處所看到的,您為每個動作創建的不是一個而是多個關鍵影格 - 用於位置、縮放、旋轉和樞軸點。

 

注意: 雖然我們不會在本教程中使用它,但請注意有一個關鍵幀,您也可以在其中調整不透明度!如果您想了解更多信息,我在3 個神奇動畫效果教程的 Sparkles 部分 中展示瞭如何使用它。

左鍵單擊“旋轉”旁邊的中間關鍵幀以將其選取。 這部分很重要 - 如果您沒有看到 旋轉關鍵影格周圍的紅色突出顯示,您可能會刪除超出您想要的內容。

 

選擇關鍵影格後,右鍵單擊它並選擇刪除。

現在頭部的旋轉從第 1 格開始。

另請注意,頂部關鍵影格已變更為較小的空心菱形,這表示並非該畫面上的每個屬性都有關鍵影格。

完成彈出動作

現在,選擇左側機翼,然後轉到第 8 格。移動並旋轉機翼至其最終位置。

 

和以前一樣,您也可以在第 6 幀處稍微過調,以便在此處添加跟隨運動。

 

對右側的機翼進行同樣的操作。

取消隱藏蛋頂。由於它是 Head 資料夾的子資料夾,因此它已經跟隨頭部的運動和傾斜。

在第 10 幀上,我會將其移動到更好的位置,並實際上將其縮小一點,以使其遠離龍的臉部。

然後,在第 8 幀上,我添加了一點過衝,使其看起來像是蛋頂在落在龍頭上之前彈起一點。

 

注意: 當您在這樣的動畫中包含動畫時,請確保在幀中來回拖動播放頭(這稱為“拖動”),以確保動畫的任何部分最終都不會與幀的外部重疊。帆布。您可能需要稍微調整關鍵影格以確保最終的動畫看起來不錯!

看看將這些畫面稍微移出一點會增加一個不錯的輔助運動嗎?龍在移動,不久之後雞蛋就對龍的移動做出了反應。

複製關鍵影格以反轉動畫(循環)

動畫結束時,龍將彈回殼中。最簡單的方法就是反轉框架。

提醒: 如果您拖入藍色括號以縮短動畫,請確保現在將其拖回完整的動畫長度。

左鍵單擊第 8 幀上的第一個關鍵影格將其選取。按住 Shift 鍵並點擊第 8 幀上的每個其他關鍵幀,將它們新增到選擇中。 現在跳過蛋頂層。

 

按住 Alt 鍵,然後按一下關鍵影格並將其拖曳到第 16 格。這會產生關鍵影格的副本。

對第 1 幀中的關鍵影格執行相同的操作,將它們複製到第 21 格。再次跳過 Egg Top 以及 Base 圖層上的關鍵影格。

透過從頭到尾複製關鍵幀,我們現在創建了一個無縫循環的動畫!

 

(蛋頂層除外,但我們稍後會討論它。)

預期

我還將複製過衝關鍵幀,將它們移動到第 18 幀。

 

請注意,指示第 6 幀上的 Head 資料夾沒有旋轉關鍵影格的特殊圖示被保留,因此第 18 幀上也不會有旋轉關鍵影格。

在向下移動之前輕微上升是一種稱為預期的動畫技術。

 

這有點與「跟進」相反。想像一下,你在跳躍之前必須稍微蹲下身體!

完成動畫

現在,蛋殼的頂部需要回到原來的位置。由於龍移動得如此之快,我希望外殼在跟隨之前懸停一會兒 - 另一種類型的跟隨動畫。

將 Egg Top 關鍵幀從第 10 幀複製到第 18 幀,並將該關鍵幀從第 1 幀複製到第 23 幀。

因為蛋殼附著在頭部上,所以我們必須在這裡添加一些額外的關鍵影格來手動將其保持在空中。

 

從第 19 格開始,將雞蛋移回畫布的頂部。

 

對第 20 幀和第 21 幀重複此操作,每次稍微向下移動一點。

最後一件事是蛋頂!轉至第 24 幀,稍微抬起並旋轉外殼,使其具有良好的彈跳力。

現在頂部停頓了一會兒,然後迅速落回外殼。當它到達時,它會反彈!

 

然而,龍直接跳入動作有點太快了,所以我要做的另一件事是將動畫的開頭向前移動幾幀。

您可以透過點擊並拖曳來批量選擇關鍵影格。選擇中間標記之前的所有關鍵影格。 (我們還沒有在 Base 資料夾上製作任何動畫,所以我將跳過該動畫。)

 

按一下並拖曳可將所有選取的關鍵影格移至兩個訊框上。

我將通過使用基礎文件夾添加溫和的搖擺運動來完成我的動畫,我還將為翅膀添加更多的運動。

 

注意: 請記住,如果您想要循環某些內容(例如雞蛋搖擺的動畫),請使用 Alt 鍵複製第一個關鍵幀並將其移動到末尾。

 

正如您所看到的,許多像這樣的動畫最終定稿只是進行一些小的調整,直到您對結果感到滿意為止。

這給我們帶來了完成的動畫!

另存為 GIF 動畫

對於動畫表情和貼紙,請檢查您要上傳到的平台以獲得正確的檔案格式和大小。我檢查過的那些(例如 Discord 和 Twitch)都首選動畫 GIF 作為檔案格式,因此我們將選擇該格式。

前往檔案選單 -> 匯出動畫 -> 動畫 GIF。

 

提示: 這裡還有其他幾個導出選項,我在[動畫概述教程]中更詳細地解釋了這些選項{https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/7690 #68fb7fd5 }!

選擇匯出檔案的位置和名稱,然後按一下「儲存」。

在這裡,您可以調整完成的 gif 的大小。 Discord 建議 128 x 128,所以我們就採用它。確保匯出範圍和幀速率與您的動畫相符:在本例中為幀 1-24 和 8 FPS。

 

好消息 - 從 Clip Studio Paint 2.1 版本開始,GIF 動畫現在可以以透明度保存!勾選底部的「使背景透明」框,以透明方式儲存 GIF。

注意: 如果您的圖像具有顏色漸變,則在打開抖動的情況下保存圖像可以使其看起來更好,但檔案大小會更大。我總是嘗試兩者,看看我更喜歡哪一個 - 然而,對於這個小龍動畫來說,這是不必要的。

 

當您準備好儲存完成的動畫 GIF 時,按一下「確定」按鈕。

結論

就是這樣!希望您喜歡下面的內容,我很想看到您的動畫。在 TwitterInstagramMastodon 並向我展示你的作品。在Clip Studio Tips 上關注我,或在我的YouTube 頻道 以了解更多藝術和 CSP 教程!

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